问个问题,A卡和N卡笔记本玩游戏人物画面问题的区别,求大神告诉

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原创作者:巴士单机游戏【果果】
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  在大型单机游戏越来越注重品质和画面的今天,除了强劲的cpu,充足的内存,游戏对显卡的要求也日益飙升。想要流畅的运行游戏,除了选择合适的显卡外,通过对显卡的设置和调整也可使游戏流畅度得到优化,达到我们想要的效果。下面就来科普下显卡方面的相关知识。
  显卡:
  显卡是显示配置卡的简称,作为电脑的重要组成部分,承担着图形显示的重要任务。在分类上,根据显示芯片的不同应用分为集成显卡与独立显卡,集成显卡具有功耗小,发热量小这些优点,相比之下性能略低,独立显卡则与之相反,所以玩家们在装机配置时,多选择独立显卡。市面上常见的显示芯片的型号来自ATI、nVidia这两家公司,这就是我们所谓的A卡与N卡。
AMD旗舰显卡
  A卡与N卡的区别:
  N卡和A卡在技术上的侧重点在于,N卡注重3D性能和速度,A卡注重2D平面画质。A卡画面渲染更好些,直观来看N卡比A卡的画面暗一些;因为很多游戏对N卡有优化,N卡玩游戏要比A卡更流畅。也就是说,同档次的显卡下,N卡的游戏性要优于A卡,而A卡在影音显示方面比N卡强。
  设置显卡驱动为游戏提速:
  3D平滑度处理:就是通常讲的&抗锯齿&&,具体点来说这是一种图形柔化技术,在画面中增加采样然后进行计算使画面中的线条更加平整。数字越大增加的采样点越多,画面锯齿会越平滑,画面效果表现力增强,但系统性能会受到折损。
在显卡驱动的控制面板中,平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。游戏时,最好使用性能设置来加大流畅度。在取消&应用程序控制的&复选框之后可以进行对此项目进行设置。有三种情况可选择,分别是&应用程序控制的&、&关闭&、&平滑处理级别&,其中,&应用程序控制的&表示显示根据游戏规定自动调整,所以玩家在游戏时如有卡顿,可以尝试关闭平滑处理或是选择低级的平滑处理。
  各向异性过滤:这是一种特殊的过滤技术,它可以有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,可以较好地改善显示质量,从而提高画质。它一般配合双线性过滤或三线性过滤来使用,该功能对速度的影响要明显小于全屏抗锯齿。
  在3D设置中,可供选择的选项同样有&应用程序控制的&、&关闭&、&级别&三种选项,上面也说到这项功能对速度的影响不大,主要体现在减少3D图形斜面的虚化,对于部分游戏表现并不明显,开启的话也会占用资源,建议关掉。
  系统性能:在性能与画面效果之间权衡的选项。分为优质性能、性能、质量、高质量四个级别,它们依次降低性能提高游戏画面质量。其实它们的主要区别就在于采用的各向异性过滤与双线性过滤、混合过滤的搭配级别上,对画质和速度都有比较明显的影响。具体选择根据游戏和显卡级别来衡量。&
  垂直同步:设置游戏的帧数与显示器刷新频率一致。分为&应用程序控制的&、&关闭&和&开启&。建议关闭此项。&
  负LOD偏移:可以锐化静态图像,但可能造成动态画面失真。有两个选项&开启&和&锁定&,建议&锁定&。&
  纹理过滤:减少不必要的纹理,使图形清晰。选项有双线性、三线性等等。具体选择视显卡性能而定。&
  强制成为mipmaps:设定配合Mipmaps使用的各向异性过滤质量,如果设置过低会出现图形断层的问题,建议选择&无&&。显卡的a卡和n卡有什么区别,玩游戏必须要n卡吗_百度知道
显卡的a卡和n卡有什么区别,玩游戏必须要n卡吗
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n卡:打理方便,皮实,驱动更新很快,没那么多bug,兼容性比a卡好a卡:装驱动稍微麻烦,不同版本差异较大,有些适合a卡和b卡各有优势,相差不是很大,都是可以玩游戏的,不是必须n卡才可以玩游戏。从游戏上说A卡和N卡都适合玩游戏,不过对游戏各方面的支持上来说A卡的驱动不如N卡的好,一般的大型游戏开发公司对开发的游戏针对N卡的显卡做过一些优化工作,所以说从画面、特效上N卡会好些(肉眼可能不一定看的出来)。从高清来讲,A卡就有一些优势了,播放高清的时候CPU的占用率明显低于N卡(不一定针对低、中、高端显卡都适用),不过这些都是软件测试上得出的结论,一般用户观看高清的时候几乎是感觉不到多用CPU有什么坏处,毕竟现在都是双核、三核、四核了。所以如果是游戏为首选的话,那肯定是n卡更好,a卡性价比比较高,也是非常适合购买的。
采纳率:100%
不不不,其实这种说法并不真实,N卡与A卡虽然各有所长,但是他们相差并不大。想想看,若不是N卡A卡相差不大,显卡两个阵营的争斗也不会持续到现在。 其实N卡在2003年左右比A卡更早的走向了市场,所以许多游戏都对N卡有优化,所以才会有玩游戏用N卡的说法。 ------A卡特点是实在,颜色艳丽,画面更好,他比同价位的N卡颜色更鲜艳。------N卡特点是注意细节,在标准的画质下他更有优势。同等级的A卡在大多游戏里没有N卡快,没办法,N卡是有优化的,而且抗锯齿与大分辨率比A卡好。 性价比的话同等级的A卡更高.同价位A卡N卡,A卡好。同能力A卡N卡,N比A贵200元左右。 如果实在不放心,显卡天梯图会告诉你。 建议:如果你对画质要求不是特别高,但是注意细节,N卡好。如果你追求好的画面,且高画质,但是不注意细节,A卡好。当然,那种5000元以上的超级显卡A与N就没有什么好比了。
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AMD的卡特点是实在,颜色艳丽,画面更好.而NV的卡特点是在默认条件下跑游戏快.在标准的画质下,同等级的A卡在大多游戏里没有N卡快.但如果你提高了分辨 率,甚至开了8倍抗锯齿,那么这个时候A卡的优势就很明显了!性价比的话同等级的A卡更高.性能差不多的卡,A卡一般比N卡低100块.而相同价格的卡,A卡一般比N卡性能强 A卡一般比N卡低100块.而相同价格的卡,A卡一般比N卡性能强
如果你专门玩游戏,而且对画质要求不是特别高,那么推荐N卡.如果你追求好的画面,那么推荐A卡
一个是办公用的一个是游戏的
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时间飞逝,转眼间已到七月,今年也过去一半了,是不是也有很多人在默默地存钱准备购买高配置的组装电脑和游戏本,但是很多学生党和游戏玩家对于显卡的N卡和A卡不知道哪个好,初识显卡的学生党和玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,现在小编来为你介绍一下A卡和N卡的区别以及用途。
N卡和A卡在技术上的侧重点有所不同,N卡注重3D性能和速度(游戏性能),优点是显卡频率可以达到近乎100%的状态,缺点:功耗较大。A卡注重2D平面画质(高清画质),优点在于功耗小,缺点:软件优化度不够。
确定自己的需求
在购买显卡时,用户一定要明白自己究竟有什么需求,不问的用途可按不同的档次进行选挥,以免造成浪费。对一般用户,要满足普通家庭的上网、看电影等需求,主流显卡都能满足,而对于游戏发烧友来说,拥有一款高档次的显卡,才能发挥3D游戏的强大功效
合理地选择品牌
显卡是目前计算机中最为复杂的部件,市场的显卡厂家、产品型号令用户目不暇接,往往不同品牌的产品,即使产品规格、型号、图形显示芯片以及功能宪全相同,它们的价格也都各不相同。用选购时应尽量选择些知名品牌的产品。如七彩虹、华硕等,也可以考虑一些杂牌其至元品牌产品。
认清显卡的显存
显存是显卡上的关键部件,它的品质会直接关系显卡的最终性能表现。然而,显存决定了显卡所能够具备的基本功能,仅是显卡最终的性能还是由显存来决定。显存位宽越大,显存的带宽也就越大。目前市场上的显存位宽一般分为128位和256位,用户选购显卡时一定要认真查询显卡标准配基本规格和鉴定显存的位宽。
原来的显卡市场流传着这样一句话:A卡看高清,N卡玩游戏。但是现在的显卡市场可不是这样了,N卡和A卡都有着自己所适应的游戏。举个例子,拿理论性能差不多的RX 580和GTX 1060来说,RX 580自身拥有着8G的高显存,在最新的《战地5》, A卡测时就吊打了GTX 1060,实测同场景下的平均帧数RX 580要高15帧左右。那么我玩游戏,A卡和N卡究竟买什么?这就要具体情况具体分析了,首先要说的是对于所有游戏来说,只要性能够用,那么都不会出现什么大问题 。A卡由于其天生的大显存设计,所以对于比较吃现存的游戏来说更适合。而N家这边毕竟老牌厂商,为其优化的也特别多,还有N家独家的HairWorks毛发增强技术(俗称“海飞丝”)。希望这篇文章对于你选择显卡上有一些帮助。
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图文教你选择和区别A卡和N卡
曾经有不少网友问过“A卡好还是N卡好”这个问题,不过随着近年来,显卡性能大幅提升,中高端对于多数用户来说已都已经耳熟能详了,那下面来看看2012年最新的关于A卡与N卡区别对比吧。
N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。
当两家DX10产品面市后,人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构。
N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。
N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。
总结,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。
A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。
但是,A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。
总结,A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)。
在物理加速技术方面,全球主流的是Havok技术,目前为INTEL所有,平台支持度高,各厂商(包括AMD)也都默认对其支持,在游戏支持度上占了60%以上市场份额。但该技术偏重CPU处理(少部分可由A卡协处理),性能比较有限,可展现的效果规模较小。
而物理技术的另一股新势力就是AGEIA公司的PhysX技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一且强劲,能够展现更复杂的物理效果,但该技术并不开放,而且要购买加速卡才能实现,限制了其支持度。自08年NV收购AGEIA公司后,PhysX技术就变成N卡专属,在DX10架构以后的N卡中都集成了PhysX物理引擎,但封闭的策略还是没变,要想实现PhysX物理效果,用户必需拥有一块DX10以上级别的N卡,这对于游戏厂商来说比较冒险,如果“足够性能”的硬件用户量不足,那么软件厂商就亏大了,所以支持PhysX技术的游戏数量至今也没占到主流,很多厂商宁可对N卡优化,也不支持PhysX技术。不过NV通过强势的营销策略,甚至有些时候是“非常规”的营销,为人所知,市场前景也是被看好的。
总结:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存卡(记忆棒)有点相似),但要排挤主流的AMD、INTEL阵营是难上加难,结局是否和索尼一样我们不得而知。
目前来看,支持PhysX技术的游戏只相当于Havok的三成左右,数量不占优势,而很多初学者把支持物理加速技术和游戏优化的概念搞混了,以为针对N卡优化的游戏就采用PhysX技术,其实这两者没有什么关系,针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的。这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹码。
高清解码方面,自蓝光战胜HD-DVD后,市场上高清片源开始增多,但高清影片播放时的解码任务对当时的双核CPU来说是非常吃力的,中端以下CPU全线投降,这时候NV和AMD适时的在DX10架构中加入了高清解码功能,分担几乎所有的CPU工作,让低端CPU也能流畅的播放高清电影。当时高清格式主要有三种,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码,这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大,CPU能搞定),这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了,CPU还有大量余力干别的事。从此A卡适合看电影的说法就流传下来了。不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码,解码能力终于可以向AMD看齐,不过这时候CPU已经发展了三四代,入门级CPU都可以应付高清播放,显卡的解码能力已经没那么亮眼了。
画质方面,两家理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号,而只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的。但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染,两家可能稍有差别,但只是效果上的细微变化,与画质(图像品质)没有关系。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡则稍锐利,色彩稍浓。欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面,而亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面,在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同,所以这个只是偏好问题,没有高低之分。况且两家的效果差别也只是微小的,几乎可以不计,毕竟显卡的工作是真实还原色彩,而不是改变色彩。
在抗锯齿性能方面,N卡凭着高效能在前两代一直占着优势,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗锯齿运算从流处理器改到了光删单元,从而大副提升了抗锯齿性能,超越了N卡。到了第五代后,N卡的GF500系列也改到了光删单元,从此两家各有胜负。
多屏输出方面,是AMD的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双卡则支持到恐怖的12屏。加上架构和显存的特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰减也比对手要小,是多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱
3D视觉技术方面,前期是N卡占优势,后期是A卡占优,由于A卡3D视觉技术是免费开放的,得到了大量周边厂商的支持,选择性也更高。就技术本身而言,两家都有无线与有线眼镜套装,原理相同,区别不大。
通用计算方面,虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的,但ATI一直都不够重视,加上后期A卡DX10架构的软件开发难的问题,导致支持的软件数量少,一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)。而N卡则从GF200系列开始,高度重视通用计算,以打通游戏以外的应用路线,通过架构的针对性改进,以及推出方便的开发套件,让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件,并且支持C++语言,使支持者越来越多。从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元,后期改用N卡核心就可见一斑。
专业图形领域,两家都有相应的专业卡系列,N卡占了大部分专业卡市场份额,导致A卡可选产品较少。但在性能上并没有分胜负,两家都有各种等级定位的产品。不过在游戏卡上,A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例,当时在专业圈里可是大事件,各种改版驱动的求下载也一度火热,不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代,这事也就不了了之了。但A卡适合做图的说法就传了下来,其实在不改版的情况下,两家游戏卡在专业图形上都没有什么性能可言,其性能高低之分在专业卡眼里连零头都不如,所以在游戏卡上谈专业图形,本身没有太大意义。
在驱动程序方面
A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件,然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题,造成A卡发布半年后性能与兼容性才能通过驱动程序恢复正常的现象。而当时的NV却是过于严谨和保守(至今也是这样),虽然驱动完善度很高,但严重拖慢了新品推出的脚步,所谓有利必有弊。
自07年AMD收购ATI后,A卡的驱动程序才终于恢复正常,让人放心了,不过之前ATI搞坏的驱动口碑还需要时间慢慢解决。虽然AMD解决了驱动问题,但新问题又出现了:A卡架构优化难。AMD只能在新游戏发布后慢慢推出针对性优化的驱动,这样A卡通过驱动“提升”性能的现象还是没变,导致首发评测时A卡的成绩常常低于预期,随着时间的推移,排名才发生改变。而N卡在这方面就好了很多,没有毛病可挑。
在双芯卡与多卡互联交火的驱动上,A卡与N卡倒是反了过来,A卡驱动在交火兼容性上完成度非常高,而N卡则常常出现问题,多卡互联的兼容性问题比较严重(多卡丢桢现象也比A卡要多),甚至影响到了双芯卡的发挥,至今也没有得到改善。只能希望未来两家都能取长补短了。
近年情况:当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A卡是HD5000)都走到了极限,缺点盖过了优点,弊端暴走了。N卡为了提升运算单元,GTX480晶体管达到空前规模,功耗发热量已经控制不了,变成史上首个需要屏蔽部分单元才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个),计算效率比例降至低谷,无法再扩充。当芯片代工厂台积电下一代工艺还没有问世的时候,两家只能在原有40纳米工艺下推出下一代型号。NV的办法就是改进制造工艺,使40纳米应用更加成熟,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器),推出相当于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。而AMD由于本身工艺就很纯熟,在制造工艺上没有改进的空间,就在架构上做文章:前端处理器变成了两个(前几代都只有一个),相当于增加了控制单元,缩减了运算单元。HD个流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850,更接近了1600个流处理器的HD5870,证明这种改进是成功的,不过HD6870这个名字有点不太让人接受就是了。之后推出的HD6970更是把原先5个流处理器一组改成4个一组,这样双重改进确实能有效提升效率,连次旗舰的HD个流处理)都要强于上代旗舰HD5870。不过两家产品还是没有可比性,虽然N卡保持了两代单芯最强,但在价格定位上,AMD还是比较“阴险”的,往往能捅到NV的痛处。
最新进展:2012年自两家先后发布最新DX11.1核心后,情况有所改变。AMD的最新GCN架构(HD7000系列)多达两千流处理器之巨,但最明显的改进是大幅增加控制单元的比例,使晶体管数量达到空前规模,有点向N卡靠拢的意味。结果表现令人惊喜,效率大幅提升,计算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前,彻底改掉了通用计算的老毛病。
不过N卡半年后推出的最新开谱勒架构(GF600系列),则更让人大跌镜,大幅减少了控制单元,甚至前端部分工作改到了驱动端,再大幅提升流处理器数量,这样效率虽然比以前降低了,但计算性能却是N卡空前最高的,这有点向A卡靠拢的意味。从实际表现来看,GF600相比HD7000有更强的性能,更低的功耗,算是真正做到了最强。不过价格也不太亲民就是了。
综合来看,两家戏剧性的向对方靠拢,让人不禁遐想世界大同的未来。一直以来A卡都给人小芯片、低功耗的印象,现在角色换过来了,变成N卡小芯片低功耗了。虽然两者在向对方靠拢,但线程级和指令级两种架构的界限还是有的,造成了新架构中A卡首次在技术层面上落败,不知道一直扮演着弱者角色的AMD会在未来做出什么样的反击,这很让人期待。
编后语:总的来说,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。而“N卡玩游戏好,A卡看电影好”这种中国式谬论我们还是少听少说为好,否则会极大的限制你技术水平的长进。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。
而网络游戏方面,玩家数量就是游戏商的生命,巴不得老爷机的玩家都能玩自己的游戏,所以除了对硬件要求较低以外,对两家显卡的支持更不会有什么区别。总的来说,对于攒机的用户并不要刻意的去关注的A卡和N卡,就像处理器平台有AMD和Intel一样,各有各的优点和缺点,但并不影响我们大多数人的使用,只要根据自己的喜好实用就可以,按照自己的要求和预期价位选择即可,不必在意品牌。 希望大家能够的理性的看待显卡是选A卡还N卡,而不要被商家所迷惑。
没有更多推荐了,A卡和N卡的区别有哪些?
按时间排序
如果我说A卡是N卡的祖宗,有没有人反对?显卡的用途绝不仅仅是玩游戏!相对而言,A卡具有更全面的性能,最直接的例子就是,A卡可以挖矿,N卡直接哏屁。作为晚生的N卡老黄为了与前辈A卡差异化竞争,研发侧重提升显卡的游戏性能,并且长期与游戏厂商合作,另外将物理加速技术据为己有(其实N卡所谓的物理加速,只是个噱头,N卡加速的游戏只有10款左右,其他游戏都是靠CPU来加速,所以用A卡一样玩物理加速游戏),加上一贯的高调宣传,使得N卡深入民心(至少在我国是这样)。N卡近年来的发展,包括降低功耗、支持4K解码等等,大家有目共睹。但是不要忘了,前些年还是N卡功耗高,不支持主流高清格式解码,不配备DP接口(玩多屏,只能SLI);而且N卡刷出来假卡多,缩水卡多,马甲卡多,这都是N卡控制不力的结果,受害的是消费者!跟N卡相比,A卡就地道的多了--尽管也学会了马甲,学会了与游戏厂商合作。但是,同等价位下,性价比高的,一直是A卡。很多人由于不能够正确安装A卡驱动,而对A卡敬而远之,但是不代表A卡不具有优良的性能!
如果两家的显卡在性能上讲的话基本没有差别,但是由于A卡工艺和架构的落后,同性能下A卡的功耗则要大很多,甚至多出好几倍,不过在色彩还原上A卡要比N卡号很多,这主要得益a卡的驱动,而在游戏表现上N卡驱动则要好很多。
A卡性价比比较出色。色彩更为艳丽一些;N卡性价比一般,但是稳定,许多厂商支持的力度较好。另外N卡的技术实力较强,会有一些低耗高能的显卡出现。
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