买个480显卡,不玩游戏显卡温度多少正常不是浪费电吗

显卡买1060 6G的还是买480 8G的?有大手子告诉我一下嘛?_百度知道
显卡买1060 6G的还是买480 8G的?有大手子告诉我一下嘛?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
明天继续打牌知道合伙人
明天继续打牌
采纳数:137
获赞数:60
擅长:暂未定制
这两个显卡性能一样啊玩游戏都适合!480位宽大流处理器多内存大对dx12支持更好玩2k4k和vr要强过1060 6g是我会选择rx480最讨厌英伟达更新驱动神烦更新了还不一定适合换回老驱动卸载也不是很方便。以前一直用英伟达的用过次amd就再也没用英伟达的了你两个牌子用过就知道了。
一直用的核显。最近想玩大型游戏,完全带不动,所以想换一个,一开始就准备买个750ti现在越看越往上了,预算又不够,纠结的一踏。
750ti都是停产的了买不到新的只有积压货和二手返修翻新,你说这两款现在所有游戏都能玩也是最新架构的,预算不多就买个rx4704g版或4804g版10603g版其实这几款显卡玩游戏性能都差不多多也多不了几帧少也少不了几帧娱乐大师跑分你别去管那么多了纯属娱乐。英伟达是专业做电脑显卡的amd是同样是专业做显卡的还是做cpu和apu的所有xbox和ps4的gpu和cpu都是amd做的,这两个牌子都很适合玩游戏都很耐用你看你自己经济购买吧!
淘銀知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
采纳数:188
获赞数:320
擅长:暂未定制
参与团队:
1060 6g首选,其它不选择。
说真的,其实二款差距并不是很大,在目前来说,1060已经够用啦,至少用5年左右,没必要多花那么大的代价上480。
就目前来说,绝大多数玩家仍旧坚守1080p阵营,而在这个分辨率下,8GB的显存确实不会比6GB多出明显的优势。帧数上虽有些许提升,但你完全可以忽略不计,即使到1440p也是如此。
mayaboss知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
采纳数:6389
获赞数:7984
参与团队:
你还是说你主要用来做什么吧?玩游戏1060的。
就是玩游戏,另外还开直播。
超级玛丽?哪个都可以。
哪个都可以,就看哪个便宜上那个吧。
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。5634 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=s12S74umruY
16年12月29日的评测,测试项目中和我重合的有古墓10、战争机器4、全境封锁、看门狗2、战地1、使命13、DOOM4、泰坦陨落2、杀手6,这可全是1080P DX11(DOOM4除外),整体来说和我的测试可以互相印证。当然这个测试里480为红龙非公版,1060是公版。这和我的测试里480非公版,1060乞丐版如出一辙。不过这倒并非是为了抹黑1060,纯粹因为二者同价位而已。 17年2月5日的评测,1288MHz的480,2025MHz的1060,公版480和公版1060的综合测试。测试项目和我重合的有战地1、看门狗2、泰坦陨落2、人类分裂、杀手6、地平线3、巫师3。4:00为综合对比可笑的是,匿名人士试图用这两个youtube链接里的测试成绩跟我的成绩不一致为论据,否定我的测试结果。那我请匿名人士睁开眼睛看看。第一个测试连接
这个测试,其实挖了一个坑。挖了什么坑呢?表面上看来,它是用1060公版对比480红龙非公版。但实际上,你把视频拉到1分20秒处,可以听到评测人员的原话:While using the MSI RX480
I did go ahead and lower the clock speeds down to what the refrence speed would be of 1266 MHz since we are using a refrence model GTX1060.I did have the power of them increased to the MAX on both of these cards.....(本人英语听力一般,个别单词可能没听准)。翻译过来就是说,因为GTX1060是公版默认频率,所以他把红龙480也降到了1266MHz的公版频率进行测试,然后两张卡都把功耗上限拉到最大。所以,这其实是一个公版频率1060和公版频率RX480的较量。不仔细听评测人员交代的测试条件,就会错误地以为这个测试是拿高频480打低频1060。果然,匿名人士掉入了我挖好的坑里。“你的测试是假的!你看看,人家红龙480才领先公版1060这么点!”“但是,但是,这个红龙480跑的是公版频率啊!”让我们仔细来研究一下这个测试。该测试对比的两块显卡有GTX1060公版(频率未知,暂且假设和下述GTX1060频率相当,也为1860MHz),和微星红龙RX480(评测人员已经说明频率为1266MHz),和我测试的两块显卡频率并不一样。所以我对它的测试成绩按照频率进行了换算,简单来说就是()×帧数,()×帧数。换算后的成绩并不十分精确,因为频率和性能并不是严格按线性增长的,不过可以大致比较。3:11秒处,评测人员已经指出,所有游戏项目都用DX11 API进行测试(战争机器4除外,因为没有DX11模式)以下是youtube和我的测试,相同项目的成绩比对(1080P和1440P)虽然因为画质设置、驱动、平台、测试场景不同,这个youtube测试的个别项目成绩和我测出来的也有出入,但可以说,整体上保持了高度一致。1080P按频率折算后youtube测试480领先6.41%,而我测试出的为5.18%。偏差1.23%。1440P按频率折算后youtube测试480领先5.79%,而我测出的为5.54%,偏差只有0.25%。更可笑的是第二个链接,援引匿名人士的统计结果,相同项目我测试里1060落后13.02%,而youtube测试1060仅仅落后3.92%。这个差距可以说是巨大的。匿名人士便有如抓住救命稻草一般,一口咬定是我测试有问题。但我想请匿名人士睁开眼睛看清楚,测试里是什么频率的1060打什么频率的480(2025MHz的1060
对比1288MHz的480),我测试的是什么频率的1060对什么频率的480(1898MHz-1911MHz的1060对比1320MHz的480)。匿名人士看评测居然不知道要先搞清楚频率,令人汗颜。现在我们也来仔细研究一下第二个测试,成绩换算为啥不用2025MHz的1060进行换算?因为2025MHz频率比1911MHz高了100多,换算过来误差更大。在我的测试里,GTX1060核心频率从MHz浮动,所以我进行了1898MHz和1911MHz两种情况下的换算。容易看出,youtube测试按频率换算后,480领先4.72%-5.37%。而我的测试480领先6.35%,两个测试得出的结论偏差0.98%——1.63%。人类分裂,杀手6项目里youtube的测试和我的测试结果差异巨大(杀手6
我个人认为youtube测试有误差,因为1288MHz的480成绩比公版480还低了2帧),地平线3的结果也有明显差异。匿名人士断章取义截取了DX12成绩,想要说测试有问题。不过,看帧数就知道,我和youtube的测试场景、画质设置压根就不一样。别说我的测试和youtube不一样,就是Techpowerup和computerbase和gamegpu的测试,也经常互有矛盾之处。因为平台,画质设置,场景根本不能完全一致。倘若不一样就是假,那这世界上没有真的测试了。虽然有的项目测试成绩不一致,但把这8个项目整体汇总后,偏差反而并没有多少了。这就是权威媒体选择很多游戏测试的原因,也是我当初选用20个游戏,细分到27个项目来测试的原因——测试的项目越多,越可以规避误差,更准确地衡量显卡的性能对比。=============================================================Youtube的这两个测试和我的测试,相同的几个项目汇总成绩,保持了高度的一致性。注意前提,是“相同”项目的“汇总”成绩。由于测试场景、平台、驱动等因素(测试场景影响最大),他们和我的测试,不可能每个项目性能差距都能天衣无缝地对应得上(TPU,CB,俄站的测试也经常对应不上)。但总体来说,最终汇总的成绩偏差很小。可以说他们测出来的性能差距,就是我测出来的性能差距,偏差最多只有1.63%。而匿名人士俨然已经在脑海中预设出了480和1060的性能差距,任何测试跟他脑海中的预设不同,那就是“不客观的”。而他本人既无480 1060使用经历,也压根看不懂评测(此人连看评测要搞清楚显卡频率都不知道,拿着1288MHz 480对比 2025MHz 1060的性能差距,说我的测试有问题,充分暴露了无知和下限),所以他能做的只有不停地转进,打滚,属于典型的“无干货,无逻辑,无下限”三无人员。从头到尾只能声嘶力竭地叫嚣:你是假的你是假的。我认为星爷电影里的一句台词能很好地概括这种心态:而且,直到今天匿名人士也没能拿出一块1060,用事实说话。我的测试对比的两块显卡,GTX1060频率较低(我已经在评测贴里多次强调,这是一块“乞丐版”1060和 480的对比,就是怕一些别有用心的人推广到所有1060上去),而镭风RX480频率1320MHz高出公版1266MHz一截。匿名人士自己都亲口承认了DX11
GTX1060“ 优势比较小,可算平手 ”。那么频率高一些的非公版RX480
DX11赢了乞丐版1060,很显然更是理所当然的事情。匿名人士明明自己得出的结论和我的测试是一致的,却还在这里挑刺,不知意义何在。这就好比我说2-1=1,匿名人士大叫“不对,明明应该是1+1=2!” 为反驳而反驳?关于成绩汇总问题,用(480成绩-1060成绩)/1060成绩,确实不够严谨。最准确的做法应该是480领先的项目,以1060为基准,480落后的项目,以480为基准。之所以用这个统计方法,完全是出于方便,毕竟EXCEL里拉一下,整列公式都出来了,这也是国内外大部分评测所采用的方法。事实上,即使全部成绩换成“准确的方法”来统计,最后得出的百分比和现在的,最多差距也就是1%,不信的自己拿成绩汇总图去算。原因很简单,因为在大部分测试项目成绩差距不大的情况下,不同统计方法得出的百分比是极其接近的。好比一个游戏A 55帧
B 50帧,以B为基准,A领先10%,以A为基准,B落后9.9%。匿名用户提出的50帧100帧极端情况,在我的测试项目里根本没有出现。最后,为何在测试里禁止nvidia贴吧人士讨论,原因我在评测贴里已经述及,请欣赏绿吧吧务的嘴脸。我庆幸至少ATI吧,还没有这样的神棍来当吧务。当然仅仅因为吧务而一竿子打翻一船人,似乎也说不过去。那请欣赏一下绿吧部分人士的表演这仅仅是冰山一角。之前显卡吧的一些其他评测也曾经被绿吧人士大号小号搅得乌烟瘴气。5月更新:Techspot的970,390对比测试,当中出现了480和10601060 FTW+ 最高boost达到2037MHz,算是顶级1060之一了。微星RX480频率1316MHz,仅就频率而言在非公版里算是中等水平结果480以微弱优势获胜。当然了,Techspot这个测试并没有包括17年的最新大作。17年上半年的新游戏,整体而言1060优势较大,应该可以扳回一城。N吹面对480在去年后半年的大作中发挥更好,抱着鸵鸟心态死不承认,骂测试作假骂游戏选的不公平。我十分唾弃这种心理。强就是强,弱就是弱,没什么好遮掩的。17年的游戏1060表现得好,要承认,16年下半年的游戏480表现得好,也要承认。100个媒体,会有100个测试结果。例如Computerbase测试1080P下furyX仅仅领先1060 5%不到,TPU测试1080P下furyX却领先1060 15%以上。我相信TPU和CB都没有作假,问题出在场景、画质设置和游戏项目的选择上。同样,我的测试不可能得出和某个硬件网站一模一样分毫不差的测试结果。只能靠尽量多的测试项目,和明确的测试场景,缩小偏差。最后,尽管我把住址公布出去了,时隔半年,匿名人士也根本没有勇气来我住处这里见证480和1060的性能对比。匿名人士自己也并没有拿出亲力亲为的测试,来验证他脑海中480和1060的性能差距。甚至我可以断定匿名人士直到现在也压根没碰过480,1060中的任何一块显卡。半年前匿名人士所做的只有干嚎,挑刺,半年之后匿名人士能做的仍然只有干嚎和挑刺。无干货,无逻辑,无下限,靠JPEG图表识卡,看测评不知频率,这,就是匿名人士赞同 295169 条评论分享收藏感谢收起RX 480 4GB/8GB游戏对比测试:4GB显存真的够用吗? - RX 480,AMD,显卡 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:RX 480 4GB/8GB游戏对比测试:4GB显存真的够用吗?来源:作者:梁俊豪责编:白猫或许以前在1080P分辨率下2GB、4GB的显存就已经满足需求,但是近几年来游戏大作开始使用新的游戏引擎,可以支持更高清的纹理贴图,随着2K、4K分辨率显示器普及,VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了全新的要求。到底什么样的情况下会出现玩家诉说的“爆显存”?今天我们就拿RX480 4GB和RX480 8GB两张的显卡测试,到底什么样的情况下会“爆显存”,“爆显存”又会有怎么样的现象,多少显存才够用?什么是显存?显存就是显卡上专用的“内存”,用于临时存储GPU核心即将渲染各种数据,因此大容量显存可以帮助我们存储更多的数据,有利于提高游戏特效全开、高分辨率下的游戏体验。但值得注意的是显卡的整体性能应该同时与GPU核心、显存以及显存带宽挂钩。倘若GPU核心性能羸弱,即便是GT610 4GB显存也毫无意义,需要GPU核心渲染的纹理数据根本来不及处理。而高显存带宽可以帮助显存在相同时间内更快地把数据传输给GPU进行计算,尽量避免像GTX 970最后0.5GB显存存取速度大幅度下降问题。只有确保GPU核心性能、显存带宽足够使用情况下,探讨显存大小才有意义的。为什么对显存大小要求越来越高?1.游戏场景越加复杂现在越来越多游戏都加入沙盘玩法,玩家可以自由地在庞大的游戏世界内游玩,自由的世界必然增加更多额外的场景,需要渲染的物体数量倍增,必然导致需要占用的显存大幅度增加。如果游戏支持PhysX物理特效的话,爆炸、粒子、火焰特效场景则需要消耗更多的GPU、显存资源。例如丧尸围城3中,所有的建筑和内部装饰都是手工建造和制作,而僵尸的外观均由系统随机动态组合生成,保证画面内绝对不会出现重复的建筑与僵尸造型,这将会占用更多的额外显存。2.游戏物体贴图越加精细(数据引用自知乎)2002年GTA罪恶都市中,主角Tommy Vercetti纹理贴图分辨率仅256*256,大小仅为70KB。2013年“男朋友4”中,中国美女Hanna在最高LOD模型下,一共采用了38张贴图,最大分辨率为,贴图总容量302.7MB。同样在Crysis3中的男配角,人物模型使用了1.5万三角形,10张分辨率,5张分辨率的纹理贴图。3.更加先进的场景特效若果你希望劳拉拥有一头海飞丝般的秀发,而打开了TressFX 3.0技术,那么所需的显存又增加一大截。AMD和NVIDIA两家都有各自的显存压缩技术,尽管它们的显存数据压缩技术效率不一,但他们共同目标都希望优秀的压缩算法能在无损贴图的情况下,提高纹理数据压缩率,使得显存带宽需求减少。即便有如此技术,目前来看,1080P分辨率、普通设置下,所有大作对显存占用在1.5GB左右,如果希望体验各种绚丽的特效,那么只能更换一块显存更大性能更好的显卡。种种原因组合起来,那就是现在对显存容量要求越来越高的原因。测试方案原则:选择同一规格的GPU核心,但拥有两种显存容量的显卡,测试时希望能够显卡GPU核心、显存频率保持一致,同时也要保证测试场景具备代表性、可重复性。这次我们运用手上已有的RX 480 8GB以及RX 480 4GB作为测试卡,尽管两者GPU核心频率同为1338MHz,但RX 480 4GB显存频率下降为1750MHz,RX 480 8GB为2000MHz。为保持两者参数一样,尝试将RX 480 4GB显存超频至2000MHz,但超频后会出现无法进入游戏或者花屏现象。因此采用25MHz为步进,不断尝试超频后运行杀手6 Benchmark并记录数据,直到无法运行Benchmark为止。最后成功将显存频率稳定在1975MHz下完成杀手6 Benchmark。最终让RX 480 4GB显存工作在1975MHz下完成所有测试。另外,为消除读者对两张显卡的显存频率不同的疑虑,将会放出超频过程中记录的杀手6 Benchmark数据,证明显存频率微弱差别不足以影响测试结果。测试工具利用Fraps录制游戏Benchmark测试画面的每秒生成帧数、累计帧生成时间点、最大最小平均帧,同时使用GPU-Z观察显存占用情况。在三年前,超能网翻译总结过一篇关于Fraps软件的可靠性以及关于卡顿、延迟的文章。文章中AMD提出了一个很重要的观点:我们可以用工具客观测量出卡顿的存在,但是我们不能客观地衡量卡顿对每个用户的影响。以及Fraps记录的帧时间不一定准确,因为Fraps记录的只能生成两个渲染帧之间的时间,并非整个渲染过程,因此它只能告诉你每一帧的开始时间,并不能告诉你帧生成时间,无法告诉你渲染完成之后发生了什么,因此帧延迟的真正原因可能是多方面的。但是小编个人认为,虽然我们不知道卡顿的真正原因是什么,但其中的卡顿是我们确确实实能够感知到的。大量前期测试结果表明在帧生成时间特别长的时候,卡顿会同时发生的,而且这些卡顿情况在测试中是可以复现,推测是在相同GPU核心情况下,不同显存容量在复杂的场景下,显存容量不足会导致渲染数据进入GPU核心处理时间增大,最终导致卡顿。注意,Fraps录制游戏数据是需要手动触发的,因此并不能保证两张显卡测试时开始时间保持一致,只能多次测试使得两组数据尽可能靠近。游戏的选择在测试前,我们进行了多方面的测试和意见征求,综合现有的游戏库以及是否拥有benchmark测试便利性,最终选择了可以直观查看显存需求的GTA 5,显存要求变态的古墓丽影:崛起,可以与超大规模人群互动的杀手6。游戏画面设置在GTA5 1080P分辨率测试中,使用RX 480 8GB测试非常高画质,所有特效开到最高,8X MSAA以及FXAA未占满4GB显存,因此开启1.25倍超采样,需求显存瞬间提升至4613MB。测试成绩选取场景复杂、测试时间较长的第四部分。2K、4K分辨率下设定与1080P下保持一致,唯一区别在于4K下关闭超采样,原因是开启后并不能进入游戏。古墓丽影1080P分辨率要设置为非常高画质,RX 480 8GB测试下占用6328MB显存,已经满足我们的要求。2K、4K分辨率下所有设置保持一致,只更改分辨率。在杀手6 1080P分辨率测试中,由于使用RX 480 8GB测试过1080P下Ultra画质下仍占不满4GB,开启1.5倍超采样后,显存可以使用到4304MB。2K、4K分辨率下设定与1080P下保持一致,但4K下同样关闭超采样。测试平台显存频率对帧数、帧生成时间影响前文提到过两张卡显存频率不一致,这里放出不同显存频率下的数据,供读者鉴别公正性。杀手6 Benchmark中,在五种显存频率情况下,记录了平均帧数、最大最小帧,表现基本一致但会有误差性浮动。▲杀手6 Benchmark中,五种显存频率下表现一致从下列图表中可以看到,其实五个显存频率下帧数、帧生成时间表现是十分相似。数据量太多读者看着也眼花,特意挑出两个频率差距最大的MHz观察。小总结:虽然帧生成时间不一定能够准确对齐,而且两组数据纵横交错,但是总体上认为显存频率工作在1975MHz下表现与1800MHz并没有出现巨大差异,该卡的时候还是会卡,在特定的场景中帧生成时间还是同样那么长,因此我们可以认为微小的显存频率差距不足以影响总体的性能表现。1080P测试结果在预定的游戏画面设置下,GTA5中,RX 480 8GB能够占用到5511MB显存,而RX 480 4GB只占用3738MB,并没有完全占满;古墓丽影中,RX 480 8GB直接占用恐怖的6328MB显存,RX 480 4GB也几乎占满了4096MB显存;同样的情况出现在杀手中。这种情况下,RX 480 4GB显存容量已经明显不足,多出来的纹理数据将会进入带宽有限的系统内存缓冲池。另一方面测试结果表明,即使是爆显存下RX 480 4GB、8GB两者平均帧数差距不足1%,甚至可以认为是测试过程中的随机误差,最大最小帧数会出现较大误差。GTA5仅有24帧一般般的游戏体验,而杀手以及古墓丽影则可以流畅游玩。▲1080P分辨率下RX 480 4GB、8GB帧数表现相当接近在每个游戏的帧曲线图,RX 480 8GB和RX 480 4GB数据互有交错,难分胜负,即便是有零点几帧的优势也是意义不大。▲古墓丽影中,RX 480 8GB加载速度更快但是在GTA、古墓丽影的复杂场景加载时,RX 480 8GB加载速度快于RX 480 4GB,这个也可以算是大显存优势之一。在帧生成时间折线图上,杀手测试中RX 480 4GB、8GB会在同一时间出现尖峰,代表着帧生成时间特别高,具体反映到游戏中的体验就是突然出现卡顿。在卡顿时场景下,RX 480 8GB所需的帧生成时间要比RX 480 4GB少,换句话说RX 480 4GB在游戏画面卡顿感会更明显。▲1080P下GTA5,帧生成时间波动十分大在GTA5 Part4中,由于场景复杂,而且开启全特效,帧生成时间图表显示帧生成时间极度不稳定,起伏特别大,相对来说RX 480 4GB稳定性会更差,当然和Rockstar的优化也有一定关系。相反在古墓丽影中,帧生成时间十分平稳。由于数据值的影响,纵坐标刻度间隔比较大,分辨不出数据变化情况,受限于篇幅不能一一展示。但是小编从数据值看到帧生成时间都在10-15ms之间徘徊,RX 480 8GB更为平稳,但该卡的地方一样卡,只是RX 480 4GB卡顿会更多。2K测试结果目前很多游戏玩家都逐渐购入2K显示器,而在游戏中开启2K分辨率的话,游戏引擎将会使用更高清的纹理贴图,变相增加了显存需求。三款游戏在RX 480 4GB、8GB显卡下显存占用情况分别如下。可以发现在三款游戏2K分辨率下,无论在平均帧、最大、最小帧上RX 480 8GB都比RX 480 4GB多出3-6帧,大显存的优势慢慢在体现。▲RX 480 8GB优势渐渐体现GTA5测试结果表明,在高显存容量需求下,RX 480 4GB出现严重卡顿情况,因为每一帧生成时间变长导致整个测试所需时间也变长,需时163秒完成测试,比1080P下的115秒多了整整48秒,显然RX 480 8GB能更好地解决这一问题。▲RX 480 8G只要128秒完成测试,而RX 480 4G则需要163秒杀手6测试中也开启了1.5倍超采样,RX 480 4GB、8GB出现明显的帧数差异,但此时性能帧数依然满足游戏需求,两者帧数差距可以认为显存容量大小导致的。▲RX 480 8GB比4GB平均多6帧左右而在古墓丽影中却出现截然不同的情况,虽然RX 480 8G消耗了6677MB显存,RX 480 4G也几乎用完4G显存,但是两者帧曲线却还算比较平缓,波动很小,RX 480 8G稍微压RX 480 4G一头。▲RX 480 8G在三款游戏的帧生成时间都短于RX 480 4GB。▲GTA5中RX 480 4G帧生成时间明显长于RX 480 8G三款游戏测试中,尽管RX 480核心负荷已经很重,但4GB、8GB显存两者之间的差距慢慢在体现,核心性能相同情况下,RX 480 8GB能够提供更加流畅的游戏体验,游戏贴图数据载入时间更短,但是在某些测试节点中,两者都会有无法避免的卡顿。RX 480 4GB应付2K分辨率下的显存需求已经开始比较吃力,勉强可以支撑。4K测试结果1080P下测试结果表明,RX 480 4GB、8GB在游戏占用超过4GB显存情况下,两者差距不大,2K分辨率两者开始出现差距,我们尝试加入4K分辨率的极限测试。三款游戏显存占用上,RX 480 4GB同样已经基本使用完毕,RX 480 8GB则可以在GTA5、古墓丽影中使用超过7GB显存,杀手中占用4739MB显存。在4K高清纹理贴图、全特效的巨大性能压力下,RX 480的核心已经不堪重荷,在GTA5效能测试中帧数已经下跌到个位数,画面就像是看PPT一样,一卡一顿。但是8GB显存就发挥了它的作用,RX 480 8GB比RX 480 4GB多了足足5帧,虽然不能玩,但还是能够发现一些端倪。另外古墓丽影以及杀手两款游戏中,RX 480 8GB也凭借大显存优势,帧数分别多了3帧、5帧,而且两者帧数都在24帧以上,但也只能说仅供体验,不能正常游戏。▲RX 480 4GB/8GB之间差距已经很明显了在GTA5效能测试中,RX 480 4GB需要407秒完成整个测试,比RX 480 8GB多花费一半时间,具体可以在帧曲线图中体现。▲杀手6 4K分辨率下Benchmark测试结果中,得出RX 480 8GB在游戏中显存要求越高的情况下帧数会越高的结论。另外不得不佩服古墓丽影的神级优化,即便是占用了7655MB显存,RX 480 4GB、RX 480 8GB都能在大部分场景稳定在25帧以上,但RX 480 4GB也有数次跌落20帧的时候。GTA5的帧时间生成折线图,由于大量的渲染数据已经占满4GB显存以外,还进入低带宽的系统内存中,导致RX 480 4GB需要更多的时间来传输数据给GPU核心,帧生成时间暴增,在Benchmark运行过程中,画面卡顿得难以接受,当然这只是一个测试,这样游戏体验是绝对毫无意义。▲古墓丽影和杀手表现情况与2k分辨率中基本一致,这里不再累述。4K分辨率下,RX 480 4GB、8GB在GTA5中已经被核心性能拖累,无法及时处理纹理数据,再大的显存也是于事无补。虽然古墓丽影和杀手6游戏中,都能有24帧以上表现,但是实际游戏场景中,一些复杂纹理的物体会延迟或者突然出现,十分影响游戏体验,这样糟糕画面估计所有玩家都没有心情继续玩下去的。因此4K分辨率下也只能体验和测试游戏需求,能够正常游戏显得不切实际。总结:4GB亲民,8GB亦有用武之地综上所述,我们可以明确地得出一个结论:1080P分辨率下,GPU核心能够负载得起,那么4GB显存在全特效下尚且够用,即便是在“爆显存”的瓶颈状态下,RX 480 4GB也能基本保持与RX 480 8GB一样的帧数,但是会有较频繁的卡顿,载入时间更长的现象,场景物体出现时间延长,这些对于FPS游戏来说体验影响较大,这也是众多网友抱怨在很多游戏中出现卡顿的原因。2K分辨率下,RX 480 4GB和RX 480 8GB之间的差距开始出现,RX 480 4GB略显疲态,8GB显存的优势逐渐体现,能提供更好的游戏体验。4K分辨率下,RX 480 GPU核心性能已经不堪负荷,即便是8GB显存也满足不了需求,游戏处于不可玩状态,很多场景物体会延迟或者突然出现,游戏体验十分糟糕,可以说仅供体验和测试。其实厂商在设计每一款显卡的时候已经对其有一个明确定位,绝大部分大显存的显卡都会搭配与其性能匹配的GPU核心,毕竟需要大显存的游戏场景,必定对GPU核心性能有一定的要求。对于RX 480这样的定位中高端显卡来说,4GB显存即可满足你在1080P下绝大部分的游戏需求,并不会存在性能上的瓶颈。而8GB的存在意义就是为了在2K分辨率下,FPS游戏中换取更流畅的游戏体验;4K分辨率就只是“镜中花,水中月”而已,两者都不能胜任,看看就好。购买建议如果说你是一名网游爱好者,或者是1080P分辨下进行单机游戏,它们共同特点就是对显存需求并不那么敏感,RX 480 4GB显然更加适合你,1599元的起步价就能够让你在绝大部分游戏下获得流畅的游戏体验。如果你想尝鲜2k分辨率,RX 480 8GB才是你的菜了,额外4GB的显存能够帮助你更快地载入游戏场景,在全开最高特效下获取更高帧数,游戏体验更加优异。如果你是4K党,显然RX 480这样的核心性能已经无法满足你对画质极致追求的胃口,即使8GB显存也只是一个花瓶,你需要做的是换一张性能更好的显卡,或者是考虑RX 480交火。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有

我要回帖

更多关于 玩游戏用什么显卡 的文章

 

随机推荐