有没有比较好玩的手机游戏cq,崩三fgo这种,别太烧钱就好

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国内外五大最烧钱手游盘点 全球最吸金手游你没玩过一款算我输
有哪些手游是非常烧钱的?是不是大家都很想问?今天497小编给大家带来了国内外五大最烧钱手游盘点,这些手游你没玩过一款就算我输,来看看有哪些手游吧!
为游戏花钱放在现在来看已经不是一件多么别致的事了,在你接触到一款个人感觉还不错的游戏时,下一步肯定就是充钱。好玩的游戏数不胜数,而人的钱却是有限的,或许你一起在玩七、八个游戏,但却只会为一个游戏氪金。今日就为我们盘点5个国内外的吸金游戏,看看你为其间哪个充值过崇奉?
由腾讯代理的一款女性向换装游戏,玩家要做的就是为主人公暖暖买林林总总的衣服,然后在不同关卡依据提示搭配不同造型以获取高分。仅仅只是过关的话,微氪也能体会到游戏的大部分内容。可是游戏中还有保藏、排行榜、林林总总的节日活动等,想要畅玩这些内容,不氪金是不可能的。
信任许多奇观暖暖的玩家都有着这样一个问题,一个不舍得吃不舍得穿的人,却一再花钱给暖暖买衣服充钱,她一套衣服都快比自己的贵了。有时候,无妨放下手机,多出门逛逛,逛逛街为自己增加衣物,然后你会发现,仍是给暖暖买衣服比较开心。
尽管王者荣耀里边的英豪不氪金也能买,不买也不会特别影响游戏体会,可是仍然能让王者荣耀的团队能宣布百万奖金,这都要归功于定时推出的各种皮肤。原画精致、模型忠诚复原,开释技能时更有各种不同的特效。试想,两个英豪对线时,一个有皮肤一个没皮肤,氪金大佬从气势上就已经压倒了对方。
在蔚蓝梦想的玩家群中流传着这么一句话,你跟谁有仇,你就安利谁玩蔚蓝梦想,然后他全家都完了。蔚蓝梦想全体来说的确一款优质游戏,不管是官方运营仍是系统福利都让人觉得自己就是爸爸。
如果单凭这一点你就认为蔚蓝梦想一个良知游戏的话就大错特错了。入坑后你会发现,不氪金这游戏基本上是很难玩的,而且你每隔一两周都会俄然觉得「此刻不氪金就亏了」。而重氪之下还需要不断的肝,既要你钱,又要你命。
在本年1月,蔚蓝梦想更推出了动画,在日本&做动画只会赔钱&的局势下,还能用动画来宣传游戏,可想而知蔚蓝梦想的玩家到底氪了多少钱了,要是蔚蓝梦想有了国服&&不敢想不敢想。
要说氪金,怎样能够忘了十万月厨百万王厨,FGO手游不只像蔚蓝梦想一样氪出了一部动画,还常常能在手游付费榜上占一座位。要说游戏自身其实并没有多少游戏性,完全是依托Fate系列的人气以及粉丝们对人物的爱意走过来的。为了抽到喜欢的人物,三五百不算什么,三五千聊表心意,三五万以示诚心。
一旦游戏推出了某位人气人物,FGO要夺得当月付费榜榜首的方位能够说是垂手可得。
阴阳师的盛极一时信任无人不知无人不晓,与蔚蓝梦想和FGO的动画比较,阴阳师更加牛【哔&&】,玩家直接氪出了一部电影。究竟一个648下去无事发生已经是常有的事,更甭说御魂强化这个无底洞了。
尽管游戏在公测这一年中发生过大大小小不少事情,可是至今游戏仍然有将近1亿的月流水,不负其现象级手游之名。
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备案编号:湘ICP备号[历史向] 类舰C的手游点评
自古一楼放封面先说明一下所谓的&类舰C&,鉴于目前似乎并没有一个统一的分类,所以个人把&资源建造&的手游统称为&类舰C&,主要特点有:1,游戏时消耗资源,卡池用投入资源数量来划分2,主要资源均可以通过游戏内手段获取,理论上氪金换资源极不划算3,没有固定的体力值4,同类型角色的上限差距通常不大,同等级下大路货的战斗力不比稀有卡低&&&&&&&&&&&&&&&&&&然后是本帖说明:1,楼主码字慢,同时语文不及格,请大家将就一下2,楼主说话一般比较尖,评价游戏更倾向于说一个游戏缺点3,楼主说游戏的时候会找一些比较刁钻的角度,偶尔会离题万里,请大家即时把楼主拉回来
常见外号:舰R,你游,寨游一句话简评:曾经的模仿作,走出了属于自己的路关键词:良心,黏度大说类舰C手游肯定要说的游戏,没有之一。国内手游的先行者,可以说舰R的出现使得国产手游从&不是土豪没法玩&向&零氪微氪也能玩&转变。想要看展开分析我可以写满一个帖子,但我目前不打算在此浪费过多笔墨,如果有想看的可以留言。优点:1,官方与玩家距离近,平常游戏五分钟,贴吧微博两小时。2,良心运营。两年以来除了明码标价的皮肤再没有添加新的氪金点。3,休闲。是的,这里有很多秃子肝帝,但不妨碍我成为一个懒提。再加上可以悠闲地一遍补番一遍操作,相比之下真的很休闲。缺点:1,新手引导不足。连个新手教程都没有是几个意思(辣鸡幻萌,吃枣药丸)2,日常的游戏性太低。这游戏啥都好,就是不好玩。主力成型以后,非活动期间大可以卸掉游戏,等到活动再装回来。3,官方只有1.5个程序员(大雾)。换句话说,这破游戏的优化基本和育碧持平,据说稍微老一点的苹果设备闪退很严重,而且经常出现技能没用的bug(本EA笑看育碧用心做bug)
常见外号:钢华,啥都缺华尔兹,奶游一句话简评:中国有一句古话,叫闷声发大财,那是最吼的。关键词:低调,稳定与一直处在舆论的风口浪尖的舰R相比,差不多时期的钢铁华尔兹可以说一直不声不响。是的,与后面的妖艳贱货不同,钢华并不是一个无脑的跟风作。而是的的确确地自己在创新。(虽然创新过了头让游戏比别的同类手游复杂了许多)然而低调的钢华却是这类作品中率先出国开二矿的一个,某种意义上来说这也是对于钢华的一个概括:闷声发大财,稳稳当当朝前走。如果说舰R是F2A一波流,要么成功要么死;钢华就是安稳的城市化,稳扎稳打向前推。优点:1,游戏系***具特色。可以说钢华的系统在国内找不到第二个,的确做出了许多创新。独特的科技树可以让不同人对于同一关给出不同的最优解。2,环境稳定。这一点上面说得很多了,不再多说。缺点:1,游戏系统太复杂。是的,钢华做出了许多创新。不过步子太大容易扯着蛋,钢华过多的创新使得游戏过于复杂,萌新很容易一脸懵逼。2,新手引导不足。我觉得这个大概可以算类舰C的又一个共通特点?(划掉)3,肝的周期太长,一爬要爬好久,更适合有稳定时间的玩家。
少前,装女坐等
欧皇游戏呜呜呜
写的很用心,坐等下文!
你们要的烧钱来了,很长,慢慢享用常见外号:少前,烧钱,贵游,硅油一句话简评:不成熟的跟风之作关键词:可惜,&歌舞升平&说实话,烧钱是一个被严重浪费的跟风作。先解释一下为什么我会说烧钱是一个跟风作:烧钱的第一次贴吧宣传是在15年5月底的战舰少女吧,而那时连游戏画面都没有,只有嘴上说的&四资源建造、不逼氪、战斗与舰N不同&。如此有针对性的宣传我说它不是冲着舰N(嗯,那会儿还是舰N)来的你们信吗?在舰R7月大撕逼的时候,烧钱更是来开嘲讽:我们研运一体,绝对不会像舰R一样撕逼。(然而半年后就变成了最大的笑话)烧钱是可惜的,原本我认为烧钱有希望站在舰R现在的位置:有大牌的CV,有比舰R更高的游戏性,有比舰R更豪华的画师阵容,没有舰R山寨的负担,甚至一开始的宣传力度都比舰R更大。更不要提烧钱拥有着最佳的时机:舰R大撕逼,大批玩家在寻找新游戏。烧钱是不幸的,因为它遇到了ym,遇到了习习中。烧钱的定位一直很模糊,到现在都没搞明白自己的氪金点应该在哪里。而这,也是从一开始就注定的。本人一测没有抢到码,所以算是二测才开始玩。说实话二测的时候大家都在骂特殊建造,但我注意到的则是需要钻石开启的梯队。这个其实是一个信号:烧钱没有搞明白应该在哪些项目上收费。然后就是烧钱的签到。这种每天都要签到然后还送钻石送限定枪的做法明显是从其它国产手游学来的,但ym很明显没搞明白为啥别的手游会搞这个系统。因为其它手游需要送一点钻石留住白嫖党,让他们留下来给土豪提供优越感。但它们的核心氪金点是十连,不氪金就没办法变强。这一切与烧钱的其它系统格格不入:建造不需要钻石,练级不需要钻石,打活动也不需要钻石。钻石唯一的意义就是基建。那么问题来了:钻石对我的直接战斗力没有任何影响,每个月还能送好多,白嫖党为什么还要充钱买钻石呢?这与习习中那向大伟哥看齐的目标相悖了。怎么办?出新氪点。习习中:创新是不可能创新的,这辈子都不可能创新的,做游戏又不会,靠跟风才能维持生活这样子,割韭菜感觉就像回家一样,里面的韭菜个个都是智障,撕逼十连强喂屎,我超喜欢割韭菜的。呐,大概就是这么个意思:其它手游副本单独卖点数:咱们模拟作战也卖点数;FGO好多人十连抽礼装:咱们出十连,抽皮肤。&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果说上面是烧钱让我越来越恶心的原因,那么下面就是我不看好烧钱的原因:官方根本不听反对意见。是的,贴吧上一片歌舞升平,偶尔还会出来几个dalao一本正经地分析一下。但你根本看不到对烧钱触及根本的反对态度:因为说话的都被删帖十循了。就在前天,我在烧钱贴吧发了与这个一模一样的分析,帖子都没发完就被删了,附赠了一个十循。不要跟我说罪歌怎么怎么样,要知道烧钱贴吧的吧务是有官方人员的,假如ym想听这些意见会默许罪歌去&歌舞升平&?对了,TapTap的烧钱版块版主是一个没有认证的号,自称是ym,发帖数干脆为0。嗯,连一个公告都没有。这是准备听取意见的姿态?假如有人问我对烧钱的看法,我就这么回答:是个可以玩的游戏,仅此而已。虽然这远远低于它本可以达到的高度。&&&&&&&&&&&&&&&&&&优点:1,立绘精致。没啥说的,目前国产手游的立绘巅峰。2,战斗系统有趣。至少对于刚接触的新人来说是这样的。3,宿舍细节满分。前提是你要能把宿舍布置得自己能看的下去。缺点:1,上面说了好多。2,战斗系统。虽然猛一看上去很有趣,但是常年玩下来就是另一码事了。排队枪毙玩多了是会累的,尤其是练级的时候,操作重复还麻烦。3,ym能力不行。内测一堆bug我能理解,但公测到现在红米2A都没办法正确播放声音是什么意思?静音前线?4,习习中。再说一遍习习中绝对是贵游最大的黑点,今天长见识了,原来一个策划可以***到这种境界。好好一个卖立绘的游戏不说和画师搞好关系私下协商,非要上微博带画师节奏,本来挺好解决的问题都能被搞成死结。(一脸智障.jpg)
常见外号:钢少,祖游一句话简评:不愧医学奇迹王雷雷,都和徐总搅和到一起了。关键词:扒代码对于这个我真的没啥好说的了,要不是为了做盘点我都不想提这个东西。简单给不明真相的围观群众说明一下:这游戏就是当初徐总找人对着战舰少女的代码写的,然后被王雷雷看上了拿来炒了一波。详细证据:没有优缺点分析
次元来的观众前排围观ea
(教练,它画风不一样啊)常见外号:舰C,过气页游一句话简评:地位毋庸置疑的老大关键词:邪教,本子,过气(全部划掉)我觉得好像我已经没啥评价的必要了,过气页游过气了这么久终于把安卓版憋出来了。之所以把舰C放到这里&&纯粹是为了按照安卓版的时间顺序排列而已,嗯(? &?_&?)?这里还是着重说一下安卓版。个人感觉优化很差。烧电烧流量,第一次出征还要现下载数据包,完全就是做页游的思路,跟直接做个专用浏览器差不多,更适合上线收远征。(此评价有效期截止到2016年6月底)优点:1,系统丰富。字面意思,嗯。2,同人圈大(废话,把之前的v+都挤下去成为新一代邪教了)缺点:1,可持续过气(划掉)2,安卓版的优化非常差
所以说,还我西木头或者EA洛杉矶
感谢楼主推荐,帮你改了下标题的格式,已加精
装甲少女常见外号:装少一句话简评:我再碰西山居的手游我就是狗关键词:西山居,惨淡我犹豫了很久,写了挺长的游戏分析,想想又都删了。反正游戏都没了,再说这些有什么用呢?有人说是因为不赚钱所以西山居把主力都调走做大妈鞋拔枪了,也有人说原来的员工坑了西山居强行拖死了装少然后自己开私服。但我只知道这将是我最后一次碰西山居的手游。一个已经死了的游戏再不需要写优缺点。
噫时之间就觉得很棒棒&_&&_&分割线&_&&_&田中飞母什么的最强了&_&&_&分割线&_&&_&So,EAdalao我的西木头什么时候还回来
大佬你好,我就想知道您的头发还在吗((&_&))\^O^/
大家好我是配图.png常见外号:爹游一句话简评:一看就是企鹅出品关键词:鹅厂,3D虽然在TapTap上骂企鹅是政治正确,但作为一个有担当的玩家,我坚决认为游戏才是主体,不能说因为这个游戏是企鹅出的就骂。&&&&&&是的,我原本是这么想的,但是奈何企鹅真&不争气啊(╯&Д&)╯︵┴┴谁来解释一下这坑爹的3D建模是个什么鬼?企鹅你确定这是2016年的安卓游戏而不是2006年的塞班游戏?(╯&Д&)╯︵┴┴为了避免被画质迷惑给出过低的评价,我决定还是进游戏先玩一会儿再说,万一是我先入为主了呢。然后&&这个索敌,这个迂回,这个阵型&&我瞬间对爹游不抱期望了。企鹅你开心就好。优点:1,3D画面(嗯,假如这个3D真的能算优点的话)2,原创人设(爹游怎么能跟你们一样去二战呢,我们要向前看,展望未来)缺点:1,这个建模我能黑到游戏关服。2,企鹅出品,你们看着办吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&另:严格说起来这个还真的不是抄,嗯,鹅厂的游戏还真的没有严格意义上的抄袭作(哪怕即视感再强),我还是挺服气鹅厂这踩线擦边能力的
加油,还有蔚蓝啊机娘啊一大堆呢&&
坐等碧蓝航线出来了(;一_一)
顶,我觉得言之有理尤其是婊企鹅那段大快人心
(突然发现手机上竟然没有宫游的图,只好现去偷一张?_?)常见外号:宫游,机娘一句话简评:一个努力搞出特色的跟风作关键词:慢我第一次听说宫游大概是在15年7月。说实话,宫游给我的第一印象并不好。同烧钱一样样没有游戏截图,只有空口白话的扯淡。但多了一个让我记忆深刻,据说来自晋江某女大神的黑历史设定:机娘都是为了战斗经过特殊改造的,子宫被塞了核心(嗯,知道这个外号怎么来的了吧),寿命也只有两到三年。当时我大概就是这个表情:Excuse me?一定是脑残韩剧看多了才会想出来这么强行喂屎的设定吧?我王境泽就算是去被PX割韭菜也不会去吃这口屎.jpg之后我也没有再关心这个游戏。直到今年9月底,群里突然有人提到宫游,我才想起来:原来还有这么一号游戏。&&&&&&&&&&&&&&&&&&软文部分结束,还是回到游戏身上。首先毋庸置疑的,这也是一个跟风作,军武拟人+资源消耗,远征建造一个不拉,推图带路一个不缺,基本骨架都是很成熟的套路。但与某真的就是跟风的厂子不同,宫游还是有自己的内容的。海军有海军的战列线互肛,空军则有属于空军的狗斗。(喷气机被电风扇吊打是游戏的一环,不爽请去找哲生大爷讨论人生)&半夜脑子不好用到处跑题还有一个显著特点就是整体节奏偏慢,怠惰势力无所畏惧(?&?)对了,据说日服又肝又逼氪(?_?)优点:1,我也不知道还有啥了所以在这里写一段表示这游戏有优点(? ̄▽ ̄)?缺点:1,向广电势力低头。广电管得真的太宽了,弗4弗是个什么鬼,吉41又是什么鬼(╯&Д&)╯︵┴┴2,敢不敢把UI弄清爽一点,首页被围了一圈的感觉真的很low啊
这个只能算个擦边而已,不过既然有人提出来了就说一下吧。常见外号:舰B(还差个舰M,舰CWRNMGB就全有了?)一句话简评:熟练的擦边球关键词:睿站,擦边先说明一下,这个游戏我并没有投入太多精力,只是在群里借了一个号玩了一会儿而已,有大量的第一印象,不保证内容完全客观。对于经过睿站手的手游我一向是敬而远之的。假如说企鹅是套路的游戏加上套路的氪金要素圈钱,那睿站就是随便拿一坨屎贴上&二刺螈&的标签来喂给你吃。(我给你们讲两个笑话:那兔,小圆脸)咳咳,跑题了,还是让我们回到舰B首先第一印象:猴子,到处都是猴子.jpg然后看系统:传统的体力+金币。不对,这里也不算是传统的体力,是油,扭蛋还要用来着。传统的装备强化传统的喂狗粮传统的升星传统的JJC传统的&&说到这里其实很明白了,这总体上就是非常传统的套路,只不过擦个边蹭个&资源+军武娘化&的热度而已。本人对这种游戏无爱,果断删游戏,所以没有优缺点分析。
我原以为少前能走出舰娘类游戏的圈子,独树大旗的,毕竟玩法上还是有很大不同的再之做得比较精美。可奈何&&现在只期待舰R能走出自己一片天,早日摆脱舰C的影子。
为啥总觉得我漏游戏了(?_?)算了,先把能想起来的列出来再说玩了两天,回来留个第一印象&&&&&&&&&&&&&&&&&&大家好我是配图.jpg常见外号:???一句话简评:看不清方向的半成品关键词:半成品说实话这个游戏本来就是测试阶段,bug多、UI差、细节粗糙等等我都能理解,当初烧钱二测疯狂的掉线+非法操作我也经历过,至少这个游戏还没有坑到这种地步。但我看不到游戏的亮点,是的,目前为止我没看到让我继续留下去的理由。军武拟人?不好意思宫游钢华烧钱舰C舰R已经把三军出齐了。即时战斗?不好意思前面已经有更丰富的烧钱了。兵种互相克制?拉倒吧,三年前的滚服手游都知道属性克制了。可以用敌方角色?也许算一个,但这么一个亮点并不足以支持我去玩一个游戏。为了照顾没有下游戏的围观群众,我说明一下游戏的战斗:游戏的战斗就是朴素地打过去,嗯,可以参考一下盛犬的《血族》,没有带路没有分歧。而且出门前就要先选好阵型,不能再更换,一个阵型打到底。然后呢,你还不能调动位置,也就是不存在T与DPS分离这种说法。你能控制的只有集火与技能,技能来源于你的两个支援位。支援位只能上支援角色,能干的仅仅是提供技能而已。最后你拿这么一个半成品出来搞不删档内测+氪金双倍真的很没意思啊。优点:暂缺(不要怪我损,但我真的没发现,总不能说这个游戏的图标挺好看的吧)缺点:没有发现亮点算不算最大的缺点?游戏平庸就是罪啊。
还有一个当年被雪风奶了一口的灰烬战姬,求楼主一块评测下?
我刀男呢(?_?)。
百姬也擦边了吧。
楼主我可以把关于烧钱那段再搬回贴吧吗?
现在舰R准备进入长草期了。想找个搜集类。不懂找什么了。?
之前刚结束二测的料理次元也是这种类型的 而且特别接近烧钱 烧钱我是不会考虑的了 希望这个能做好点吧哎
这个上TapTap了?那就也在这里讲了吧。(萌新也不知道出了什么车.jpg)常见外号:???一句话点评:有新意,但还不够关键词:测试说实话不搞教程的风气到底是谁开创的,给我站出来(?_?)刚一上手时好感度系统有点懵逼,需要特定时间才能触发事件提升好感度等级的设计真是难受。典型的四资源设计:油弹钢铝,啊呸,是油弹钢钨。然而这个资源设计很有问题,问题就出在最后一项资源上。1小时20点的自然回复速度和相对不高的远征效率说明这是一个稀缺资源,但建造所需的消耗却和油弹这种量产资源一样,而更尴尬的是目前除了造车造房造装备以外就没有更多的消耗途径,也就是说很容易出现前期缺钨,后期爆棚的情况。战斗系统算是对舰系随机沟的一个改进:手动选择路线向前走,冒险模式更是把这一系统玩出了花,各种隐藏岔路简直要命。(我这智商也只能玩玩舰R了.jpg?)最后比较有意思的一点是改造后算不同型号的车(59改,59大改,59魔改,59使劲改,59改一改,59剁手改预定),也就是完全可以出现同一队伍改造和未改造同时存在(坐等德意志军马自己组一队?)。不过目前挺难搞核心的,不知道以后会不会有变化。优点:1,系统设计有想法。缺点:1,CV。嗯,第一次把CV当减分项。恕我直言,某些配音简直就是高中生背课文的水平,毫无感情波动。完全没有开语音的欲望(?_?)2,立绘参差不齐。立绘就是第一战斗力,然而这个游戏的立绘&&啧,给你们张图自己体会3,资源设计不合理。&&&&&&&&&&&&&&&&&&PS:应该说这个游戏算是一个良品,但为什么我就是不看好呢?&&&&&&&&&&&&&&&&&&PS2:为啥看着敌方立绘总有一种深海陆战队的感觉,一定是特有幻视,嗯,一定是这样的&&&&&&&&&&&&&&&&&&PS3:黑王子绝逼是个雄性吧,说好的少女呢(╯&Д&)╯︵┴┴&&&&&&&&&&&&&&&&&&XBOX360:我也不知道还要说啥所以卖个萌好了
请问舰c电脑版怎么玩?要用***吗?
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