哪种或哪几种3D建模软件适合我学习3D建模?

怎样选择一个3D建模软件去学习呢?怎样选择一个3D建模软件去学习呢?机讯百家号对于想进入3D打印行业的朋友,如果会建模,那当然是好事;可惜大部分小伙伴们估计都和我一样,以前就没有学过建模,所以怎么选择一个适合自己的3D建模软件是个老大难的问题。那么学会了3D建模软件,我们可以应用到什么地方?下面为应用展示最近超火的3D打印月球灯3D打印人像3D打印艺术花瓶众所周知,选择一款适合自己的3D建模软件可以达到事半功倍的效果,而现在网上的3D建模软件五花八门,有些适合3D打印,有些并不适合,那怎么样选择一款适合自己的呢?以下9个问题可以帮助大伙去选择。1、你想设计可用于3D打印的模型?是-前往第2题 否-前往答案A2、你正在使用SketchUp吗?是-前往答案B 否-前往第3题3、你正在使用Mac吗?是-比较遗憾的是,Mac上的建模软件比PC上要少一些。你需要选择答案中带*的部分。现在请前往第4题 否-直接前往第4题4、你需要设计的是生物体,还是带有精确尺寸的几何体?需要设计生物体-请前往第5题需要设计几何体-请前往第6题两者兼有-请前往答案L5、你手头紧吗?是-前往第7题 否-前往答案C6、你手头紧吗?是-前往第8题 否-前往答案G7、你愿意花功夫学习吗?是-前往答案D 否-前往答案E 一般-前往答案F8、你愿意花功夫学习吗?是-前往答案H 否-前往答案I 一般-前往问题99、对脚本语言反感吗?是-前往答案J 否-前往答案K以下是答案答案A:请去别处打酱油吧~答案B:SketchUp设计的模型需要安装一个STL格式文件导出插件,插件的名称SketchUp STL,小伙伴可以上网自行下载。对于初学建模的人来说SketchUp是一个不错的选择答案C:1.您可以选择Modo(*)(Modo的优势在其界面的高度自由化,如果你不喜欢类似3DMAX或MAYA有很多的边栏工具,这款软件绝对是你的首选)2.3DSMax(用于制作建筑,室内,物体模型的最佳选择,3DMAX有很多插件,选择适合自己的插件可以大大的提高工作效率,如果你以后从事室内设计或者游戏场景设计请选择这款软件)3.Maya(用于制作动漫人物或者游戏动画等,它的强大在于它逼真的渲染能力,如果你以后从事游戏设计请选择这款软件),Cinema4D(多用于电影制作,渲染能力十分强大)4.ZBrush(做人物和器具模型的最佳选择但是需要具备一定的美术功底哦)答案D:Blender(*)是一款免费软件,但是其功能非常强大(适用动漫游戏角色的设计),在2015年全球3D打印适用软件调查中名列榜首。答案E:Sculptris(小巧的雕刻软件,简单易用)答案F:nVil,其他选择有Wings3D或者Silo答案G:1.SolidWorks(和3D打印非常契合的软件,适用机械、电子、航空航天、汽车等领域,推荐指数五颗星)2.Autocad(传统的2D制图软件,现在也可绘制3D图形,好处就不多说了,工程制图的标配,适用机械和建筑等领域)3.ProE(也是工程制图的老大哥了,学数控的标配软件,功能强大就不多说了,选择适合你的模块是关键,适用机械、电子、航空航天、汽车,玩具等领域)4.UG(学模具的对这款软件应该相当了解,主要应用于CNC加工、模具设计和产品设计等领域)答案H:FreeCAD,广受爱戴的免费建模软件,主要应用机械和建筑等领域答案I:TinkerCad(*)简单的不能再简单的建模软件了,可以在网页上直接绘制3d模型答案J:DesignSpark,123DDesign(*),Mechanical等答案K:OpenScad(*),使用脚本语言构建3D模型是件非常有趣的事答案L:1.Rhino3D(*)(犀牛是应用非常广泛的3D建模软件,其适用于三维动画制作、机械、珠宝和工业制造等领域)2.Form-Z(其特点在于它是一款造型设计软件,适用工业造型设计、环境设计、建筑设计、室内设计、插图设计等)。免责声明:文章摘自网络,版权归原作者所有。本网转载出于传递更多信息和学习之目的,如转载稿涉及版权等问题,请立即联系管理员,我们会予以更改或删除相关文章,保证您的权利。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。机讯百家号最近更新:简介:业界最新鲜的手机资讯,全面、新鲜、有趣!作者最新文章相关文章优秀设计联盟-SDC-优设网-设计师交流学习平台-听讲座,聊设计,找素材,尽在优设网
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:在不同的学习阶段又该怎样进行合理的软件选择?本文将按照“起步”、“进阶”和“高级”的次序进行排列,希望能帮助你在VR学习的道路上更加聚焦而少些迷茫。今天是3D建模部分。
欢迎关注译者(高级交互设计师、猫奴、吉他手、鼓手、老狗、单身,现就职于腾讯ISUX)的微信公众号:Beforweb
这儿有他的访谈:
3D虚拟世界是由场景环境及互动对象的3D模型所共同组成的。
关于3D模型,线上有很多现成的免费或付费资源供你使用。起步阶段使用这些素材完全没问题,不过迟早你需要根据特定的设计需求而自己动手制作模型。
你可以雇佣3D设计师来专门帮你制作模型,这也不坏。当然我们在本文中所要了解的是自力更生的方式,也就是通过3D建模工具来动手创建。
这个领域当中的工具真的可以用琳琅满目来形容,选择起来不大容易。让我们聚焦于市面上最为主流、最为典型的那些,逐一进行了解。
Blender是一款免费的3D建模工具,非常适用于VR开发学习的起步阶段。线上有很多教学资源可以帮助你快速了解其使用方法。
其他3D建模工具确实会提供更多更强大的功能,但对于初学者来说,Blender已足够,况且完全免费。
如果你曾经使用过3ds Max或是Maya一类,那么可能需要花些时间适应一下,因为机制原理有所不同。如果你是刚开始接触3D建模,这一点反倒不成问题;相比于其他较为高级的工具,Blender的界面相当简洁,你至少不会一上来就被吓到。
同样推荐你去寻找一些适合自己的线上资源来辅助起步。对我个人来说,Blender确实是最佳选择。
在这个阶段,有两款来自Autodesk的工具值得推荐。具体选择哪款则取决于你的喜好以及特定的项目目标。
我个人建议你两款都尝试一下,对它们各自的功能特色进行一些摸索和研究,以便了解它们对于不同情况的适用性。如果你希望成为专职的3D建模人员,那么将这两款工具都掌握在手则是再好不过的了。
Maya可称是3D建模方面的业界标准,已有18年的发展历程,如今和3ds Max、Mudbox一同归属Autodesk旗下。
前文推荐通过Blender起步,主要因为其易于上手,并且免费,对于独立开发者来说非常适用。一旦你熟练掌握了Blender,那么进阶到Maya或是其他3D建模工具就会容易很多。
不过如果你的目标是成为专业人员,那么Maya确实是更好的选择。相比于Blender,Maya提供了更为丰富和强大的控制功能,不过相应的界面使用难度也有所提升。对于VR开发来说,Maya适于更加复杂的产品需求。
此外,Maya在动画实现方面的功能也极具实力,甚至可以说是诸多工具当中做的最好的。
最后有一点,你或许可以申请学生和教师版许可,在3年内免费使用,不过期间如果制作了用于售卖的实际产品,那么还是需要购买Maya的完整版本许可才可以。
3ds Max提供了强大而专业的建模功能,控制选项非常丰富,相比于Maya来说也更易上手一些。所以如果你希望在掌握了Blender之后能够比较平稳渐进的学习一款更棒的工具,那么3ds Max会是更合适的选择。
3ds Max同样是业界标准之一,作为长期学习目标完全可行。耐心完成起步阶段的实践探索,将来的路还很长,乐趣也会更多。
3ds Max在授权方面的机制与Maya基本相同,譬如针对学生和教室的3年免费许可,或是针对商业用途的完整版本付费许可。
如果能够掌握Maya或3ds Max,你便完全有能力制作出色的3D模型了。对于VR app来说,这已足够。不过如果你想成为更加出色的3D艺术家,在这个领域当中更具竞争力,那么下面这些工具或许可以成为你的加分项。
在很多方面,你可以将C4D作为Maya或3ds Max的替代工具。虽然没有后两者的影响力广泛,但C4D近年来的成熟趋势越发明显。
相比于Maya和3ds Max,C4D会更加容易上手,你可以更快捷轻松的完成整个3D建模流程。
另一方面,C4D的开发者社区规模相对较小,在业界标准方面的影响力还达不到Maya和3ds Max那样的程度。
个人建议你做以尝试,看看对你来说是否更为顺手和易用。
与那些经典的建模工具相比,Mudbox(以及接下来要介绍的ZBrush)在工作方式上略有不同:
你需要从一个非常原始的模型(譬如一张脸或一只小动物等等)开始一点点塑造外形,就像玩泥土模型那样。你可以捏造表面,凿刻沟壑,通过不断的调整来最终实现自己想要的效果。
对于艺术家来说,这种方式显然更加符合习惯与直觉。你还可以通过笔刷工具为模型增加纹理,类似现实当中的喷涂那样。
虽然其他3D建模工具也有提供塑形方面的功能,而且可以满足你多数时候的设计需求,但如果你希望实现更为出色的效果,Mudbox绝对值得尝试。
Mudbox的备选方案。相比于前者,ZBrush提供了数量更为庞大的基础模型,同时也提供了更多笔刷,但在纹理喷涂(texture painting)和纹理烘焙(texture baking)方面的表现不如Mudbox优秀。
Mudbox和Zbrush都是不错的工具,你可以根据实际情况来选择最适合自己的方案。
待续:第三篇,2D处理、音频及动画。
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几种主流的3D建模软件对比
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3D建模与处理软件简介
此处注明转载博客网址:
建模与处理软件简介
”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具。
3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了
3D相关的软件,在这方面有些经验。因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D
3D建模和3D技术。本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术
3D建模的软件和工具,以帮助还未接
3D技术的学生来了解这些工具,以便在今后的科研和工作中能够选择合适的3D工具。笔者对本文的有些内容的理
&专业3D建模软件
Autodesk公司的3D
Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画
3D建模软件之一。常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为
3D建模的需求。我们的学生也需要经常用到3DS
来构建模型。网上关于3DS
Max的教程和学习视频非常多,使用者众多。
也是Autodesk公司出品的世界顶级的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wavefront(这两个软件在我
Wavefront)。相比于3DS
Max,Maya的专
Maya的多是从事影视
Maya来制作和渲染3D模型,生成漂亮的渲染结果放在论
&Softimage
曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是
Softimage来
&LightWave
是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,我在读博时曾接触过。它的功能非
&Rhino(犀牛)
是美国Robert
McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几十兆,但“麻雀虽
3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到
Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修
是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多,特别是在欧美日为最受欢迎的三维动
年我在美国哈佛大学访问期间,经常看到学生用C4D在进行3D建模和动画的设计。
公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。其强大之处在于管
3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库非常容易。前几年与一家从事数
Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成数据库来管理这些模型,还是相当
从上述介绍可知,美国Autodesk公司当之无愧是当今3D建模和动画的“老大”,拥有3DS
Max、Maya和Softimage等
建模和动画专业软件。3DS
Max和Maya在3D建模方面各有特色,前者更为大众化些,相对容易掌握些,后者在专
Maya的相对多些,包括建模,
Softimage和LightWave在3D动画方面表现强大。Rhino对NURBS曲面的支持更好。Creator适合于构
3D模型并构建数据库进行管理和修改。
&CAD建模和产品设计软件
是美国Autodesk公司出品的自动计算机辅助设计(CAD)软件,用于二维绘图
AutoCAD来做的。
由法国Dassault
Systems公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件,支持产品开发的整个过程,从概念(CAI
,到设计(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。可帮助制造厂商设计未来的产品,并支持从项目前阶
Catia,在它上面写过一个NURBS曲
&SolidWorks
是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,后被法国Dassault
Systems公司(开发Catia的公司)所
SolidWorks操作简单方便、易学易用,国内外的很多教育机构(大学)都把SolidWork
列为制造专业的必修课。SolidWorks在杭州有专门的研发机构,我有个学生硕士毕业后在那里进行研发工作。
由美国Unigraphics
Solutions (UGS)公司开发的CAD/CAE/CAM一体化的三维软件,后被德国西门子公司收购
2个学生博士毕业后在那里负责产品的开发和维护。
是美国PTC公司(Parametric
Technology Corporation)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。在参数化
除了上述所介绍的CAD/CAE
/CAM系统软件(它们各有特色,在市场中都占有一定的份额)外,还有其他一些同
Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司的Cimatron。一般在机械设计与产品研发相关的行业中
&3D雕刻建模软件:笔刷式高精度建模软件
雕刻建模软件(Sculpturing
modeling),也称为笔刷式高精度建模软件,顾名思义,就是像艺术家那样用不同的“笔
Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。&ZBrush能够雕刻
&10&亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了
,可谓ZBrush的超级杀手。
&MeshMixer
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷式的交互来融合现有的模型
3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。
3D打印技术
3D雕刻建模软件,比如3DCoat,Sculptris,Modo等。这里就不再详细介绍了。
1:在工业界,人们更偏向于使用四边形网格(quad
mesh),而不是三角网格,一个很重要的原因就是这些雕刻建模
Pacific Graphics 2010的一篇论文,就是在建模过程中同时生成具有良好流线方向的四边形基网格(base
2:虽然这些笔刷式建模工具上手容易,给了用户便利的方式进行3D细节建模,但是,要想真正构建一个细节复杂
3D模型还是不容易的,除了用户需要熟练掌握软件的各种工具及雕刻技巧外,还需要用户具有较好的艺术和
&基于草图的3D建模软件
3D模型),是最近十多年来计算机图形学中研究的热点建模方法之一。这方面的研究论文有很多,比
Siggraph 1999年的Teddy,到Siggraph
2006年的SmoothSketch,Graphics
Interface 2007的Magic Canvas,Siggraph&
年的FiberMesh,SigCHI
2010年的ICanDraw等。最近,我们也提出一种基于阴影引导的草图交互的3D建模的
”,从已知的模型数据库中提取信息来引导用户的笔划交互,能构
3D模型,该工作发表在Pacific
Graphics 2013上。
&基于照片的3D建模软件
3D模型的构建,是计算机图形学和计算机视觉的一大研究方向,称为基于图像的几何建模(Ima
。这种技术已逐渐成熟且走向实用阶段,最近有些软件能够让用户拿着普通相机或者手机对着要
3D模型。这种基于
公司最近发布了一套平民级的建模软件Autodesk
123D,用户不需复杂的专业知识,只要为物体从不同的
3D模型,而且软件是完全免费的。
123D是一款免费的3D CAD&工具,用户可以使用一些简单的图形来设计、创建、编辑三维模型,或者
123D Catch是建模软件的重点,用户使用相机或手机来从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传
3D模型,而且还自动带上
3D几何的细节不多,主要是通过纹理信
123D Make是将3D模型转换为2D的切割图案,用户可利用硬纸板、木料、金属或塑料等低成本材料
3D模型,有点像3D打印
123D Make只有Mac版的。
123D Sculpt是一款运行在iPad上的3D雕刻软件(前面已介绍过),通过绘画的方式在模型上雕刻
是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实物体的照片来进行3D建模,并且制
&PhotoSynth
PhotoSynth,可将大量的照片做3D处理,但是它不是真正创建3D模型,而是根据照片之间的
3D场景,使得用户能够在从不同角度和位置来查看该场景,而显示的
Siggraph 2006的论文“
”及其他相关论文。
从多幅不同角度拍摄的照片来重建3D物体,从技术原理上来讲是可行的,但是由于算法的一些步骤,比如图像
3D模型的技术可能是最为
3D建模技术了,因为人人都有手机,随时都可以拍照上传到云端来构建3D模型。如果有了大数据库的支持,
3D模型也是可能的,可以参看我们的的论文。
&其他3D建模软件
&人体建模软件
Metacreations公司的Poser软件(俗称“人物造型大师”)和开源的MakeHuman软件
Poser构建人体模型来做morphing,
&城市建模软件
Esri公司的CityEngine是三维城市建模的首选软件,可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行
CityEngine
ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,缩短了三维GIS系统的建设周
Siggraph 2001的论文“Procedural
Modeling of Cities”及其他相关论文,早期是ETH Zurich
Pascal Mueller研究小组创办的Procedural公司开发的,后被Esri公司收购。
&其他小巧的3D建模软件
3D建模相关的软件或程序:
Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d,
Wings3D等软件的使用面稍微广泛些。有兴趣的读者可以到网上找
(Web3D)建模工具
(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览器中完成3D建模的工具。
3DTin,TinkerCAD(去年被Autodesk收购)等,它们的界面简单直观,有Chrome等浏览器插件插件,可以在
3D模型,直接存在云端,并在社区分享模型。
&虚拟现实软件和平台
3D建模的,而是用来对生成好的3D模型和场景提供关于视觉、听觉、触觉等虚拟的
&VirTools和Quest3D
VirTools公司的VirTools和美国Act-3D公司的Quest3D都是元老级的虚拟现实制作软件,简单来说,就是工业
3D虚拟和互动技术的集成工具。可以让没有程序基础的美术人员利用内置的行
3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训
&。网上的学习资料比较多。
开发的Unity3D
(U3D)是最近几年冒出来的新秀,是一个全面整合的专业虚拟3D和游戏引擎。
3D游戏方面上手非常容易,操作简单,互动性好,有强大的地形渲染器。我们的学生使用
可以很快地制作一个3D游戏,因此也强烈推荐大家学习使用。
是MultiGen-Paradigm公司开发的用于实时视觉模拟和虚拟现实应用的开发引擎,提供很多的C/C++语言的应
API,结合其应用程序的图形用户GUI界面软件LynX,可以迅速创建各种实时交互的3D环境。对于开
3D游戏和3D场景漫游的项目非常方便。
(Open Scene Graph)
是一套开源的基于C++平台的应用程序接口API,能够让开发者快速、便捷地创建高性能
3D场景定义为空间中一系列连续的对象,能够对3D场景进行有效的管理。由于
是开源和完全免费的,很多3D应用的软件都选用OSG作为基础架构。几年前,我们与一个公司合作开发的义
OSG作为管理3D数据的框架,使得开发非常方便。
3D应用程序开发的软件开发包(SDK)或API还有GLUT(OpenGL
Utility Toolkit), OpenGL Performer,&
等。有兴趣的读者也可以去了解一下。
相比于十年前,由于有了上述开发平台和开发包,现在开发一个看起来还比较cool的3D应用程序或游戏不是那么
3D应用不断渗入到各行各业,相信以后会更加方便。
&开源3D网格处理库
(Point Cloud Library)
是一个独立的大型跨平台的处理二维/三维图像和点云数据的C++模板库,它基于许多第三
Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull等,实现了大量点云相关的通用算法和高效数
Poisson重建算法
PCL是由Dr.
Radu Bogdan Rusu在德国慕尼黑工业大学读博士期间开发的,目的是要为三维
PCL利用OpenMP、GPU、CUDA等先进高性能
Kinect Fusion重建算法。有人将其地位比喻为3D的OpenCV,足以
3D的开发和研究的重要性,我们的学生在科研过程中经常用到PCL。
(Computational Geometry Algorithms Library)
是一套开源的C++算法库,提供了计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维
Delaunay三角剖分),Voronoi图(二维和三维的点,2D加权Voronoi图,分割Voronoi图等),多边形,多
Delaunay网格生成和三维表面和体积网格生成等),几何处理(表面网格简
kd树等),插值,形状分析,拟合等。CGAL功能强
是一个开源的处理三角形网格的C++算法库,提供了三角网格的数据结构和算法,诸如曲面重建、编辑
MeshLab也是我们学生做科研的必备程序库之一。
&其他开源网格处理库
:由德国RWTH
Aachen大学的Leif Kobbelt研究小组开发的C++网格处理库
&由瑞士Ethz大学的Olga
Sorkine研究小组开发的C++网格处理库
:有美国Princeton大学的Thomas
Funkhouser研究小组开发的C++网格处理库
&网格剖分(Delaunay)与生成库
:平面三角网格生成库
:空间四面体网格生成库
这里列出了几个主要的网格处理的C++代码库,我们的学生在学习和科研的过程中会经常用到它们。当然,网上
&基于扫描(逆向设计)的3D建模软件
Siggraph(Asia)上能常见到,比如我们,等的工作。最近
俗称“杰魔”)&包括系列软件Geomagic
Studio、Geomagic Qualify和Geomagic
Piano。其中Geomagic Studio
&NURBS&模型处理复杂形状或自由
&CAD软件提高数倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作
CAD软件的补充。是我们学生科研的必备软件之一。
&RapidForm
是韩国INUS公司出品的逆向工程软件,提供了新一代运算模式,可实时将点云数据运算出无接缝的多
&3D扫描数据的最佳化的接口,是很多3D扫描仪的OEM软件。我们购买的Konica
Minolta的激
Range 7就是用RapidForm来进行逆向设计。我们SGP
2010的作为目前为止最好的参数化
RapidForm软件中。
&ReconstructMe
公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够使用微软的Kinect或华硕的
进行实时3D场景扫描(核心算法是Kinect
Fusion),几分钟就可以完成一张全彩3D场景。我们尝试过,效果
ReconstructMeQt提供了一个实时三维重建利用ReconstructMe
SDK(开源)的图形用户界面。
法国ManCTL公司开发的Skanect为Mac平台的第一款3D&扫描软件,也支持者华硕的Xtion或者微软的Kinect进行
公司出品的Artec
Eva, Artec Spider等手持式的结构光3D扫描仪,重量轻且易于使用,成为许多3D体验馆扫描
Artec Eva后感觉还是需要较多的技巧才能扫描好物体,而且后期需要用软件进行较多
&PolyWorks
是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解决方案,包含点云扫描、
CAD和逆向工程等功能。
1:全球四大逆向工程软件除了Geomagic
Studio和RapidForm外,还包括ImageWare和CopyCAD,由于后两者我不
2:微软的Kinect作为快速获取3D数据的传感器,可以作为3D扫描仪来使用,我们曾使用
,论文发在2012年的IEEE
TVCG期刊。现在有多款软件或者开发库(包括上面介绍的PCL,ReconstrutMe,Artec
,Skanect),支持将单台Kinect作为手持式扫描仪来扫描物体,其核心都是Kinect
Fusion算法。
3D建模的需求越来越大,出现了许多其他形式的3D建模软件和工具,比如Blokify,&基于块状化
建模软件,特别适合孩子们制作模型。这些新出现的工具我这里就不一一介绍了,大家可以关注网上的一些科
&3D模型数据浏览与转换软件
3D模型数据。如果仅仅是浏览或查看现有的3D模型数据,我
3D Exploration软件(相当于查看图像的ACDSee软件),它是一个专门用来查看各种格式的3D模型文件,
3DS数据&(*.3ds,
*.prj, *.asc)、LightWave Objects (*.lwo,*.lw)、&DirectX(*.x)、AutoCAD
(*.dxf)、Object File Fo
、Wavefront
(*.obj)等,还可以用鼠标交互从不同视角来查看。而且还能查看各种图像文件,包括bmp
rle、dib、gif、jpg、png、tif、tga、pcx等。当然也能查看带纹理的3D模型。3D
Exploration是我的机器必装软件
Deep Exploration,它除了可以浏览3D数据外,还可以转换数据格式
Sketchup文件),同时它还可以对你的模型进行编辑及添加注释制作动画等,我也强烈推荐。
3D数据格式,几乎每个3D建模软件都会定义自己的数据格式。几种比较公认的3D数据格式有VR
、obj、off、stl
(用于3D打印的数据格式)等。现在有些组织在力推3D数据的标准。相信随着3D技术的发展,这
&3D模型渲染软件
3D建模软件一般都能渲染3D模型,但要得到更为逼真的真实感渲染效果,还可以使用专门的3D
Pixar Renderman、POV-Ray、&V-Ray、&Mental
Ray、Final-Render等,这里就不详细介绍。一
Maya进行渲染放在论文中,已经足够漂亮了,读者可以在我们的许多论文中看到利用Maya渲染的结果
&其他相关的软件
3D建模的软件和库为主,另外,还有许多跟3D技术相关的软件和开发包我没有提及,比如图像处理、
&学习使用3D建模软件
2D平面软件Adobe
Photoshop,Illustrator,CorelDraw等,学习3D软件难度稍大些,需要了解和掌握一些3D
3D交互习惯和技巧。因此,想要在短期熟练掌握好一个3D建模软件,是不太可能的,需要多用、多摸索
3D软件,比如完成项目或者论文中所需要的效果,您就能掌握得更快!因为,带有确定目标和任务的
&3D时代的来临
3D打印机的兴起,引起人们的极大好奇与广泛关注,同时也有些争论。虽然还不清楚它是否能成为人们
3D打印技术确实已经给世界带来巨变,已逐渐在某些领域表现出巨大
3D打印提供给了平民零技能制造的技术,会朝着“私人定制”(个性化需求)
3D的设计和制造,3D打印将逐步颠覆人们创造东西的能力。正因人们对3D模型
3D打印技术才使得计算机图形学“落地”,这也使得我们这个学科终于在人们生活中体现了巨大
3D打印技术将给大规模工业经济带来的巨大冲击以及给我们的生活将带来的巨大变化,这里不展开
3D技术的了解还远远不够,大部分的人对3D技术仍然很陌生。另一个我个人看好的市场就是3D
3D技术与培养3D技术人才已时不我待。
3D建模软件:3Dmax和maya比较
Python实现3D建模工具
3D建模和处理软件以及相关的库(来自中科大老师)
说到建模,如果不提这几个软件的话……
3D建模基本软件介绍
HALCON机器视觉图像处理软件之应用三
三维数据处理软件架构
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