关于PS4版《超级街霸4安卓版》的几个问题

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【02.24.18】《超级街头霸王2:高清版()》[PSN][EN]
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金元3767149
本帖最后由 Palumbo 于
02:53 编辑
游戏名称:Super Street Fighter II Turbo HD Remix / 超级街头霸王2:高清版
游戏类型:格斗
发售日期:
制作厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
《超级街头霸王2:高清版》是大型电玩经典2D对战格斗游戏名作《超级街头霸王2》的强化重制版,承袭原作的内容,并首度以重制的方式将游戏图像全面翻新,让这款史上最经典的对战格斗游戏重新焕发光彩。
街头霸王Ⅱ/Street Fighter II一般通常简称为街霸Ⅱ,台译快打旋风Ⅱ,是日本CAPCOM公司的一套广受欢迎的格斗游戏,于1991年推出。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和拳(Ken)为主角,而反派则是維加(日版:Vega,美版及欧版:M. Bison)。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整防御和进攻系统。
时至今日,街头霸王Ⅱ常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其人物的控制系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。
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1. &是非常优秀的作品,在某一方面非常杰出
100.00% (1)
2. &全方位都比较优秀,玩家不得不玩的作品
3. &可玩可不玩的作品,缺乏真正游戏的素质
4. &很糟糕的制作水平,没必要浪费玩家时间
5. &无法对其作出评价,有些人喜欢有些人恨
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打鸡血了?PS4 Pro增强模式所带来的部分游戏变化
  翻译:多玩-魂子
  近日有NeoGaf用户对PS4 Pro的增强模式进行了游戏测试,测试结果显示,大部分游戏的画面效果都有不同程度的提升:
  ?《异形 隔离》
  消除偶尔出现的掉帧现象
  ?《阿卡尼亚》
  改善帧率
  ?《刺客信条4 黑旗》
  未见明显的明显的帧率变化
  ?《刺客信条 大革命》
  据说是增强模式中效果最明显的游戏之一,在增强模式中本作运行非常流畅。
  ?《神力科莎》
  运行非常流畅
  ?《进击的巨人》
  改善帧率
  ?《蝙蝠侠 阿甘骑士》
  基本消除画面撕裂的现象
  ?《蝙蝠侠 秘密系谱系列》
  动作更加流畅。普通模式下有时会掉到15fps
  ?《战地4》
  普通模式多人游戏时有时会掉到35fps,但增强模式则稳定在60fps
  ?《血源诅咒》
  虽然能在增强模式中流畅,但不完美,还是会有掉帧的问题
  ?《生化奇兵无限重制版》
  帧率固定在60fps
  ?《使命召唤 幽灵》
  剧情模式和多人游戏的帧率被锁定在60fps,存在不使用增强模式便会无法完整显示的地图。
  ?《使命召唤 高级战争》
  普通模式下会掉到53fps,增强模式锁定在60fps。多人游戏模式非常流畅
  ?《暗黑血统2》
  锁定在30fps,消除画面撕裂问题
  ?《暗黑之魂》
  改善帧率,但依旧存在掉帧问题
  ?《白昼之光》
  改善帧率
  ?《死亡岛 重制版》
  基本没有变化
  ?《丧尸围城》
  帧率得到大幅改善,运行流畅,读取时间略微变短。
  ?《丧尸围城2》
  60fps运行更加流畅
  ?《丧尸围城2 绝密报道》
  锁定在60fps,没有掉帧
  ?《命运》
  改善读取时间
  ?《耻辱HD》
  改善帧率,将普通模式掉帧最严重的下水道锁定在30fps
  ?《毁灭战士》
  改善帧率,就算在存在很多敌人的画面也可以60fps流畅运行
  ?《龙腾世纪》
  变化非常少,但改善了帧率
  ?《驾驶俱乐部》
  略微改善部分动太模糊
  ?《消逝的光芒》
  虽然部分帧率得到改善,但却多了一些锯齿
  ?《Everybodys Gone To The Rapture》
  虽然能流畅运行却不完美,基本稳定在30fps
  ?《恶灵附身》
  可能是改善最多的游戏,完美流畅运行
  ?《辐射4》
  运行更加流畅,读取时间得到略微改善
  ?《孤岛惊魂 原始杀戮》
  不再掉帧
  ?《最终幻想14》
  提升在人口密集地带的帧率
  ?《GTA5》
  改善在都市开车时的帧率
  ?《成长家园》
  没有明显改善,锯齿也较多,比普通模式更加恶化
  ?《国土防线2 革命》
  可流畅运行
  ?《正当防卫3》
  流畅运行,稳定在30fps
  ?《杀戮地带 暗影堕落》
  流畅运行,稳定在60fps
  ?《堕落之王》
  基本锁定在30fps,消除画面撕裂问题
  ?《疯狂的马克思》
  改善帧率
  ?《生化危机5》
  不再掉帧
  ?《生化危机 启示录2》
  增强模式下出现几个运行崩溃问题
  ?《火箭联盟》
  锁定在60fps
  ?《热血无赖》
  仍旧存在掉帧现象,虽然得到了一定改善,但不能称之为流畅
  ?《星球大战 战争前线》
  帧率得到改善,变得更加流畅
  ?《街头霸王5》
  缩短读取时间
  ?《古墓丽影(2014年的重制版)》
  锁定在60fps,有一定改善
  ?《海岛大亨5》
  流畅运行
  ?《直到黎明》
  稳定在30~40fps,但仍存在锯齿问题。
  ?《赛车计划》
  大量赛车在雨中比赛会有掉帧现象,整合上有了较大的改善。
  ?《P.T.》
  流畅运行
  ?《彩虹六号 围攻》
  VERSUS模式存在60fps限制。Terrohunt没有限制,激战中可达到70~100fps
  ?《巫师3》
  在沼地等易掉帧的地图下流畅运行
  ?《如龙0》
  消除掉帧和画面撕裂问题
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PS4版《伊苏8》评测:低成本高质量的良心作
  《伊苏8》在我的购物车里很久了,久到哪怕是5月份这样几乎没什么大作发售的&贤者时间&,也没让人想起来去按个确认。
  这或许就是《伊苏8》的现状,PS4版比PSV版晚了一年才发售,加上本身受众小,几乎就没多少存在感。
  但Falcom并没有搞砸这块有着30年历史的招牌,不,应该说,他们可能做出了有史以来最好的《伊苏》。
  现在看着PS4上缓缓而过的制作组名单,我也带着满足甚至惊喜的心情开始写评测,希望能向更多人重新介绍这游戏。
这个封绘的设计巧妙地预示着剧情
  ▌这画面习惯了就好
  哪怕就是《伊苏》的老玩家应该都会质疑,Falcom这一年究竟在干什么?PS4版出来之后结果很明了:更高的分辨率、更强的对比度,更精细的建模,更稳定的帧数,更丰富的材质,还包括在玩法及内容上的完善,不论从哪个角度看,这才是完整的《伊苏8》。
  这并不意味着我们可以对本作的画质抱有什么很高的期待,毕竟更受欢迎的《轨迹》系列也才那样,《伊苏8》就不用指望了。只是,相较于PSV版我们确实能看到明显的变化,特别是在分辨率和对比度上的强化大幅提高了观感,《伊苏8》的建模贴图虽然很平庸,美术风格倒是很加分的,PS4版正是抓住了这个重点,所以在游戏中经常能有&要是用强悍的引擎重新建模肯定会美到爆炸&的感觉。制作组也优化了PSV存在的严重掉帧问题,除了后期的漂流村及怪物数量过多的情况下会出现轻微掉帧之外,绝大部分场景都实现了60帧的体验。
画质是平庸,但场景设计很吸引人
  所以一旦习惯这样的画面,也就觉得可以接受了。
  不过画面并不是我们唯一需要&接受&的部分,因为接下来还要面对神秘的分镜。作为ARPG的《伊苏8》,剧情部分占比很重,恰到好处的分镜给游戏中大量的剧情过场动画带来了更好的展示效果,但有时不免分得过了头,同一个剧情片段甚至会从三四个角度切入,或许导演是希望这样的形式能让玩家全方位地观察角色,抑或是显得更有格调,但搭配上比较一般的画质就会略显出戏了。
所以呢?(其实大部分分镜都是不错的)
  视觉效果带来的第一印象确实能吓到不少玩家,可实际上如果你能慢慢深入到游戏中,就会发现《伊苏8》有很多足以掩盖这些缺陷的优点。
  ▌战斗爽快、系统完善
  《伊苏》的战斗系统在《伊苏7》的时候开始变革,从ACT走向ARPG,如今在《伊苏8》成型。Falcom向市场做出了妥协,但没有降低对品质的追求,《伊苏8》的战斗流畅爽快,是近年来日式ARPG中为数不多的出色代表。
  不同于以往对于操作的严苛要求,《伊苏8》的战斗核心是围绕着技能系统的快节奏设计,首先是每个角色数量众多的技能让玩家能根据自己的操作风格及战斗需求进行搭配,以此为基础,通过消耗SP发动技能实现高效率的攻击,而SP需要通过普通和蓄力攻击进行回复,避免了无脑使用技能击杀的情况。玩家需要掌握技能消耗与SP回复之间的平衡,并且由于使用技能不是无敌的,还需要有相对灵活的走位,这就实现了&技能&&平砍&&走位&三者之间的相互制约。
平砍也是很重要的
  为了进一步实现战斗的流畅性,《伊苏8》还带来了&高速移动&和&高速防御&的设计,前者无敌和加速,后者增加SP与暴击,对于能准确判定怪物攻击方式的玩家来说,打出一套行云流水的连击并不是什么难事。
爽快的高速移动
  可以看得出来《伊苏8》在降低难度的同时也在追加一些讲究技巧性的操作,从而在玩家需求之间达到平衡。
  与出色的战斗系统相映衬的就是游戏的怪物设计和关卡设计。本作分为斩、射、打3种攻击属性,6名可操控角色各自属性不同,因此面对弱点不同的敌人时需要进行切换,从前作继承下来的组队系统就发挥了极大用途,快速的切换能在面对种类繁多的敌人时将输出效率最大化;而精妙的关卡与BOSS战则是传承了《伊苏》的血统,不仅令人印象深刻而且颇具挑战性,虽然以前那种动辄要跳几个小时的迷宫或者虐得你死去活来的BOSS已经不复存在,但依然乐趣十足,经常让人玩得手心出汗。
最好用的未必是亚特鲁
  除此之外,玩家和NPC们组成的&漂流村&增加了极为浓郁的生活气息,钓鱼、做饭、种植、裁缝&&这些设定其实完全不新奇,但每项都和整个游戏具有高度统一性,并且设计得恰到好处,例如交易所的&以物易物&完全符合荒岛幸存者的生活状态,毕竟这种环境下普通的金钱是没有价值的;PS4版追加的&迎击战&更是锦上添花,且不说这种生存模式的可玩性,强化村落防御设施,抵抗野兽袭击也非常契合常识。
后期还会有镇压战
  简单来说就是&&
  在游戏中活着很容易,但在游戏中&感觉&自己活着很难。
  而Falcom做到了。
很平凡,但很真实
  ▌剧情王道、音乐复古
  《伊苏8》讲述的是主角亚特鲁(又)遭遇海难,漂流到无人岛塞连的故事,在探索岛屿,绘制地图,搜索幸存者的同时,逐步踏上了揭开失落古代王国&&耶坦尼亚秘密的冒险之路。非常熟悉的展开,非常王道的设定,但我还是能一气呵成把游戏通关。
  究其原因,是游戏的剧情能不断吸引玩家继续深入。从亚特鲁在海滩边醒来游戏就给出了很明确的目标:找到更多的幸存者,离开荒岛。于是玩家会充满好奇心地去探索这座荒岛的每个角落,因为你不知道下一个会找到的人是谁,也不知道前面有怎样的危险,这种感觉相当还原&冒险&这一主题。
  所以,每个同伴都被塑造得很有个性,傲娇的贵族大小姐,憨厚的渔夫,恪守铁则的运送者,活泼的土著姑娘,随着剧情发展还能遇到淡定的铁匠师傅,羞怯的医学生,信仰至上的修女&&如游戏中所说&也许世界上存在着各种各样的人吧&,这样差异巨大的一群人,在面临危机时又能团结一致甚至自愿做出牺牲,使人振奋而动容。通过数十个小时不同的剧情和任务让漂流村逐渐热闹所营造出来的真实感很容易沉浸其中。
慢慢建立起来的漂流村
  与此同时,《伊苏8》还加入了地图探索率、采集数和宝箱数这类地图信息,从侧面提高玩家的探索欲望,形成了剧情和探索的良性循环。毕竟地图上的迷雾总会让人忍不住想去看看,尽管本作并不是开放世界的无缝地图,但本身的面积很大,加上复杂的地形结构设计,要全部探索还是需要一番功夫的。
这地图够你玩几十个小时的
  《伊苏8》音乐的辨识度很高,Falcom一贯风格的日式RPG曲调,复古而又贴合剧情,不论是恢宏幽婉的主题曲《LACRIMOSA OF DANA》,回忆满载的《YESTERDAY IN ETANIA》还是静谧温暖的《SOUND OF NIGHT》,众多BGM都能在响起的一瞬间就让玩家感受到这个系列30年的历史沉淀。这种怀旧的格调,我希望《伊苏》一直坚持下去。
开场动画就是《LACRIMOSA OF DANA》
  ▌丹娜
  &出现在梦中的女孩是谁呢?&从亚特鲁第一次做梦开始,制作组就用插叙的方法向玩家描述丹娜的故事,直到我们最终见到了这个果敢、坚强、热情而温柔的主角。
  在游戏的前期,关于丹娜的片段不多,时而温馨时而沉重的梦境始终让这个女孩保持着神秘感,随着剧情的发展,古代王国的秘密被揭开,大量篇幅的描绘使其成为绝对的剧情核心,人格魅力逐渐迸发,加上能和亚特鲁共同战斗这一特点,突破了系列过往作品的禁锢,也使得丹娜的形象更加全面。
不小心截了张&白学现场&
  丹娜并不是那种让人一眼就爱上的女主角,只是在梦与真实之间交替的冒险过程中,细腻的情感会慢慢填满玩家的内心。这正是我认为Falcom把丹娜塑造得最成功的地方。
  ▌结语
  通关之后,我并没有大呼&这是神作&,只是满足地舒了口气,因为我完成了一段充实并且以后会让人无比怀念的冒险。这就是《伊苏8》,不是非买不可,但会让你觉得物有所值。在成本低,技术力有限的情况下,Falcom仍然把他们能想到最好的冒险故事带给了我们。
  红发少年亚特鲁的旅途还在继续,总有一天,我们会再次相见。
  推荐人群:传统日式(A)RPG爱好者、《伊苏》系列玩家、Falcom粉丝
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游侠评测:8.4优秀
玩家评分:
游侠点评:
游戏内容的确得到了很大的提升,但是却有很多内容等待修正和开放,大家还是等待卡婊对游戏更新吧
+v系统的加入
+新增的角色和游戏模式
-等待开放和修复的内容
最低配置推荐配置系统:Windows 7 64bit
CPU:Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA& GeForce& GTX 480
硬盘:10 GB&available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7 64bit&or better
CPU:Intel Core i5-4690K @3.50GHz or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA& GeForce& GTX 960
硬盘:10 GB available space
声卡:兼容 DirectX 的声卡
《街头霸王》系列作为从小就伴随我们的格斗游戏,为童年带来了不少的欢乐。而街霸新作也于近日发售,新的格斗浪潮又将到来!
第一人称射击FPS(中文)8.5角色扮演RPG(中文)9.0第三人称射击TPS(英文)7.3角色扮演RPG(英文)8.5即时战略RTS(中文)7.5角色扮演RPG(中文)7.7动作游戏(英文)9.7第一人称射击FPS(英文)8.8动作游戏ACT(英文/中文)7.5动作游戏ACT(英文)8.5
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[安徽省电信网友]
你也只能在网上做做键盘侠了
人家配什么电脑管你鸟事
[天津市联通网友]
[上海市联通IDC机房网友]
最低配置,能流畅的玩耍
[广东省广州市电信网友]
你傻啊,I5垃圾,你的钱中彩票得来的啊?
[广东省深圳市电信网友]
不能玩,说少多d3dx9_43dll. zm怎么解决
[澳大利亚悉尼BIZMAIL宽带网网友]
请问一下,这个可以连外网和其他人对战吗?
[澳大利亚悉尼BIZMAIL宽带网网友]
请问一下,能连外网对战吗?
[广东省东莞市网友]
拿着你爸卖屁股的钱买的电脑拿出来装逼,你也是厉害
[新疆巴音郭楞州库尔勒市电信网友]
B系主板太次,cpu的K废了
[吉林省电信网友]
u??????? X64
1/4 ae?? ?¨? 1/2 u???
(?¨?è?± 1/4 ???2017?ê03??13??)??×÷?u?? Windows 10 Enterprise 64?>> ( DirectX 12 ) ???íAE÷ ?????? Core i7-6700K @ 4.00GHz ?????÷°? >>??? Z170-P ( ?????? Skylake-S - 100 Series/C230 Series ? 3/4 AE?×é Family - A145 )???ae 32 GB (
1/2 ??(C)?? DDR4 2400MHz )?÷???? ??u? SD8SMAT128G1122 ( 128 GB / ???????? )???¨ Nvidia GeForce GTX 970 ( 4 GB / >>??? )??? 3/4 AE÷ ·???AE? PHLC038 Philips 220C ( 21.7 ????
)?ù?¨ ?????? High Definition Audio ???AEAE÷???¨ ??ê? RTL12 Gigabit Ethernet Controller / >>???
[广东省联通网友]
机械硬盘越大越卡越慢
[吉林省长春市联通ADSL网友]
主板配不上这U和显卡
[四川省成都市联通网友]
操作系统:Windows 7 旗舰版 64Bit (DirectX 12)处理器:英特尔 Core I7-6700K 主频 3.90Ghz 四核八线程主板:华硕B150 PRO GAMING(国度玩家)内存:美商海盗船 8GB DDR4 2400MHz显卡:英伟达 GTX 1080 8GB DDR5 256Bit(微星)主硬盘:三星256GB SSD副硬盘:西部数据 2TB 机械硬盘 7200 转声卡:丹麦魔声 ***声卡网卡:微星电竞专业网卡(杀手网卡)
[广东省河源市网友]
街头霸王怎么解压安装,有18个压缩包
[四川省电信网友]
好不好玩。。
[安徽省电信网友]
你也只能在网上做做键盘侠了
人家配什么电脑管你鸟事
[广东省东莞市电信ADSL网友]
东莞肿么了,东莞人是你爹,你来的其么,傻鸟
[广东省网友]
有静态背景补丁么,除了练习用那张背景以外其他掉帧非常严重,1G的渣显卡
[上海市联通IDC机房网友]
最低配置,能流畅的玩耍
[广东省深圳市电信网友]
不能玩,说少多d3dx9_43dll. zm怎么解决
[天津市联通网友]
[重庆市奉节县电信ADSL网友]
能玩,不过这游戏是联网的,不买你就玩不聊
[广东省东莞市网友]
俺win7 64bit也一样,安装DX时候说错误,检查error.log查看问题所在。于是查看了,原来是有很多个安装解压引擎和其它的有问题,于是在另一硬盘xp/system32目录里面把XAudio*.dll/xactengine*.dll 复制进去win7的system32目录里面,DX就能顺利安装了。游戏亦能运行了
[安徽省网友]
我也这样怎么办
[云南省怒江州网友]
i5 4590U在目前算中等 配置中下吧 游戏中特效能流畅吧
然后二楼就是个煞笔 典型的小学生攀比心理当前位置:→→→街头霸王5
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:28.60GB
游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
上市时间:
操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
更新时间:
街霸4之后虽然也有一些街霸作品的发布,并且也有着相当不错的体验,但毕竟不是正统续作,《街头霸王5》才是不少玩家想要的。无疑该作品的正式发售这让很多格斗粉兴奋不已。在这款新作中全新一代的World Warriors在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣。你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉与荣耀。
全新回归角色:Ryu、Chun-Li、Charlie Nash及M.Bison等经典角色已回归!更多全新回归角色将添加至多样名册中,为玩家献上多种战斗风格,以供选择。
全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-Gauge和EX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构和游戏深度,每一玩家均能乐享游戏。
V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。
V-Skill: 每一玩家均可随时使用的特殊技能。
V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能。
Critical Arts: 使用整个EX Gauge的终极攻击技。
PS4和PC跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。
次世代视觉效果:Unreal Engine 4技术将现实主义和次世代视觉效果推至全新高度,最新系列成为Street Fighter史上最具视觉性和感染力的游戏。
勇往直前:排行榜追踪玩家生涯,并集成格斗游戏超级联赛最高殿堂Capcom Pro Tour。
:《终极街霸4》是卡普空经典格斗《街头霸王》系列的最新作品,本作作为《街头霸王4》系列的最新衍生作品,在继承了原版核心要素的 同时也加入了许多新内容,包括6块新擂台场地和5名新角色,同时游戏人物的平衡性也得到进一步的调整和优化。
:《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《街霸》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作 独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。
:是《超级街霸4》的加强版资料片,追加了街机版中的四名新角色阴、阳、杀意隆、狂鬼登场参战,角色总数达到了39名。
之前发售的《终极街霸4》获得了相当不错的评价,各大媒体也纷纷打出高分,而《街头霸王5》作为正统续作,相信是会拥有更好的品质,带给玩家们一场真正刺激的格斗盛宴。
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