我们为什么会请英伟达DFT,HTC 的高管来讲 VR

GTX 虽为VR而生 可并不兼容HTC Vive_网易科技
GTX 虽为VR而生 可并不兼容HTC Vive
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导读:最新款的Nvidia(英伟达)GPU:将会为虚拟现实(VR)提供最高等级的质量。当然了,如果你并不能使用VR头显的话这也毫无意义。根据国外媒体以及英伟达官方论坛的信息,当你使用Display Port视频接口插入10系列卡时,HTC Vive并不能检测到它们。这个问题已经存在大约一个月了。目前,英伟达对这一问题一直保持沉默。英伟达GTX 1080最新款的Nvidia(英伟达)GPU:将会为虚拟现实(VR)提供最高等级的质量。当然了,如果你并不能使用VR头显的话这也毫无意义。根据国外媒体以及英伟达官方论坛的信息,当你使用Display Port视频接口插入10系列卡时,HTC Vive并不能检测到它们。这个问题已经存在大约一个月了。目前,英伟达对这一问题一直保持沉默。这是一个很严重的问题,因为VR领域对英伟达来说,是其新的10系列卡的一个大型基础市场。并没有任何官方声明表示英伟达是否会解决这一问题,然而不少博客上的回复称在不远的将来可能会出现的一款新的硬盘更新。这是真的吗?现在还不能确定。但这对于那些希望他们的VR头显可以物尽其用的人而言,这并不是一个好的兆头。
当然,如果你没有使用Display Port来运行你Vive的显卡,那么可能你也遇不着这些问题,你也一点不用担心。如果你确实使用了Display Port,如果不想不停地从显卡上拔掉设备,终止穿戴并摘下来头显的话,那么有一些用户建议你选购一款Display Port的HDMI适配器,这可以在购物网站上找到。当然,这仅仅只是一些为那些想现在就把一切安置好的人设计的解决方案,而这一方案也要因人而异,因系统而异。并不能保证这会对你奏效,但是如果你的HTC&Vive在与全新的GTX 一起使用时出现了问题,这值得一试。你在使用HTC Vive和Nvidia 10系列显卡时注意到什么问题了吗?你有什么我们没提到的解决方法吗?赶快在下面回复吧。
本文来源:87870
责任编辑:张彬彬_NT5025
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分享至好友和朋友圈英伟达展示VR情景远程控制 驾驶真实汽车英伟达展示VR情景远程控制 驾驶真实汽车新浪VR百家号在VR开玩赛车游戏十分有趣,但如果我们将其与真实世界结合起来又如何呢,亦即你一边驾驶现实世界的赛车,但又同时沉浸在VR世界之中?在2018 GTC大会期间,英伟达执行总监黄仁勋就向我们展示了这一概念。英伟达主题演讲的一大重点是自动驾驶汽车与AI自动驾驶平台DRIVE。对于DRIVE,这个平台旨在帮助汽车厂商创建安全的自动驾驶车辆,在一系列模拟危险情形的虚拟环境中训练人工智能。但这并非全部。结合英伟达的Hoolodeck、包括HTC Vive,驾驶赛车座椅和方向盘在内的VR设置、以及远程控制器的一辆汽车,英伟达展示了用户如何一边佩戴头显一边远程控制汽车。他们能够看到汽车的数字渲染版本,而真实汽车之外的摄像头则提供了外部世界的视图。用户随后可以自由驾驶汽车,仿佛就像在开玩一款游戏一样。当然,他的驾驶速度非常慢。这样的用例显然十分有趣,并且有望大量用于未来的体育赛事。在竞速赛事之中,赛车选手将不再需要担心撞车的风险,因为虚拟赛车将十分安全。与此同时,由于不再需要安装安全防护功能和免除驾驶员的需要,赛车将能变得更轻,以及更快。甚至说,未来的比赛可以模拟《死亡飞车》,为赛车安装各种攻击和防御装置,从而为观众提供极致的视觉享受。例如,无人机竞速已经在应用VR头显。这样选手可以位于同一个安全地点,并驾驶无人机在赛道中自由竞速。对于英伟达的技术,这种概念有望应用于更大型的车辆。当然,这样的技术不仅只局限于体育娱乐领域,其存在更为有用和实际的用例。比如说届时操作员可以身临其境地远程操作自动驾驶车辆或机器人,在危险地区进行探索或拯救生命。from:映维新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。新浪VR百家号最近更新:简介:新浪VR,国内领先的VR媒体资讯平台作者最新文章相关文章英伟达发布新VR测试工具
NVIDIA 发布一个新工具,用于对VR硬件和内容进行基准测试,这样能让用户更容易了解硬件或内容在虚拟场景中的表现。 VR 分析器最新版本的NVIDIA 的FCAT软件,称为FCAT VR,允许人们测试虚拟世界的性能,以及绘制Oculus Rift 和HTC Vive 硬件性能。我们可以访问 NVIDIA早期的FCAT工具,并在NVIDIA的GTX 1060笔记本上运行测试,虽然该软件在最近的测试中,仍然需要敲入几个命令进行设置,以实现数据可视化。玩家获取最终数据,也需要时间,有兴趣的玩家可以去下载试试看。via魔多,专注VR/AR和AI,有料更有趣
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→ 英伟达展示VR多用户系统
英伟达展示VR多用户系统
英伟达方面近期展示了一个VR多用户系统,这个系统能让多人共享同一物理空间。无论玩游戏、召开实时的虚拟会议还是进行建筑设计等等,VR都打破了人类传统的体验界限。本周英伟达在加利福尼亚州圣何塞会议中心召开了GPU技术大会(GTC),英伟达在大会上展示了一个概念系统,来解决VR的单一性。允许多个人以共享的形式相互协作和互动,这种多用户使用VR的系统可应用于娱乐体验场所、军事培训、制造和设计等多个行业。英伟达通过四台NVIDIA Quadro P6000 GPU在PC服务器上运行四台虚拟机,使得四个HTC
Vive商用套件连接同一主机。而这个组合的四路PC与HTC的灯塔追踪系统相结合,可以实现四个人共享同一个物理空间。该设置可最大限度地减少所需空间、电源和散热,而且具备便携和快速组装等优点。参与开发该系统的NVIDIA高级解决方案架构师Tom
Kaye表示:“可能是无极限的,通过增加远程管理和可靠性功能,例如多个模板,启动和远程重建时的克隆,我们可以看到系统构建工作者正在努力创建一个稳健的,可即时部署的多用户VR装置。”在GTC上,社区主导型VR开发工作室MonsterVR将展示多用户VR系统在工程和建筑行业的应用实例,而为协作设计、工程、培训和教育提供解决方案的VR公司CAVRNUS也会展示多用户VR的现场培训。
阅读此文的人还阅读了...HTC高管展示SteamVR Tracking 2.0技术 实现跨房间VR使用
距离Valve公布“SteamVR Tracking 2.0”已有1年多时间,这项新的定位技术主要依赖两个旋转的有源激光发射器来进行定位,不仅能够降低成本,更重要的是能够实现跨房间的VR定位追踪。近日Vive中国区总裁王丛青(Alvin Wang Graylin)通过社交媒体发布一段视频,展示了这项技术在多个独立空间中的使用,每个房间包含两个SteamVR 2.0基站,并能和头显设备连接定义虚拟环境。
据说据说SteamVR Tracking 2.0搭载的组件更少,而且采用了更为简约的设计,以及降低生产和支持成本。虽然通过演示可以看到这项技术开始走向成熟,但是距离真正商用仍有一段时间。而且HTC选择推出搭配SteamVR Tracking 2.0基站的头显,这将无法兼容原来的Vive,所以将其定位为Vive 2会显得更为合理。
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