unity3d中怎样实现一直按住按钮,主unity3d多摄像机同时一直移动

Unity3D始终让物体面向主摄像机
m_Name.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
m_Name.transform.rotation = Quaternion.Slerp(m_Name.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - m_Name.transform.position), 10 * Time.deltaTime);m_Name是需要面向摄像机的物体,Camera.main是主摄像机。其实,此时m_Name是背对摄像机的,暂时还没研究出如果面向摄像机。
Unity3D让物体始终朝向摄像机的2中方法
unity3d shader BIllboard 使模型始终朝向摄像机
UNITY3D 一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转)
Unity3D 处于Camera跟随游戏对象后面拍摄的方法
Unity物体或摄像机的旋转缩放
[Unity基础]让物体朝摄像机观察方向移动(一)
unity中关于物体的旋转和朝向控制
没有更多推荐了,怎么在Unity中实现这样的功能,关于按一直住Button时会触发事件,松开button后停止事件_百度知道
怎么在Unity中实现这样的功能,关于按一直住Button时会触发事件,松开button后停止事件
安卓滴,我想要实现这个功能,当一直按着一个的button时,摄像机会一直前进的代码,松开button时又停下来,这要怎么弄,?求代码...
安卓滴,我想要实现这个功能,当一直按着一个的button时,摄像机会一直前进的代码,松开button时又停下来,这要怎么弄,?求代码
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碰瓷喵知道合伙人
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先照着上面的是雨松大大的添加监听的方法 我的比较偷懒 &代码如下: 把这个脚本挂载在按钮上……然后把对应 的需要移动的东西挂在gameObgect上 speed设置速度 命名是随便命的 自己改下 &该方法 调用的是点击事件的接口 理论上说应该都能用using UnityEusing UnityEngine.EventSpublic class OnAnXiaBuSongShou : MonoBehaviour , IPointerUpHandler,IPointerDownHandler{public GameObject run_GameOpublic float speed=10f;private bool isRpublic void Move(){run_GameObject.transform.position += run_GameObject.transform.forward &* speed*Time.deltaT}// Update is called once per framevoid Update () {if(isRun){Move();}}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){isRun =}public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){isRun =}}
klkucan知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
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参与团队:
update里面判断按钮是否在被按着,在不同的GUI实现中写法可能是不一致的。
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贴吧知道合伙人
应该不难吧。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。
  2、我们先来看看上面说的不可行的方法:如图,直接将"Main Camera"拖动到"Sphere"的子目录,即让摄像机成为小球的子物体,这样,两个对象就可以一起运动了,那么我们来看看到底可不可行。
  3、我们记录一开始两物体的位置,此时让小球向右移动,此时,我们从这个视角看去,的确是一起运动了,但是,这不是我们在游戏里面看到得视角,我们看到的是摄像机的视角。
  4、运行游戏后,我们可以看到,画面是"天旋地转"的。所以,这种方法对于自身还在运动的物体来时,是不可行的。那么下来我们说说正确的做法。
  正确的方法:
  1、 我们要实现的是让相机跟随物体一起移动,其实就是让相机和小球的相对位置不变即可。这里我们需要使用代码来控制两个对象之间的相对位置,使其保持不变。
  首先,在MainCamera里面创建一个C# 脚本。如图所示,点击MainCamera,在右边属性栏最下方,选择 AddComponent。然后,在弹出的选项里拉到最下方,选择NewScript,然后创建一个C#脚本,命名为 Move。此时可以看到,我们新添加的一个C#脚本。unity3d 摄像机总是乱移动,代码该怎么写_百度知道
unity3d 摄像机总是乱移动,代码该怎么写
usingUnityEusingSystem.CpublicclassCamera:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){intx,y;intz=-4022...
using UnityEusing System.Cpublic class Camera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () {
// Update is called once per frame void Update () {
int z = -4022;
z = z + 10;
transform.Translate(x,y,z);
print (z); }}
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天津_三良知道合伙人
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这应该按照你代码来移动的,你这代码写得,摄像机移动看起来就是乱,而且是瞬移,不知道你要什么样的功能,我来给你写个例子参考
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unity3d中,怎样让鼠标点击一个物体后,摄像机就去拍摄这个物体?
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ccggzz123知道合伙人
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将摄像机的GamObject的transform.position移动到对应的坐标就可以
拜托具体点!代码是怎样的?我写的时候总是提示有错误
首先将获取鼠标位置var pos=Input.然后利用camera将其转化为世界坐标var worldpos=Camera.main.convertScreenToWorld(pos);然后将摄像机移动到对应的位置Camera.main.transform.position= 注意:这样做会将摄像机移动到该位置上,如果想保持某个方向如Z轴不变,那么只要将Camera.main.transform.position=改为Camera.main.transform.position=new Vector3(worldpos.x,worldpos.y,Camera.main.transform.position.z);
还是不行,提示有错误。如图所示的错误!
可能函数名字不太准确,您自行查一下吧,我用c#写的
其实我是想点击一个房间后摄像机就拍摄房间里面的内容,按照你的方法,改了函数了,转换世界坐标后,移动后的摄像机并没有进入房子里面。。。。轨道偏移了。。。
可能这样会不对,用鼠标检测碰撞体好了(这里我保持摄像机的高度(y轴不变))if (Input.GetMouseButtonDown(0))
var screenpos = Input.mouseP
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenpos);
if (Physics.Raycast(ray, out hitinfo))
var pos = hitinfo.collider.transform.
Camera.main.transform.position = new Vector3(pos.x, Camera.main.transform.position.y, pos.z);
额,我能不能换个问题。。。。怎么让鼠标的滑轮控制摄像机的焦距!我记得在scene画面里面就能这样,但是在game画面里面就不能。。应该有这样的函数把,但是我就是找不到!
camera的Field of view 属性
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