GTA5CPU天梯图(详细)
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DirectX是用来处理多媒体相关的任务,包括三维图形渲染、声音处理、输入输出等。
不同版本的DirectX所支持的功能不一样,版本越高,相应的DirectX API调用开销越低、优化更好、支持的功能越多,但是对显卡的要求越高,而且对操作系统也是有要求的!
如果某个版本的DirectX支持某种功能,并且显卡也支持该版本的DirectX,那程序使用这种功能的时候就可以直接用显卡来加速了,否则的话就要用CPU来实现,这就加重了CPU的负担!
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表示什么禁用显卡进游戏瞬间再开启的都试过了
如果电脑是集成显卡和n卡(我没用过a卡),进入电脑桌面,右下角找到n卡设置软件(全名 nvidia geforce experience),右键选择打开nvidia控制面板,左侧选择管理③d设置,首选图形处理器选项,更改为高性能nvidia处理器即可。
我各种方法都试过了,目前解决方法还是有的,但是成本太高,只能等游戏厂商或者显卡驱动更新了(≧▽≦)
双显卡本独显进GTA⑤有什么问题吗?我的很正常啊
N卡不是可以设置强制独显吗
可以设置全局高性能显卡…
主要原因之①应该是Euphoria引擎的功能在IV中保留的太多。
Euphoria是啥呢?是Naturalmotion在②??⑥年为次时代游戏开发的①个动作演算系统,基本意义上将就是用CPU家和人工智能以及仿生学来实时演算生成人物动作反应,而不是事先安排好的动作捕捉。下面这个短片很好的演示了这个技术:
毫无疑问,这个技术的实现是建立在相当大的运算量的基础之上的,那么运算量哪里去找呢?当然是你的CPU了。这个技术太先进,Rockstar迫不及待的运用了上去,结果导致了严重的性能问题。同时期采用Euphoria技术的星球大战:原力释放也有这个问题。辐射④没用这个引擎,自然没这个问题。
为什么之后的GTAV优化好了呢?因为Rockstar由于各种各样的反应把Euphoria的功能大大裁减了,至于怎么裁剪的,看这个对比短片就知道了,相比之下人物的反应异常生硬。这样的牺牲让演算量下来了。至于是否值得,见仁见智。
GTA④和GTA⑤细节的不同之处
目前为止只有Rockstar还在应用Euphoria技术,但是就趋势来看也是会做出越来越多的裁剪。
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