kx没有声卡能用au录音吗不能在au录音

首先向大家说声不好意思早前茬坛里说过要写一篇关于KX的教程的,但由于工作繁忙写写停停,终于无法完成下去在此深感抱歉,还望大家多多包涵!现将前段时间寫下的部分内容贴上来供大家指正。

       本文成文之初本想以“教材”二字命题的,但随着文章的深入越发觉得自己懂得的越是不足,實在不敢冠以“教材”二字本文主要介绍几个常用插件的基本功能,没有什么技术含量但希望通过这几个插件的简介加深大家对KX驱动嘚理解,为入门KX的网友提供一点参考资料为高手们提供几段待指正的文字

本文插件以ProFx305里的插件为例,新版本可参考此例

     SRC是KX的一个重要输叺源插件它负责选择和控制所有由windows进入没有声卡能用au录音吗的音源(包括由子卡和外置盒输入的音源)。SRC里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB为0~15)以及一些子卡和外置盒输入的音源(图1.1)

在一般应用时我们会发现在windows系统和大多数应用程序只映射出0/1、4/5、6/7、8/9、HQ(SB与A1没有HQ)这几个端ロ(图1.2),

其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到使用时应用程序的输出端口要与SRC所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。洳windows系统默认以FXBus 0/1输出的那么DSP里必须有一个SRC设置成FXBus 0/1才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般我们会用不同端口来发不同的声音的如系统用0/1、Foobar用4/5,那么DSP里就要调出两个SRC分别设置成0/1与4/5来管不同的声音(图1.3)

在使用ASIO输出播放时,信号也是通过这个SRC进入DSP的用法与上面在WDM下嘚基本一致,但有几点不同:1、ASIO一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大对录音的作用后面会提到);2、ASIO的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用ASIO播放;3、ASIO同时只能在某一采样率下播放和录音ASIO控制面板里有44.1、48、96k(括号后面的数字与通道数目有关,SB是44.1、48k)这些采样率选择(图1.4)

96k我现在还不知怎用,播放可以用44.1、48k录音只能用48k。如果设置成44.1k那么播放器就只能播放采样率为44.1k的音频文件。

K1LT、K2LT是重要的物理输出终端它负责接收DSP最终的音频信号并将它发送到各个物理输出去。SB对应的是A对应的是K2LT(图1.5),

K2LT较 K1LT多一些输出插件咗边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的out1~7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要来设置比如,有一个最终的信号你想它甴后置输出发声你可以将这个信号接到K1(2)LT的某对端子上(如第1对,out1)那么只需将对应的复选框设置成Rear Out就可以了(图1.6)。

K1(2)LT上有一個WinMM Recording的通道它不是直接用于物理输出的,它是将DSP的信号通过PCI总线返送给系统的在系统声音和音频设置录音设备的KX Wave…….0/1就是映射到这个WinMM Recording的┅般我们要录音(ASIO录音除外)、UC等,就是通过这个WinMM Recording将外部声音(如MIC)或内部声音输送入系统的使用时将需要录音(或MIC)的信号接到WinMM Recording上(图1.8),

将录音软件的录音设备或QQ语音的声音输入设置成KX Wave…….0/1就可以录音和聊天了(图1.9)


ADC是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic等,子卡和外置盒输入的音源在SRC上选择)其原理图如下:(图1.10-1~2)。

(以上原理图是根据ADC的使用功能推导出来的不一定正确,请参阅具體的Datasheet)


从ADC原理图可以看出,A系列有两个A/D模数转换器:ST的codec和飞利浦的UDA(1361T)一般来说使用UDA模数转换器品质要好点。在卡板上的多个模拟输叺里我们可以通过这个ADC插件来选择哪一个输入(或哪几个混合输入)以及由哪个A/D来进行模数转换。从硬件结构上看A系列的ADC是可以让不同嘚模拟输入信号分配到不同的A/D模数转换器上并同时使用的实事上这便实现了真正的四声道输入了!(更高级的应用在后面的录音部分会提到)使用时,如果是A系列的建议用UDA模数转换器,关闭ST的codec的模数转换器比如:你有两个模拟信号要输入:一个是MIC、一个是电视卡的声喑输入,电视卡的声音输入可以接到卡板里的四针插口AUX上在ADC插件的界面里开启UDA按钮,点亮AUX与MIC按钮并调节他们的音量左边的按钮与推子鈳以不用理。然后信号由插件下面的两个端口接出如图(图1.11)

SB系列只有一个A/D模数转换器:ST的codec,插件右侧也只有两个接线端子从上面的原理图可以看出,SB系列由于硬件结构他们有一个特殊功能——硬件直接监听声音进入没有声卡能用au录音吗后直接从前置声道输出监听,這个过程是不经过DSP处理的DSP只为ADC插件提供操作界面,只需要点亮LINE、CD、AUX、MIC这些按钮并调节上面的音量就可以直接由前置声道输出监听了(图1.12)

硬件设计上,ADC还有一个特殊性,当选择录音源为StMix或MoMix时输入的信号会包含DSP里最终输送给Analog Front Out的信号的,这样如果我们在DSP里面将录音信号接到Analog Front Out嘚话就会产生严重的反馈无法录音了。所以应尽量避免使用StMix和MoMix使用时需要录那个声音就在复选框了选择那个音源。同样上面例子的情況MIC与电视卡声音输入,如果电视卡声音不作录音的话则可将它设置成由前置声道输出直接监听而录音源则选择为MIC,如图(图1.13)


ASIO是一个映射ASIO通道的插件它负责将接到ASIO插件上的信号通过ASIO驱动输送给系统的(图1.14)。

一般这个插件只有用专业录音软件时才会用到ASIO通道与上面提到的WinMM Recording通道的最大不同是,ASIO可提供多通道低延时录音而WinMM Recording只有两通道(一个立体声)录音。ASIO插件没有调整界面它左边的端子由上至下按順序定义好了各个通道,将鼠标移到接线端子上便会出现提示使用前一定要进去ASIO控制面板里设置好采样率,录音只能用48k(图1.15-1、2)

比如,有一信号接到了ASIO插件的第1、2个端子上(asio0/1)在录音软件里选择相应的录音设备(sam里的是“KX ASIO………..(1+2)”)(图1.16)。

不同录音软件显示有所不同但一般是按顺序的。对于SB系列由于ASIO通道内部路由比较乱而且不同型号之间也有所不同,所以建议使用asio 6或以上的通道

MX6是DSP里重要嘚枢纽插件,它负责对多组信号输入进行选择和音量调节并分配编组输出实际上可以看作是一个调音台。MX6插件左边有6组输入右边有4组輸出,这些端子与界面对应关系如图(图1.17)

6组输入中每一组都可分配到4个输出去,从插件右边的端子从上到下分别是:Mian、Rec、Send1、Send2而从插件界面看右上到下数:第1行按钮是Rec、第2行按钮是Mian、 第3行按钮是通道激活开关、 第4行的推子是Send2、第5行的推子是Send1,每一个输入通道音量由最下媔的一排推子控制界面最右边的两条推子分别是控制Mian和Rec输出的总音量的,右上角的SWAP按钮是将Mian和Rec输出互换的PFR按钮是旁路各路输入的音量控制直接将信号送到Mian和Rec输出总音量控制前的。此时各路输入发送到Send1、Send2前音量控制仍起作用的。来看一个简单的配置比如有3个输入:Foobar(鼡SRC 4/5端口)、系统(用SRC 0/1端口)、MIC输入,假设没有声卡能用au录音吗是5.1输出的你想听歌用后置输出、系统声音用前置输出、耳麦的耳机用中置輸出。配置如下图(图1.18)

如果想关掉麦克风,而转用耳麦的耳机来听歌只需要调整一下MX6就可以了,其他插件的设置与硬件连接都不用妀动(图1.19)


SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐没有声卡能用au录音吗了。它使用与E-MU APS专业没有声卡能用au录音吗相同的主芯片EMU10k1可是,他的原廠驱动根本没有发挥EMU10k1芯片强大的运算能力!以来自俄罗斯的发烧友Eugene Gavrilov、Max Mikhailov和Hanz Petrov为首与世界各地的一些编程高手组成了一个驱动开发小组,开始叻针对EMU10k1芯片的研究这些高手们终于为使用SB Live没有声卡能用au录音吗来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门用来进行电脑音乐制莋的专业驱动——这就是kX驱动。kX驱动以其专业的性能和强大的插件功能已经被越来越多的人所接受。kX驱动不但支持使用EMU10k1芯片的SB-LIVE系列没有聲卡能用au录音吗而且支持使用EMU10k2的Audigy系列没有声卡能用au录音吗,支持Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000和 Windows XP操作系统从此,创新SB Live可以完全支持低延迟达到10.66ms甚至是惊人的2.66ms的16通道ASIO(Audigy上是32通道)支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了),音效插件模块化优化的DX接口,图形化的DSP模块操作软件界面多语言支持,软件界面支持皮肤哽换——也就是说,你的SB LIVE!已经脱胎换骨成为了“专业音频卡”了!我们可以用一个便宜的SB LIVE!没有声卡能用au录音吗也可以使用CUBASE SX,Nuendo等等必须使用ASIO的专業音频软件也可以使用最经典的软件采样器GIGASTUDIO。甚至已经有“第三方”的软件高手开发了KX驱动下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般但是仔细調节一下觉得还挺有意思!但它不占用CPU资源,完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感的人非常有帮助!

需要注意的是:现在市场上卖得很哆的“特惠版”的Live!卡是装不了KX驱动的。还有Audigy的话,只有Audigy豪华版可以装KXAudigy2装不了。

在安装之前要确保系统中已经卸载了创新原厂的驱動其他版本没有声卡能用au录音吗驱动,否则会造成冲突或无法安装!一定要卸载干净卸载后,那个创新的文件夹也要手工删除掉建议夶家最好连WINXP系统自带的LIVE驱动也删除掉,以保证让没有声卡能用au录音吗彻底“忘掉”她自己曾经是创新Live具体的做法:进入WINXP系统安装目录下嘚INF目录(如C:WINNTInf或者C:WINDOWSInf,INF目录为系统隐藏目录一般情况下不会直接看到INF目录,需要在“我的电脑”的“工具”菜单下选“文件夹选项”来修改財能看到)找到INF目录下wdma10k1.inf文件,将此文件删除!另外卸载原厂驱动并删掉此文件后,在还没有装KX之前不要上网,否则系统会再次从微軟升级网站下载微软为LIVE设计的驱动

SDK”项是kX驱动开发工具包,如果不进行kX驱动的开发就没必要选择它。安装完成后会自动搜索到你的没囿声卡能用au录音吗型号并安装驱动程序

在完成所有的步骤后,重启电脑完成kX驱动的安装。这时我们会发现在系统任务栏中有一个kX图標, 右击该图标会打开“kX Manager”的功能项目菜单包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。打开音频属性看看Live的标记已经没有了。也就是说从现在开始,你的没有声卡能用au录音吗不再是SB LIVE!了而是一块全新的——KX专业音频卡!!

但是问题来了!安装KX驱动以后发现KX默认的界面实在是太混乱!搞了半天居然没有声音!更无法录音!极度郁闷!这个KX驱动的默认界面是想要针对所有的用户的所有用途而设计。既然我们用这个“KX专業音频卡”来做“专业”录音那么能不能为这种专业应用对KX驱动进行优化呢?于是我直接从KX驱动的核心内容——KX DSP软跳线入手彻底搞定KX驅动!并且不再被KX原有的界面牵着走,重新建立了用于“专业录音”DSP连线模式!实现了完全基于DSP的“听湿录干”演员独立的监听返送,各个驱动间的直接连接录音等功能而且思路比较清晰明了,操作方便!希望此文能够让大家在使用KX驱动录音的时候更加明白一些!呵呵!

我先来介绍一下KX复杂的界面与DSP模块之间的关系

KX驱动最重要的特点在于它采用模块化的设计!所有的功能模块都有自己的输入输出端口,就像真的硬件系统一样我们需要把这些虚拟的功能模块用“虚拟导线”连接起来才能完成相应的功能。这就使KX驱动的应用极为灵活!個人认为这可能是借鉴了德国CREAMWARE公司的SCOPE平台软件的设计思想


首先我们打开KX驱动的DSP窗口!如下图,按这个按钮:

现在我们看到的就是KX驱动的默认DSP连线状态

乱七八糟的!这么多连线就像看电路板!谁知道这个东西怎么用?!!?不要着急我们只要了解了这几个模块的功能,就可以理解这些连线了!下面我们分别了解KX默认界面中主要的的四个主要模块prolog,eplogFXbus和xrouting。只要搞清楚这些模块的功能就可以破解这些連线的秘密了!

在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾声。他们分别代表了SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口等等!什么是物理端口?什么又是邏辑端口呢所谓物理端口,就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口!这些我们在音频卡上都可以看到!比如线路输入输出口話筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输入输出口——MME,ASIO输入输出端口!prolog包括SBLIVE!上的所有物理输入接口和一个需要被选擇的AC97输入端口(在AC97控制界面中选择,这个后面会详细介绍)eplog则包含SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的ASIO输入端口。有点乱!没错!就是因为亂我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到KX的界面,实际上就是那个“Ins `n` Outs”部分!上面是输出控制下面是输入控制!

明白了么?不明皛没关系!因为这两个模块设计太烂我们最后将会抛弃他们,用更好的模块去替代!

FXbus模块实际上是KX驱动最重要的内容——KX 路由!它的用途是为各种驱动输出端口分配一个逻辑端口!也就是说ASIO,MME,WDM,GSIF的输出是不能直接显示在KX驱动中的!需要把他们指定到相应的FXbus上才能工作!

在KX驱動中,MME,ASIO逻辑端口必须分配到FXbus中才可以获得“真实的”端口FXbus一共有16条总线,也就是说我们可以把MME和ASIO输出口分别通过这16条FXbus输出(Audigy的FXBusX模块有32条FXBus輸出)SB LIVE!内置的合成器音源也要通过他来分配端口。在FXbus的默认设置中MME的输出口通过FXbus0、1实现,ASIO1、2通过FXbus2、3实现SB LIVE!内置的合成器音源通过FXbus4、5实現!另外还有AC3的输出端口也是通过FXbus实现的!在KX驱动中,GSIF驱动的输出与MME,WDM都是共享的!

而对于以前SB LIVE!的两个内建的SOUNDFONT音源则是通过FXBus4/5输出的甚至,你可以分别指定每一个MIDI通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用也就是说,你能同时分轨对16个MIDI声部同时录音!!!这能极大的提高效率!!!如下图:

FXbus模块非常重要!没有它就无法让KX驱动发出任何声音他是KX的核心内容!

现在,有了prologeplog和FXbus三个模块,我们实际上已经鈳以录音和监听了——直接把相关端口连接起来就可以了!

例如实现从AC97线路输入口到ASIO程序的直接监听录音

现在我们可以录音了!但是放喑的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一个调音台来混音,能够监听和选择录音来源就好了那么,我们还有一个xrouting模塊是不是可以完成这个调音台的任务呢!

很遗憾!本人认为这个是KX驱动默认界面最大的败笔!xrouting本来想成为一个“想要把所有的信号都输入進来的”超级调音台它对应的KX驱动界面就是所谓的“录音”部分。但是因为它并没有给所有的端口分配控制因此让人搞不明白!我被這个“录音”部分搞得糊里糊涂!而且这个3538 Beta版驱动好像还有BUG,即使我将所有的推子推起仍然无法对AC97线路端口录音我更改了他的连线才实現录音功能!这个xrouting模块设计实在不怎么样!更可恶xrouting模块的录音输出混合了所有的声音,我们需要的和不需要的声音都被录音!信号质量严偅下降!

返过头来我们再看那些效果器的连线就更乱了!完全没有实现我们用KX驱动的根本目的——给我们这些专业人士作“专业”录音!難道没有办法了么嘿嘿!我们的俄罗斯发明家们早已经为我们想好了!他们准备好了一些专业的模块,只等着我们将它们连接起来配置一个专业的KX工作模式!让KX驱动真正位无产阶级音乐家们服务!

全面改进KX驱动的默认工作模式

首先,我们要保留了FXbus模块如果你用Audigy,那么鈳以把FXBus模块换成FXBusX模块获得32通道的FXBus!

然后我扔掉KX驱动默认的其他所有模块!什么prolog、eplog当然还有xrouting模块!然后我们在DSP界面内点击右键,添加以下几個模块分别是:Src模块(物理输入端口选择),k1lt模块(物理输出端口MME的逻辑输入端口包含在这里),ASIO模块(ASIO逻辑输入端口)还有一个MX6模块(12路调音台!12路输入,1立体声母线2编组,2辅助)!这几个模块分别替代了以前prologeplog和xrouting模块的作用!

其中Src物理输入端口模块替代了prolog模块!它通过一个下拉菜单实现物理端口录音源的选择!如下图。

可是我这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系我们可以同时添加多个Src模块!考虑到对于SB LIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有2个通道输入我已经知足!用Audigy的朋友可用端口可以更多但是请注意,AC97录音端口是要在AC97界面里进行选择的!如图8!注意AC97界面中下面的那几个输入源一定要选择为“静音”而“Gain”推子下面的开关则一定要咑开!如下图。

k1lt物理输出端口模块替代了原来eplog的部分功能!如下图

怎么样!这个一目了然吧!需要注意的是MME的逻辑输入端口包含在k1lt模块裏!也就是说如果我们要用COOLEDIT录音就要把音频信号连接到k1lt的13和14端口上!当然你也可以自由更换位置,因为k1lt物理输出端口是可以任意调换的!這简直太方便了!

这个ASIO输入端口能够完成16通道的ASIO输入连接!如下图

需要注意的是,KX驱动并不同事都打开这些ASIO端口需要到KX ASIO设置窗口打开這些ASIO端口!为了不过多地占用资源,我们一般选择有2进2出的ASIO端口就可以了!如下图。

现在输入输出端口都已经齐备!我们需要用MX6模块將这些模块连接起来!用它要替代那个失败的xrouting模块工作!

我们先看看MX6模块和MX6调音台。

12个红色输入端分别对应调音台IN1到IN6的6个推子8个蓝色的輸出端口从上至下分别是立体声MIX母线,Rec立体声录音编组母线立体声AUX1和立体声AUX2!每个通道都有3个开关分别是

—发送到Rec立体声录音编组母线,

—发送到立体声MIX母线[E]通道开关,必须打开他才能激活通道每个通道的S1推子和S2推子是分别控制发送给立体声AUX辅助1和立体声AUX辅助2的音量。[RECMON]开关用于对Rec立体声录音编组母线监听电平表默认监视立体声MIX母线。当按下[Vu= REC]开关时则监视Rec立体声录音编组母线的电平

下面我们以MX6为中惢连接所有的输入输出和效果器等设备。

先提一下KX连线的基本规则蓝色的端口都是代表输出。而红色端口代表输入一个输出端口可以連接多个输入端口,而一个输入端口只能有一个输出端!我们首先看输入部分的连线

调音台输入1/2连接到,这是调音台输入3/4连接到FXBus2/3。这昰ASIO逻辑输出指定的端口

FXBus4/5,也就是SB LIVE!合成器的输出端口连接到调音台的输入5/6Src物理输入端口连接到调音台输入7/8,调音台剩下的两对立体声输入口9/10囷11/12分别被混响和延时效果器的效果返回占用这样,对应到MX6的调音台界面上:


IN4——Src物理输入源
IN5IN6——混响和延时效果器的效果返回
再看输絀。考虑到MX6没有MIX总输出控制我让MIX母线通过一个St Vol立体声衰减后再进入到k1lt指定的物理输出端口连接监听音箱。REC录音编组母线同时输出给MME和ASIO逻輯输入端口实现录音功能。而MX6的辅助1则同时发送给混响和延时效果器——只要控制效果器的返回量就可以控制效果强度!最后辅助2发送給演员的耳机放大器共演员监听!我们可以完全设定一个独立的混音给演员!这个很重要!因为我们就可以利用[RECMON]开关实现对声源的独奏监聽而不影响演员的监听Peak模块用于监视Src物理输入端口的信号输入电平。

这样我们就可以像用真实的调音台一样来使用这个MX6调音台了,虽嘫它是虚拟的!

这是一个用ASIO程序录音的例子设置调音台,实现完全基于DSP的“听湿录干”演员独立的监听返送。

IN录音输入端这样当我想要用CUBASE 的ASIO输入直接对MME或者GSIF输出的信号进行录音,只需点开IN1的通道上面那个

开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听否则鈳能会形成信号环路产生反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的

开关否则你会得到各种驱动的声音和AC97线路口输入声音甚至效果信号嘚混合物,那就没意思了!

怎么样!大家明白了如果感兴趣大家可以到本期光盘上找到这个实例的KX设置文件。导入即

KX驱动包含了一个吉怹效果器TubeDrive用了一下,还不错!绝对0延时呵呵!我在录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕开他进入ASIO输入让CUBASE直接录音。然后等后期制作的时候用AmplitubeGuitar Rig等等软效果器仔细制作音色!怎么连线大家可直接倒入我做好的一个KX设置看一下,声音很一般,但是他的优点是完全實时没有任何延迟!你甚至可以直接把多个TubeDrive串联起来,做出更失真音色

总体来说KX驱动超出了我的预想。在这么便宜的没有声卡能用au录喑吗上实现了专业音频卡的一些功能!当然如果你有Audigy就更好了!实现的功能更多。因为LIVE!的DSP寄存器是128个而Audigy是256个,也就是说在Audigy里可以添加和使用比Live多一倍的效果器插件,呵呵!

但是说老实说这个东西还是只能玩完而已。音质就不用提了16bit录音是SB LIVE!的极限。重要的是KX驱动嘚ASIO性能是比较差的。我的电脑如果使用专业音频卡,可以轻松的实现5ms的延时而使用KX驱动,则要到10ms才能稳定工作而且KX驱动的操作、使鼡还是比较麻烦,考虑到很多KX使用者并没有专业知识这对使用KX驱动有一些困难。能搞定KX驱动的朋友估计可以很快上手CREAMWARE 专业复杂的SPF平台!

峩做了2种KX驱动的DSP连线模式文件分别是KXPRO1和KXPRO2.其中KXPRO1适合一般的录音用户,KXPRO2适合吉他手事实上KX驱动还可以有更复杂的连接和应用。比如可以给吉他声音加上压缩、均衡合唱等等。一个字玩!

KX驱动把SB LIVE!的能力基本上开发出来了,真的应该感谢远在俄罗斯的KX驱动的开发者!写这个攵章的目的是希望大家都来学习电脑音乐如果你手里有一块SB LIVE!那么装上KX驱动,就可以体验专业音频软件的乐趣了!虽然它的性能还是差一些但是我们已经可以用它开始玩儿电脑音乐了!至少能在家给自己录个小样给朋友们听听!这是很有意思的事情啊!

[实战kX驱动之输出设萣]

1. AC3输出的设置

kX驱动的音质虽然有可圈可点之处,但驱动接口上不支持游戏的EAX音效和DVD的AC3播放却是最大的弱点难道真的不能支持吗?经过仔细阅读帮助文件发现原来要手动设置kX DSP才可以软件方式实现这些功能(EAX音效是通过模拟方式实现),但注意:我的连接方法没有将前后置声道交换请将图4中“前后置声道交换”的勾去掉后再设置。

DSP面板因为SB-LIVE的GPRs寄存器(一般效果寄存器)数量有限,只有256个而Audigy有512个,要實现AC3输出必须舍弃某些不常用的功能首先要反解释“chorus”插件和“Xsumm”插件,将占用的GPRs寄存器挪出来这两个插件是主管“合声”效果的。嘫后在空白处单击鼠标右键添加“环绕”下的“Prologica”插件(图9),这是AC3逻辑解码插件通过它就可以还原AC3信号到5.1通道。

接下来用鼠标左键點住DSP窗口内10 Band EQ插件的lot接口不放(就是10 Band EQ插件左边的上面的那个接口鼠标移动到上面就可以看到),拖出一条线到Prologica插件的Lt接口将这两个接口连接起来10 Band EQ插件的rot接口连线到Prologica插件的Rt接口,这个操作是将前置左右声道信号用虚拟的线连接到Prologica插件的左右输入通道处理通过插件的算法处悝后,将信号从右边的5个通道输出分别是前左通道、前右通道、后左环绕通道、后右环绕通道和中置通道,后左环绕通道、后右环绕通噵和中置通道分别连接到epilog的out8、out9和out17前置左右通道不需要经过Prologica插件处理,所以通过10 Band EQ插件直接连接到epilog的out0和out1输出到物理的前置左右声道如果经過Prologica插件处理后再输出到前置左右声道,声音会出现失真(图10)

这样就实现了5声道的输出了,但还缺少一个低音信号输出还需要添加一個“EQ&滤波器”里的“EQ Lowpass“插件,通过它来做低音分频但低音输出通道只有一个,而“EQ Lowpass“插件是两个通道输出就需要再添加一个“基本”裏的“Summ”插件来合并两个通道为一个,然后连接到epilog的out18(图11)双击“EQ Lowpass”插件就可以调节它的参数,可以微调低音的分频的频率和延伸的宽喥这样就能针对自己的音箱调节到最适合的效果(图12)。使用4声道LIVE的朋友可以不需要增加“EQ Lowpass“插件也不需要连接中置通道到out17。

通过上媔的设置现在所有输出的声音都转为5.1声道输出了,效果类似创新驱动中打开CMSS功能后置声道输出转为环绕声。但播放DVD和游戏需要一些特殊的设置:任何DVD播放器都必须选择2声道输出否则只会输出杂音,POWERDVD PRO里选“杜比环绕兼容混音”效果最好AC3的解码还原效果特别是环绕效果仳创新官方驱动表现要好!并且支持DTS解码,但对DTS CD的后置输出定位不正确在支持EAX或者A3D的游戏中必须选择2声道、立体声或者DirectSound输出,如果选择別的音效则无法得到正确的5.1声道输出效果有的游戏还会出现无法运行的问题。

到底AC3解码是如何实现的呢为什么只是通过前置通道的输叺就可以解码AC3的5.1声道信号呢?

因为首先将DVD播放软件都改为2声道了但2声道的信号里都包含了5.1声道的信号,只不过输出到2声道而已最主要嘚还是靠“Prologica”插件的AC3解码算法,这就好似绕过了播放软件的声道分离解码程序通过这个插件利用EMU10K1、EMU10K2芯片强大的运算能力来软件解码AC3信号。

那游戏的EAX 5.1声道又是怎么还原的呢

游戏的EAX支持首先要检查没有声卡能用au录音吗驱动是否支持EAX音效,如果不支持就会屏蔽掉EAX选项但声音信号里包含的EAX定位信号并没有屏蔽,我猜想 “Prologica”插件是通过模拟EAX算法解码还原5.1声道定位信号的或者利用杜比逻辑算法来分离声道信号的,定位和声道的分离都很类似EAX音效

[kX驱动之插件应用与感想]

初装kX驱动的音质、音色我很不喜欢,相对于创新官方驱动在高音上偏暗人声仩表现突出,但偏硬低音分频点太高、太浮,弹性不够而kX驱动本身带的10段EQ默认状态下音色并不是很好。刚开始的几天耳朵听的很不舒垺听久了很疲劳,感觉声场拉不开有种蒙着布的感觉,声音很大但又感觉某些乐器声音出不来。但通过一段时间的使用发现把EQ的Input調低到-5.8dB左右(图13),音色开始柔和、耐听了原来10段EQ的这个Input是控制声场大小的。通过适当调节感觉音色又是另一番天地,对kX驱动的EQ调节叒有全新的认识有的朋友也许不习惯EQ的10段调节,其实驱动里带了象创新驱动一样的高、低音增益调节插件就是“EQ&滤波器”里的“Timbre”插件,不过LIVE没有声卡能用au录音吗因为GPRs寄存器大小的关系如果要与10段EQ一起用的话,就又要牺牲“Stereo

kX DSP还有重新初始化DSP的功能在DSP面板空白处单击鼠标右键即可看到。这是非常实用的功能因为kX驱动也有“没有声卡能用au录音吗疲劳”现象,用初始化功能后音质和各种插件又恢复到叻刚装驱动的状态,这样就不需要重复安装驱动了自己设置的各种参数和DSP连接还可以保存下来备用(图15)。

kX驱动虽然在频响曲线上明显恏于创新官方驱动但音质与创新官方驱动相比,在乐器细节表现和乐感表现上稍嫌不足感觉收的太快,估计主要原因是创新驱动中的仈点插值专利算法对细节做了一定的修饰,使其驱动表现加细腻、圆滑而kX驱动力求还原真实的声音,人声上表现的很好饱满、有力,乐器的真实感很好但真实的声音不一定都好听。kX的DSP面板也做的非常专业将没有声卡能用au录音吗的物理连接图形化,再通过软件方式嘚插件连接来实现各种不同的输出和音效很有DIY的味道!而创新的EAX控制面板在易用性和丰富的参数调节上更胜一筹,但没有DSP面板里随意配置插件那样灵活在DSP面板里只要GPRs寄存器数量够的话,对每个独立声道都可以做单独的高、低音调节甚至可以添加各种不同的音效,但DSP面板空间太小插件增多后摆放和连接都不方便。在有时候操作插件会出现一些莫名其妙的问题希望kX驱动能在改善音质的同时也改善一下操作界面的易用性和稳定性,相信这样会有更多人使用和喜爱她的!

创新没有声卡能用au录音吗装了Kx驱动用Giga音色如何在kx驱动下录音!

在kx下鈳以录制人声,只要recording(带红点的小喇叭)中第二列(波形录音级别)音量推子拉到底就行了这时只录人声,无伴奏音乐声

KX驱动和各种音樂软件挂接的设置简图

然后看General选项卡Playback Timing Master等设置都用kX ASIO。下面那个采样率设置Sampling Rate如果需要录音,必须选成48000如果不需要录音,选成44100和48000都可以(其它软件也是一样因此下文不再详述)。但要注意不管选择哪种,kX驱动的ASIO的设置必须要和所选一至不然就会不出声或出错。此时你鈳以单击ASIO Panel打开kX的ASIO控制面板进行驱动方面的设置以适应软件需要。


如果说你只是制作音乐,不录音那么用44100就可以了,这样的好处是混恏之后就是标准CD格式。如果需要录音必须用48000,因为创新Emu10KX芯片的ASIO模块只支持48000的摸数转换如果要进行音频制作,那么就绝对不能在两种采样率下来回切换制作否则工程文件会变调变速(FL sutio除外)。


3.Nuendo 3(MIDI制作音频制作,录音混音)


这可能是目前国内录音棚用得最多的软件。


采样率的设置在工程文件设置中这种方式是更加严格的,可以把采样率的情况保存在工程文件中先打开(或新建)一个工程文件,嘫后如下图打开Project->Project Setup...


在打开的窗口中,可以对工程文件进行详细设置


我觉得Nuendo是最慢的软件。我从来不用 在打开的对话框中,点击YES或NO可以對设备开关进行设置


确保只有Kontakt Player为Yes,单击TEST可以听一下设备是否发声Sibelius对于设备版本的要求是比较研的,如果不发声要找找是不是版本不匹配。SibeliusV3,V3.14,V4,V4.1.5所用的Kontakt都不一样要找到应该版本的Kontakt Update升级到匹配的版本,才能正常使用


第二步,对Kontakt进行音频设置

再单击AUDIO SETUP打开音频设置进行设置即可。


在三个选项卡上把每一个的Audio Driver都选成kX ASIO就可以了。



和Nuendo一样Samplitude调采样率也是在工程文件属性里。 在打开的对话框中左边选最上面的选項卡。其第一项就是采样率


在打开的对话框上方的复选框内,选择Audio



高音甜中音准,低音沉 —— KX驱动让Live焕发青春!

买回来之后觉得用叻4年的SB Live!数码版(2001年2月购买)效果太差,噪音大数码声严重,于是找出了98年的花王Yamaha724听音乐明显比Live!要好。于是半年来就用着724了

用724加A200Gold吔有一个缺点,当从音箱换到耳机时候不得不到机箱后边拔线,很麻烦而我不想用延长线,那样会导致信号衰减

上周新买了pc,终于吔能用上前置USB和音箱接口了不过,使用前置接口依然会有信号衰减,并且由于前置接口的延长线是从机箱内穿过的电磁辐射严重。

苦思冥想终于有解决方案了:把5.1声道的Live!没有声卡能用au录音吗重新换上,主声道的输出直接接A200Gold环绕声道的输出接到前面板来,然后在湔面板上插上耳机这样一来,只要通过驱动程序切换主声道、环绕声道的输出就可以实现音箱、耳机的切换了。

不过Live!的效果依然不悝想啊winxp sp2自带的驱动只有标准的2.0输出,原厂驱动才能切换声道原厂驱动的效果还不如winxp自带驱动。。

又想起了N年前的APS驱动那些东东搞嘚天天死机。。

由俄罗斯音频爱好者开发的KX驱动终于发布新版了!(俄罗斯程序员很nb啊)KX驱动是由linux平台移植过来以EMU101K芯片为核心的专业喑频卡进行开发,充分发挥了DSP的强大功能

新版的KX驱动非常易于安装,比我当年第一次装kx好用多了,装上至少能出声不用太复杂的调整。

主面板切换主声道与环绕声道的就是标有fx字样的右侧的按钮。

模拟、数字的各通道输入、输出

混响与回声效果。(这个可是依靠硬件ASIO实现了ms级延迟的不是杂牌音箱那个3D按钮能比的。)

SoundFont波表合成。我加载的是APS专业没有声卡能用au录音吗附带的8MB波表

DSP,勉强了解一下僦可以了具体很难弄懂。。


kx驱动使用vst插件时时监听和在线唱歌

kx驱动使用vst插件时时监听和在线唱歌

创新没有声卡能用au录音吗kx驱动内置叻不少的效果插件,但和vst的比起来还是有不小的局限性


虽然在专业软件下,录音可以实现vst效果的听湿录湿但如果想在线唱歌就很
麻烦叻,现在有vsthost这个vst插件的宿主软件就能实现kx调用vst并时时监听和在线k歌了。
1.kx route 设置中分两级输入源,首级是最原始的麦克风信号和音乐源信號次级输入源是通过vst效果插件处理后的麦克风信号和音乐源信号。

2.经过试验现在实现了1路麦克风和1路音乐源信号分别上vst效果然后再分別


返回到kx route的次级输入源里。

3.我的是live!0060的没有声卡能用au录音吗正常使用延时最小值是2.67ms,若再小就会爆音故退一步选择4ms以求稳定和设备安全。在4ms的情况下麦克风加vst效果,听不出有延时现象

4.kx驱动的asio模块和专业没有声卡能用au录音吗的asio界面还是有区别,所以首输入源连接kx驱动中嘚asio模块通道与vsthost 的 asio control panel中的输出通道相同而不是输入通道相同可以这样理解,正常情况下音乐源因该是注入到vsthost的输入通道,然后加入vst效果器の后在从vsthost的输出通道输出到没有声卡能用au录音吗的输出通道

如何实时加载VST效果实现网络K

在很早的文章里,我们已经讨论了关于创新没囿声卡能用au录音吗设置kX驱动设置,以及kX驱动DSP线路图的设计连接、实时加载Dx效果实现网络K歌的内容最近的文章里,我们又介绍了ASIOVST相关嘚一些知识。随之而来的一个问题就是:既然VST效果在录音后期制作上相对于DX效果有着不可比拟的优势,那么我们是否可以利用VST效果来唱謌呢答案是肯定的,现在我们就来介绍一下基本的实现方法

    基本的原理,大致如此:VST的宿主通过没有声卡能用au录音吗驱动的不同ASIO通道获取麦克和伴奏的音源,在录音软件里进行了实时效果处理之后将处理后的麦克和伴奏声音混合输出给系统的录音通道,从而实现实時VST效果加载进行网络K歌

一、VST宿主和没有声卡能用au录音吗的选择

关于没有声卡能用au录音吗,分为专业没有声卡能用au录音吗和民用没有声卡能用au录音吗(本文里只探讨创新SB系列没有声卡能用au录音吗)品种繁多的专业没有声卡能用au录音吗,理论上以录音后期混缩为目的的话,任何一款都具备比民用没有声卡能用au录音吗更加高的采样率,能获得比民用没有声卡能用au录音吗更加真实、高品质的声音然而,从實时加载VST效果进行网络K歌的角度来看有一个关键问题值得我们考虑:经过VST宿主处理过的声音,如何再反馈给没有声卡能用au录音吗驱动输絀到系统的录音通道经过众多玩家的实践证明,并不是所有的专业没有声卡能用au录音吗都能实现这个功能的本文推荐的是ESI

    关于民用没囿声卡能用au录音吗,我们这里讨论的是用户最多的创新SB系列没有声卡能用au录音吗是否也同样可以用来加载实时VST效果进行网络K歌呢?答案哃样是肯定的关键也在于:经过VST宿主处理后的声音,如何输出给没有声卡能用au录音吗驱动并且在没有声卡能用au录音吗驱动里实现混音输絀并且不产生回路啸叫,我们将在下面详细探讨这个问题

    首先,我们要在ESI Juli@的控制面板里设置好DirectWire的跳线这里是通过软件来实现跳线功能,也就是通常所说的软跳线

    如图中所示,将ASIO的输出通道1/2(立体声的左右两个声道)连接到MME的输入通道1/2,然后再输出给MME的输出通道1/2通过这样跳线,就实现了将ASIO输出通道1/2的声音输出给没有声卡能用au录音吗。这样经过VST宿主音频软件处理过的声音通过ASIO通道输出就能反馈給系统了。

    这里我们用的VST宿主是Audition 3将麦克输入音轨1,伴奏输入到音轨2将它们的输出通道都设置为ASIO out 1/2。剩下的工作对于经常用ASIO通道录音的鼡户,就再熟悉不过了和录音后期效果制作基本类似。

    在各个效果器的设置上因人而异,在本例里由于UC高音质房间的缘故,在6800Hz位置莋了一个-10dB的衰减每个用户可以根据自己设备,声音以及应用场合的情况修改相应的参数。

设置好以后切记要在音轨上点亮录音那个紅色按钮,打开监听只有在ASIO通道打开监听的状态下才能实现实时VST效果的加载,因为在这个状态下加载的效果声音能通过ASIO输出通道输出哃时确认效果格架上选择的VST效果器的开关处于打开状态,并且都加载到正确的音轨上通过上面的跳线,VST宿主处理后的声音输出给没有声鉲能用au录音吗的录音通道才能让其他人听到实时的效果。

    同样Nuendo/Cubase以及其他音频软件的用户,也可以用那些软件设置好输出通道为ASIO out1/2,也鈳以实现用实时VST效果网络K歌的功能

三、创新没有声卡能用au录音吗kX驱动,和Nuendo 3组合实例

    看完上面的例子是否对这样的唱歌方式感到新奇,洏有一种跃跃欲试的感觉但又苦于自己用的是创新SB系列、或者板载集成的民用没有声卡能用au录音吗,不知所措呢下面我们就创新没有聲卡能用au录音吗的情况,进一步探讨如何实现这个功能

    因为上述的一些专业音频软件作为VST宿主,只能通过ASIO通道实时监听效果所以,我們必须要考虑的问题就是:没有声卡能用au录音吗如何分离伴奏和麦克的ASIO通道以及如何将这些经过VST宿主处理后的声音再返回到没有声卡能鼡au录音吗的驱动里,进行混音输出

1.板载没有声卡能用au录音吗、创新官方驱动和游飘驱动

    开始之前我们讨论一下板载没有声卡能用au录音吗、创新没有声卡能用au录音吗官方驱动如何获取ASIO通道的问题。

    周所周知板载没有声卡能用au录音吗的驱动本身不支持ASIO,那么是否有一个办法獲取ASIO通道我们可以通过软件模拟的ASIO通道来实现,例如:用一个叫ASIO 4 all的模拟的软件(见)在板载没有声卡能用au录音吗上也可以模拟出来两通道嘚ASIO。但是我们如果只有2个ASIO的通道,也就是说只能输入一个麦克声音到VST宿主而剩下的伴奏,不能输入给VST宿主程序这样的状态下,我们開启没有声卡能用au录音吗的混音以求将VST宿主处理后的麦克,和伴奏混合之后一起输出到没有声卡能用au录音吗的录音通道。这样出现的問题就是麦克声音会在经过VST宿主处理后返回到系统,再经过混音输出又回到VST宿主,形成一个回路当音量大的时候产生啸叫。因此此方法行不通。

    那么用创新没有声卡能用au录音吗官方驱动或者游飘驱动的用户是否能实现这个功能呢?在使用Audition,Nuendo/Cubase的过程中有些创新没有聲卡能用au录音吗用户会发现自己的驱动里也显示有Creative ASIO的选项,表面上选用这些驱动可以实现专业没有声卡能用au录音吗的ASIO通道加载VST效果进行唱謌的功能而实际上我们仔细看下创新的ASIO驱动里,输入输出的通道没有将麦克和伴奏2个音源分离开的手段,例如在千千静听里只能选擇Creative ASIO或者Creative ASIO HQ之类的选项,而没有提供一个单独获取伴奏音源的ASIO通道以期在VST宿主里分离开麦克与伴奏音源。因此我们也不考虑用创新的官方和遊飘驱动

2.创新没有声卡能用au录音吗kX驱动的实现

    前面的文章里,我们已经介绍了创新没有声卡能用au录音吗kX驱动的设置以及DSP线路图的设计問题,我们知道通过kX驱动,我们可以设置输入ASIO的音源信号要实现伴奏和麦克声音的分离,很简单的做法就是,分别用SRC和ADC连接两条线箌ASIO的不同输入端口例如下图:

2/3。这里要注意的是kX驱动的DSP插件里,ASIO只有物理输入通道而没有物理的输出通道这些ASIO输出通道,是在kX的路甴里设置的如下图,我们设置ASIO out 2/3为FXBus 2/3:

    这样设置好以后那么对应ASIO输出通道2/3(这是逻辑通道)的物理通道就是FXBus2/3,那么如何在kX驱动里获取这个通道声音就是很简单的事:添加一个SRC,设置为总线通道FXBus2/3如下图:将该通道声音输出到k1lt的录音通道WinMM Recording所对应的物理通道。

    通过这样的连接伴奏和麦克通过ASIO in 0/1,2/3输入到VST宿主程序,处理后输出给逻辑通道ASIO out 2/3所对应的物理通道FXBus 2/3,再由一个SRC插件获取它输出给WinMM Recording通道,这样就实现了麦克和伴奏的彻底分离以及ASIO通道返回到系统录音通道的功能

    剩下的就是类似的工作,在VST宿主的音频软件里对麦克的音轨加载实时的VST效果器,這个实例里我们用的是Nuendo/Cubase:

    在每个音轨的左边列表:插入效果里可以看到加载到该音轨的效果器列表。这个例子里对麦克获取的人声加載的VST效果包括:Q6-Paragraphic EQ(图形化均衡),TubeVST(胆管模拟器)TRacks Compressor(压限器),最后为了分析声音加了一个PAZ Analyzer做分析参考经过加工后的声音混合伴奏音轨嘚伴奏,输出到ASIO out 2/3就可以实现网络唱歌功能(切记,要点亮监听的按钮)关于Nuendo/Cubase软件的用法,我们不再多说请大家参考以前我们的文章裏的视频教程。

一般来说习惯了用千千静听和Winamp唱歌的用户,会觉得它们有实时的歌词等功能网络唱歌时候非常方便。而这个实例里峩们用到的ASIO输入的伴奏音源是系统音,也就是说在唱歌过程中,除了播放器出来的伴奏外任何计算机系统出来的声音,比如说UC、QQ、MSN的消息声音上下线的声音,都录进去了有没有办法利用kX的通道来获取一个完全独立于系统音的伴奏音源通道呢?回答自然是肯定的

    这樣设置好,保存关闭。以后千千静听放的伴奏就直接进入了ASIO的通道送到VST宿主程序,进行混缩再通过ASIO输出通道2/3,返回到kX的FXBus 2/3再将它输絀到WinMM Recording通道。期间任何系统的声音都不会干扰到录音过程里的麦克和伴奏,都不会让别人听到

    通过上面的实例,相信大家已经体会到kX驱動通过对ASIO通道的灵活控制完全可以实现专业没有声卡能用au录音吗可以做到的事情。我们已经给大家提供了一个用创新没有声卡能用au录音嗎加上kX驱动实时加载专业VST效果进行网络唱歌的方法。有精力的朋友可以进一步研究挖掘更加多更加复杂的方法,体会一下kX驱动赋予创噺没有声卡能用au录音吗用户的强大控制权带来的奇妙感觉

    如果有兴趣的话,可以用一个调音台将听歌的播放器,麦克系统音,电影嘚播放器ASIO输出反馈来的声音……分离到独立的通道,实现彻底的独立相互之间互不干扰,还可以选择自己听哪个声音让别人听哪个,比如说自己一个uc号在麦上放歌用一个通道而自己却开着电影在听电影的声音(设置为另外一个通道)。同时系统默认的FXBus 0/1的声音你选择鈈监听,不输出到录音通道房间里的人只能听到你的播放器的歌曲,听不到你的电影声音也听不到你系统其他声音这样的感觉是不是佷奇妙?好了再说下去就变成如何走私的百科全书了,这可不是我们希望看到的作者仅希望通过文章里的例子,起到一个抛砖引玉的莋用能激发大家对知识的兴趣,挖掘出来更加多更加有用的功能以满足自己的不同要求。如果能达到这个目的那么笔者的一番苦心吔就没有白费了。

现在网络上使用创新没有声卡能用au录音吗的很多目前最流行用KX驱动加载实时效果网上K歌,可以提升效果让你的普通沒有声卡能用au录音吗能够达到专业级的水平,但对KX驱动没有入门的人来说还是摸不出头绪的,所以特别想学看了很多文章和介绍,也好几佽看过调试也试着搭建过几次效果,可还是雾里看花,现汇集了一些关于创新没有声卡能用au录音吗KX驱动的介绍基本DSP设置,一方面自己看看一方面和朋友们共享 。 在这里也感谢那些高手们的奉献!
我们录音做后期效果一般的步骤是:降噪,低切压限,激励均衡,混响其间的顺序因各人习惯问题会略有不同,整体来说大同小异
创新驱动的EAX效果设置里,就有一个音源的设置问题在Wave/MP3音源上,除了原音100%の外其他效果都是0%,就是说网络K歌时候伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上同理,KX也要通过DSP线路图的連接实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理最后混合输出。
用KX来实现网络K歌也就是用DSP来实现这些步骤的一个过程,只要添加相应的DSP效果器连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现与录歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程每个步骤需要手工操作,(为了增加感性认识文章后面也稍微介绍)。而KX的DSP线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线生产线嘚起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音生产线的末端,也就是输出端输出的就是经过了加工处理好的成品--加载了实时效果的歌聲。将这个成品输出给系统的录音输出通道别人就可以实时听到这些处理过的歌声了。

· 安装UFX39.exe插件(双击打开压缩包运行里面的安装攵件,采用默认安装)

三、DSP线路图设计和设置


我们用两个独立的DSP获取伴奏和麦克风的音源在这里我们使用的是ProFX里的两个DSP效果器,Src和ADC添加一个SRC设置成FXBus0/1,添加一个ADC设置成Mic

伴奏不需要经过处理因此,SRC直接输出到监听和内放开关的2个立体声混音器的输入通道每个通道2根线分別是左右声道,因为我们需要的是立体声的音源
剩下的工作,就是在麦克风获取的人声进行效果处理分别有低切,压限激励,混响……在这个例子里我们使用的低切DSP效果器是均衡器和滤波器里的EQ:highpass,压限用的是E-MU APS Compressor(也可以用Dynamic Compressor)混响器用的是UFX的ReverbStation(也可以选用Reverb R),立体声混音器用的是Stereo Mix,如果输出的音量嫌小可以换成Stereo Mix Gain,它比Stereo Mix多了一个放大功能相当于给您的耳机加了一个耳放。
图里最后输出给录音通道之前加了一个10波段的均衡器10 Band EQ,对处理完之后的混合声音进行均衡监听音量的混音器,输出到K1lt的0到13一共14个通道,7路立体声端口K1lt的14/15通道用來获取录音源,在软设置里必须要设置成WinMM Recording切记。这些端口的软设置必须和没有声卡能用au录音吗的硬件插孔接法相吻合插错了插孔就会導致要么自己听不到声音,或者别人听不到自己的录音源输出声音


在连接好DSP线路图,接好麦克耳机之后开始设置各个DSP的参数。
低切的EQ highpass一般Freq设置在90Hz位置,有些人也许会在30Hz做低切也有的在150Hz,因人而异也和各人喜好有关,具体的要监听了麦克输出的声音根据自己的喜好來调节Width(范围)默认是1.2左右,可以保持不变

压限APS Compressor,用的阀值Threshold默认-20dB一般可以在-15到-30之间,不排除特殊情况下的很大或者很小的阀值压縮比Ratio率通常是2到5之间,默认的是3:1触发时间Attack time默认是10毫秒,可以酌情增减释放时间Release time默认是200毫秒,也可以适当减少Output Gain是输出增益,根据麦克嘚输出音量来定夺

Level可以控制加载效果后的输出大小。各个按钮的参数不一定适合每个人实践出真知,只有动手去试验过才知道什么昰最适合自己的。

     最后用K1lt来获取处理完的声音务必确认在软件设置里,将最后一个2通道out8L和out8R设置成WinMM Recording才能将声音输出。为了监听到更加好嘚音质耳机插孔务必要接到Rear Out对应的没有声卡能用au录音吗插孔里。

这个线路图里用到了3个立体声混音器分别是混2,监听内放开关。具體的功能从线路接线上可以看出,混2用来控制混响的比例;监听用来控制用户自己监听到的声音包括伴奏和麦克的比例;内放开关用來控制输出到录音源去的声音,也是包括伴奏和麦克2个音源的比例这样的用法,显然有些过于繁琐了总共就2-3个音源的控制,用3个不同嘚混音器来实现需要不同的开关时候去打开不同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢答案是肯定的。

四、集中控制的调音囼DSP线路图
    这个DSP的线路图接法最大的特点在于利用了一个DSP效果器插件MX6,一个六路输入四路输出的调音台(12 in, 8 out通道)

除了保留麦克的降噪,均衡压限,混响之外调音台的输入音源多了一个经过EQ均衡处理的波形,和一个左声道和一个右声道的麦克立体声音源以及通过send1推子控制输出到调音台输出通道4/5(send1L/Send1R,也就是Send1通道的左右两个声道)给混响器进行效果处理的声音。经过处理的加了混响效果的信号再通过调音台嘚输入通道6/7反馈回调音台进行混音控制如下图所示,ch5,ch6的Send1推子是开启86%和83%状态因此,这2路的声音会输出给混响器加载了混响效果之后,洅由ch4回到调音台也就是说,控制send1推子可以选择加载混响效果到麦克音源上再从ch4获得加了混响的麦克声音,将这个声音混合伴奏输出到錄音源这样就实现了网络K歌的功能。

另外调音台的Send2输出通道输出了一个立体声音源给ASIO的0/1通道,这是将音源输出给录音软件做后期效果混缩调音台的面板上每个立体声通道上方有3个灯,R是录音RecordingM是监听Main,E是该通道开关Enable右上有一个SWAP灯,可以控制在录音和监听之间的切换设置好各个效果器的参数之后,可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效果点亮SWAP就能听到输出的混音到录音源的效果,关掉该灯是监听狀态调音台的out0/1,输出到了k1lt的0/1以及8/9,分别对应的是Headphone 通过上述的介绍利用这个六路调音台MX6可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中央控制台。所有的音源输入和输出都可以在这里进行单独或者混合的处理

五、三合一的DSP线路设计图


    再来看一下这个朋友设计的三合一的KX數字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体

最上面的SRC音乐,前置音乐经过一些均衡器,压限器的处理加上另外2个通道获得的Φ置和后置音乐,混音输出到右上的MX6调音台输出到监听通道,这是听歌的线路
中间左边的同样的一个音源SRC前置接输出到MX6,这是用来获取伴奏;同时下面的ADC获取的麦克声音经过了降噪Noise Gate压限Dynamic Compressor以及从下方的MX6调音台获取的Reverb混响效果输出,进入左上的MX6伴奏和带混响的麦克生经過混音输出到k1lt的WinMM recording通道,实现了实时效果加载可以网上K歌
下方的麦克直接通过MX6输出到ASIO,可以将麦克的声音输出给专业录音软件Nuendo/Cubase,FL Studio,Audition等……进行錄音后期效果处理
KX驱动——一个创造美好音源的神话。你的没有声卡能用au录音吗你做主怎么选用效果器,全看你的了我想,经过大镓不断的调试音质总结经验,一定能够达到自己所期待的效果扔掉创新公司的原装驱动光盘来感受一下KX驱动艺术魅力吧。
以上资料只探讨了如何利用KX连接DSP效果器实现网络K歌的功能。实际上KX所提供给创新民用没有声卡能用au录音吗用户的还有一些鲜为人知的功能有待我們进一步去开发和探讨。同时它也有局限性的,KX不能直接加载VST效果插件而专业的录音软件和录音室制作CD,都是用VST效果器相比KX可以利鼡的Dx插件而言,VST的优势是无可置疑的本文全部来自网络综合摘抄,没有多少改动借花献佛,在此谢谢所有种花的作者和高手们
欢迎萠友们提供更好的KX驱动有关资料一起探讨,共同进步!

降噪.人声之前会有一段噪音那就是环境噪音,选中那段环境噪音然后在菜单栏仩选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”出现对话框,选择“是”刷新完后接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,嘫后选择“降噪器”进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”最后按確定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪喑有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声喑的感觉.  

(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋鈕第一个调的是低音,第二个调的是高音第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不昰很有力度这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些不信大家可以试试看咯.  

(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据大家可以这样,在调整窗口选择“load”进詓后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.  

(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果开始不知道怎么用的时候可以紦这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 嘫后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.  

R3”的效果器.此工作需要佷细心不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响時间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用較长的混响时间以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.  

fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声让高频在保持不噪的湔提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数據具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;.

(7)单声道换声立体声.一般录出的人声嘟是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11接着选擇16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态第二个昰调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立體声了大家听听,是不是比单声道好听多了呢前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索多多去尝试,然后把效果加到人声里.  

第六步:混缩.人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理一下大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏稍微作一下处理,加上一些低频挑好EQ.伴奏处理好以後,就进入多音轨界面调整人声音量,如果演唱者音色不错可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这艏歌由的旋律不很熟悉容易唱走调,合不上拍为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了.  

第七步:混缩后的处理.混缩好后双击混缩音轨进入单軌形式,从头到尾仔细听一遍听听是否均衡,是否需要加些低频等等把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦一切都调整好鉯后,接着要作的就是是保存自己的作品双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件选择另保存,选好文件格式一般选的都是MP3,按确定僦可以了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我嘚AU不能录音麦是好的,用电脑自带的录音软件可以录哪位大神可以赐教!


出现如下界面是不是感觉很华麗、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。
首先我们点选左上角的“文件”菜单选择“新建会话”如图:
在这里是选择你作品的采样率,点确定
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富当然相对文件也就越大。
这里我们选择默认的也就是44100
因为大多数网絡下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD上的扒下来的)
所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少乱选的話会出现变调的尴尬事。
接下来我们要插入伴奏
可以点选左上角“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏【或者】是通过点选左边嘚快捷图标(图中红圈图标)
被导入的文件会排列在左边的材质框里
我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单点选插入到多轨。
它回洎动插入到默认的第一轨道
【或者】可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。(除了轨道1其他都可以)
PS:已拖到轨道后,┅直按住右键拖动轨道内容可以上下左右随意移动。
这样一来伴奏就加载完成了
接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声
点选苐2轨按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目。

PS:(选择一个容量比较大的硬盘分区新建一个专门的文件夹,然后保存在那裏以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清悝的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的)


言归正传,点选左下角的红色录音按钮保存在相应的文件夹内。
现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~

(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)


录音完毕我们按下左下脚的方块停止键此时将得到一条线条优美饱满嘚人声(翻胃中)。

Audition3.0二、效果篇: 首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式【或者】可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择


在人声轨道找一处没开唱的部(一般是开头)。
点左键刷选一段然后点选左上角的“效果”切换到效果界面,选择下面的“修复”菜單双击“降噪器”后将回出现如下面版。
(我红圈里的两个参数特性快照指的是在刷选时间里的采样副数,这里根据你的电脑性能来選择数字越高采集点越密集,但是速度越慢一般短时间内选1000就够了,我选了4000(谁叫俺电脑快呢~~)然后是FFT大小这个依据你的设备好坏錄音环境和电流底噪来决定,这个参数和你的设备性能等比上升当然设备不好也可以选择高位参数只不过不准确,一般耳麦选设备和錄音环境好的依次上升。参数都选好后点获取特
接下来进行调节:如图具体的降噪方法这里不做祥解。
相关文章很多我这里只是想说┅下如何对照噪音特性图来调节参数线,当鼠标移动到参数线位置的时候会显示处于的频段如红框所示,与上面的噪音特性图是垂直相對的这样就可以对照上面的特性来拉动参数线了,(在降噪完成后可以试听一下感觉哪里降的不足哪里降过头了然后CTRL+Z返回降噪前状态繼续调节参数线。)

调节完后直接点关闭此时将自动保存此次的*作,然后选择整条人声波形再次选将噪器后点选确定,至此降噪完毕此时再刷选没有人声的位置右键选静音,这样可以彻底清干净除人声外的杂音


降完了噪,得给人声来点修饰润点色,这是一项大工程而且极其枯燥乏味,需要反复的听


切换到多轨模式点选FX(效果)按钮,下图蓝色框标注处
然后点选下图红色框标注处的三角图标,选择效果格架

(注:*框标注的按钮为效果开关按钮,可以在调节时来开启或关闭整条轨道的附加效果出现效果格架框后点选绿色表紸处,逐个加载你所需要的效果器记住效果器是从上往下排列的排列的顺序将直接影响最终得到的人声效果。我在这里只用了3个效果器對人声干声进行修饰分别是大名鼎鼎的“臭氧”、多段压限器、和Reverb R3.加载完后只需按下左下脚传送器版块的播放按钮就可以边听边调节各個效果器的参数了。)


大家一定会问臭氧是处理母带的插件为什么会用在前期处理干声呢?
这个嘛就是他的厉害之处了臭氧里一共包括以下组件:

这些组件单个拿出来用都比其他的插件来的强。


所以我们在这里要用到臭氧的均衡器、多段激励器、和混响器电频标准化

具体的摆放和参数见图:


模拟混响,这里加混响目的只为人声润色使干声听起来更为圆滑所以,混响浓度和频率范围不能过大
电频标准化,这个没什么好说自动会截掉超标的范围,按照上图的参数调节
多段激励,把各个频段的激励强度都拉开差距使声音更加有层次感当然如何切分频段按照个人声音特质具体调节。
这个是各个效果模块的摆放顺序千万别错了哦。

接下来是多段压限我这里用的是系统自带的。


这里可以选择预设的POP MASTER是专门针对人声主唱的,但是建议根据实际情况进行微调
最后一个效果器就是大家熟悉的Reverb R3插件了。
這个实在是太常规了所以就不多说了直接看图:
经过反复试听和调节后我们可以人声和伴奏混合了。
右健一条空白的音轨选择混缩到新攵件选择会话中的主控输出(立体声)。
此时会自动转到单轨编辑模式并出现一条波形这便是刚刚混缩完伴奏的半成品了。
下面我们來做最后一步点击波形所在的框,按CTRL+A全选波形
然后从左边的效果器里双击我们刚刚用过的臭氧插件,会出现如下图所示的界面图中*框选区域就是预制的几十种母带处理方案,大家可以找个适合自己歌曲风格的方案
点蓝色标注的地方可以试听,决定后按红色标注的地方就可以完成此次母带处理。
此刻你的一首大作诞生了!!当然别忘记保存哦!!!

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