我的电脑壁纸高清小清新玩大型游戏的时候基本都是60帧以上但是会间歇性的掉帧到20来回切换的原因是什么?

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深入了解游戏帧数:并非越高越好,稳定更重要
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧(号称60帧的游戏,有时会因为技术问题而频繁在30帧与60帧间切换)不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。在高清主机上,帧数可谓是决定画面优劣与游戏体验的关键,因此一直是玩家们格外关心的话题。不过,你是否真正了解游戏以高帧运行的好处在哪里?知名游戏网站IGN就这个问题采访了《Volume》的制作成员MikeBithell,让大家更深入了解帧数及其重要性,并且为何游戏会以30帧或者60帧运行,而不是在这个范围内的其他数字,比如折中的45帧?Bithell的解释是,帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。“这是一个历史性的的问题。因为显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。”从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。“很多时候你感觉游戏掉帧都是当你在60帧运行时,突然掉帧(比方说大约40帧),因为你的眼睛已经开始习惯60帧时这一表象突然消失了。如果游戏是以30帧稳定运行的话,事实上看上去要比不稳定的60帧来的过渡平滑。这也是为什么很多游戏都锁定帧数,即使是在PC上。所以开发商们经常说:我们不希望让玩家们只是单纯的玩到高速游戏,因为我们希望游戏保持稳定性和帧数,而不是偶尔达到最高速度。”那么最大的问题是,这是否真的重要?不可否认,一个游戏如果以60帧运行的确会看上去过渡更平滑(如果一切都正常运行)——但这并不是必然。如果某个游戏在复杂的环境下有很多即时演算,有时候可能30帧每秒更加实惠,因为如果追求更高的帧数可能会对硬件开发能力造成负担。“帧数有时候带有欺骗性。帧数事实上比720p/1080p分辨率要花费更多精力,因为60帧比30帧的渲染效率提高两倍,其工作量要比提升像素大很多很多。关键问题在于你还必须将其保持的非常平稳。比如说,如果你想要制作一个历史类的游戏运用到法国的开放性世界,基本上你很难将帧数从30提高到60帧,因为你需要对其进行相当程度的优化。”另一方面,从720P到1080P虽然也很困难,但是只要在适当的程序设计师帮助下,还是可以达到的。但是如果将一个游戏重新设计以达到60帧呢?Bithell表示那就远远不够。“花费大量的时间在加上一些顶尖的图像设计师,也许可以做到。不过60帧意味着你要多画多于一倍的像素。另外也有一些方面也许玩家甚至都不会考虑到的;比如很多动画引擎需要锁定到每一帧。”电影则和游戏不同,基本以24帧每秒运行。而电影为什么可以看起来很平滑过渡主要是因为动态模糊,在这一点上游戏开发商则需要引擎配合。就算有有效办法来解决帧数不稳定的问题,正如Bithell所说,硬件所需要的内存负担也会相对比较高。“动态模糊开发成本非常昂贵;你必须要储存很多图像数据,因为你需要渲染像素,然后保存,然后将它们设置到屏幕上,还要取决于显卡和平台机能,非常具有挑战性。” 而对于Bithell正在开发的《Volume》这个游戏,他举例说:“目前在PC上,我的Mac上,游戏大约是以120帧运行的。而在主机上,我们将会将其降到60帧以求稳定性,不过这还需要很多的工作,并不是像说的那么简单,这并不是表现我们的开发能力不行。我们具有开发能力,但这并不是主要原因。”
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈[已解决]游戏玩一会就掉帧,一开始60帧稳定,进地图或开打后掉到20帧 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: [已解决]游戏玩一会就掉帧,一开始60帧稳定,进地图或开打后掉到20帧
作者: mecold99& & 时间:
标题: [已解决]游戏玩一会就掉帧,一开始60帧稳定,进地图或开打后掉到20帧 本帖最后由 mecold99 于
03:36 编辑
刚刚换完显卡就遇到这问题,头疼死了
[attach]3559533[/attach]
enb用的是witness enb
enblocal的设置
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=0 // VRAM + RAM - 8192
EnableCompression=true
AutodetectVideoMemorySize=true
作者: mecold99& & 时间:
作者: yzy2392733& & 时间:
用NIVIDA EXPRIENCE优化一下就好了
作者: /ty_Bill_/yl& & 时间:
本帖最后由 /ty_Bill_/yl 于
13:43 编辑
VideoMemorySizeMb=0 // VRAM + RAM - 8192 这一行你为什么设的0,还要,不要用//作注释,ini文件的注释是在新行以;开头的。
AutodetectVideoMemorySize最不好要设为true,系统自动检测的显存很可能会大于实际的显存,可能会出问题。
下载 运行VRamSizeDX9.exe,工具会显示你的显存值,然后Win7用户减去170,Win8/10用户减350,实际你可以根据情况多减一点。
将上面减去后得到的值,填到VideoMemorySizeMb后,并将AutodetectVideoMemorySize设为false。
话说ENB肯定会掉帧,就算不开ENB,只用提高性能的ENBoost也会掉你5到10帧。
作者: cc& & 时间:
路过看高配
作者: king_。& & 时间:
高价回收二手假卡。
作者: a& & 时间:
作者: mecold99& & 时间:
/ty_Bill_/yl 发表于
VideoMemorySizeMb=0 // VRAM + RAM - 8192 这一行你为什么设的0,还要,不要用//作注释,ini文件的注释是 ...
好的谢谢,我试试
作者: 靜靜、婄著沵& & 时间:
作者: mecold99& & 时间:
已解决,太感谢4楼
作者: & & 时间:
这个是在那设置的我读图多了掉帧
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电脑玩游戏老是顿卡 一会又好了
我电脑不知道为什么玩CS老是卡一瞬间然后又好了 很有规律的卡 大概隔20秒左右就会卡一次 显卡是换新的 换了还是卡 我去问修电脑的说了 他说是游戏问题 但是我玩其他游戏不会卡 玩这个游戏就会卡 什么情况 求大神解 我之前是32位系统玩也一样卡 64位系统还是卡...
我有更好的答案
就这破电脑?近十年前的低端电脑?你玩游戏不卡就怪了,GT730也不是什么好显卡,最低端的显卡,性能仅好于亮机卡,4G内存现在用64位系统显然不够用,就算用32位,又因为游戏需要的内存多不够用。
这配置不卡顿就怪了。cpu性能不高,现在的游戏对硬件的要求越来越多。如果不想卡顿,首先将电脑桌面不经常用的应用程序卸载掉,留给系统干净轻松,另外可以进行一次系统盘磁盘碎片整理试试。我的电脑之前会无缘重启和死机,后来证实是电源问题。拿去修好了电源,装了一个新硬盘和加了一条4G的内存。其他没动,然后就造成了上面的后果了.(重装过系统,驱动也已经更新了)
但是玩其他游戏不卡阿
本回答被提问者采纳
玩的什么游戏?
玩别的游戏不卡,还是CS游戏的事,去CS里面找游戏设置,看看是什么问题,比如分辨率多少,开什么特效了,,,但你的CUP不太理想
AMD的双核= =也是醉了
还没有手机性能高吧
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帧数变化在玩游戏的时候很正常,因为地形不断变化的缘故,显卡所承担的运算任务也不是一直不变的。一般来说,在地形比较空旷,人数比较少的时候,显卡压力小,帧数会高点,相对的,如果地形复杂,人数较多,再加上某些技能或者特效,显卡压力就大了,帧数下来就是自然的。一般的笔记本,如果不是发烧的专业游戏本,玩游戏都不会很流畅,这是必然的。毕竟现在显卡已经成为了第一耗能大户,外带散热也是个大问题。如你说的玩GBA模拟器都掉帧的话,你应该再考虑考虑你的显卡驱动了。
因为CPU工作情况不同,就多耗一点或者少耗一点。
看你检测的配置只有一个集显,是否有独立显卡没有启用
你看看你启用的程序多肯定就高,相反就少~还有一种情况上每种程序刚启动时CPU会很高,但一会就恢复了~一般忽高忽低范围不会太大(如果正常使用的话)
FPS这种游戏对处理器的性能要求蛮高的,你这款处理器主打低能耗,显然不适合打游戏,虽然能自动超频但是主频忽高忽低,游戏性能也自然不稳定,另外显卡性能也差了,集成的显卡只能玩玩小型游戏,大型的肯定卡。
玩游戏时的帧数和屏幕无关。双核+2.75Gb内存,什么显卡啊?玩什么游戏?打个比你的电脑玩Cs能达到60帧,玩COD可能才10多帧,游戏有个配置要求。你得把显卡说出来。把你玩的游戏说出来,这样才能分析哪里出了问题。游戏帧数不低于30,应该不影响...
检查一下CPU,显卡散热
你启用的程序多肯定就高,相反就少~还有一种情况上每种程序刚启动时CPU会很高,但一会就恢复了
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内存存取速度跟不上,只能暂停等其跟上来再继续运行
采纳率:15%
游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。&
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