因特尔cpu可以关闭核心吗

关于英特尔core i7 920处理器核心的问题,明明是4个的,怎么用cpu-z测出只有1个,怎么变回4个_百度知道
关于英特尔core i7 920处理器核心的问题,明明是4个的,怎么用cpu-z测出只有1个,怎么变回4个
我有更好的答案
是不是你调bios了吧其他核心关闭了 超线程(HT)也关闭了
我对这些也不是怎么懂,能教教吗?
启动bios,找到高级选项,在找到CPU的选项,把关闭的核心的超线程技术全部打开就行了,我这三言两语也说不清,你去baidu
bios的设置有图片也有教程的。前一段时间家里来一个朋友烦死人了,乱动我电脑,我就把核心关闭,频率调低,让他玩不了
采纳率:36%
您好!可能是您关闭了bios,你只要启动bios,找到高级选项,在找到CPU的选项,把关闭的核心的超线程技术全部打开就行了。希望可以帮到您!
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404 Not Found
nginx/1.14.0intel一代的cpu 核心显卡驱动是不是不能装~
按时间排序
能装。在有独显的情况下,不用装,没用就的装
什么配置,系统版本
台式机如果有独立显卡了,这个核显的驱动不需要装。如果没有独立显卡,安装系统时,系统会自带了一个显卡驱动。你可以用驱动大师安装。
重装系统备份好网卡驱动就可以了,重装后,只要能连接网络,可以用鲁大师或驱动精灵等软件自动联网安装其他硬件驱动。
安装显卡驱动,最好不要用驱动精灵安装驱动,建议还是用鲁大师修复驱动试试吧,鲁大师更新驱动比较早。
集成显卡就不用安装了,如果是独立显卡电脑硬件里显示显卡型号就不用安装了,如果没有显示就要安装显卡驱动了
核显的驱动关心她做什么
下载个驱动精灵 或者 360驱动试试看
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请输入私信内容:实测出真相:CPU核心数越多游戏性能越强?
9:28:07太平洋电脑网
& & 目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!  我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《马克思佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。Intel主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Xeon E3-1230 V24/83.3-3.7GHz8MB1400元/散Core i5 34504/43.1-3.5GHz6MB1250元/盒Core i3 21202/43.3GHz3MB750元/盒Pentium G8402/22.8GHz3MB430元/盒AMD主流CPU核心/线程频率L3缓存参考价格FX-81508/83.6-4.2GHz8MB1350元/盒FX-61006/63.3-3.9GHz8MB850元/盒FX-41004/43.6-3.8GHz8MB730元/盒二/四/六核CPU核心/线程频率L3缓存参考价格Phenom II X6 1090T6/63.2-3.6GHz6MB1200元/盒Phenom II X4 9554/43.2GHz6MB570元/盒Phenom II X2 5552/23.2GHz6MBn/a  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。2、评测平台介绍及方法说明AMD AM3+平台CPUAMD FX-4100(四核四线程)(主频3.6GHz)AMD FX-6100(六核六线程)(主频3.3GHz)AMD FX-8150(八核八线程)(主频3.6GHz)AMD Phenom II X2 555(双核双线程)(主频锁定3.2GHz)AMD Phenom II X4 955(四核四线程)(主频锁定3.2GHz)AMD Phenom II X6 1090T(六核六线程)(主频锁定3.2GHz,并关闭加速)主板华硕 CROSSHAIR V FORMULAIntel LGA1155平台CPUIntel Pentium G840(双核双线程)(主频2.8GHz)Intel Core i3 2120(双核四线程)(主频3.3GHz)Intel Core i5 3450(四核四线程)(主频3.1GHz)Intel E3-1230 V2(四核八线程)(主频3.3GHz)主板华擎 Z77 Extreme6共用配件硬盘日立 1TB机械硬盘显卡NVIDIA GTX660Ti内存金泰克&DDR3-1600 4G x 2(8-8-8-24),双通道软件平台操作系统Windows 7 Ultimate X64 SP1驱动程序显卡:NVIDIA 305.53测试项目单机游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城热血无赖尘埃:对决马克思佩恩3虐杀原形2暗黑破坏神3网络游戏:魔兽世界完美世界  参加本次CPU核心数及线程数与游戏性能影响的测试CPU共分为三组,分别是Intel的G840、i3 2120、i5 3450和E3 1230 V2为一组,AMD的FX-4100、FX-6100和FX-8150为一组,而最后一组测试CPU则采用相同主频频率不同核心线程数的X2 555、X4 955和X6 1090T为一组,三组CPU分别进行共八款单机及网络游戏进行游戏性能测试,通过三组数据可以比较出目前主流的CPU在主流的游戏中不同核心线程数的处理器对于游戏性能的影响可以有较为客观的对比。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试:测试游戏:蝙蝠侠:阿卡姆之城游戏简介《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步及物理加速测试方法游戏自带Benchmark游戏截图&&& 在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》游戏测试中,Intel组测试可以看到四款不同核心数及线程数在这款游戏中双核双线程与双核四线程之间形成了明显性能的断层,传统意义上的双核处理器与i3带有超线程的新定义双核处理器在性能上已经出现了明显的差别,同时真四核四线程的i5以物理核心数的游戏领先与仅有两个物理核心的i3。&&& 而在AMD组中FX系列处理器则表现出与Intel组不一样的成绩表现,模块化设计的核心组让四核四线程的FX4100和六核六线程的FX6100在游戏应用中成绩十分接近,而拥有更多核心模块组的FX-8150则能获得更高的测试成绩。&&& 在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试中,但核心主频相同时,不同的核心个数以及线程数对于游戏的影响就如上图所示,四核四线程以下的处理器在游戏性能上会出现较大性能断层,高于四核四线程的处理器在游戏中的表现相比四核四线程的处理器两者性能相接近,差异较小。《热血无赖》游戏测试:测试游戏:热血无赖游戏简介《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法游戏自带Benchmark游戏截图&&& Intel组处理器通过游戏自带测试程序测试后可以看到,游戏对于处理器核心个数以及线程数的差异在性能表现上有着较为明显的效果,特别是在双核双线程、双核四线程和四核四线程之间的性能差异尤为明显,物理核心以及线程数目的变化都会为游戏的性能表现带来大幅度的影响效果。&&& 在AMD组的FX系列处理器测试中我们看到了一个较为特别的成绩结果,核心主频的高低影响到游戏中的测试成绩,也就出现了六核六线程的FX-6100测试成绩低四核四线程的FX-4100,而主频相当的所得成绩也相当接近,核心数与线程数对游戏性能的比重并未在成绩中得到确实的体现。&&& 在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU的测试结果可以看到,在《热血无赖》中最高支持四核心的调用,超过四个物理核心后测试成绩会出现低于四物理核心处理器的情况,而传统意义上的双核双线程处理器勉强能满足游戏的硬件性能需求。《马克思·佩恩3》游戏测试:马克思·佩恩3(DX11游戏)游戏简介《马克思·佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思·佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法试玩第二章第二小节片段,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&& Intel处理器组在《马克思·佩恩3》游戏测试中可以看到随着核心个数以及线程个数的不断增加,游戏的性能表现也随之不断的增强。传统意义上的双核双线程性能已经被Intel Core i3这种带有超线程的新双核所超越,但i3仅有的两个物理核心所能提供的性能对于拥有四个物理核心的Core i5来说性能的差距正是在这点子上。&&& AMD组测试所得到的成绩也与Intel组测试所得成绩相似,但由于FX系列处理器所采用推土机架构的特殊性,让四核四线程到八核八线程的处理器之间的成绩差异更具规律,每增加两个核心及线程数,其测试所得成绩则有一定程度的成绩提升。&&& 处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试所得数据所呈现的成绩趋势其实与Intel组的测试数据所呈现的成绩趋势十分相似,也就是表明《马克思·佩恩3》这款游戏应用四核四线程处理器已经可以满足游戏的需求,高于四核的处理器并不会为游戏带来更高的流畅度,而低于四核的处理器则会对游戏的流畅度有较大的影响。《尘埃:对决》游戏测试:测试游戏:尘埃:对决游戏简介《尘埃:对决》是汽车竞速游戏《尘埃》系列的外传作品,延续了尘埃系列特点的同时还加入了更多以往不同的游戏元素游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法游戏自带Benchmark游戏截图&&& 虽然《尘埃:对决》对于显卡性能有着更高的敏感度,但在Intel处理器组中可以看到游戏在四核四线程的处理器平台时所测试到的成绩与四核八线程的处理器平台所测得成绩相当接近,表明游戏在四核四线程处理器已经可以很好地满足需求,即使是带有超线程设计的四物理核心处理器E3也并未能带来更高的游戏性能提升。&&& 在AMD组的FX系列处理器呈现出一个相当奇怪的结果,由四核四线程的FX-4100到八核八线程的FX-8150处理器所测试得出的成绩都基本相同,并没有应为核心数以及线程数的改变而在游戏成绩中带来任何的性能改变。&&& 在相同主频的AMD处理器组合中可以看到,但去掉主频高低所带来的影响时,物理四核与物理六核的处理器测试所得成绩基本相当接近,而传统的物理双核处理器对比四核处理器则能体现出核心数及线程数的差异较为明显的性能差距。《虐杀原形2》游戏测试:测试游戏:虐杀原形2游戏简介《虐杀原形2》虐杀原形系列正统续作,是一款开放式科幻类动作冒险游戏,以大量的科幻动作元素及自由度的游戏系统而受到不少玩家的好评。游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法在游戏中红区市中心场景内一段人物在人群密集且带有交叉火力设计的街道,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&&& 通过《虐杀原形2》在Intel组CPU的测试结果来看,可以非常直观地看到随着测试处理器的核心个数以及线程个数上升成绩而上升的情况,核心线程数越多则在游戏中的性能表现也越好,而且不同核心线程数之间的性能差距表现也比较平均,并没有出现性能断层的情况。&&& 反观AMD组的FX系列处理器在游戏中的测试成绩来看,虽然也是延续这核心线程越多游戏成绩越好的趋势,但值得注意的是在六核六线程和八核八线程两款CPU所测试得到的成绩来看,高于六个物理核心的处理器并不会为游戏带来更高的性能表现。&&&锁定核心主频频率的这组测试CPU可以验证到这款游戏在物理四核处理器已经完全可以满足游戏的需求,更高的核心线程数所能带来的性能提升相比双核对比四核所带来的性能提升要少得多。《暗黑破坏神3》游戏测试:测试游戏:暗黑破坏神3游戏简介《暗黑破坏神3》是暴雪三大游戏系列中最后一个推出系列后续的作品。游戏设置分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步测试方法测试场景选择怪物数量较多的石垒场景,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&&& 《暗黑破坏神3》是一款对于硬件性能要求不是太高的游戏作品,但在不同的处理器核心及线程平台上运行还是能体现出现差异。以Intel组的测试CPU为例可以看到双核双线程与双核四线程的处理器在游戏性能对比中非常明显的性能差距,表明带有超线程的双核处理器能带来比双核处理器更高的游戏性能。而当随着核心数以及线程数不断上升的同时,CPU在游戏中的性能差距并未出现较大幅度的提升。&&& 而在AMD组中FX系列处理器在《暗黑破坏神3》中表现则可以看到游戏在AMD六核六线程与八核八线程两款CPU所能表现出来的性能并无任何的差异,表明游戏在AMD这两款多核心处理器中所能调用的性能基本一致。&&& 通过锁定主频核心来检验游戏对与核心及线程数的需求部分,三种不同的核心及线程数设定的处理器所能表现出来的性能表明游戏对于多核心处理器有一定的支持优化,但在核心性能利用上并未因核心及线程数的变化而实现大幅度的游戏性能提升。《魔兽世界》游戏测试网络游戏:魔兽世界游戏简介《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法从祖达克的古达克所飞行点到希姆托加飞行点进行飞行,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&& 网络游戏一向以低性能需求而受到广大玩家们的关注,《魔兽世界》作为经营多年的国际著名的网络游戏,经过多个游戏版本及资料片的更新已经让整个游戏各方面都得到了充实。Intel组CPU在《魔兽世界》游戏测试中所体现出CPU核心个数以及线程数在游戏中的表现很好地延续了之前各个游戏测试的传统,随着核心个数以及线程数的不断上升,处理器在游戏中的性能表现也随之上升。&&& 而在AMD组的FX系列CPU中测试所得的游戏成绩与《热血无赖》游戏测试中的成绩有着惊人的相似,同样是主频较高的处理器所测试得到的成绩相比主频较低的处理器测试所得成绩要高,而对核心线程数在游戏性能中的影响并未在成绩中有较为明显的体现。《完美世界》游戏测试网络游戏:完美世界游戏简介《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。游戏设置分辨率,画面设置全部为最佳,0AA,关闭垂直同步。测试方法从新手城门外到新手城城边海滩上,用Fraps记录平均帧数游戏截图&&&& Intel组的CPU在《完美世界》的测试成绩中可以看到一个规律,就是当相同核心数而线程数不相同的两款CPU在游戏中的性能对比相同线程数而不同核心数的CPU,在游戏性能提升上,拥有更多的线程数的CPU在游戏中的性能能实现更高的提升幅度。&&& 在AMD组的FX系列CPU的核心数及线程数在游戏测试成绩中并未体现出较为突出的差异,只是拥有八核八线程共四个推土机模块的FX-8150在测试成绩中高于拥有两个推土机模块的FX-4100和三个推土机模块的FX-6100处理器,而FX-4100和FX-6100之间在游戏中的性能基本相同。&&& 在固定核心主频的CPU组中,三款CPU所测试得到的成绩数据基本相同,只是在成绩数据小数点后有一定的差异,但这种差异基本可以忽略不计。也就是说明这款游戏在CPU核心个数以及线程数上的关联度相当低。网游多开测试&&& 测试方式采用在同一平台上开启三个相同的网游客户端,并通过系统资源管理器查看开启网游后,网游客户端在不同核心数及线程数的CPU的占用率情况。&&& 通过上面两个图表所列出的数据可以看到,处理器拥有越多的核心以及线程数时,在网游多开的情况下,其网游客户端占用CPU的使用率就会越低,而使用率越低表明CPU能实现完成这些任务的同时还能额外执行更多的系统任务。游戏硬件评测室总结&&& 通过上述的8款游戏10款CPU的测试结果可以看到,目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。游戏对CPU需求已从双核转向多核游戏在处理器核心需求CPU双核双线程四核四线程六核六线程蝙蝠侠:阿卡姆之城√&√热血无赖√&√马克思佩恩3√√&尘埃:对决&√√虐杀原形2&√√暗黑破坏神3√&√√&魔兽世界√&√√&完美世界&√&√√&&&& 评测中所采用的主流单机游戏,已经由以往传统的双核双线程CPU转向四核四线程,传统的双核双线程CPU的游戏性能已经被带有超线程技术的Core i3这类新双核CPU抛离,而且两者之间的性能断层差距也是相当大。四核CPU是游戏的最佳拍档游戏性能综合比较CPU双核双线程(X2 555为例)四核四线程(X4 955为例)六核六线程(X6 1090T为例)蝙蝠侠:阿卡姆之城-48%100%+7%热血无赖-31%100%-1%马克思佩恩3-47%100%+12%尘埃:对决-31%100%+2%虐杀原形2-30%100%+5%暗黑破坏神3-6%100%+10%魔兽世界-6%100%+1%完美世界0%100%0%&& CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,  玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。除了核心数,CPU微架构也很重要&&& 当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。单片机、电路板
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英特尔的万亿次计算研究项目已经在处理器核心拓展问题上取得了丰硕成果,还先后完成了80核心、48核心(单芯片云计算机/SCC)两种试验芯片,而且号称能够扩充至不可思议的1000个核心。近日,Intel微处理器技术试验室首席工程师Timothy Mattson又接受了媒体采访,深入讲解了这种技术的可行性。问:如何才能做出1000核心的处理器?答:挑战在于,如果我们的晶圆厂能够造出一颗1000核心的芯片,我们现在是否有能够扩展到那种程度的架构呢?如果造出来,能否有效地为之编程?48核心芯片的架构的确能够满足这些条件,这么说是因为我们没有缓存一致性的约束。信息传递最差也能按照网络的直径拓展,后者大约相当于网络节点数量的平方根。我有信心将SCC的架构扩展到1000个核心。编程方面的回答也是肯定的:做为单芯片集群使用信息传递API。它能否广为接受呢?核心间的缓存非一致性能否与 信息传递合作,让普通程序员认可呢?如果答案也是肯定的,我们就有了通往1000核心的阳光大道。当然这也会带来一系列更严峻的问题,最关键的就是应用模 型和应用程序是否能够用到如此大规模的核心。我们正在合作致力于解决这些问题。就我看来,自己的工作是在晶圆厂的能力所及范围内尽量走得更远,同时创造一个能够有效发挥这些技术优势的编程环境。至于到底使用多少个核心、怎么组合,就交给应用研究和产品事业部吧。我的任务就是跑在前边。问:应用程序使用的最大核心数量是否存在某种瓶颈?比如100个,或者400个?答:理论上能使用的核心数量没有限制。问题要复杂得多,第一得看应用程序的并行规模,第二取决于程序引起的和负载失衡程度。我们称之为阿姆达尔定律(Amdahl's Law)。这条定律告诉我们,一个程序可以分成能够随着核心数量加速的部分和不能加速的部分,也就是并行和串行部分。如果以S代表串行部分, 通过简单的数学计算就能证明最大加速程度就是1/S,而且与核心数量无关。所以说,核心数量的利用规模还得看应用程序,以及它在多大程度上可以并行执行。事实证明,将S做到1%以下是非常困难的,对于图形这种大规模并行操作来说还好,但是更复杂的应用就让人头疼了。问:Intel是否真的想做一颗1000核心处理器呢?答:这取决于能否找到支持它的应用程序、需要它的应用模型、能够接受它的市场。我们横在努力寻找确实需要那么多核心的大量应用。举个例子,如果向计算机输入自然语言和姿势等视觉线索,合成复杂3D模型并以视觉形式将结果呈现出来,就很容易消耗掉1000个核心。从技术角度讲,1000个核心也很容易利用,不过关键在于产品策略和市场需求。就像我说过的那样,在我工作的研究世界里,我的工作就是走在时代之前,让我们的产品事业部将最好的产品推向市场,并针对消费者的实际使用需求进行优化。问:是怎么想到1000核心这个主意的呢?答:我是在研究摩尔定律的过程中想到1000这个数字的。如果每一代进化需要两年时间,集成度都翻一番,那么从48核心往后四到五代,就到了1000。所以说,这其实就是个我们的工厂能够在多长的时间内继续跟上摩尔定律的问题。如果说我在Intel工作这17年学到了什么的话,那就是永远不要小瞧我们的工厂。问:Intel的产品路线图上为什么没有48核心处理器?答:我需要澄清这种芯片的开发团队的角色。我们的工作是推动创新,回答“可能会发生什么”这一问题。这是一项全职工作。产品路线图要综合我们有关这一问题的答案,然后解答“市场需要什么?”同样是一份全职工作。Intel产品路线图反映的是产品事业部同事对未来市场需求的解读。他们可能需要48核心处理器,也可能不需要。这个我不清楚。
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