这个显卡型号有之前不一样,和之前的显卡型号有之前不一样

大风号出品
来搞机:公版显卡和非公显卡的区别
首先,我们要明白什么是公版显卡!在硬件研发设计部分,显卡虽然和主板都是一块PCB,但两者却有显著的区别!一般intel和AMD的主板啊,都是没有公版设计的,芯片厂商只会跟下面的品牌说最低要求是多少(供电啊、PWM、芯片等等电子元器件的下限),然后是按照这个下限来还是堆料,就看品牌自己折腾了!技嘉AB350-Gaming3主板,注意看供电举个最简单的例子啊,比如AMD最新的Ryzen平台,也就是要求4+2和4+3的供电,很多在主板上面没有实力的厂商,都是公版设计,然后七彩虹还把内存控制模块继续阉割了一下,没想到一下成为不翻车的产品之一(七彩虹:Ryzen内存有问题怪我咯)然后说显卡啊,NVIDIA和AMD在发布新品的时候,是已经把公版的设计方案给到品牌了,然后芯片厂商也已经把这个方案做出显卡来了,而且经过了多次测试,保证显卡运行没有任何问题,这就是公版显卡的由来!有公版显卡,那就是一个实物参考,厂商有实物参考设计,可以模仿,可以堆料(PCB堆料在硬件设计里面算是一个简单的活)!这里也侧面解释了一个问题,国内顶级主板品牌就这么两三家,顶级显卡品牌还真不少,低端的主板厂商也少,杂牌显卡品牌数不胜数!映众冰龙1080ti的PCB,大家注意对比上面的公版1080ti显卡这里我还举个例子(并不是黑),映众显卡,因为没有工厂,在PCB设计制造的能力不足,就在散热部分下足功夫,然后越级用PCB,也就是750ti用760的公版PCB方案,760用770的公版PCB方案,770用780的PCB方案,加上非公的散热器,这样也算是非公版的显卡!大牌厂商也有这样的方案,或者还有的一种就是公版方案的PCB,直接换一个自己设计的散热器,这样也算是一种非公版的显卡吧!之前说的799的昂达GTX1050ti就是典型的公版PCB换散热上面说了两种简单的非公版显卡,还有一种特别常见的非公显卡,那就是厂商自行设计的PCB都是非公版。非公版相比公版显卡,在PCB设计、用料上做出了较大改变,有的非公版显卡是成本妥协的产物,有的则是加强了公版显卡不足的地方,例如散热、产品特色功能、接口设计等方面,非公版显卡通常有自己的独到之处。了解了公版显卡和非公显卡的区别,我们来聊聊两种显卡的优缺点吧!首先是公版显卡的优点:NVIDIA和AMD在显卡做工用料方面,还是非常用心的, 公版显卡的做工用料一直都不赖;而且经过芯片厂商大量的测试,绝对是成熟的显卡设计,公版显卡的设计方案非常稳定的;公版显卡基本都是双槽卡,硬件兼容性非常OK,方便多卡!还有一个最关键的,那就是信仰,特别是在NVIDIA这边,顶级公版显卡的设计和外观都是值得称道的,颜值性能并存!这里我再补充一点,别看英伟达公版显卡也就是一个涡轮散热,但其制造成本非常高(对比品牌非公旗舰散热的成本也不逊色),喷油、水皮肤设计一个不少,相信有的吧友都懂!公版显卡的缺点:公版显卡的GPU频率相对保守,也就是偏低;涡轮散热器噪音偏大,涡轮散热效率也不算高,由于散热问题,所以公版显卡的超频性能也受影响。非公显卡的优点:首先就是堆料了,最顶级的非公显卡,做工用料都是奢华水准,更高的核心频率,更强的散热性能,还有各种灯效等等,性能比公版强不少!非公显卡的缺点:在顶级显卡型号还说,芯片厂商都有限制,不能用太差的电子元器件!而在普通级别的显卡,各种阉割缩水,阉割用料,有时候可能同型号的产品,性能差距也不小!由于显卡生产制造比较简单(有公版方案在),所以很多杂牌厂商混杂其中,垃圾代工厂的产品也流通市场,影响我们消费者的选择判断!今天把显卡的公版和非公讲明白了,如果还有不懂的,可以留言咨询!
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科技泛观察我的电脑里的以前显卡坏了,后来换了一个新的,新的显卡和之前坏了的显卡是一样的型号,只不过这新的_百度知道
我的电脑里的以前显卡坏了,后来换了一个新的,新的显卡和之前坏了的显卡是一样的型号,只不过这新的
我的电脑里的以前显卡坏了,后来换了一个新的,新的显卡和之前坏了的显卡是一样的型号,只不过这新的显卡换完之后以前在这台电脑上4款游戏有两款会蓝屏,不会蓝屏的游戏是LOL,CF会蓝屏...
我的电脑里的以前显卡坏了,后来换了一个新的,新的显卡和之前坏了的显卡是一样的型号,只不过这新的显卡换完之后以前在这台电脑上4款游戏有两款会蓝屏,不会蓝屏的游戏是LOL,CF 会蓝屏的是使命召唤ol和GTA4,我也不知道什么原因,顺便说一下,显卡是我自己安的,驱动是鲁大师安装的,后来听说去官网下载驱动,可是也不行,如果我叫修电脑的重装系统会不会好
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七彩虹科技成立于1995年,中国著名的DIY硬件厂商, 亚太区最重要的显示卡提供商之一。专注于IT硬件产品研发、生产和销售,致力于为个人和企业用户提供最具创新与实用价值的硬件产品及应用方案。
1、显卡是神型号的呢,整体配置是什么?(知道整体配置才好判断是什么原因)2、建议显卡驱动不要在推荐的第三方软件上更新,很容易出现显卡驱动不稳定或蓝屏的情况。3、或者使用3D MARK,甜甜圈跑分看是否出现蓝屏,跑分过程中没有出现花屏说明显卡硬件问题不大。4、有条件的话使用排查法把显卡放在其他主板上使用看是否一样,排查显卡硬件故障。5、建议尽量使用品质良好功耗较大的电源使用,加一根内存。
使命召唤ol配置已经达到了,可是还会黑屏无响应,不至于蓝屏,要么花屏死机
玩LOL配置开极高FPS还能到70多
我也不敢随便叫修电脑的,我电脑保修已经到期了,叫修电脑的修一次好贵,重装系统最少50,万一还没好岂不是浪费了钱
可自己用U盘制作pe然后下载系统镜像文件安装啊。借一个电源试试,还是一样的话还驱动。
我刚刚用你说的3DMARK跑分中没用出现蓝屏,花屏的现象,全部都测试完了
3DMARK跑分中没有出现蓝屏,花屏的现象显卡应该是没有问题的,排查电源功耗是否足够。
怎么排查电源功耗
换一个操作看看,电源功耗不能低于300W。
akyu2015知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
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你先将显卡驱动卸载,然后下载一个驱动精灵,重新安装驱动
我把显卡驱动卸载了,还没反应过来,电脑右下角自己在那重新安装显卡驱动
你点取消不要让电脑自动安装
我试了很多方法都不行
那就重装系统试试,所有驱动重装
溪上小雀知道合伙人
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擅长:暂未定制
可以装系统试试,也可以重装游戏
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笔记本的显卡前都带有HD或GT是什么意思?
五一想买个笔记本,看了些本本显卡前都带HD或GT它们代表什么意思?还有就是一般本硬盘多少转?...
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巧米乐知道合伙人
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最擅长的不是回答最得手的题目,而是与你分享每一天知识。在行家伴行的路上,期待有你的陪伴,感谢你的认同,行家一路与你共勉。知道行家2015金案奖得主
  HD是AMD芯片的显卡,GT是NVIDIA芯片的显卡。  AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU芯片、主板芯片组三大组件的半导体公司,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD&VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。  NVIDIA亦会设计游戏机芯片,例如Xbox和PlayStation 3。近几年还参与了手机cpu的开发和制作,如Nvidia Tegra3。 NVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。
匿名用户知道合伙人
hd是ATI显卡,ATI是集成型显卡比较适合制图,3D动画制作,看高清电影;GT是NVIDIA显卡,NVIDIA是混合型显卡是比较适合玩游戏,娱乐,大型3D游戏,本本硬盘一般是5400转,还有高端一点的是7200转,性能就是7200要好,反应速度快。
匿名用户知道合伙人
2种显卡 HD是ATI
GT是NVIDIA
个人建议游戏NVIDIA
匿名用户知道合伙人
7200的很少,,显卡命名的问题。两个大厂家问题。。A卡
匿名用户知道合伙人
1.同一系列的产品;2.5400转。
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教你区分显卡a卡和n卡的区别
摘要:很多人分不清显卡A卡和n卡的区别,导致在配置电脑时不知道怎么选择,下面我将给大家介绍下显卡A卡和n卡的区别,提供给大家学习交流....
  很多人分不清显卡A卡和n卡的区别,导致在配置电脑时不知道怎么选择,下面我将给大家介绍下显卡A卡和n卡的区别,提供给大家学习。
  N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了。在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中的1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变,原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家的架构就起了翻天复地的变化。
  当两家DX10产品面市后,人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构。
  N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用,每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能&一拥而上&,效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构,也是追求高效率的理想架构。
  N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。
  总结,N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。
  A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。
  但是,A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。
  总结,A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)。
  在物理加速技术方面,全球主流的是Havok技术,目前为INTEL所有,平台支持度高,各厂商(包括AMD)也都默认对其支持,在游戏支持度上占了60%以上市场份额。但该技术偏重CPU处理(少部分可由A卡协处理),性能比较有限,可展现的效果规模较小。
  而物理技术的另一股新势力就是AGEIA公司的PhysX技术,硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一且强劲,能够展现更复杂的物理效果,但该技术并不开放,而且要购买加速卡才能实现,限制了其支持度。自08年NV收购AGEIA公司后,PhysX技术就变成N卡专属,在DX10架构以后的N卡中都集成了PhysX物理引擎,但封闭的策略还是没变,要想实现PhysX物理效果,用户必需拥有一块DX10以上级别的N卡,这对于游戏厂商来说比较冒险,如果&足够性能&的硬件用户量不足,那么软件厂商就亏大了,所以支持PhysX技术的游戏数量至今也没占到主流,很多厂商宁可对N卡优化,也不支持PhysX技术。不过NV通过强势的营销策略,甚至有些时候是&非常规&的营销,为人所知,市场前景也是被看好的。
  总结:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存卡(记忆棒)有点相似),但要排挤主流的AMD、INTEL阵营是难上加难,结局是否和索尼一样我们不得而知。
  目前来看,支持PhysX技术的游戏只相当于Havok的三成左右,数量不占优势,而很多初学者把支持物理加速技术和游戏优化的概念搞混了,以为针对N卡优化的游戏就采用PhysX技术,其实这两者没有什么关系,针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的。这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹码。
  高清解码方面,自蓝光战胜HD-DVD后,市场上高清片源开始增多,但高清影片播放时的解码任务对当时的双核CPU来说是非常吃力的,中端以下CPU全线投降,这时候NV和AMD适时的在DX10架构中加入了高清解码功能,分担几乎所有的CPU工作,让低端CPU也能流畅的播放高清电影。当时高清格式主要有三种,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码,这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大,CPU能搞定),这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了,CPU还有大量余力干别的事。从此A卡适合看电影的说法就流传下来了。不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码,解码能力终于可以向AMD看齐,不过这时候CPU已经发展了三四代,入门级CPU都可以应付高清播放,显卡的解码能力已经没那么亮眼了。
  画质方面,两家理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号,而只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的。但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染,两家可能稍有差别,但只是效果上的细微变化,与画质(图像品质)没有关系。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡则稍锐利,色彩稍浓。欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面,而亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面,在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同,所以这个只是偏好问题,没有高低之分。况且两家的效果差别也只是微小的,几乎可以不计,毕竟显卡的工作是真实还原色彩,而不是改变色彩。
  在抗锯齿性能方面,N卡凭着高效能在前两代一直占着优势,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗锯齿运算从流处理器改到了光删单元,从而大副提升了抗锯齿性能,超越了N卡。到了第五代后,N卡的GF500系列也改到了光删单元,从此两家各有胜负。
  多屏输出方面,是AMD的强项,后期A卡可以做到单卡六屏输出,双卡则支持到恐怖的12屏。加上架构和显存的特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰减也比对手要小,是多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱
  3D视觉技术方面,前期是N卡占优势,后期是A卡占优,由于A卡3D视觉技术是免费开放的,得到了大量周边厂商的支持,选择性也更高。就技术本身而言,两家都有无线与有线眼镜套装,原理相同,区别不大。
  通用计算方面,虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的,但ATI一直都不够重视,加上后期A卡DX10架构的软件开发难的问题,导致支持的软件数量少,一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)。而N卡则从GF200系列开始,高度重视通用计算,以打通游戏以外的应用路线,通过架构的针对性改进,以及推出方便的开发套件,让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件,并且支持C++语言,使支持者越来越多。从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元,后期改用N卡核心就可见一斑。
  专业图形领域,两家都有相应的专业卡系列,N卡占了大部分专业卡市场份额,导致A卡可选产品较少。但在性能上并没有分胜负,两家都有各种等级定位的产品。不过在游戏卡上,A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例,当时在专业圈里可是大事件,各种改版驱动的求下载也一度火热,不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代,这事也就不了了之了。但A卡适合做图的说法就传了下来,其实在不改版的情况下,两家游戏卡在专业图形上都没有什么性能可言,其性能高低之分在专业卡眼里连零头都不如,所以在游戏卡上谈专业图形,本身没有太大意义。
  这就是显卡a卡和n卡的区别,是否觉的现在选择配置心里更有底了,也更容易实现了。
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这里面有你的回忆吗?NVIDIA显卡历史墙特写图赏
这里面有你的回忆吗?NVIDIA显卡历史墙特写图赏
15:07&&|&&作者:
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NVIDIA的显卡历史墙给大家留下了深刻的印象,现在我们就给墙上的每一块显卡都来一张特写,看看这里有没有你的回忆。
在2014年的NVIDIA游戏群英汇上,NVIDIA的显卡历史墙给大家留下了深刻的印象,无耐小编的手中的单反无法拍摄近距离的广角无码高清大图,穿梭的人流也没有留下空间让小编站在远处来一发。不过各位网友也不用感到遗憾,既然不能来一张全面的,我们就给显卡历史墙上的每一块显卡都来一张特写吧!NVIDIA显卡历史墙1995年至1998年的经典产品1999年至2001年的经典产品2004年至2006年的经典产品2008年至2014年的经典产品NVIDIA第一个3D加速处理器NV1Riva 128,三角形生成率比Voodoo快一倍Riva TNT,双像素流水线,“雷管”驱动同期登场将最先进技术带入主流市场的Riva TNT2,很多玩家的回忆之一GeForce 256,世界上第一款真正意义上的GPU,Quadro品牌同期诞生GeForce 2 GTS,像素填充率突破10亿每秒GeForce 3 Ti 500,第一款可编程GPU双顶点着色引擎设计的GeForce 4 Ti 4800GeForce FX 5900 Ultra,第一款支持复杂长Shader程序的GPU第一款支持SM3.0的GPU——GeForce 6800 UltraGeForce 7800 GTX,能耗比有很大的提升GeForce 8800 Ultra,NVIDIA显卡进入计算架构时代GeForce 9800 GTX第一款支持双精度浮点运算的GPU——GeForce GTX 280GeForce GTX 295完全为DX11而生的架构GeForce GTX 480显卡引入了TXAA技术的Kepler架构GeForce Kepler架构的王牌GeForce 显卡双卡的巅峰之作GeForce GTX Titan Z革命性的能耗比,Maxwell架构GeForce GTX 980显卡Maxwell架构GeForce 显卡
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