你们有开强制gpu渲染有必要开吗吗

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请问开启了开发者选项里“强制进行GPU渲染”的开关会有什么影响?
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可以增强gpu性能
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节省运存消耗,图像尽量用gpu显卡渲染,也减少耗电,但是有些程序会出错!
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节省运存消耗,图像尽量用gpu显卡渲染,也减少耗电,但是有些程序会出错! ...
之前看过有的说法说开启之后会增加功耗是怎么回事?
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最早cpu差的手机开启会使用gpu来绘制,现在的手机性能强大已经不需要了
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mix2基本上没用了,gpu足够强大,开了反而耗电
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最早cpu差的手机开启会使用gpu来绘制,现在的手机性能强大已经不需要了
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mix2基本上没用了,gpu足够强大,开了反而耗电
之前看过一个帖子,说开启会让手机更流畅,就开了,一直没在意,结果前段时间用UC浏览器老卡死,然后查看卡顿解决办法,说建议关闭“强制进行GPU渲染”选项,然后就又想起来关注这个问题了
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可以增强gpu性能
GPU性能不是既定的么,还能通过软件增强性能吗??
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TA的每日心情开心 22:59签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
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如题~~可能9500的CPU太新了,很多软件适配都不太到位,所以会出现有些卡顿的现象,但是开了强制GPU渲染之后马上变得流畅了很多~~
这是为什么呢?可以一直都开着来使用手机么?会对手机硬件带来什么影响啊?
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TA的每日心情无聊 21:01签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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强撸灰飞烟灭。。。
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TA的每日心情郁闷 00:08签到天数: 204 天[LV.7]常住居民III
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同求此答案
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TA的每日心情开心 22:59签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
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werq1 发表于
强撸灰飞烟灭。。。
那么要紧啊。。
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该用户从未签到
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本帖最后由 listeningtowind 于
19:40 编辑
有不少机油会发现,开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升,GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为&显卡&,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机油为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。
手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓4.0中,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!不过坛子里很多的机油会问,长期开启强制GPU渲染会对手机有什么影响呢?这个问题是大家普遍关心的,对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
强制GPU渲染的好处就是能够实现应用软件的提速,而弊端是,长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,并且,有一些软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,所以,这样的提速方法并不可取,其带来的后果可能会比我们想象的更为复杂。
总之强制GPU渲染还是不建议大家开启的,就像是一把弓箭一样,如果超负荷的拉伸,弦是会断的。
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TA的每日心情开心 22:59签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
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listeningtowind 发表于
有不少机油会发现,开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升, ...
好的~~谢谢啦
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TA的每日心情开心 12:22签到天数: 132 天[LV.7]常住居民III
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listeningtowind 发表于
有不少机油会发现,开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升, ...
还网秦呢。。。
祝愿魔头在重新倒闭的路上一帆风顺
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TA的每日心情无聊 19:43签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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说实话,费电可能有些,但感觉不明显。至于CPU寿命你就多虑了。,一般来说用个五到十年没啥问题的,等寿命到了估计你换了不知道多少部手机了。CPU最大的敌人是高温,平常开着GPU渲染又不会增加多少热量。开GPU渲染唯一的不好就是部分程序会FC和更卡。(其实IOS的GPU渲染是常开的,所有应用都支持GPU渲染,所以不会有这个问题)。SO,很简单了,如果你日常使用的程序在GPU渲染打开后更流畅,那就没必要关了它。就这么简单
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TA的每日心情怒 20:27签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
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listeningtowind 发表于
有不少机油会发现,开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升, ...
明显网秦的软文,IOS一直开着,我看也没事嘛。。。。。。。
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在线时间586 小时经验值3463 最后登录注册时间帖子阅读权限100UID751837
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TA的每日心情开心 22:46签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
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我倒是觉得是gpu分担了部分cpu的工作,不知道对不对。。。
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一加 3T开发者选项里的强制进行GPU渲染,有必要打开吗?
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配置高运行流畅,821加上6G运存,飞一般的感觉,使用体验赶得上苹果了!多大的游戏运行都毫无压力,农药6的飞起!屏幕反应也很灵敏。home键指纹解锁速度非常快,很方便。5.5寸屏幕大小和手机重量也比较合适。本人手也算大,单手操作无压力。晚上爱熬夜的肯定和我一样喜欢oled屏和那个调节亮度的小软件,用过oled屏以后再也不喜欢lcd了。耳机孔保留完好非常欣慰。充电超级快,真的超级超级快。我买的3T是白色的外表很好看,珠圆玉白的我很喜欢,手机做工也很好,一点不比三星苹果差。手电筒开启很方便。拍照很清晰,前置像素高,不过本人这方面也没什么要求。金属机身感觉也比较耐操。我个人很喜欢调节音量模式的那个按钮。自定义调节三个触摸键非常强大!
| 来自:OnePlus3T |
没有反正我没开
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感觉流畅一点
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全中国所有的安卓rom都默认不打开这个功能。所以你觉得有没有必要呢
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开了能减少CPU的压力但功耗会增加
| 来自:OnePlus3T |
| 来自:OnePlus3T |
flyme好像默认开打吧
| 来自:OnePlus3 |
谁说的。。。魅蓝都是默认开启的
| 来自:OnePlus3T |
会更流畅,也确实更费电一些,但是我总觉得,这是系统过渡动画的问题,改一下过度动画也许一切都会好起来
| 来自:OnePlus3T |
也就魅族开着了,开着确实会快一点,但是弊大于利
| 来自:OnePlus3T |
痛并快乐着
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关于开启强制GPU渲染
不知道 有没有人 去开启了强制GPU渲染
如果有人开启了,那么在Z2手机上会不会 更耗电?还是跟不开启是没区别的?
开启强制GPU渲染,可以更流畅些吧。&&有没有人,可以回答下。
在这里,谢谢了
(172.1 KB, 下载次数: 0)
13:11 上传
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自己坐沙发
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820本来就快飞起了。哪里卡
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不知道会不会更耗电,反正我的所有手机都打开了
在线时间0 小时
应该会耗电,发热,
在线时间0 小时
软件符合要求会自己开启的,不支持的你强制开启反而容易出错。
在线时间0 小时
动画速度0.5&&渲染开启
在线时间1 小时
我也不知道
在线时间0 小时
在线时间0 小时
但是 开启强制GPU渲染 不就可以更快吗?
在线时间0 小时
Z2吗?手机 我看了&&默认是关闭的,不知道开发者&&怎么想的
在线时间0 小时
在线时间3 小时
所有安卓手机都是默认关闭的好不。。。。。
在线时间0 小时
肯定更耗电 流畅不一定 因为原来可能就已经很流畅了
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{:4_猪头:}{:4_鬼脸:}
在线时间1 小时
更快也告知不出来了
在线时间21 小时
有些软件用着卡顿 可以开 例如pptv
在线时间0 小时
魅族默认开启
在线时间0 小时
过渡0.5感觉特别奇怪
在线时间3 小时
说实话这个 强制GPU渲染 我只在低档手机的第三方ROM里见过ROMER建议开启的,都是怕性能不够。
扫码下载联想社区APPAndroid 代码强制启动GPU渲染
Application level
In your Android manifest file, add the following attribute to the
to enable hardware acceleration for your entire application:
android:hardwareAccelerated="true" ...
Activity level
If your application does not behave properly with hardware acceleration turned on globally, you can control it for individual activities as well. To enable or disable hardware acceleration at the activity level, you can use theandroid:hardwareAccelerated attribute
element. The
following example enables hardware acceleration for the entire application but disables it for one activity:
android:hardwareAccelerated="true"
android:hardwareAccelerated="false"
Window level
If you need even more fine-grained control, you can enable hardware acceleration for a given window with the following code:
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
Note: You currently cannot disable hardware acceleration at the window level.
View level
You can disable hardware acceleration for an individual view at runtime with the following code:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
Note: You currently cannot enable hardware acceleration at the view level. View layers have other functions besides disabling hardware acceleration. See
for more information about their uses.
Determining if a View is Hardware Accelerated
It is sometimes useful for an application to know whether it is currently hardware accelerated, especially for things such as custom views. This is particularly useful if your application does a lot of custom drawing and not all operations are properly supported
by the new rendering pipeline.
There are two different ways to check whether the application is hardware accelerated:
returns true if
is attached to a hardware accelerated
window. returns true if
is hardware accelerated
If you must do this check in your drawing code, use
possible. When a view is attached to a hardware accelerated window, it can still be drawn using a non-hardware accelerated Canvas. This happens, for instance, when drawing a view into a bitmap for caching purposes.
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