做好的矢量图如何酷家乐怎么导入矢量图手机用

苹果手机如何导入图片7179abc1.首先在电脑上单独建立一个文件夹,将需要上传的照片放入文件夹.
2.用数据连接线,将苹果手机与电脑连接,在电脑上打开iTunes,点击iTunes左侧的设备,这时右侧会出现摘要、信息、应用程序、铃声、音乐、影片、电视节目、照片菜单.
3.点击“照片”菜单,然后再勾选“同步照片,来自”,然后“同步照片,来自”后面有下拉键,可以选择你需要上传照片的文件夹,再点击下面的“应用”即可
查看更多更多回答【乌鸦】0016你得先把照片导入itunes照片资料库中才能在手机上同步。你看显示只有一张照片,点同步,当然没有你想要的了。先别连接手机,打开itunes,切换到照片选项,点文件——导入文件夹,将照片导入itunes,再连接手机,勾选所有文件夹,点同步~
ymyi2539苹果手机导入图片的方法
①首先,到iTunes官网下载和操作系统匹配的版本,安装一下。
②安装成功之后,打开iTunes程序:
开始→所有程序→iTunes→iTunes。
③将苹果手机(iPhone 5、6)使用USB数据线一头插在手机上,一头插在电脑的USB端口上。此时iTunes程序中会有一个手机图标出现,说明连接正确(手机被电脑Windows 7 操作系统识别了)。
④注意:一定要先点选左边的图片功能菜单,并勾选同步照片之后,才可以选择图片文件夹,否则无效。
⑤点击左上角的下箭头▼→在弹出的菜单中点选→将文件添加到资料库。
⑥或者按一下Alt键,上方就会有菜单栏出现,选择文件→将文件夹添加到资料库也行。在弹出的添加到资料库的选择框中,点选需要上传图片的文件夹→选择文件夹。此时会有备份文件的步骤(通常为5步),仔细观察系统的操作提示。
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大家都知道,Photoshop是编辑位图的一个重要应用程序。其实,Photoshop在处理矢量图方面也有很强大的功能。本教程中,我将向大家介绍10个最重要的Photoshop矢量图特征。我们将学习如何使用 自由钢笔工具、橡皮筋功能、即时形状属性、路径操作、路径安排、隔离以及其他功能。一起来学习吧!
1. 自由钢笔工具
钢笔工具是PS中很有用的一个工具,但不是很好掌握。用它画直线很简单,但画曲线就比较难了。如果你精通钢笔工具,可以用它进行精确的选择、绘制不同的形状、创建矢量蒙版等很多操作。如果希望在路径工作时轻松一点,可以尝试使用自由钢笔工具。它允许你使用锚点进行自由绘画,而不需要使用钢笔工具。自由钢笔工具就像是画笔工具和钢笔工具的混合体,没有真正的钢笔工具那么精确,但在很多情况下,却非常有用。
通过在一个点上设置线的方向和长度来画曲线是很有挑战性的。默认下,在确定下一个锚点之前,PS不会帮用户查看下一段路径。不过,有一个隐藏的功能–钢笔工具下的橡皮带,可帮助你在实际确定了下一个锚点之前,预览下一段路径。这个功能非常有帮助,尤其是针对那些刚开始使用钢笔工具的新手。
3.钢笔工具的快捷键
钢笔工具有一些很实用的快捷键,可帮助你更好的操作。
Command/Ctrl: 临时移动锚点或线条,从钢笔工具切换到直接选择工具。
Shift: 用钢笔工具画水平、倾斜或竖直的直线。
option/Alt:将锚点从角点转换为曲线点,反之亦然。
4.转化圆角图形
如果你试图利用自由变换命令来修改图形尺寸,圆角会发生扭曲。为避免这种情况,如果你使用的是Photoshop CC版本,可使用直接选择工具来调整圆角图形的尺寸,移动锚点至你想要的形状和尺寸。
Photoshop CC版本中,可以随时使用形状属性面板很轻松地保持圆角半径,即使是用自由变换命令操作有圆角的矢量图。
5.形状属性
这是Photoshop CC版本中最令人兴奋的一个功能,尤其是对UI和网页设计师而言。形状属性位于属性面板中,当我们选择矢量图形时,它就会出现。你可以轻松的实现以下操作:
文件中图形的位置
为图形填充颜色
图形的描边颜色
图形的描边宽度
图形的描边样式(包括虚线)
其他的描边选项(例如描边的对齐方式、线段端点和合并类型)
圆角半径选项(对椭圆形不可用)
6.合并矢量图形
PS另一个很酷的功能是能很容易的实现将矢量图形无损地合并在一起。通常,我们用Command/Ctrl + E来合并位图,但在Photoshop CC版本中,我们可以用同样的快捷键来合并矢量图形图层,而且不用进行栅格化。当两个或两个以上的图形合并在一起之后,还可以通过路径选择工具来进行单个选择,并通过路径操作来改变图形之间相互叠加运算的方式。
7.路径操作
前面我们已提到,路径操作可以改变图形间叠加运算的方式。对于这个功能,必须对同一个矢量图形图层或矢量蒙版设置多个路径。这里为大家提供了几种路径操作,你可以通过设置它们来创建图形之间的叠加运算的方式:
减去顶层形状
交叉形状区域
排除重叠的区域
要弄明白它们的效果最简单的方法就是去试。路径操作的优点在于它们是完全无损的,因此可随时轻松地改变它们。
8.路径排列
精通路径操作后,还应当学习如何利用路径排列来工作。路径排列也会影响图形结合的方式。这与图层结构的概念类似,可在层次结构中上下移动路径。上面的路径优于下面的路径。这个功能只有当你选择一个矢量蒙版或者矢量图形图层时才会在选项栏中显示。
9.路径选择工具–选择所有图层
路径选择工具有一个非常方便的功能,那就是当选中这个工具后,你可以改变选项栏。只有在选中图层或所有图层下,才能用路径选择工具来选择路径。这可能是需要来回更改的选项,取决于在一个PS项目中什么更有用。如果在一个文件中有多个矢量图层,而你希望能快速编辑它们,用路径选择工具设置所有图层,可能会节省很多时间。这样的话,就不用因为编辑路径而来回切换图层了。
10.隔离图层
Photoshop CC版本的另一个新功能是隔离图层选项,当操作矢量图形和路径时,这个选项尤其的好用。前面已经提到过,为路径选择工具选中所有图层,这样当有多个矢量图形图层时操作起来会更容易。另一方面,有时想控制路径选择工具或者直接选择工具以确保只影响某个特定的路径,而不影响其他路径。举个很简单的例子,当前后有两个矢量图形,而你只想选中后面的那个,这种情况下,你可以用路径选择工具双击那个图形,这样会将选中的图层与文档中的其它图层隔离起来,因此,可以在不影响其他部分的情况下修改选中的图像。双击画布的其他部位就可以退出隔离模式。
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
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周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
本文中,他将站在传统Web前端开发人员的角度,为我们介绍一些在实际项目案例中总结出来的移动应用开发方法策略,以及几类具有代表性的用于打造
首先思考下:什么是你印象最深的事情?
一次难忘的旅程?
一部让人回味的电影?
一次克服困难的特别事情?
前所未有的独特iphone app界面设计
移动应用网站如果设计的精美也不失为一个好的设计灵感来源,当然良好的设计出了能提供给用户更好的体验之外,也可以增加应用程序的下载量。
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你可以下载一个WPS Office 软件的,我就是在用这个软件,还不错我平时下载手机软件都是用应用宝来下载的,它里面软件还蛮多的咯你先手机和电脑连接起来,然后打开手机的USB调试,连接之后在软件的页面找到我的应用,点击应用,在里面找就可以了或者你在搜索栏里直接输入WPO Office,就可以找到了,我截图给你看,谢谢
敢说出是什么格式的么?
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