为什么lovelive手游中bpm最高(sif)更换不了社员?只会显示“含有无法使用的文字” 华为手机

lovelive手游国服为啥一直卡在这里啊 ios的_百度知道
lovelive手游国服为啥一直卡在这里啊 ios的
我有更好的答案
这版本太旧了卸载重下 最新版的就行了
apple store只有这个咋办啊
可我这里确实是最新版的没错啊时间设置正确吗?再卸载重下看看吧还不行就等一会儿再下试试吧,apple store有时候确实会不正常的
好的谢谢了我一会去试试,已采纳
我也是3.12……
手机抽风了吧
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换一换
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3DCG新手游 love live sifAS
三团全明星 偶像盛世
换游戏了终于大家准备好了吗?认真听哦(??ω??)??MAKI酱~真可爱!“ka ki ku ke ko”MAKI酱~真厉害!“sa shi su se so”MAKI酱~真出色!“ta chi tsu te to”MAKI酱~真超有人气!“na ni nu ne no”小尾巴来源
求翻译大佬
说句实话 sif可以考虑提前准备卖号了 以后肯定是3d的时代
攒的ur全没用了?
653+6+64表示已经饥渴难耐了!
难怪盛大最近坑钱这么积极,捞一笔跑
感觉sif和sif AC像是FIFA和足球经理(FM)之间的关系……
哭出声 等了多少年啊..每次看隔壁都羡慕嫉妒
现在终于来了
这是养成类游戏
我TM暴哭!!!!
卡不清楚要不要重新抽,但是rank和游戏情况(不明)会直接反映在All star里,卖个毛线号。。
终于cgss化了
等级和游玩状况只是反映在那边,估计和现在的sif反映街机状态差不多,没什么鸟用
2018年配信预定
想老游戏不过气也有一招,sif打到了活动卡sifas可以用,这样就是两倍的乐趣(肝硬化),想想就好
不,万一类型不同,或者真的继承所有数据就单纯的换成3DCG版的SIF,那真的听了你说的卖了号的怎么办,明年就配信的新游戏,旧SIF还搞这么多奖励礼包特典水团还终于要出日替了,再想想水团9人每人9UR都没出完,直接就打死SIF像是不太可能的样子
现在就公布出个游戏,怎么就先说卖号的事了,万一真的能继承旧卡卖号的岂不是都要傻眼了……慢慢等情报公布呗
我才不会卖老婆
我大概明白,就是一个是抽卡游戏,一个是体验感官游戏,sif该怎样还是继续怎样,只不过多出了个可以玩街机模式的手机端,卡组什么并不会过去,sifac只能用系统固定的卡组打歌,也没有什么奖励,大概就这样吧大家准备好了吗?认真听哦(??ω??)??MAKI酱~真可爱!“ka ki ku ke ko”MAKI酱~真厉害!“sa shi su se so”MAKI酱~真出色!“ta chi tsu te to”MAKI酱~真超有人气!“na ni nu ne no”小尾巴来源
要是能2D和3D自由切换就好了……
亲女儿怎么都不会卖的,观望一下新游,但不想看到SIF被冷落啊我的老婆们都在里面呢
既然要有新手游,那么你们还会在sif氪金么?感觉在sif AS消息明确前,sif的氪金肯定会受到影响
太好了换游戏了,不然让号没有的我心态都崩了……
消息明确前就克克生日120心和礼包吧……………………前景太不明朗了,先管住手
为啥有种无双大蛇的感觉
sif是要过气了吗
就算不继承,女儿也是不会卖的,那么辛苦养大的号
ios都掉30多名了,sif和其他偶像类卡牌音游比已经没有竞争力
贴吧热议榜
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相关企划与相关游戏
μ's版面歌曲
Aqours版面歌曲
LoveLive!学园偶像祭(日语:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル;英语:LoveLive! School Idol Festival), 官方简称SIF,日语简称スクフェス(School Fes),是由日本株式会社KLabGames和Bushiroad开发的以LoveLive! School idol project为内容的音乐节奏社交类手机游戏。目前有日服,国服(盛大游戏代理)和国际服。日全球玩家人数达到4000万,国服也于2017年9月达到600万人。
主条目: LoveLive! School idol project 是由日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及ACG月刊杂志电击G's Magazine联手打造的偶像企划。
LoveLive!Sunshine!!
主条目: LoveLive! Sunshine!! project 是由日本动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及ACG月刊杂志电击G's Magazine联手打造的第二代偶像企划。
两个企划均通过二三次元并行的方式展开;以各自故事中的9名校园偶像为主角的TV动画、包含PV的音乐CD、杂志、漫画、智能型手机游戏、卡牌游戏等等之外,由这些校园偶像的声优所带来的广播、自媒体直播节目、电视节目、以及演唱会也依旧活跃于粉丝之间。
LoveLive!School Idol Festival Perfect Dream Project
主条目: LoveLive!School Idol Festival Perfect Dream Project 是由游戏延伸而来的新的偶像企划。本企划通过二三次元并行的方式展开;以各自故事中的9名校园偶像为主角智能型手机游戏之外,由这些校园偶像的声优所带来的广播、自媒体直播节目、电视节目等也会活跃于粉丝之间,此外还有每个月1次的9人选举活动。
游戏为音乐社交类, 是免费的音乐节奏游戏, 目前收录曲目已多达100余首(μ's和Aqours对外发布的大部分歌曲和“LoveLive!学园偶像祭”联动的歌曲都收录在内), 歌曲解锁不需要氪金。同时也是收集角色卡牌的氪金游戏, 更稀有的卡牌在音乐游戏中可以得到更高的分数。
R/SR/SSR/UR:来自音乃木坂学院的μ's成员以及来自浦之星女子学院的Aqours成员;以及A-RISE的成员、Saint Snow的成员以及虹之咲学园校园偶像同好会的成员。
特效卡:家长、老师、神Mob、成员喜爱的动物们(比如小香菇)、五七七等。
N等级:来自于其他学校的各种学园偶像们(通常难以逃避被喂掉的命运)。游戏剧情
在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情……。就是,成为偶像!通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数!从这里开始,她们实现梦想的故事开始了!
供玩家阅读的剧情部分为成员的全程语音!享受节奏打击的LIVE部分,则收录了μ’s全部的116首歌曲
在游戏进入4.0版本以后,Aqours正式加入学园偶像祭,向往着μ's的她们,究竟会如何续写学园偶像的故事呢?
游戏也开始逐步收入Aqours的歌曲和剧情,同样有成员的全程语音。
通过更改组合来挑战LIVE吧!可以将9枚社员的卡牌设置在组合中您喜欢位置上哦。完成LIVE时,除了准确的节奏打击操作之外,社员的能力也是非常重要的!通过练习让社员们不断成长吧。并且如果能够配合歌曲不同的属性更改社员,在组合中加入有特殊技能的社员的话,对LIVE是非常有利的. 两枚相同的卡牌还能够觉醒, 不断在Live中使用的话可以触发额外的剧情。
盛大SIF介绍,
盛大SIF介绍,
主条目: 日首次公布的新的手机游戏,,将是一部最强最棒的手机音乐偶像游戏,即将在2018年正式配信。该游戏同时通过SIFID,与SIF联动。本游戏配信之后,将与SIF同时运营。
主条目: 由Bushimo和SQUARE ENIX共同出品的街机版lovelive游戏《》(简称SIFAC)于3月26日在札幌举行的“SIF全国大会&迷你感谢祭2016”上首次进行公开体验。官方宣布于日起,在东京/横滨/名古屋/大阪5个指定店铺进行游戏公测;日起正式启动机厅一度爆满,排队时间长达数小时。
街机版的SIF继承了移动端"卡片收藏+音游"的基本游戏机制。卡片方面采用实体卡刷卡可以用在游戏中的设定,而音游方面官方针对街机的特点,对所收录曲目的谱面进行了精心而又反人类的编排不得不说,街机端的Extreme难度已经让不少人吃不消了,而Challenge难度让众手残更加叫苦连天。街机有特别制作的精美3Dlive动画,持续更新中。
街机人气爆满,μ's还能再战一百年!
那一天SIF终于想起自己是一款音游
全球用户数突破1500万
日服游戏于日发布于iOS平台, 日发布Android对应版。目前版本:6.1日突破100万人;
日发售μ's与SIF的联动单曲第一弹《》, 该专辑销售超过10W, 获得金唱片荣誉;
日发售官方游戏画册;
日突破200万人;
日更新至2.0版本;
日突破300万人;
日突破400万人;
日突破500万人;
日突破600万人;
2014年11月-12月发售手游小队单曲;
日突破700万人;
日突破800万人;
日突破900万人;
日,全球突破1500万人
日突破1000万人;
日突破1100万人;
日更新至3.0版本;
日突破1200万人;
日,全球突破2000万人
日为纪念全球1500万人,国内1000万人而发售μ's与SIF的联动单曲第二弹《》;2016年7月被日本唱片协会认证为金唱片。
日突破1300万人;
日,官方宣布学园偶像祭街机版SIFAC制作决定;
日突破1400万人;
日突破1500万人;
日,学园偶像祭街机版SIFAC首次进行公开体验,官方宣布于日起SIFAC在规定地点进行游戏公测;
日突破1600万人;
日更新至4.0版本,新增Aqours卡牌、歌曲和剧情;
日突破1700万人;
日,全球突破3000万人;
日突破1800万人;
日,街机版的LoveLive系列游戏《》(SIFAC)正式推出,各种活动与投票开始进行。
日,μ's 主线剧情完结。
日,在"2016 Lovelive!学园偶像祭 大阪站"上宣布了街机版sifac的最新消息;
日发售Aqours与SIF联动单曲第一弹《》
日学园偶像祭街机版sifac在日本正式启动;
日突破1900万人;
日,首次在贴纸商店内提供部分曾经国内人数突破而作为登录奖励的特典UR,每个特典UR可用100个粉色贴纸来交换,到日夜截止;
日起开始进行SIF与SIFAC联动活动,游戏内开始提供SIFAC联动相关劝诱与半个月一次的SIFAC Challenge难度谱面;
日,在游戏四周年之际,宣布“スクフェス PERFECT Dream Project”(PDP)即将启动;
日突破2000万人;
日更新至5.0版本;
日于PDP介绍页面中公布:μ's、Aqours所有的歌曲即将CG化;将有新的学园偶像团体9人并开始宣传活动;
日突破2100万人;
日,“スクフェスID”正式实装;
日,全球突破4000万人;
日,新偶像团体——虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会在SIF情报发表会中初登场,与此同时宣布另一款手机游戏《》(SIFAS)制作决定;
日突破2200万人;
日更新至6.0版本;影响该手机游戏的空前成功, 挽救了陷入糟糕财务状况的KLab Games。在该游戏中没有类似的好友推荐, 注册卡牌奖励等等系统来吸引用户注册马甲, 所以数字可以说是实打实的。然而,由于低下的UR出率以及新手送30个心的活动,加上快速的新号注册流程,目前存在着刷UR新号的现象。 目前根据活动来看活跃玩家的数量在100W左右。
国服由盛大游戏代理,于日公测。目前版本:5.2.2日达到100万人;
2015年7月初达到300万人;
2016年1月底达到400万人;
日更新至3.1版本;
日更新至4.0版本;
2017年3月初达到500万人;
日更新至4.1.2版本;
2017年9月达到600万人;
日更新至5.0版本。同日,μ's主线剧情完结。
日更新至5.2版本。
自从从韩服并入美服之后,该服务器官方名称为“Global Version”,直译为“全球版”或“世界服”。但由于繁体中文将其翻译为“国际版”,以及习惯问题,目前通常称为国际服。目前版本:IOS:6.0.1日更新至4.0.2版本,新增Aqours卡牌、歌曲和剧情;韩服并入,国际服可选语言为英语和韩语;
日更新至4.1.1版本;
日更新至4.1.3版本;
日更新至4.1.4版本,台服并入,随着更新,将增加繁体中文语言选项但是简中也能在国际服显示,难道说……;
日更新至4.1.5版本。从这个版本开始,国际服的日程跟日服有明显的差别。
日更新至4.1.6版本;
日,μ's 主线剧情完结;
日终于更新至5.0.0版本;
2017年11月达到1000万人;
日更新至5.2.0版本;
日更新至5.2.1版本;
日,官方宣布SIF海外下载量达2000万人;
日更新至5.5.1版本;
日更新为5.5.2版本(Android),并开放第二次友情MATCH;
日更新至6.0.1版本。
一、日服6.1版本的更新
日服已于日更新到6.1版本。此版本更新内容比较大,具体更新内容如下:
1、「大家一起Score Match(みんなでスコアマッチ)」功能追加。
2、现在可以在礼品盒box中直接劝退N卡了。
3、现在可以在图鉴和部员一览中筛选“虹ヶ咲学园スクールアイドル同好会”成员了N卡虹团成员不算!!!;2018年愚人节限定的幼年社员从“其他”分类转移到对应的团体分类(但在支线剧情中仍然属于其他)。
4、一部分活动不许摸会想起来mf?实装消费LP变更功能。
5、继承码在更新之后仅能用于引继而不能用于生成,同时,Game Center和Google Play引继方式正式废除,今后只能使用SIFID进行引继。
6、连续点击主界面按钮的动作修正。
7、UI调整和bug修复
此更新为强制更新,5月20日下午2点(北京时间)之前务必更新到最新版本!
二、其他SIF五周年的最新情报
从日开始,连续三个月,每个月登录九日分别能获得特典SSR矢泽妮可、津岛善子、优木雪菜,以纪念4月14日的SIF五周年生放送。
三、5月20日SIF大阪感谢祭公布的新情报
1、天梯竞技系统即将上线奶一口天梯奖励会很丰厚,段位分为普通段位和大师段位,其中大师段位可参加特殊活动及获得认定证。预计天梯系统以某首歌曲某个难度的判定为定级依据。
2、6月份的Aqours活动为。剧情为与演唱会“Aqours 3rd LoveLive!WONDERFUL STORIES”相关的剧情。
3、自定义图章(大概是称号?)机能。
4、回放功能即将实装方便录屏和对谱面的解说,当然也可以看看自己有多菜hhhh
5、2019年大型更新决定!(与之前4.0的大更一样的性质)
6、音乃木浦之星女学院成立,浦之星女学院废校与音乃木坂学院合并
四、『Aqours 3rd LoveLive! Tour ~WONDERFUL STORIES~』 开催纪念相关情报
1、6月4日~6月8日、6月11日~6月15日、7月2日~7月6日期间,每天登陆能获得Loveca。
2、在演唱会开催期间,登陆即可获得绿券和称号。
3、Aqours 3rd礼包登场。相比于2nd,3rd礼包良心了很多,三个礼包的发售时间如下:
Aqours 3rd ライブ応援セット?SAITAMA?:6月8日~6月11日
Aqours 3rd ライブ応援セット?OSAKA?:6月15日~6月18日
Aqours 3rd ライブ応援セット?FUKUOKA?:7月6日~7月9日
三个礼包的内容如下:
Loveca 7个
SR以上確定勧誘チケット?Aqours? 1枚
〔おまけ〕Loveca 3個
〔おまけ〕SR以上特技サポート勧誘チケット 1枚
〔おまけ〕SRしいたけ 2枚4、在演唱会开催期间,可以在相应的演唱会地点领取称号「WONDERFUL STORIES」。从日开始,该称号亦可于贴纸商店中兑换。
5、Aqours 3rd LIVE纪念『特别剧情』配信!!在Aqours剧情中找到“其他剧情”即可阅览该特别剧情!特别剧情开始出现时间是3次live开催期间。
6、live当日的限定语音配信!
五、『スクフェス感謝祭2018 in沼津 開催記念』 活动相关情报
以下所述的时间,如无特别注明均为日本东京时间。
1、7月5日~7月9日、7月10日~7月14日期间,每天登陆能获得Loveca和恢复50LP的体力恢复药。感谢祭当天(7月15日)登陆可额外获得Loveca5个和恢复50LP的体力恢复药3个。
2、新礼包:Go!Go!シャンシャンランドセット~沼津~发售。
发售期间:7月9日 0:00 ~ 7月15日 23:59
发售价格:1400日元
礼包内容:
Loveca (26个)
[おまけ]Loveca (4个)
[おまけ]SR以上特技サポート勧誘チケット (1枚)
[おまけ]SRしいたけ (3匹)※同一个ID可购买本礼包两次。
3、沼津感谢祭限定阶梯劝诱实装!
实装时间:7月9日 0:00 ~ 7月15日 23:59
抽取方法:
抽第一次:消耗30个Loveca,SR以上1枚以上确定!
抽第二次:消耗40个Loveca,SR以上1枚以上确定,此外还能获得辅助劝诱券1枚和恢复100%体力的体力药3个!
抽第三次:消耗50个Loveca,SSR以上1枚以上确定!
抽第四次以上:消耗50个Loveca,SR以上1枚以上确定并且SR以上的抽取概率上升!卡池:截至日的所有已实装的非特典Aqours卡,卡池不含任何box卡和活动SR卡。
4、大家一起SCORE MATCH再次开催!开催期间:7月9日 0:00 ~ 7月15日 23:59
5、SCORE大作战开催!开催时间:7月13日 12:00 ~ 7月15日 23:59
6、沼津感谢祭的GPS定位奖励将于7月15日 9:00 ~ 23:59开放。GPS定位奖励为:称号:『スクフェス感謝祭2018[沼津]』。此称号也可以在贴纸商店花费5个R贴纸获得。
六、夏季登陆活动和特典UR复刻活动
1、从7月16日开始到8月31日,登陆9天可获得特典UR樱内梨子。
2、过去登陆送过的所有的特典UR重新在贴纸商店配信!包括2016年送的9个μ's特典UR!
消耗贴纸数目:R贴纸100个或者SR贴纸10个或者SSR贴纸2个。SSR贴纸第一次在贴纸商店中能派上用场了
2018年全国大会总决赛纪念活动即将开始!
活动1:全国大会总决赛登录奖励
活动时间:
★第1天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第2天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第3天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第4天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 招募券1张
★第5天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第6天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第7天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第8天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 爱心1颗
★第9天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 招募券1张※获得第9天的 招募券 奖励后,特别登录奖励活动随之结束。
活动二:全国大会总决赛特别登录奖励
活动时间:
★第1天★:除通常的登录奖励外,可额外获得 UR 津岛 善子 1张※获得第1天的 UR 津岛 善子 奖励后,特别登录奖励活动随之结束。
活动三:全国大会总决赛纪念礼包
礼包发售时间:
【礼包详情】
全国大会总决赛应援礼包 μ's
?11连招募券 (1张)
?SR以上社员招募券?μ's?(1张)
?SR山田博子(3张)
?SR羊驼(5张)
?爱心(10颗)
售价:188元全国大会总决赛应援礼包 Aqours
?11连招募券 (1张)
?SR以上社员招募券?Aqours?(1张)
?SR佐藤洋子(3张)
?SR小香菇(5张)
?爱心(10颗)
售价:188元全国大会总决赛加油礼包 μ's
?爱心(6颗)
?SR以上社员招募券?μ's?(1张)
?R羊驼(3张)
售价:25元全国大会总决赛加油礼包 Aqours
?爱心 (6颗)
?SR以上社员招募券?Aqours?(1张)
?R小香菇(3张)
售价:25元活动四:全国大会总决赛限定课题
活动时间:
活动内容:
1.完成专家难度《》1次,获得爱心1颗
2.完成专家难度《》3次,获得R贴纸3张
3.完成大师难度《》滑键 1次,获得爱心1颗
4.完成大师难度《》滑键 3次,获得R贴纸3张
【以下活动时间为GMT时间】
SIFAC服装登场纪念活动
【CHALLENGE难度开启!】
(5月11日09:00 ~ 6月11日23:59)
(6月11日00:00 ~ 7月11日23:59)
3. (7月11日00:00 ~ 8月11日23:59)【1年生AC限定BOX】
7月10日09:00 ~ 7月26日07:59
虹咲学园成员登场!登入奖励 Part2
7月12日00:00 ~ 8月11日23:59【登入奖励内容】
第1天:朝香果林
第2天:近江彼方
第3天:艾玛?薇蒂
祝! 6.0版本更新■登入奖励
7月4日00:00 ~ 7月11日23:59【登入奖励内容】
第1天:Loveca x 1 & R羊驼 x 1
第2天:Loveca x 1 & R矢泽心 x 1
第3天:Loveca x 1 & R小香菇 x 1
第4天:Loveca x 1 & R矢泽可可亚 x 1
第5天:Loveca x 1 & R坞奇奇 x 1
第6天:Loveca x 1 & R矢泽虎太郎 x 1
第7天:Loveca x 1 & R羊驼[全] x 1■6.0更新特别套组
期间限定将推出「6.0更新特别套组」,
千万不要错过这次的机会啰?【贩售期间】
7月4日00:00 ~ 7月19日23:59【贩售套组一覧】
6.0更新特别套组~μ's~
?11回劝诱券 x 1
?Loveca x 10
?附赠 Loveca x 15
?SR羊驼 x 56.0更新特别套组~Aqours~
?11回劝诱券 x 1
?Loveca x 10
?附赠 Loveca x 15
?SR小香菇 x 56.0更新迷你套组~μ's~
?必中SR以上劝诱券?μ's? x 1
?Loveca x 5
?R羊驼 x 106.0更新迷你套组~Aqours~
?必中SR以上劝诱券Aqours x 1
?Loveca x 5
?R小香菇 x 10■6.0版本更新特别课题
庆祝6.0版本更新的限定课题登场?
完成所有的课题就有机会获得全部的Aqours特别服装版SR社员!
另外还能获得总共9颗Loveca的课题报酬~【期间】
7月4日00:00 ~ 7月26日08:59
?6.0版本更新特别课题
①达成指定条件即可完成的课题。(每个课题的条件都不同)
②在课题开放期间,只要完成其中某个课题,下一个课题就会接着开放。
③课题预计会分为3次开放,每次都有无条件开放的课题。
④课题开放时间
第1弹:7月4日00:00~
第2弹:7月5日00:00~
第3弹:7月6日00:00~
※在各弹课题开放预定时间开始后,只要前一弹的课题已全数达成,?6.0版本更新课题挑战成果
以累计『6.0版本更新特别课题』的达成次数进行计算的课题。①完成3个6.0版本更新特别课题:Loveca x 1
②完成6个6.0版本更新特别课题:Loveca x 1
③完成9个6.0版本更新特别课题:Loveca x 1
④完成12个6.0版本更新特别课题:Loveca x 3■6.0版本更新Twitter推文活动
活动期间,只要透过游戏中的横幅图示进行Twitter推文,就能获得1颗Loveca?【活动期间】
7月4日00:00 ~ 7月8日23:59【活动报酬】
Loveca x 1■真实脱逃游戏限定课题
除了上述各项活动,近期还预定举办第4回游园漫步关卡战喔!
在下列限定课题的活动期间登入游戏就能获得追加的全新剧情,
完成限定课题更能解锁新歌曲喔!【期间】
7月4日00:00 ~ 8月31日23:59
?「真实脱逃游戏前日谈」课题
①达成指定条件即可完成的课题。
②课题开放时间
7月4日00:00~
「Summer of Love Live! 2018 凉夏女孩决胜战」票选活动票选活动期间:7月4日00:00~7月15日23:59
中途结果公布:7月9日00:00
最终结果公布:7月下旬※
报酬:Loveca x1
淡岛海洋公园联名合作活动■特别登入奖励
期间限定的登入奖励!
可获得纪念称号及与淡岛海洋公园联名合作的社员交换券等新道具,【登入奖励①】
期间:7月9日00:00~7月31日23:59【登入奖励内容】
与「淡岛海洋公园」联名合作的纪念称号 x 1【登入奖励②】
期间:7月9日00:00~7月14日23:59
【登入奖励内容】
第1天:与淡岛海洋公园联名合作的社员交换券 x 1
第2天:Loveca x 1
第3天:Loveca x 1
第4天:Loveca x 1
第5天:Loveca x 2 & 贴纸 x 5【登入奖励③】
期间:7月15日00:00~7月20日23:59
第1天:Loveca x 1
第2天:Loveca x 1
第3天:Loveca x 1
第4天:Loveca x 1 & 贴纸 x 5
第5天:Loveca x 1 & 与淡岛海洋公园联名合作的社员交换券 x 1■纪念套组
『淡岛海洋公园纪念套组』期间限定上架!【贩售期间】
7月10日09:00~7月20日23:59【贩售套组】
淡岛海洋公园纪念套组
?必中SR以上劝诱券?Aqours? x 2
?Loveca x 25
?SR佐藤洋子 x 3
?SR小香菇 ×3■限定课题
紧接在前日谈后,后日谈也即将登场?
在活动期间完成特定课题就能获得限定剧情及称号~【期间】7月9日00:00~8月31日23:59
【内容】「真实脱逃游戏后日谈」课题
?将身穿脱逃游戏服装的社员编入队伍并通关指定的课题曲数就能完成的课题。
?活动期间一次会解锁2项课题。
?课题解锁预定时间:7月9日00:00~■贴纸商店
在贴纸商店可以交换到与淡岛海洋公园联名合作的社员交换券~
请务必来将喜欢的成员带走喔?可交换期间:7月10日09:00~8月31日23:59
可交换内容:与淡岛海洋公园联名合作的社员交换券
交换条件:2张S贴纸或30张N贴纸
※仅能交换2次■Twitter推文活动
活动期间,只要透过游戏中的横幅图示进行Twitter推文,就能获得1颗Loveca?
大家一起来踊跃投稿吧?【活动期间】
7月9日00:00~7月18日23:59【活动报酬】
Loveca x 1参加方式:
①点击首页中的「淡岛海洋公园 x Love Live! Sunshine!!Twitter推文活动」横幅图示
②从弹跳出的视窗画面上登入Twitter并进行推文
③推文完成后将会出现获得礼物的讯息视窗
KLab特别放送1.
【E/N/H/EX】
(7月13日00:00 ~ 7月20日23:59)
基本游戏免费, 部分主要道具氪金
游戏中玩家需要协助音乃木坂学园偶像团体μ's(ミューズ)和浦之星女学院偶像团体Aqours(アクア)进行成员招募, 演出(live)等等。
游戏界面的简单翻译和快速上手指南
6.0版本是目前最新的游戏大版本。
6.0系统特点其实6.0版本也没追加啥东西,就是5.6大更换了个皮,凑SIF五周年的任务的
“うでまえチェック”功能追加
live设定追加两种设定6.0版主屏幕
6.0版本主屏幕的具体内容如下:
1. Rank.(玩家等级)
2. 持有的金币G
3. 当前经验/升级所需经验
4. 肝点/疲劳值 Live Points (回复时间以分:秒显示)
5. 目前所持有的Loveca Stones
6. 恢复所有LP(消耗 Loveca 1个或者体力道具)
7. 礼物盒(获得的卡牌, 登陆奖励等等)
8. 查看邮件与通知
9. 查看好友相关信息
10. 查看课题
11. 系统通知
12. 目前的活动、卡池(活动、抽卡页面)
13. 首页(返回主菜单)
14. 故事(主线/支线剧情)
15. 部员(队伍编成/卡牌升级、特训、劝退、社员一览)
16. 演唱会(音乐游戏)
17. 招募(抽新卡等等)
18. 商店(扩充部员上限、恢复LP、课金买心)
20. 看板娘台词
21. 当前设置的称号
22. 当前设置的背景
23. 看板娘(Partner/有时从部员里随机挑选,特效卡等别想了,然而愚人节当天就能随机出现羊驼、小香菇、577)
6.0打歌选择界面
6.0版本打歌界面与5.0版本相比,变化比较大,具体内容如下:
1. 歌曲选择。在传统活动中还会出现金币加成,特殊曲目还会出现剩余时间。
2. 最佳等级(得分Score/连击Combo/通过次数Clear)
3. 歌曲属性 (Smile/Pure/Cool)
4. 歌曲难度(从左到右依次是“简单、中等、困难、专家、大师”5个等级)
5. 歌曲评级 (星星越多难度越大,目前最高星级为12星)
6. 通常曲目/特殊曲目切换
7. 该歌曲在所选难度下的全局排名(只显示分数前10的玩家)
8. 切换μ's/Aqours版面
9. 查看乐曲目标(达到得分/连击/通过数所需要求以及达成后所得奖励)
10. 切换消费LP的倍数(1~4倍)
11. 变更排序分类
12. 顺序/倒序排列变更
13. うでまえチェック(即日语“腕前Check”,可译作“技术检查”或“打歌数据分析”)
6.0版设置面板
6.0版本的设置面板与5.6版相比没有变化,具体内容如下:
1. LIVE设置
2. 查看卡牌图鉴
3. 查看课题
4. 查看个人主页
5. 查看和设置称号
6. 查看好友列表
7. 查看累计PT榜肝榜
8. 打开贴纸商店
9. 查看与更换背景
10. 打开系统设置
12. 查看游戏帮助(文字版)
13. 查看游戏指南(图片版)
14. 查看用户协议
15. 查看氪金历史
16. SIFAC联动11区dalao专属
17. 查看当月签到情况
18. 位置情报
6.0版Live设定
Live设定于5.6版本中首次登场,相比于5.6版,6.0版增加了打歌数据分析设定。6.0版的Live设定的具体内容如下:
1. 圆圈音符设置
2. 圆圈音符类型设置
3. 延迟调整
4. Live音量设置
5. Live按键音量设置
6. 特技发动音量设置
7. 乐曲音量设置
8. 恢复初始Live音量设置
9. Live按键音设置
10. Live按键音试听
11. Live画面设置
12. Live立绘大小/立绘开关设置
13. 大立绘亮度设置(当且仅当立绘设置为大立绘的时候才有效)
14. Combo特效设置
15. Live文字大小设置
16. 圆圈音符下落速度设置
17. 恢复初始圆圈音符下落速度设置
18. 总体Live设定切换
19. 打歌数据分析设定
20. 打歌数据分析开关
21. 特技开关
22. 恢复初始Live设定
5.0版本有5.0、5.1、5.2、5.3、5.4、5.5、5.6、5.7八个小版本(日服)。
5.0系统特点
追加号开始的新活动:散步拉力赛
引继方式变为引继ID和引继码都要输入且引继ID固定不变
登录奖励更新
节奏图标追加
支线剧情显示顺序变更,未读的优先显示
追加新note——滑键,日正式登场后续小版本改动:
追加日开始的新活动:友情大合战
散步拉力赛活动、友情大合战活动的调整与修正
新型BOX箱加入
LP回复道具加入
BOX类型招募加入
虽然各个小版本总有UI改动,但5.6版本中UI的一系列改动较为明显。5.6版主屏幕
5.6版本主屏幕请参考上文的“6.0版主屏幕”
5.0打歌选择界面
5.0版本打歌界面(实装4倍LP打歌之前)的具体内容如下:
1. 歌曲选择
2. 最佳等级(得分Score/连击Combo/通过次数Clear)
3. 歌曲属性 (Smile/Pure/Cool)
4. 歌曲难度
5. 歌曲评级 (星星越多难度越大), LP消耗, 特别活动中金币加成, 特殊曲目还会出现剩余时间
6. 通常曲目/特殊曲目切换
7. 玩家该歌曲的全局排名
8. 切换μ's/Aqours模式
9. 查看乐曲目标(达到得分/连击/通过数所需要求以及达成后所得奖励)
5.6版设置面板
参看上文的“6.0版设置面板”。
请参见条目:
请参见条目: 黑历史没人看系列
主线剧情: 主要讲述玩家和μ's(共47章180话,已完结)或Aqours的各位在进行偶像活动时的故事, 进行主线剧情可以解锁歌曲, 获得心和金钱。 主线剧情很有意思哦。各种瞎眼闪光弹。第一二章的时候把玩家(你)拉来帮忙,结果第三章开始就没玩家(你)的事了。
支线剧情: 需要玩家升满卡片的羁绊点数, 进行支线剧情会得到20000金和1个Loveca。一套R卡的剧情名字是相同的,而SR、SSR及UR则具有唯一性。这个就是真正的“你”和偶像两个人的故事了,R卡以上还有语音,可以当成单线程galgame来玩。备好纸巾,小心被萌出血。不过最近不要脸的官方开始走支线百合放闪路线了,此举得到众绅士一致好评:“!”哪怕你脸黑的只能抽到R卡,你也可以享受到陪海爷回家、陪KKE写作业、陪真姬跑步、陪花阳逛街、陪凛锻炼;拉着千歌手摸海参、跟鞠莉约会、陪黛雅去水族馆等天堂般的享受,!!
等级 Rank: 简称玩家等级, 玩家等级提升可以解锁剧情获得新的歌曲(μ's), 可以有更多Live Point值来演奏歌曲。
经验值: 顾名思义提升等级所需的经验。
EXP = [34.45 × rank - 551],100≤rank≤1000,其中"[]"为取整数部分。当等级大于1000时,EXP ≈ [1552 × rank ^2- 3105537 × rank + ](有较小误差),rank>1000有生之年系列,1000级以后所需升级经验会增加更快,从1-1000级总经验相当于级的总经验,从级所需经验大概是1-1000级的4倍。
玩家等级在100级前经验减半,即上面等式×0.5。
演唱会肝点数Liver Live Points: 简称LP, 类似于疲劳值/体力, 每次Live的进行需要消耗LP。 LP可以通过时间、道具 (LP 回50 / LP 回50% / LP 回100%)和心(Loveca)来回复,每6分钟回复1点LP。 LP的总量随玩家的RANK等级提升而提升。经常看到:是时候清掉LP了。
LP = 25 + floor(min(rank, 300) / 2) + floor(max(rank - 300, 0) / 3)这种式子没有一些数学和Excel知识的人能看得懂?,若看不懂该式子可以这样去理解:300级以前每rank+2时,LP上限增加1;300级以后rank+3时,LP上限增加1.
使用1 Loveca可以回复当前LP上限量的LP(加上拥有的LP可超过LP上限)。
升级时LP会回复当前等级LP总量的LP(加上拥有的LP可超过LP上限)。
LP达到上限时无法通过时间回复。
在5.7版本前,LP回满或超过上限时不能用Loveca继续提升体力。目前日服已解除此限制,取而代之的是“LP总量超过100后不能继续使用恢复体力道具”。
在5.2版本前,虽然允许拥有超过LP上限的LP,当LP上限低于live所需的LP时,即使拥有的LP超过歌曲所需LP也不能进行live(例如LP上限为40点,通过肝一Loveca提到60点以上的LP,也不能进行MF活动的EX三连[需要60LP]或二倍通常EX[需要50LP])。目前所有服都已解除此限制。
友情点数(友情pt或称FP)
: 可以通过攻略歌曲,与好友连携,完成任务,解锁成就获得。100个pt可以进行一次普通生招聘,抽取N卡或者R卡,可以连抽(根据pt多少而定)无法抽取R以上等级的角色N卡95%,R卡5%
:也叫G,主要用于提升卡牌等级,除了特殊的限定抽卡以外2017年日服愚人节当天可用G抽取各种动物的卡片,日服第三次散步拉力活动期间可用G抽取稀有度为R和SR的577,目前获得N卡わたあめ的唯一途径,用金币通常是无法抽取卡片的,玩家可以通过进行演唱会、参加活动、劝退部员获得。而金币在MF、CF活动中以及贴纸觉醒上发挥了很大的作用。KLab你确定这些机制没有回收金币的目的?
: 只能通过活动登陆、 解锁成就、完成每日任务、攻略主支线剧情、氪金来获得。
可以消耗1个Loveca来获得你所在等级LP上限数值的LP。
可以消耗1个Loveca来增加4个部员位。
如果歌曲失败可以消耗1 Loveca继续。一般情况下请不要这么做,除非是300个材料打一次的活动曲目或者初见被血虐的日替EX和master。但是在SM和协力活动中无法使用。
可进行优等生招聘:5个Loveca可进行1次,50个Loveca可进行11次,称作11连。现在11连必出一个SR以上的卡片(11连只出10R1SR的叫保底),唯一要担心的是是否过了新卡概率提升时期。
课题:也就是任务系统,通过课题可以获得Loveca、金币,也可以解锁剧情和曲目、获得称号等。
详情请查看
好友列表:
上限数随着等级和成就增长。
好友做一些比较引人瞩目的事情(包括获得SR及以上部员、任何部员满级/满绊、通关主线/支线剧情、活动期间拿到活动SR、EX及Master难度歌曲初通关/分数第一次达到S/第一次FC/歌曲目标达到SSS)后好友会得到通知。 所以交友不慎会被抽卡等事情闪瞎,同时怒删好友系列。
主要用处是进行Live时可以选择好友"应援",并获得一定的属性值加成。加成幅度与你选择的好友的主卡属性有关(PS:4.0新增的SSR/UR卡特定社员属性值加成对于好友应援卡也有效,但是好友的SSR/UR卡特定社员属性值加成对其他好友不可用,4.2版本更新后下放其他人也可用)。放个N卡当主卡就别怪人家秒删好友,同时每次活动的前几名大佬们放的主卡不是UR+就是N+
1.日常付费道具
平时常用的氪金用道具。
根据不同数量有不同价格
2.付费套装
在日服,每一id都会有一次机会买入门套装,每个月月初会提供一次月初套装,内容固定,与50心价格相同,略比50心值。在特殊时期(目前有live期间、具有特殊纪念意义的时间)都会提供额外的付费套装,与50心价格相同,一般都是超值骗氪。最近不许摸的骗氪礼包出得越来越频繁了,心疼不许摸
在其他服务器,根据自己服务器的计费方式,套装的价格和内容也会有所区别,具体情况请参照各个服务器的具体数值来斟酌购买。
日服和国服出现过的各种套装,限购时间、价格详见——
是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素,按照稀有等级分为普通角色(Normal), 主要角色(Rare以上)和辅助角色(Rare以上但无法参加演唱会)三种。
普通角色:外校转入体验偶像生活的学生, 稀有度Normal, 一般通过友情点数和打歌来获得, 这类卡片没有角色技能, 但是可以觉醒和升级, 前期使用的卡片, 主要当做主要角色的狗粮。新N美如画
2018年5月份的第六次协力活动开始实装Kirakira转校生',即SSR稀有度的全新Normal角色卡,属于活动特典卡,强度相当于普通R卡。如果是虹之咲学园校园偶像同好会的SSR卡,会有角色配音。
主要角色:μ's的9位成员和Aqours的9位成员和3张A-RISE的Cool R卡,2张Saint Snow的Cool R卡,2张Saint Snow的Cool SR卡,2张Saint Snow的Pure SR卡,虹之咲学园校园偶像同好会的9张SR卡,2018年愚人节特别招募的18张幼年成员特典R卡, 稀有度Rare(R), Super Rare(SR)、Super Super Rare(SSR)和UnavailableUltra Rare(UR), 除了技能等同于R的特典卡以外,SR卡、SSR卡和UR卡只能用Loveca或者招募券(俗称非洲券或薄荷券或绿券非洲人不要想太多)以及辅助券(俗称蓝券或欧洲船票或机票)抽取。R卡除了能用Loveca抽出之外还能用友情pt抽出,但是非幼年的特典R卡包括3张A-RISE的Cool R卡,2张Saint Snow的Cool R卡只能在贴纸商店兑换。有各种各样的技能和各种各样华丽的卡面, UR是众教徒毕生的追求。
2016年1月加入了Aqours的9张R卡。
日加入了A-RISE的3张可觉醒特典R卡。
日加入了SSR稀有度卡片。
日登录系统赠送鹿角理亚R卡,日登录系统赠送鹿角圣良R卡。
辅助角色:有羊驼、小香菇、577、老师、家长和一直亲切关心μ's或Aqours的几位学生(就是助攻三巨头),还有矢泽妮可的两个妹妹和一个弟弟,是高级狗粮或技能等级狗粮。
体 力:根据稀有度和等级每张卡一般有1-6点体力然而国服曾经出现过体力非常大的bug,比如说SSR万圣露比89点血(一般来说未觉醒的N卡1-2点 R卡和SR3点 SSR3-4点然而新卡池里SSR的泳池妮却有5点 UR4-5点),卡牌觉醒且等级升级到未觉醒等级上限后体力+1(如某未觉醒UR体力为4等级上限为80,此UR觉醒后升级到81级则体力+1为5)。
卡片属性:对应歌曲分为Smile
然而国服4.1翻译成了甜美、清纯和洒脱……尤其是洒脱什么鬼啊,不应该是冷艳吗ヽ(`Д?)?。
卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。注意!如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半!因此9N刷绊并不是明智的选择,所以如果你有大量N卡,要打大物量EX难度刷绊,为了保险起见建议带上至少2张R以上卡牌以保证属性值足够高
绊点数有上限,从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
绊点数与Live时的玩家Combo数有关, 具体的公式如下:K = [ C / 10 ] + [ max(0, C - 200) / 10 ] + 4 * [ C / 50 ] - [ max(0, C - 200) / 50 ] + 5 * [ C / 100 ]。(中括号表示向下取整,max表示取逗号分隔的两式中较大者)
绊点数和Combo数的关系,横坐标为Combo数,纵坐标为绊点数
特 技:N卡无技能,而技能又是卡片的核心,主要有回复HP,增加得分,强化判定;触发方式有连续perfect、连击、NOTE、时间、得分等。发动有几率,技能可升级。
R卡的判定技能可以抵消Great,SR以上的判定技能可以抵消Good和Great。正所谓R判卡救不了手残
主唱技能:当该卡片处于9位成员中心(主唱,即C位)可以触发的技能。对应属性的R/转校生SSR/SR/SSR/UR会分别增加3%/4%/6%/7%/9%的对应属性,其中UR也有可能增加某一非主属性12%的主属性值。UR和SSR另一值得注意的是卡组技能,会根据你的卡组情况来增加相应的属性值,可能是该卡组中某小队成员/某年级成员获得6%(UR)或2%(SSR)加成,或某团队成员(μ's,Aqours)获得3%(UR)或1%(SSR)加成。
也就是卡片类游戏中的合成升级,用低级别的卡给高级别当狗粮来升级。同时两张相同技能的卡练习或者利用属性狗粮后增加一定的技能经验值,在达到一定经验值后提升技能等级,UR的技能等级十分重要。那些UR+技能8级的氪金帝们
狗粮提供经验值一览
练习相手稀有度
等级1-8提供技能经验值
10/20/40/60/90/120/150/220
100/200/400/600/900/00
300/600/00/00
部员获得技能经验值一览
卡片稀有度
等级2-8每级需要技能经验值
10/20/40/60/90/120/150
100/200/400/600/900/
200/400/800/00/4500
300/600/00/
稀有度除了对应稀有度的卡片外,还包括那个稀有度的技能卡(弟妹、三dalao、妈妈等)。
此处除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。
因此可以得到下两表,表示同卡喂技能时比只用技能卡升级时多出的经验。仅供参考。因为分卡资源是很宝贵的,在没有9张分UR之前同卡喂技能会很亏。建议在多于9张分UR以上时才考虑同卡喂技能。R,SR不存在多余经验值。
从表格可以看出,SSR在喂到3级时冗余经验最多。UR则在4级或5级取得,不过3级差别也不大。
前一级升到该级需要技能点
从零升到该级需要技能点
该等级提供技能点
多余的经验值
前一级升到该级需要技能点
从零升到该级需要技能点
该等级提供技能点
多余的经验值
【注:第2列数据引用需要经验表,第3列的某行数据为该行以上的第2列数据之和,第4列引用狗粮表,第5列某行数据为该行第4个数据减去该行第3个数据再减去第1行第4个数据的结果】
也就是觉醒,两个同样的卡片或消耗贴纸觉醒后会改变外观,等级上限提升,若用相同卡片初次觉醒则解开一个技能槽,之后每次用相同卡片觉醒已觉醒的卡可以解开2个技能槽;若用贴纸,初次觉醒不能解开技能槽,但是之后每次用贴纸觉醒已觉醒的卡可解开一个技能槽。 是玩家的追求之一,已觉醒的角色可以再次觉醒,解开技能槽其他不变!!。
星级:由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。
1星: Normal(N), 未觉醒,等级上限30。
2星: Normal(N), 觉醒,等级上限40。
3星: Rare(R), 未觉醒,等级上限40。
4星: Rare(R), 觉醒,等级上限60。
5星: Super Rare(SR), 未觉醒,等级上限60。
6星: Super Rare(SR), 觉醒,等级上限80。
7星: Super Super Rare(SSR),未觉醒,等级上限70。
8星: Super Super Rare(SSR),觉醒,等级上限90。
9星: Ultra Rare(UR), 未觉醒,等级上限80。
10星:Ultra Rare(UR), 觉醒,等级上限100。
即为花费友情pt点数(N/R)或者Loveca/招聘券(R/SR/SSR/UR)来获得新的(大部分是旧的)角色卡片。
友情pt招募:用友情pt进行招募,可以获得N和R两种稀有度的卡片(N 95%、R 5%)。R贴纸的主要来源(大雾~)
优等生招募:使用Loveca或招募券进行招募,可以获得R、SR、SSR、UR四种稀有度的卡片(R80%、SR15%、SSR4%、UR1%)。(注:以前没有SSR卡时,抽卡概率为:R90%,SR9%,UR1%,现已失效)
分成两种:单次招募(花费5Loveca或1张招募券)和十一连招募(花费50Loveca或11连招募券)。
目前11连必得一张SR或更稀有的社员。
游戏追加新社员时,在一段时间内会提升新社员的出现率估计有不少人的UR/SSR是这么来的
限定招募:仅限活动期间才会有的招募类型,招募方式与优等生招募相同,请注意,部分限定招聘不包含SSR和新加入优等生招聘卡池的卡。
由于限定了主题,所以卡池总量占全部卡片的比例较小。
主题包括特定属性、特定主题、特定小队、特定年级、特定人物等。
有时符合特定条件的卡的出现率会得到提升,请以限定招聘实际情况为准
招募券不可用于限定招募。日后,招募券已经可以用于活动期间开启的限定招募,但是不能用于单人限定与AC联动招募
辅助券招募:使用辅助券(蓝色)进行招募。
单张辅助券可以招募技能提升支援成员(R60%、SR30%、UR10%)。(注:国服目前未开放Aqours支援卡卡池)
注意:全属性支援卡的出现率是普通卡的三分之一
使用5张辅助券可以招募已加入主卡池的SR或UR卡片(SR80%、UR20%)。
使用10张辅助券可以招募已加入卡池SSR和UR(SSR80%、UR20%)。
使用25张辅助券可以招募已加入卡池的UR。非洲人的曙光 然而实际上还是得氪金改命,不然怎么搞到那么多飞机券 非洲人抽这个不要指望能出梦情或分U注意:活动先行配信的SR卡出现率是普通SR卡的五分之一,活动先行配信的N卡的出现率是普通N卡的二分之一 所以非洲人看见自己喜欢的活动卡就使劲肝活动吧,你没那个脸一发抽中自己想要的卡
单人卡池:日服为庆祝而在演唱会前的九天内展开的限定劝诱,各角色单人劝诱仅限十一连且次数最多为三次。在日举行的"LoveLive!学园偶像祭 感谢祭大阪站"中,不许摸确定,从2017年开始,每次的μ's成员生日当天都会有对应成员单人限定的劝诱。不许摸:圈钱计划通!
如无特别的说明,单人卡池一般在μ's的生日期间开放。在日服,从日渡边曜单人限定开始,Aqours单人限定在日服开放国服曾经在2018年春节期间开过Aqours单人限定卡池
单人卡池的招募方式有三种:
第一种,是国服、国际服的所有单人限定卡池采用的招募方式,也是日服2017年μ's单人卡池采用的招募方式。此招募方式有两个卡池:
第一个跟普通的11连招募一模一样,可以无限次的11连抽。此单人卡池的11连抽均消耗50个心。SR1个以上确定。
第二个卡池只能抽3次,第一次30心11连SR1个以上确定,第二次40心11连SR1个以上确定,第三次50心11连SSR1个以上确定运气不好的话可能会抽到初期SSR。
第二种,是2018年开始日服的μ's单人卡池采用的新的招募方式,有两个卡池:
第一个是可抽无限次、第一次30心第二次开始50心的单人限定卡池。其中第一次和第三次往后SR以上确定,第二次SSR以上确定。
第二个是可抽无限次的box卡池,没有保底,1000心抽干一个box。抽干之后box重置继续抽。
第三种,是日开始的日服Aqours单人限定卡池采用的招募方式,只有1个卡池——第一次30心11连SR1个以上确定,第二次40心11连SR1个以上确定,第三次50心11连SSR1个以上确定的卡池。
目前所有的服务器都已逐步以各自的名义开始了单人卡池。
部员贴纸(シール):练习、劝退非特典R/SR/SSR/UR可以获得1个相应的贴纸(不论是否觉醒),贴纸可以用于在贴纸商店(その他→シールSHOP)兑换相应的卡牌、辅助券、称号、背景等,也可以用于觉醒卡牌。千万注意,在贴纸商店换来的μ's角色的R卡(二单套、AA套、OP2套、妮凛花运动服套等),以及用一张SR贴纸换来的SR卡,均是特典卡。全都是特典卡!!!
使用3张UR贴纸可以兑换贴纸商店中限时兑换的UR。
在贴纸商店中能换到的UR,上架时间为1个月,到期之后换成别的UR。
特典卡:通过官方活动、购买LOVELIVE相关产品、特殊限定box招募获得的R/SR/UR,已觉醒,在2017年10月之前配信的特典UR的属性和技能与R卡无异,收藏用。然而随着2017年10月份开始配信的新的特典UR配合新的技能实装,新技能特典UR的属性和技能已经跟一般的UR无异了。
卡牌的图鉴,技能说明请参阅页面,或者请参看查卡器。
日服在5.3版本之前,只有3个特技:判定强化、体力回复和分数增加。5.3版本之后,加入了一些新特技,目前共有10个不同的特技。5.3版本新加入的特技目前只有极个别活动SR卡以及box限定UR卡有新特技,其他卡没有。下面介绍一下这10个特技:
SCOREアップ(分数增加)(Score UP) 这个特技分两种。
一种就是5.3版本更新前就有的很普通的加分特技。
另一种是5.3版本实装后新增的连锁加分技能,仅box限定UR卡有,就是满足一定条件的情况下,在别的技能发动的同时该加分卡进行连锁加分特技的发动。这种卡一般用于满足条件的卡组中使用。 判定強化 这个特技分两种:一个是R卡和大部分特典卡专属的只能救great救不了good的“判定强化·小”,另一个是SR、SSR和UR卡专属的能救good的“判定强化·大”。 体力回復 这个特技是回复体力的特技。 特技発動率アップ(特技发动率UP) 这个特技是其他卡特技发动概率提升的新特技。
5.3版本新加入的特技。
该特技在游戏中的描述方式为“他の特技の発動確率がx倍になる”
该特技发动时,不会提升本卡的特技发动率。
多个技能发动状态不可叠加,但可以和技能加成应援叠加。 特技リピート(特技重复) 也称作“特技复读”,就是复读该卡发动技能之前的上一个技能。
5.3版本新加入的特技。
该特技在游戏中的描述方式为“直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動”
该特技不能重复发动上一个复读技能。 PERFECT SCOREアップ(PERFECT SCORE UP) 该技能发动时,一定时间内每得到一个perfect判定均会额外增加分数。
5.3版本新加入的特技。
该特技在游戏中的描述方式为“PERFECT時のタップSCOREがx増える”
不同卡的多个技能发动状态可以叠加。
受点击分数加成。 パラメータシンクロ(属性同步) 5.3版本新加入的特技。
该技能发动时,该卡一定时间内获得另一张符合条件的卡的属性值。
该特技在游戏中的描述方式为“…のいずれかと同じ属性Pになる”
没有符合条件的卡时该技能不能发动。 パラメータアップ(属性值UP) 5.3版本新加入的特技。
该技能发动时,能在一定时间内增加全体符合条件的卡的属性。
该特技在游戏中的描述方式为“…の属性Pがx%UPする”
多个技能发动状态不可叠加。 特技レベルブースト(特技等级UP) 5.6版本新加入的特技。
该技能发动时,下一个将被激活的特技的Lv将会提升一些级别(Lv8封顶)
该特技在游戏中的描述方式为“次に発動する特技のLvがxアップする” COMBO FEVER 5.7版本新加入的特技。
该技能发动时,一定时间内可以按瞬时combo数获得得分加成。
该特技在游戏中的描述方式为“コンボ数に応じてタップSCOREが増える”
每个图标的额外加分为基础加分和加分系数的乘积,基础加分取决于卡的技能等级,加分系数取决于玩家的技术水平。
1级基础加分20,偶数级基础加分提高5,奇数级不变,8级时基础加分40。
300 combo以下时该特技的加分系数约为瞬时combo数的二次函数式,下限为1,300 combo以上时达到加分系数上限10。
不同卡的多个技能发动状态可以叠加,但(无点击分数加成时)单个图标的额外加分不超过1000。
受点击分数加成。从6.0版本开始,玩家可以在打歌前,在Live设定中选择封印特技(仅限通常Live和传统活动曲)大触们表现的时候到了
从日的更新以后,实装新的特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)目前μ's和Aqours的每位成员,以及两团都会出现特别奖励BOX。
特别奖励BOX分为五种,分别是二十五万、一百万、三百万、五百万和一千万。
μ's成员的特别奖励BOX(左上起:海末、绘里、穗乃果、小鸟、凛、花阳、真姬、希、妮可)
Aqours成员的特别奖励BOX(左上起:黛雅、梨子、千歌、果南、曜、鞠莉、善子、花丸、露比)
目前已经发现的奖励经过整理后如下列。特别奖励BOX依然有部分跟普通奖励BOX重叠,或者只是增加数量的奖励。
(注意,底下的奖励部分仅仅是目前有发现到的,如有发现新的奖励,将会再整理入去。)
G?友情pt非洲坏蛋
1,000友情pt
2,000友情pt
学园偶像技能
(スマイル?ピュア?クール)クロス [x年生]
(スマイル?ピュア?クール)オーラ
(スマイル?ピュア?クール)ヴェール
(プリンセス?エンジェル?エンプレス)トリック
(プリンセス?エンジェル?エンプレス)ヒール
(プリンセス?エンジェル?エンプレス)チャーム
(スマイル?ピュア?クール)ウインク
(スマイル?ピュア?クール)トリル [x年生]
(スマイル?ピュア?クール)ブルーム
(スマイル?ピュア?クール)ノネット
キャラクター専用SIS
称号「(浦之星女学院、音乃木阪学院)?偶像研究部」
称号「十分在意(角色名称)」
称号「(角色名称)激推」
称号「(μ’s、Aqours) 推」
称号「(μ’s、Aqours) 激推」
角色台词称号(注:角色台词称号详情请见:词条)
卧室背景(注:卧室背景详情请见:词条)
R支援成员(妮可弟妹、老师、棕羊驼)×3
SR支援成员(Aqours三dalao、μ's三dalao、山田博子、小香菇、白羊驼、佐藤洋子)×1
SR以上技能部员劝诱券以下是较大的四种BOX能获得的奖励表格(二十五万的BOX情报不足)
称号「激推し」
称号「十分在意」
称号「(浦之星女学院、音乃木阪学院)?偶像研究部」
称号「角色台词称号」
旧SIS(3~4cost)
新SIS(4~6cost)
1000友情pt
2000友情pt
强化部员R×3
强化部员SR×1
SR以上技能部员劝诱券
由完成live所得分数累积奖励宝箱(ごほうびBOX)和特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)获得,可以相应增加卡牌属性,R到UR依序可以装1-4个,同一部员同一宝石只能装一个满级红UR想装8个smile之吻提升1600属性值?不可能,也不值觉醒可以解开宝石槽,解锁上限依序为2-8个。特别地,N卡觉醒之后宝石槽有1个,但未觉醒的N卡不能使用技能宝石N卡靠技能宝石逆袭R卡?做梦去吧!。多余的技能宝石也可以用来卖掉换金币,从1费到4费宝石分别可以得到7900G、17000G、26000G、35000G,5费和6费宝石卖掉之后得到的金币数目暂时不清楚。由于奖励宝箱中开出1费及2费宝石(三色之吻老哥,吻!、香水、指环)的几率很大,宝石攒多了就无处可用,所以卖掉多余宝石和劝退部员一样,也不失为MF、CF活动中紧急快速补充金币的一个方法。
技能宝石分为普通技能宝石和特殊技能宝石两种。能够通过奖励宝箱(ごほうびBOX)和特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)得到的技能宝石为普通技能宝石,只能通过特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)得到的宝石为特殊技能宝石。普通技能宝石有1费到4费共计27种,特殊技能宝石有4费到6费共计18种。
有关普通技能宝石的技能说明如下表所述: 图片
消耗技能槽数目
卖掉的时候获得的G
スマイルキッス
装备此技能的社员的smile值提升200
ピュアキッス
装备此技能的社员的pure值提升200
クールキッス
装备此技能的社员的cool值提升200
スマイルパフューム
装备此技能的社员的smile值提升450
ピュアパフューム
装备此技能的社员的pure值提升450
クールパフューム
装备此技能的社员的cool值提升450
スマイルリング[x年生]
装备此技能的社员的smile值提升10%
ピュアリング[x年生]
装备此技能的社员的pure值提升10%
クールリング[x年生]
装备此技能的社员的cool值提升10%
スマイルクロス[x年生]
装备此技能的社员的smile值提升16%
ピュアクロス[x年生]
装备此技能的社员的pure值提升16%
クールクロス[x年生]
装备此技能的社员的cool值提升16%
スマイルオーラ
装备此技能的社员所参加的队伍全员的smile值提升1.8%
ピュアオーラ
装备此技能的社员所参加的队伍全员的pure值提升1.8%
クールオーラ
装备此技能的社员所参加的队伍全员的cool值提升1.8%
スマイルヴェール
装备此技能的社员所参加的队伍全员的smile值提升2.4%
ピュアヴェール
装备此技能的社员所参加的队伍全员的pure值提升2.4%
クールヴェール
装备此技能的社员所参加的队伍全员的cool值提升2.4%
プリンセストリック
判定强化技能发动时,装备此技能的社员的smile值变为1.33倍
エンジェルトリック
判定强化技能发动时,装备此技能的社员的pure值变为1.33倍
エンプレストリック
判定强化技能发动时,装备此技能的社员的cool值变为1.33倍
プリンセスヒール
体力最大时,装备此技能的社员发动体力回复技能,可增加(回复量×480)的得分
エンジェルヒール
体力最大时,装备此技能的社员发动体力回复技能,可增加(回复量×480)的得分
エンプレスヒール
体力最大时,装备此技能的社员发动体力回复技能,可增加(回复量×480)的得分
プリンセスチャーム
装备此技能的社员的得分提升技能效果变为2.5倍
エンジェルチャーム
装备此技能的社员的得分提升技能效果变为2.5倍
エンプレスチャーム
装备此技能的社员的得分提升技能效果变为2.5倍
从日的5.6更新起,出现了特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)。18位登场了
特别奖励BOX将有分μ’s、Aqours、 μ’s九名成员、以及Aqours九名成员的种类。
会在LIVE之后随机出现,出现以后会跳出来一个提示画面,让玩家选择是否要进行特别奖励BOX的挑战孵蛋。不挑战特别奖励BOX丢蛋会保留原本在进行的普通奖励BOX进度。特别奖励BOX有一定很小机率出现专有的技能宝石。
有关特别奖励BOX专有的特殊技能宝石说明如下表所述: 图片
中文译名(暂译)
消耗技能槽数目
卖掉的时候获得的G
スマイルウィンク
装着该技能的部员的smile值增加1400
ピュアウィンク
装着该技能的部员的pure值增加1400
クールウィンク
装着该技能的部员的cool值增加1400
スマイルトリル[x年生]
装着该技能的部员的smile值增加28%
ピュアトリル[x年生]
装着该技能的部员的pure值增加28%
クールトリル[x年生]
装着该技能的部员的cool值增加28%
スマイルブルーム
装着该技能的部员所参加的队伍全员的smile值增加4%
ピュアブルーム
装着该技能的部员所参加的队伍全员的pure值增加4%
クールブルーム
装着该技能的部员所参加的队伍全员的cool值增加4%
スマイルパワー
smile穗乃果专用
装着该技能的穗乃果的smile值增加29%
クールプリマ
cool绘里专用
装着该技能的绘里的cool值增加29%
ピュアチャープ
pure小鸟专用
装着该技能的小鸟的pure值增加29%
クールシューター
cool海未专用
装着该技能的海未的cool值增加29%
スマイルキティ
smile凛专用
装着该技能的凛的smile值增加29%
クールディーバ
cool真姬专用
装着该技能的真姬的cool值增加29%
ピュアフォーチュン
pure希专用
装着该技能的希的pure值增加29%
ピュアフラワー
pure花阳专用
装着该技能的花阳的pure值增加29%
スマイルギャラクシー
smile妮可专用
装着该技能的妮可的smile值增加29%
スマイルオレンジ
smile千歌专用
装着该技能的千歌的smile值增加29%
クールブロッサム
cool梨子专用
装着该技能的梨子的cool值增加29%
ピュアドルフィン
pure果南专用
装着该技能的果南的pure值增加29%
クールプラム
cool黛雅专用
装着该技能的黛雅的cool值增加29%
ピュアボヤージュ
pure曜专用
装着该技能的曜的pure值增加29%
クールリトルデーモン
cool小恶魔
cool善子专用
装着该技能的善子的cool值增加29%
スマイルフューチャー
smile花丸专用
装着该技能的花丸的smile值增加29%
スマイルシャイニー
smileshiny
smile鞠莉专用
装着该技能的鞠莉的smile值增加29%
ピュアロリポップ
pure棒棒糖
pure露比专用
装着该技能的露比的pure值增加29%
スマイルノネット(μ’s)
smile九重奏(μ’s)
smile μ’s成员专用
当所有μ’s成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的smile值增加4.2%
スマイルノネット(Aqours)
smile九重奏(Aqours)
smile Aqours成员专用
当所有Aqours成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的smile值增加4.2%
ピュアノネット(μ’s)
pure九重奏(μ’s)
pure μ’s成员专用
当所有μ’s成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的pure值增加4.2%
ピュアノネット(Aqours)
pure九重奏(Aqours)
pure Aqours成员专用
当所有Aqours成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的pure值增加4.2%
クールノネット(μ’s)
cool九重奏(μ’s)
cool μ’s成员专用
当所有μ’s成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的cool值增加4.2%
クールノネット(Aqours)
cool九重奏(Aqours)
cool Aqours成员专用
当所有Aqours成员加入时,装着该技能的部员所参加的队伍全员的cool值增加4.2%
歌曲术语:
歌曲属性: 分为Smile
。 在演唱会时使用对应歌曲属性/团体的角色,单Note得分分别加成1.1倍(注:小队曲/非9人曲按对应团体算,个人不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里)。
歌曲难度等级: 分为Easy, Normal, Hard, Expert, Master五个难度等级。
歌曲出现形式: 分为普通歌曲,日替,限时曲和随机选择,后三者共同编入特别歌曲版面。
普通曲池内的曲目按照剧情或课题顺序解锁,详情参阅以下的“曲目列表”章节。注意普通曲池目前只包含前四个难度。
日替,即每日精选,目前包括μ's一期(μ's成员四张Dual/Trio专辑的主曲)、μ's二期(μ's TV动画第一季BD前六首)和Aqours(暑假主题Dual/Trio专辑的四首单曲),两团共3个分组14首,每日每个分组按顺序各轮换一首。多数日替曲目的难度比普通曲目高一个档次,而歌曲目标奖励也比普通曲目更加丰厚。
限时曲包括Master难度曲目、传统活动曲和限时配信曲。
随机选择分为单属性随机选择和全属性随机选择两种。
单属性随机选择为4.0版本新增特性(μ's版面解锁条件为完成剧情5-2,Aqours版面则为完成剧情1-1),每日按照Smile→Pure→Cool顺序轮换(同一天内两团版面的属性相同),进入后,系统会按照当天的轮换属性和所选难度,从普通曲池内已解锁的曲目内随机抽取一首歌进行Live。开始Live前可以退回歌曲选择界面,但下次进入同一难度的随机时不会重抽曲目自己抽的曲,跪着也要打完。通过随机选择完成的Live结束后,结果数据和通常一样更新到对应曲目的目标中,并且奖励箱填充速度是通常的1.5倍。
在日服5.0版本的新活动散步拉力中,三个属性挑战Quest部分的抽取歌曲方式是单属性随机选择,而秘密关卡部分的抽取歌曲方式为全属性随机选择。两种随机选择均为自行指定难度,从活动曲池(属性/全曲)中任选一首进行活动Live。Live完成后,结果会被计入活动数据中。
歌曲评价(Rank): 分为无,C,B,A,S,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。若评价没达到C则经验、奖励(包括绊)减半实际上normal及以上难度C到B部分的分数是从无到C的分数的一倍或更高,因此新手容易达到C却不容易达到B不是错觉
连击次数(Combo):分为无,C,B,A,S,从C开始,达到各段所需的连击数分别为该曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(四舍五入取整),以在演唱会界面中央出现的最大Combo数为准。
关于Combo数,最常用的是"Full Combo"(简称FC),但是请注意 Combo S ≥ FC 。部分曲目开头第一个延长音符出现爆头,会导致Combo S + 1 good/bad的情况出现,这时候最大Combo数等于歌曲物量,连击结算为S,但结束后没有FC信息。初见出现这样的情况,照样可以得到Combo S奖励,但不会计入FC相关课题(如FULL COMBO完成5次歌曲之类)。
歌曲通过(Clear): 只要保持HP不为0演奏完整首曲目即可。Clear的次数积累可以获得相应的奖励。
歌曲速度(Live Speed): 目前所有服务器客户端均可以调节歌曲音符下落速度,初始速度为Easy:2、 Normal:4、 Hard:6、 Expert:8、 Master:9,可调节速度范围为1至10之间的整数。歌曲速度1-10的对比
宽屏模式显示视频
由于sif的key较大导致低速读谱十分困难1速是除极少数大触外,绝大多数SIF玩家的噩梦
演唱会术语:
编 成: 组合角色卡片来完成演奏
若出演必须9人满。一模一样的卡也可以
角色属性和歌曲属性对应才能获得较高的得分。
主唱: 即为Center, 处于9人中心位置的角色, 可以发动主唱技能, 如果为主力的话对应角色还能显示到主面板上(既看板娘)。(从4.0开始,看板娘不再受主力队伍控制,可自行选择。)
设为主力:设为主力的队伍将成为每次打开游戏后进行live的默认队伍。
设为引导员(看板娘):成为引导员的卡片将会出现在菜单的屏幕上,玩家可以调戏互动可以通过这个get到一些特没节操的台词。其他玩家在好友互动时只能看到设为引导员的卡片,Live应援时也只能使用引导员的主唱技能
属性与团队:使用与歌曲的颜色相同的卡片,每一个在该卡片上的音符获得的分数将是平时的1.1倍;使用与歌曲演唱团队相同的卡片,每一个在该卡片上的音符获得的分数将是平时的1.1倍。 玩家自身
玩家属性:触,毕竟是音游,这点必不可少。某些意义上这条属性比以下几条还重要。当然判多这条可以稍稍打点折扣,不过追求高分的请无视
在SIF中,Expert及以下难度只有点和按两种键型,且早期EX和Master中更多都是配置稀松平常的谱面,因此就算是使用无判卡组,把SIF当做纯音游来玩,SIF在移动端音游中的整体难度也是属于中等偏下的(请忽视街机谱、某些Master等极端谱面),新人上手的难度更低。虽然是弧形9K,但是如果一个一个难度开始练,SIF玩家完全可以慢慢从手残锤炼成大触。
当然大触进化到一定程度之后也会出现一些极端或花式玩法,包括:小屏、大立绘、单手哪位大触敢单手FC滑键master谱,低速、上隐、下隐、旧随机等。
玩家属性:壕,优等生招募需要不少的Loveca,但出货几率十分捉急(毕竟SR出货概率15%,SSR4%,UR1%),短时间内拿到大量Loveca的手段除了氪金还有什么?
玩家属性:脸,我记得有讲这个,你们怎么就不信还氪金呢?
玩家属性:肝,同理,里也有,不努力打活动把活动歌曲打上三四十遍怎么能弄到活动限定SR呢?真的以为自己随便抽一发就是想要的活动卡吗?!
一个典型的演唱会模式如下几图所示:
1.0版本:最左边SR。。。
4.0版本:好多SR跟UR。。。
队伍中含有9位成员, 演唱会进行时会从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的"节奏图示"到各个成员的图标上。
玩家根据节奏点击节奏图示,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的评价,分为"Perfect" "Great" "Good" "Bad" "Miss"五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%,80%,40%和0%。
连续得到"Great"及以上评价将计入Combo, 如果所有音符都得到"Great"及以上评价为"Full Combo", 也就是经常看到玩家简称的"FC",在打歌结束后会有"FULL COMBO"字样弹出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在结算打歌数据统计页面还会另外弹出"ALL PERFECT"的字样,无论特技开关都会显示(但无特技AP和有特技AP会分别记录,并且每次AP都会弹出特效)。
必须在游戏结束后看到"Full Combo"信息才算作一次真正的FC,才能计入和FC有关的课题中。关于部分情况下的伪FC,参见以下段落。 音符
通常状态:通常状态的音符(圆圈音符), 如果在Good以下会减少1(Bad)-2(Miss)HP。
在5.0版本中,音符的样式可以在设置中更换,目前有Basic、Neon、Matte三种不同样式的音符;圆圈、滑键箭头和多押标志作为三种不同的元素,可以进行混搭(比如编者就比较喜欢把Matte的圆圈、Neon的滑键箭头和Basic的多押标志组合起来)。
延长音符:必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
延长音符的判定按照按下和松手两个时间点的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
延长音符的单音符满分为通常音符的1.25倍。
延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25*0.88*0.88,而不是单纯的1.25*0.88。
延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目(如Hard/EX)中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的"1Good/2Good+Combo S",Live结束后不会出现FC信息,但歌曲连击目标确实达到了S。这样的情况可以称为"伪FC"。
多押:圆圈中间有横杠(Matte样式音符中为外侧黄色圆圈)的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。(SIF官方说法为“二重奏”,但街机谱的存在说明了“二重奏”可能不止二重)
星标爆血音符:圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符, 如果在Good及以下的话惩罚会加倍, 减少2(Good、Bad)-4(Miss)HP。
SIF的街机联动谱没有星星音符,而SIF街机的星星音符和移动端不同,街机星星音符是在Live中收集以获得额外奖励的(每个谱面9颗星,对应LOVELIVE!的每一个字符),相当于移动端的活动道具音符。
活动道具音符: 通常曲目在传统活动中特有的音符, 只要得到Bad及以上评价(换句话说,点上了就行),就会被判定获得道具和1pt。
滑动(Swing)音符: 5.0版本新增,在日服2017年4月中旬开始配信的新Master难度(包括日替Master)中追加。滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有BAD判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,中途可以换手,和的滑动音符是一个道理,习惯了隔壁玩法的玩家可能会更容易上手。
滑动音符的得分是通常note的一半。 音符判定
虽然在同类偶像系音游中,SIF的谱面整体配置可以说是最容易上手的(除去街机谱、部分Master等极端谱面),但就判定方面,SIF的判定难度还是比较高的。国服贴吧曾经有人做过关于判定范围的研究,在排除offset调整、设备性能等干扰因素的情况下,8速以内是按照距离来判定的,因此不同速度下的判定区域不同。1速下的Perfect判定区是正负72ms,而8速的Perfect判定区只有正负32ms因此看到某些大佬说1速比8速更好打AP并不是错觉。Easy、Normal、Hard和Expert四个难度的默认速度分别为2、4、6、8,按照这个判定机制,就可以说这四个难度的标注是按照判定和谱面的综合难度决定的。8-10速之间采用时间判定,即8速以上的Perfect都是32ms,而这三档的区别只在于读谱和反应难度不同。因此在无判卡或封印技能的情况下,经过一定时间的练习,一个谱面的FC是可以努力做到的,但All Perfect就十分困难可能还会牵扯到一些关于天赋的问题。
鉴于多数玩家目前主要使用的都是8-10速,因此下表列出在8-10速下各判定的精确度范围。
打击点和精确节奏点的时间差
224ms以上或未动作
普通音符(包括单点、长条首尾)
滑键(包括单滑和以滑键为开头的长条首)
可以这么说,对于一个以音游为主的SIF玩家,其真正水平体现在无判条件下的判定情况。是大触们的最高追求,就像、、一样神圣。
顶部的短条为玩家的HP值, 如果在演唱会过程中HP为0会提示是否继续进行, 继续进行会消耗一个Loveca, 若放弃则无法得到最后的奖励。(通常情况下不推荐使用。) 但在SM和协力活动模式下,玩家HP归0则无法继续。
顶部的长条为计分条, 玩家的每一个音符会得到相应的分数, 分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)从C到B的路非常长。游戏的得分取决于以下几点:
玩家的卡组
使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高每个单点音符的基础分数是队伍在Live开始前,对应属性的面板属性值(自身+应援)的1/80,单个长条的分数为单点的1.25倍。所以如果不想看到EX都FC了评价才到C的话卡组里应该有几张SR/SSR/UR吧?
使用成员和歌曲主唱团一致的卡片,该位置上的点击分数增加10%但使用A-RISE的R卡打并不会有1.21倍额外加成)。
使用属性和歌曲属性一致的卡片,该位置上的点击分数再增加10%所以不要选错组!一般选错组队伍的属性分也比正确的组低很多,不仅仅是这10%的事如果实在凑不齐9张同色同团卡组,那么异色、异团卡片最好放在歌曲权重低的位置上,以免大量的分数损失。
玩家的连击
从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。如果开启了得分特效,那么Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。
根据谱面的具体情况和面板属性值,一定条件下,一首歌的无分卡“满分”可以计算出来。
连击分数加成如下表所示: combo
粉色(200-299)绿色(300-399)
紫色(401-499)红色(500-599)
银色(800-999)金色(1000以上)
贴纸商店是3.0版本开始新增的功能,使用一定数量的贴纸进行兑换在当前的通常卡池中抽不到的社员,利用贴纸获得你想要的但是当前卡池抽不到的社员或者其他东西。
在进行兑换的时候,请注意:
15个R贴纸可以在商店中换取特典R卡,30个R贴纸可以换取1个辅助坠机券。
在3.0版本中,日开始,10个R贴纸可以在商店中换取Aqours的R卡,属性为pure,每张R卡各可兑换2回(觉醒为Aqours一单舞台服装)。4.0版本中因为能够在Aqours的通常卡池中抽到,所以不再提供该系列R卡的兑换。
日增加A-RISE的特典可觉醒R卡交换,觉醒后为Shocking Party的Live服装。
1个SR贴纸可以在商店换取特典SR卡或限时特定SR卡(不可觉醒,因为已经是觉醒卡)。2个SR贴纸可以换取1个辅助坠机券。
3个UR贴纸可以在商店换取限时特定的UR卡,一般限时1个月。
商店中的卡片无法从现在的卡池抽选中得到,R卡和SR卡是特典卡无法抽取,UR卡是以前的优等生招募卡片(至少6个月以前)。其中商店中的UR每个月轮换更新。
多数商店中的卡片可交换数量是无限的。
从4.0版本实装SSR卡和SSR贴纸开始到日,无法用SSR贴纸兑换贴纸商店的任何东西。
Aqours的贴纸商店兑换目前暂未开放。
从2016年12月开始,每个月可以使用15个R贴纸在商店中交换紫SR卡佐藤洋子和山田博子还不赶紧练UR的技能,每个月各只能交换2回。
用5个R贴纸可以换一个称号,每个称号只能换一次。如果已经得到称号,就不能再次换取。
目前可以兑换的称号如下:
称号“スクフェス感谢祭2017”(日之后可在贴纸商店领取)
称号“HAPPY PARTY TRAIN TOUR”(日 9:00之后可在贴纸商店领取)
称号“スクフェス感谢祭2018[大阪]”
称号“WONDERFUL STORIES”
请保持平和的心态和对歌曲和卡牌画师热爱欣赏的态度来玩。 这是一个轻松休闲的手机游戏。这个游戏并不是用来攀比、嘲讽使其他人或者使自己感到痛苦的宰了那群骗抽的23333
虽然大家都想抽到真爱组或者真爱卡,但是为了使自己的卡组变得更加强大,请抱着随缘的态度看待自己抽到的卡。
游戏前强烈建议阅读相关条目的设定内容, 当然更好的做法是先玩然后再回头看,编者更建议大家从动画入坑,然后再考虑游戏。 因为的魅力并不仅仅在游戏中哦。
对于节奏类游戏手残的人, 量力而行选择难度, 以通关歌曲为目标。尽量优先选择高HP值和有回复HP/判定强化大等技能的角色卡片在队伍中。 待技术熟练后, 再换成加分技能的卡片为主的队伍。
除了限定Box可能出现的部分特殊情形,卡片的抽取尽量要11连,因为每在优等生招募中抽到10个部员就可以获得一张辅助券,而11连不仅多抽了一张卡,获得的辅助券收益还要比单抽10次要多一点儿,且保底机制提高了抽到高稀有度卡的概率。当然了,如果你认为你的脸足够好也可以单抽。
肝和心的用法:根据预测线来达到对应数量卡的分数, 合理使用肝和心。 预测线工具在参考资料中。
以Loveca换分的用法: 在活动中演奏失败也会得到一定分数, 在冲分时也可以取巧花很少时间不打歌演奏失败只获得失败的分数, 通过用Loveca回复LP多次演奏积累活动分数, 达到冲分的目的, 这种方法等级低的时候效果还会好一点。2016年10月国服在SM活动中推出了"打歌竞速"活动,前100个拿双卡的玩家可以获得不同的奖励,而活动开始仅仅2小时就诞生了通过全程自杀而达成的最速双卡玩家
目前共有6种类型的活动。
传统活动是收集道具,利用道具进行活动歌曲的游玩并获得活动pt以获取奖励的活动。
详细介绍:
“活动图标”将在所有歌曲中出现:
通过在歌曲中点击活动图标来获得相应数量的活动道具;
道具可以成为你的活动pt的一部分,但主要作用是用于进行“活动歌曲”的游玩,通过游玩“活动歌曲”来获得活动pt;
根据你游玩歌曲的不同难度,你能在一首歌里获得的最大道具数量也不同:
关于活动图标的出现数量:Easy难度有5个;Normal难度有10个;Hard难度有16个;Expert与Master难度有27个;
注意:SIFAC Challenge难度歌曲并不能获得道具。
Expert随机谱面是一种特殊的Expert难度,它的谱面中图标出现的位置与Expert不同,但其他的属性均相同。由于会有很强的随机性,但获得的收益与Expert难度相同,因此对自己水平没有自信的玩家请谨慎游玩。
活动曲消耗的道具数量为:easy15个,normal30个,hard45个,expert和expert随机谱为75个
Score Match,简称SM,小组四人进行同一首歌的游玩来进行比赛,通过比赛比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match。
在普通Score Match中,玩家通过比赛比较分数高低,通过分数和排名来获得不同数量的活动pt以获取奖励。6.1版本更新前进行的所有SM活动都属于普通SM。
详细介绍:
自动匹配最多4玩家进行游玩:
当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间;
匹配的玩家通常实力相近,是根据玩家的SMpt进行匹配的。
同一房间中的4人将会同时游玩同一首歌曲:
歌曲是在匹配的时候从曲池中随机挑选的。
游玩结束后,将根据4人的分数高低进行排名,并奖励活动pt:
排名高的获得活动pt的数量也会更多;
玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减;
CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。
可以选择包括Easy、Normal、Hard、Expert、Technical共5种难度进行游玩:
不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
Technical难度,实际上是歌曲的Expert随机谱面,在第26次SM活动之前,Technical难度还包括μ's的日替EX。收益与Expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从第34回SM活动开始,Technical难度的日替EX又回来了。
从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。
みんなでスコアマッチ是6.1版本中新追加的一种特殊形式的Score Match,版本更新后的第一次みんなでスコアマッチ是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。
和普通SM的差别
大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。
由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励,包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
大家一起Score Match支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
难度选择中没有Technical的选项。
匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择おまかせ,即跟随其他玩家的选择(当自由匹配中匹配到CPU的时候,CPU会自动选择おまかせ)。四名玩家选曲完成后,系统将在玩家选择的非おまかせ歌曲中任选一首进行Live讲道理,这不就是的乐队战活动模式吗。
如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行Live。
在进行匹配或游玩结束后的等待时间中可以使用协力活动的表情包。由于第一次みんなでスコアマッチ属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的みんなでスコアマッチ中,活动中的一些要素可能会和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。
Medley Festival,简称MF。是通过一次性游玩1 ~ 3首歌曲来进行"Fes"来获得活动pt,以获得奖励的活动。
详细介绍:
活动有4种难度,即Easy、Normal、Hard、Expert难度:
难度所消耗的LP为平时的0.8倍,而经验获得的基础值与平时相同。
可以选择一次性进行1 ~ 3首歌曲,同时消耗的LP也会成倍增加:
系统会自动选择歌曲的属性,并从曲池中随机挑选歌曲;
可以对歌曲使用"重新选曲"功能:
每次需要50000 G,最多重选10次;
重选歌曲的属性不会改变,歌曲并不会与之前完全不同。
歌曲确定后,可以使用一定数量的G,选择附加的活动道具:
金·银箱子出现率提升,顾名思义,需要100000 G;
超级判定,当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,需要50000 G;
获得EXP增加,会增加10%的经验获得值,需要30000 G;
歌曲分数增加,会增加每一个图标所得分数10%,需要25000 G;
特技发动增加,会增加特技的发动概率10%,需要25000 G;
活动pt增加,会增加获得的活动pt 10%,需要10000 G;
体力恢复,歌曲间隔回复30%的体力,仅能在一次性进行2首以上歌曲时使用,需要5000 G;
应援确定,好友和同学将必定会在每首歌开始时进行应援,需要50000 G。
在每首歌曲开始前,会有一定概率得到朋友或同学的应援:
报酬追加:金!/ 银!/铜!,会在歌曲游玩结束后获得额外的奖励箱子;
获得G增加,其中好友会增加50%,同学增加25%;
超级判定,其中好友会提供2次,同学提供1次;
歌曲分数增加,其中好友会增加10%,同学增加5%;
特技发动概率增加,其中好友会增加10%,同学增加5%;
体力恢复,会在下首歌开始时恢复体力,其中好友回复30%,同学回复15%.
进行歌曲的游玩后,可以获得相应的活动pt。
一轮完整的“Fes”结束后,获得的歌曲分数,将会进行歌曲分数排名。
注意:在本活动中可以在选曲之后、打歌开始之前可以退出游戏,下一次进入MF不消耗LP,曲目不变
日服在2017年9月
小编借此询问过日服客服与国际服客服,回应如下:
感谢您的咨询。关于今后的运营计划,恕我们无法个别告知。今后的活动以及Campaign相关计划,我们会随时公告,还请您留意。
还我MF!!!
Challenge Festival,简称CF。是一种对1 ~ 5首歌曲连续挑战,分别计分并累计,最后获得活动pt以获得奖励的活动。
详细说明:
活动共有4种难度,分别是初级、中级、高级和超级:
初级难度,需要消耗5 LP / 首歌曲,难易度是Easy和Normal、且在1 ~ 6星之间的歌曲;
中级难度,需要消耗10 LP / 首歌曲,难易度是Normal和Hard、且在4 ~ 8星之间的歌曲;
高级难度,需要消耗15 LP / 首歌曲,难易度是Hard、日替Hard和Expert、且在6 ~ 10星之间的歌曲,其中日替Expert为9星的なわとび;
超级难度,需要消耗25 LP / 首歌曲,难易度是Expert/Expert随机谱面和日替Expert、且在9 ~ 11星之间的歌曲。
难易度MASTERの配信はございません。×14
在选择难度后,会发布第1首歌曲,之后每完成一首歌曲后,系统都会发布下一首:
在每首歌曲结束后可以自由选择继续,或者领取当前为止获得的所有奖励并结束本轮活动;
每轮活动最多可以连续打5首,歌曲的难度也会逐渐上升;
每个回合前都可以选择队伍;每回合的体力是互相独立的;
曲目中间可以暂时中断,在开始前发表的报酬/课题曲/奖励效果可以在进行游戏前保留;
如果live失败,活动pt、exp、金币会减半(第1首即失败则无奖励),并且到当前回合获得的金银铜箱子奖励无法获得。
每个回合曲目发布后,有可能会出现带来应援效果的μ's成员:
最多可以同时出现3位成员;
应援效果仅对当前回合有效;完成曲目数越多,越容易出现应援;
当应援成员满足某种组合(例如同小队,同年级,同套装)时,会出现特殊条件的bonus,满足所要求的条件,会获得特殊奖励。
μ's成员的单独应援,效果有:
获得金币增加5%;
获得pt增加5%(遇啦啦队服成员,效果提升至10%);
超级判定1个。
μ's成员的组合应援,发动时三个位置上都要有成员,获得条件按照组合不同,要求分别为分数到达S(服装相同),结束时体力满(年级相同)和Full Combo(小队相同):
三人电玩套装:分数达到S,活动pt增加10%;
三人旗袍套装:分数达到S,LP恢复10;
三人水果套装:分数达到S,经验值增加10%;
三人啦啦队套装:分数达到S,加一个金箱子;
一年级:满体力结束,LP恢复20;
二年级:满体力结束,经验值增加20%;
三年级:满体力结束,活动pt增加20%;
Printemps:歌曲达成Full Combo,活动pt增加30%;
Lily white:歌曲达成Full Combo,LP恢复30请务必带上超级判定的支援,否则1good或者1bad就哭去吧如果正好抽到高难度日替或者吃了1miss的话那就没办法了;
BiBi:歌曲达成Full Combo,经验值增加30%。
套装和小队、套装和年级奖励可以叠加。
可以用G来购买本轮的额外活动道具:
金·银箱子出现率提升,顾名思义,需要50000 G;
超级判定,当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,需要25000 G;
获得EXP增加,会增加10%的经验获得值,需要15000 G;
歌曲分数增加,会增加每一个Note所得分数10%,需要12500 G;
特技发动增加,会增加特技的发动概率10%,需要12500 G;
活动pt增加,会增加获得的活动pt 10%,需要5000 G。
live成功后,每回合都会出现活动pt/EXP/G/金、银、铜箱子的报酬:
随着回合增加,每回合获得的活

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