选cpu和显卡的关系和cpu有什么关系

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显卡“心脏”GPU如何工作 与CPU、DSP有什么区别
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作者: 佚名
GPU,CPU,DSP,
  是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。 2D在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
  工作原理
  简单的说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游的要求。即使CPU的工作频率超过 1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
  GPU图形处理,可以大致分成 5 个步骤,如下图箭头的部分。分别为 vertex shader、primitive processing、rasterisation、fragment shader、testing and blending。
  三维座标绘图并产生屏幕输出的图形
  第一步,vertex shader。是将三维空间中数个(x,y,z)顶点放进 GPU 中。在这一步骤中,电脑会在内部模拟出一个三维空间,并将这些顶点放置在这一空间内部。接着,投影在同一平面上,也是我们将看到的画面。同时,存下各点距离投影面的垂直距离,以便做后续的处理。
  这个过程就像是本地球观看星星一般。地球的天空,就像是一个投影面,所有的星星,不管远近皆投影在同一面上。本地球的我们,抬起头来观看星星,分不出星星的远近,只能分辨出亮度。GPU 所投影出的结果,和这个情况类似。
  从地球所看到的星空,星星就像是投影到一球面上,除非使用特别的仪器,不然分不出星星和地球的距离
  第二步,primitive processing。是将相关的点链接在一起,以形成图形。在一开始输入数个顶点进入 GPU 时,程序会特别注记哪些点是需要组合在一起,以形成一线或面。就像是看星座的时候一样,将相关连的星星连起来,形成特定的图案。
  第三步,rasterisation。因为电脑的屏幕是由一个又一个的像素组成,因此,需要将连续的直线,使用绘图的演算法,以方格绘出该直线。图形也是以此方式,先标出边线,再用方格填满整个平面。
  第四步,fragment shader。将格点化后的图形着上颜色。所需着上的颜色也是于输入时便被注记。在游玩游戏时,这一步相当耗费 GPU 的计算资源,因为光影的效果、物体表面材质皆是在这一步进行,这些计算决定着游戏画面的精细程度。因此在游玩游戏时,调高游戏画面品质大幅增加这一步的计算负担,降低游戏品质。
  将一个三角形,用方格呈现近似原始图案,并着上颜色。一块又一块的方格,就是显示器上的像素
  最后一步,testing and blending。便是将第一步所获得的投影垂直距离取出,和第四步的结果一同做最后处理。在去除被会被其他较近距离的物体挡住的物体后,让剩下的图形放进 GPU 的输出内存。之后,结果便会被送到电脑屏幕显示。
[ 责任编辑:刘英 ]CPU与显卡的关系_图文_百度文库
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CPU与显卡的关系
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你可能喜欢显卡强就够用? 游戏平台如何选处理器
Intel酷睿i5-6600K是一款定位中高端的处理器,基于Intel全新的Skylake架构设计,采用14nm制程,配备了四核四线程,默认主频在3.5GHz,可睿频至3.9GHz。目前这款处理器京东售价1679元,喜欢的朋友抓紧购买了。Intel 酷睿i5-6600K(盒)Intel酷睿i5-6600K采用了原生四核心,四线程设计。默认主频3.5GHz,最高睿频可达3.9GHz,三级缓存为6MB。作为Intel新一代酷睿处理器,最大的亮点在于采用全新Skylake架构,更为先进的14nm工艺,采用全新LGA1151 CPU插槽,需要搭载内置Intel 100系列芯片组的主板。适用类型台式机CPU系列酷睿i5CPU主频3.5GHz最大睿频3.9GHz插槽类型LGA 1151针脚数目1151pin封装模式LGA核心代号SkyLakeCPU架构SkyLake核心数量四核心线程数四线程制作工艺14纳米热设计功耗(TDP)91W三级缓存6MB指令集SSE 4.1/4.2,AVX 2.0内存控制器双通道:DDR3L 1600/DDR4 2133MHz超线程技术不支持虚拟化技术Intel VT-x64位处理器是Turbo Boost技术支持集成显卡是显卡基本频率350MHz显卡最大动态频率1.15GHz产品卖点:● 处理器接口改为LGA 1151● 处理器原生内置四颗物理核心● Skylake新架构,支持DDR4内存● 内部集成Intel HD Graphic 530核芯显卡● 采用全新14纳米工艺制程,更低的功耗和发热Intel 酷睿i5-6600K(盒)这款酷睿i5-6600K处理器在超频方面表现非凡,有着不逊于i7-6700K的实力,同时由于其采用原生四核心的设计大幅度提升了它的性能,可以满足更多玩家的需求。目前这款CPU的京东报价为1679元,想要组建Skylake超频平台的朋友们要赶快下手了。Intel 酷睿i5 6600K[参考价格] 1679元(手机专享)[经销商]
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什么样的电脑配置才够玩游戏?CPU显卡主板选购指南
不管是出于对省钱考虑还是对于DIY的兴趣爱好,装机已经成为了时下男生选配电脑的第一选择,但到底什么样的电脑配置才够玩游戏?电脑配置一定越高越好吗?这个答案是一定,但是在实际生活中我们不得不考虑价格因素,如何选配一台完全满足自己日常办公游戏的电脑,避免性能过剩,不花冤枉钱则成为了今天讨论的课题。CPU&买电脑至少要选个i5啊,最好能上i7&,相信这是听周边人士说的最多的话,其实本身酷睿系列处理器的定位就相对高端,而之所以有不同的系列,其目的就是为了方便消费者根据实际需要选择适合自己的产品,普通游戏玩家来说,一颗i5就足以应付目前主流的游戏。i5-7500作为而i5系列的中端游戏处理器,采用了四核心四线程的设计,默认频率提升至了3.4GHz,最大睿频可以达到3.8GHz,对于不超频的玩家来说频率提升是非常有用的,而作为一款中端主流处理器性能够用,价位合适,本身具备HD 630核心显卡,对不不需要额外配置显卡的同学也能满足日常办公,如果搭载独立显卡,则可以获得不错的游戏性能,可谓是进可攻,退可守,而最主要的便是价格合适。而对于高端玩家来说,对性能的需求和追求都是无止境的,价格已经不是选购的CPU的限制因素,所以最贵的就是最好的,直接选择intel七代酷睿中的旗舰型号i7-7700K,也许最近它的风头被瑞龙 AMD Ryzen系列抢走不少,但是他的游戏性能却不可忽视。而对于一些平时只是玩主流网络游戏的朋友,其实i3就够了,如i3-7100,甚至是今年经典的奔腾G4560处理器,只要搭配上主流独显,就可以满足多数网络游戏需求。主板主板在电脑中的地位不言而喻,但它与CPU有着千丝万缕的联系,例如第一步就得区分intel系列,还是AMD系列,根据上文提到的都是intel CPU,所以接下来说到的都是intel系列。对于Intel七代i5处理器而言,主板最佳搭配的是B250主板,而如果是超频CPU或者高端超频i7处理器,主板则建议搭配Z270主板。显卡显卡作为电脑中最特殊的一个配件,对于普通玩家来说,独立显卡的需求并不大,因为绝大多数CPU中既有核心显卡,能够满足生活中的需求,但对于游戏玩家而言,显卡是整台电脑里最最重要的部件,没有之一!因为显卡的好坏直接影响到游戏画面质量的高低。所以对于游戏玩家来说,挑选一款性能强大的显卡尤为重要,华硕 ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING 游戏显卡采用基于全新Pascal核心架构的GP106核心,使用16纳米FinFET工艺,超高效能。全新技术针对VR特殊优化,性能最高3倍提升,相比上一代有着爆炸级增长。该卡拥有1280个流处理器,搭载6GB GDDR5显存,192bit位宽,显存频率达到8Gbps。核心频率比公版更高,同时有两种模式供玩家选择:OC mode(1645 MHz~1873 MHz)、Gaming mode(1620 MHz~1847 MHz),整张显卡的功耗只有120W。所以,对于显卡来说,游戏玩家一定不能吝啬,直接上高端显卡,而普通用户而言,小编认为基本无需独立显卡,核显足矣。本文主要介绍了下Intel主流游戏CPU、主板、显卡的选择。对于AMD平台来说,今年同样值得推荐,尤其是AMD Ryzen 7 X/1700等处理器足够媲美Intel酷睿i7,而Ryzen 5 /等处理器,死磕了i5,主板方面则需要搭配下70/B350/B320主板等,显卡等则建议搭配GTX1070、GTX1060、RX580/480等,游戏玩家同样值得推荐。详细了解:本文主要介绍了下,游戏电脑用时下如何选择CPU、主板、显卡等问题,适合对不太了解的新手朋友,文章之中或许不全面,欢迎小伙伴们前来点评讨论补充,您的评论与点赞是我们最大的动力。fps与cpu有关系还是与显卡有关??_百度知道
fps与cpu有关系还是与显卡有关??
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我现在就读于山东科技大学泰山科技学院。每天都看半小时左右关于手机测评的视频。了解最新手机动态
  FPS与CPU、内存、显卡都有关系,其中显卡的关系尤为突出。  基本简介:  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。  显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
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是显卡,CPU差距不会这么大,是显卡处理不过来了
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cpu的问题 因为cpu承担的任务很多 包括物理效果 还有就是敌人的ai 玩家周围的敌人多了 那需要计算的物理效果就多 如果是机器人的话还要计算他们的ai这就更是一大笔开支。。。典型游戏2007年孤岛危机 一般高配置机器玩起来没人30帧 有人20帧甚至十几帧不过既然你说的是CS 那就还要涉及到网的问题了 任何FPS联机游戏都有这个问题 当不做主机时 网速会影响到画质速度。当然了更多的情况是行动没有响应或者响应很慢 比如一枪打出去打到人身上不少血 还有人物明明走过去了却下一秒钟又闪回原位置
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CPU,和显卡都有关不过我根据CF猜想更应该与CPU有关,我以前的显卡是G98玩CF100帧,换了块GT220还是100帧,可见跟CPU更有关系
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如果是显卡 的事 你人多人少都卡。
cpu 不行 人一多就卡。
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