为什么2018笔记本电脑排行榜带动GTA5带不动GTA4,GTA4有时能进去就不错了,求解决

GTA 1 2 3 4 几乎每个街道都有警车巡逻的。5几乎没,高速公路和郊区更是看不到。

几乎看到警车的时候都是警察在追捕其他NPC,或者是警察局附近有警车。

个人喜欢极品飞车9 10 12那种报警系统,玩家犯罪不会直接有星,而是得市民报警后,巡逻警车到现场,发现玩家才会开始追捕,而不是GTA那种几乎杀了人就立刻一颗星。

听说看门狗就是得市民报警后,警车才会到现场侦查,这样会有趣一点(如果杀个人,警车会到现场封锁犯罪现场,拉上警戒线就好玩了~)




gta4是纽约,前几部城市也不同,城市不同,治安当然不同~


R星说了,这代警车有固定路线,除非通缉,并且在我大天朝你在街上没事就能看到警车?



报警速度太他妈不科学了。荒郊野岭杀个人警察马上到了他妈谁报的警啊



虽然不真实,但你走在大街上没有车,你就去抢一辆,然后就1星通缉你什么感受?



你们放心。Pc出来一定会改善的,现在玩家发掘的Gug以及意见R星已经着手解决了。



我们最近谈论了即将到来的《GTA5》故事长度问题,据悉本作将不会和它的前任《GTA4》那么长,或许会同《荒野大镖客》的长度一样。从回馈中我们得知,粉丝们认为《GTA4》的长度不是问题,问题就在于蕴含在游戏任务中的重复性。大家期待《GTA5》里应有大量的琐事任务,这样就增加了游戏的时间;而有些人则认为R星应该吸取《GTA》早前作品中任务重复过多的教训。另外一个就是很多玩家没有把《GTA4》通关,因为故事不够吸引人,不禁让我们感觉这正导致了R星决定缩短《GTA5》的长度,将重心放在了内容上。

引入三大主角让人有足够的理由相信本作会有更长的故事,尽管在游戏的重复性上三主角的设计会稍微减轻一点。如果本作在玩家自由漫游方面上设计的任务花样够多,那么故事的长度不是问题,或许还会有多个结局。

另外本作值得讨论的另外一个方面就是地图,它实际上到底有多大。我们已经知道《GTA5》的地图是本系列以来面积最大的一个,这意味着它要比《GTA:SA》要大)。《GTA5》的世界要比《GTA4》,《荒野大镖客》和《GTA:SA》合起来还有多余的空间,对此我们怀疑是否这意味着玩家们要是没有交通工具他会不会困在荒地上,继而不得不花上很长一段时间沉闷地走回文明地带。

另外和Amazon的竞争,因为这种现象在从前的游戏大作身上就发生过。

或许R星会通过追加DLC来增加《GTA5》的故事寿命长度。

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