3dmax渲染3dmax光子图渲染设置渲染到百分之八十的时候就停止不动了,cpu也没有占用了。

各位帮忙看看出一张光子或是灯光的测试图要同时出五张这要是出城图电脑还不得卡死咯能帮帮忙解决不咯?... 各位 帮忙看看 出一张光子或是灯光的测试图要同时出五张 这要是出城图电脑还不得卡死咯 能帮帮忙解决不咯?

把选元素里的全部删掉 就没有了。

Vray渲染教程 3D+VR中如何设置自动渲染光子、利用光子跑大图并自动保存图像作为室内设计效果图制作人员,渲染速度一直是我们关心的话题,而使用光子文件先渲染小图,再出大图,可以为我们节省相当一部分时间。如

四、单击3ds Max菜单栏中的“自定义”——“自定义用户界面”,会弹出“自定义用户界面”对话框,如下图右边所示。在“自定义用户界面”对话框中,选择“菜单”栏目,“类别”中选择“MAX脚本工具”,这时会出现刚才的“批量渲染软件”,把按住鼠标左键,把“批量渲染软件”拖动至右边“渲染”菜单中,然后松开鼠标左键,最后关闭“自定义用户界面”。


五、单击3D菜单栏中的——渲染,打开刚安装“批处理渲染”(弹出如中图对话框):(1)在“输出大小”中输入宽度和高度分别为320和240(这个自定);单击“载入”打开3D文件“小图”;(2)再一次单击“载入”,打开3D文件“大图” (如右图所示);单击“输出文件”后的“文件”,可以选择JPEG格式,给文件保存一个位置,这样渲染结束后,会自动保存一张图片到指定位置;这时把“输出大小”中的宽度和高度再分别设为1024和768。


六、到现在为止,这个场景文件的自动跑图、自动跑光子、利用光子跑大图、自动保存图像都已经全部设置完毕,这时单击最下边的“Render”即可渲染。这里介绍的只是一个场景自动跑图、自动跑光子、利用光子跑大图、自动保存图像,同样的方法可以继续载入更多场景,可以实现批量自动渲染。看到这里有同学可能会想,如果渲染完能再自动关机就更方便了


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