游戏方舟方块世界掉帧严重重

lol为什么在游戏中掉帧严重 严重掉帧的原因lol为什么在游戏中掉帧严重 严重掉帧的原因没有游戏怎么过百家号[闽南网]为什么在lol游戏中掉帧严重?相信很多玩家还不太清楚,下面小编就来给大家分享一下。首先看有没有弹出吉格斯的奔溃页面,如果有就是游戏崩溃了,如果没有,就去查查显卡的问题。如果不是显卡问题,是WIN10的话把Xbox的录制功能关掉,如果不是的话就去硬件检查一下,说不定没有设置对。以上就是玩lol掉帧的原因,希望对大家有所帮助,祝大家玩的开心!英雄联盟XboxWindows 10游戏收藏本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。没有游戏怎么过百家号最近更新:简介:原创游戏视频up主,欢迎订阅。作者最新文章相关文章拒绝访问 | www.chiphell.com | 百度云加速
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器12 条评论分享收藏感谢收起游戏性能(掉帧,内存过高)问题
前两个星期恳求一个显示器,好缓解我的眼睛疲劳问题。今天居然直接给我配了个苹果一体机。。。。(因为没有多余的显示器+该MAC无人使用)
近期由于新游刚上线,暴露出来的问题不少,上头在写新需求的同时给我分配了几个性能优化的工作,具体就是争取降低内存占用以及避免掉帧。
网上结合书本研究了下cocos的大致渲染流程和机制,除了默认的“同一层级按先添加先绘制的队列顺序”,然后便是OrderOfArrival & LocalZOrder & GlobalZOrder的排序方式进行渲染。其中LocalZOrder是同一层级有效,中序遍历;Global则是全局有效,数值小的先绘制(好像是),这里的话可以参照cocos的Node.h源码,注释写的很清楚。
对游戏过程中的GL calls次数进行监测后,发现自己抢完地主之后在牌上添加的地主标记重复绘制了N次,draw call次数增加了一倍。将标记的图片打包到牌型资源中之后,在addChild时多设置一项localZOrder便解决了问题。
这里提一点,目前cocos已经将SpriteBatchNode的功能加入到渲染流程中了,即连续、相同材质的精灵只绘制一次,碰到下一个不同材质的,才会开始绘制在此之前的所有精灵。因此只要纹理相同,我们只需保证ZOrder一致并且处于同一层级即可。
老实说我并不是因为没有C币了才来写博客,我想到需要记下今天的工作的原因有俩:
一、最近状态不是很好,学习的欲望在眼睛疲劳的影响下有所减弱,效率并不是很高。
二、出于运行环境的问题,性能优化在手游开发过程中总是值得被一遍遍强调。手段有很多种需要摸索(自定义渲染流程,优化美术资源,及时清理缓存等)。
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