为4娃是什么样子的娃社生意都很好的样子

采访月入5万的娃娃机经营人 解密这门生意经
中华网投资
&这是我第一次被采访。&陈良(化名)说,采访期间,他不断地望向那排整齐的娃娃机,还透露道&经常会有竞争对手过来看我设备的。&
虽然刚加入创业大军不久,但陈良已经在当地的娃娃机经营圈中小有名气,&月总营业额超过5万元&、&不到两个月就已经回本盈利&也是坊间为他贴上的标签。对于这门生意,陈良直言&不是行外人想的那么简单。&
在不少投资者眼中,娃娃机俨然成为时下的新风口,既有&线下终端&,&线下流量入口&的时髦概念作为噱头,又有&躺着都能赚钱&、&一本万利&等接地气的口号鼓噪。但娃娃机真的这么容易赚钱吗?如果真赚钱,我们自己该不该也加盟一个?
带着这些问题,财经记者来到了陈良在云浮市某商场的娃娃机营业点,进行了深度地探访。
以下为本次采访的主要内容:
问:有些外界声音说娃娃机是&暴利&行业,您是否认同?
陈良:如果用心经营,娃娃机确实可以带来不错的收入。但随便买几台机器,找一个位置,放公仔进去就想躺着赚钱的心态,就很难盈利。
问:据了解,娃娃机进入市场已经有二十多年了,存量巨大,您觉得留给创业者的市场还有多少?
陈良:我认为还有很多市场是没有饱和的。就像买房一样,虽然好的位置已经有人占住了,但依然有新的入口,比如云浮,这些三四线城市的购物中心,以及一二线城市的院线、餐饮(等渠道)都可以去开拓。
如果有特别好的渠道,我们也可以去争取。现在的商场并不是只看谁出的租金更高,还会考虑到你的机器是否新颖,有档次。所以,要抢夺渠道或者抢人流,也可以从娃娃机的外观、玩法、公仔,支付方式、运营管理(等多方面)提升。
问:现在新兴的自助设备这么多,您选择投资娃娃机的临门一脚是怎样的场景?
陈良:当时也有了解其他(自助)设备,还考虑过迷你KTV。
大概是半年前,我在云浮的商场、电影院看到娃娃机和迷你KTV后,觉得这个生意挺不错,形式也很新颖,不需要很大的营业空间,也不用装修,光是铺租就省下不少。我当时在选择娃娃机还是迷你KTV中犹豫了很久,觉得娃娃机已经进入市场很多年,应该不太好做;而迷你KTV应该会受年轻人喜欢,玩的人肯定不少。
毕竟投入的不是一笔小数目,我也在网上收集了很多数据分析对比,比如21经济网、42章经、游艺风这些专业的媒体网站提到,&一台娃娃机购买成本是数千元,单机平均每日的流水能达到 100~150 元左右,大约 2-5 个月能回本。扣掉公仔、租金、人工等成本,利润在 5-10 万元之间。&
&一台迷你KTV购买成本在两到三万元,收费模式一般都是一首歌 5 元,或者半小时 30 元。按全天运营 12 个小时,不算租金、维护等运营成本,全天无休最多一天也就赚 700 块钱,更别说实际上空闲时间非常多。&
这两种设备除了机器成本差距大,租金也相差巨大。我到商场咨询过,由于迷你KTV体积大,租金比娃娃机高出两倍。综合各方面的数据,还是娃娃机更适合我。
问:市面上的娃娃机设备也分为很多种,您是如何选择的呢?有什么优势?
陈良:娃娃机的成本大多在 3000元~15000元 之间,其中的区别在于娃娃机的功能和外观。价格低的娃娃机大多数是工厂批量生产,外形普通,功能单一;而价格稍高的娃娃机是有品牌的智能设备,功能丰富,外形也比较美观。
时代在变,消费习惯、审美角度都会变。我自己喜欢用移动支付,喜欢液晶屏幕,喜欢有设计感的东西,消费者也是一样的,那为什么不让这些功能成为我机器的优势呢?功能齐全,管理起来也会轻松很多。就拿投币来说,传统的娃娃机使用硬币,智能的娃娃机微信支付就能玩,现在还有多少人带有硬币呢?微信支付方便了玩家,也帮我省下了很多数硬币的时间。
问:可以给我们透露一下您投入娃娃机的成本是多少吗?
陈良:我一共购置了十四台机器,包括这种像素图案的娃娃机,还有装大型公仔的剪刀机,首期投入在 6 万元左右。(记者:平均每台四千多元?是智能的吗?)机型全都是趣抓智能娃娃机,以城市合伙人的形式合作,购入价格是低于原价的,并且能够享受公司比较大比例的一次性投入信授支持,真正实现小投入经营大项目,所以才能一下子铺这么多台设备。
问:您的娃娃机&点位&在哪?现在的经营情况如何?
陈良:我的娃娃机主要摆放在商场的人流聚集的显眼边角位置,电影院的入口位置、扶梯口等,这些位置一般会有很多等朋友、等电影开场或者休息的人,对于他们来说,抓娃娃是一个不错的碎片娱乐形式。
单机平均每日的流水在 100 元左右,周末、节假日的流水会更多一点,这些数据我们都可以在手机后台上看到。加上趣抓总部会帮忙策划一些活动,以及针对我们城市合伙人每天都会有显示屏播放广告的固定分成,单机每月的广告补贴差不多有一千元。现在通过公司的系统经营指导,月营业额也在四到五万左右,目前的经营情况很稳定。
问:您在运营中遇到过哪些难题?的如何解决的?
陈良:客流问题是我在前期遇到的最大难题。原以为位置好就是王道,上了一课才发现,出奖率和公仔的采购也是影响客流的关键因素。
爪子的力度要拿捏出一个度,太弱了没人玩,太强了会赚不到钱,甚至亏钱,购买机器后,会有专业的顾问教我们设置。采购公仔也是同理,质量差的不吸引人,质量好的成本高,这个也可以和趣抓那边买,他们有正版的娃娃供应链。
问:您有什么建议给到新入场的经营者?
陈良:对于新入场的经营者而言,需要快速占领新渠道,比如上面提到的三四线城市,以及院线、餐饮等渠道。而在渠道争夺战中,改变公仔品质、升级娃娃机都是制胜的关键。在资金允许、渠道合适的情况下,可以铺设大量的娃娃机,如果像我一样前期资金不足,也可以参考我的投资模式。
编辑:吴晓蓉 来源:我想做布娃娃,不知道生意会怎么样,会不会好做_百度知道
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可能开业还要2个月.现在我就只要20块钱了,在没人买的话过几天我就生活的有问题了,有谁帮帮我叫我怎么才能把生意做起来啊.我开店的钱都是借的.房租费是1000元一个月,店的面积20多个平方,我店对面是电影院,在装修中,8号开业了,但现在电影院还没开业.请高手指点,到现在才卖了不到200块钱.月底了马上要交房租了我这个月在我们这里市中心的一条小街上开了一家布娃娃店
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违法信息举报邮箱:揭秘在线抓娃娃App:不是所有的好生意都叫风口
不是所有的好生意都叫风口,不是所有的“直播+”或“社交+”都能轻易赢得用户。那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?
在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?
现在,这种新兴事物已经赚足了人们的好奇心,但是有关它们的前景却一直比较模糊。一边,一些项目亮出了令人难以置信的高毛利率,另一边,投资人却皱起了眉头。
而你也许不知道的是,在线抓娃娃在日本早已是一种“远古物”,其盈利前景和想象空间也更为清晰。
那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?日本的在线抓娃娃会给我们带来什么启示吗?本文基于全球App活跃数据、用户画像,为你揭开在线抓娃娃的秘密。
一、 资本悄然跟进,巨头入局
在线抓娃娃近来被越来越多人追捧为风口。综合目前报道来看,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30-60%。而随着在线抓娃娃解决方案的推出,创业门槛进一步降低,越来越的“掘金者”蜂拥而至,短短几个月内,App Store中就出现了30多款抓娃娃App,而猎豹大数据中有具体数据的,有5个app。
目前已获得融资的项目包括:欢乐抓娃娃(IDG投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维周亚辉2500万投资。
某在线抓娃娃App截图
线上抓娃娃的游戏规则非常简单,用户进入App后可以选择不同的房间,每个房间同时有1人游戏及若干人围观;游戏中的用户通过手机遥控实体娃娃机,可以从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。盈利则基本是依靠用户充值换取游戏币。猎豹大数据显示,抓娃娃的核心用户为二三线城市18-24岁的女性。
从欢乐抓娃娃等5款App周活渗透率走势图中可以看出,在线抓娃娃App渗透率整体呈现上升趋势,但尚未进入爆发期。根据猎豹全球智库的估算,目前各类在线抓娃娃App整体的周活跃渗透率不超过0.1%,而据工信部统计,截至2017年9月末,我国移动互联网用户总数达到12.3亿,也就是说,目前这类在线抓娃娃App,每周的活跃用户总数不超过123万。
不过,从图上也可以看出,越是起步晚的App,增长越是困难,头部产品的先发优势非常明显。另一方面,巨头也在悄悄入局。YY在最新版本中加入了在线抓娃娃功能,这将进一步挤压新进App的生存空间。
二、做好一桩生意不易,成为现象级产品更难 1、 在线抓娃娃用户粘性弱
具体到每一款产品,在线抓娃娃App的特征可以用“三低”来概括:低留存率、低打开次数、低使用时长。总体来说,用户粘性较差,产品的瓶颈也很明显。
首先,在线抓娃娃App对新用户的吸引力非常有限。根据猎豹大数据统计,这类App的7日留存率普遍在10%以下。以活跃渗透率最高的3款App为例,除欢乐抓娃娃留存率基本稳定在10%左右外,其他两款App留存率均属于较低水准,而且呈现出明显的下降趋势。这或许意味着,对于大多数用户来说,最初的新鲜感消失后,这类App便不再有吸引力。
而对于老用户来说,在线抓娃娃也远未成为一种足以使他们沉迷的娱乐方式。在上榜的5款App中,每日人均打开次数高于10次的仅口袋抓娃娃一款,而使用时长则全部在10分钟以下。作为一款娱乐类App来说,这两个数值确实是有点低了。
2、在线抓娃娃为何留不住用户?
用户粘性差,其实可以从产品本身找到问题。目前的在线抓娃娃App主要有三大弊病:奖品没有吸引力;玩法单一;同质化严重。
奖品应该说是娃娃机吸引用户的核心,奖品符合用户心意,用户才肯掏钱。大多数在线娃娃App奖品比较种类单一,这就决定了在线抓娃娃的用户群体比较局限;另一方面是奖品质量低,某些抓娃娃App内提供的毛绒玩具形象扭曲,没有辨识度(不是网红爆款),App的整体风格用一些用户的话说就是“没有高级感”。
在线抓娃娃部分奖品展示
从功能方面来说,现有的几款在线抓娃娃App,其功能无外乎抓娃娃+直播+社交,但就直播和社交这两个功能来说,仅仅是“沾了一点边”,并没能将两者与抓娃娃这一游戏的特点结合起来,或是用来解决一些痛点。
直播功能目前仅仅是停留在让游戏中用户可以遥控机器、让排队用户可以围观的阶段,而至于App开发商所设想的让玩家将抓娃娃与直播结合,成为一类新的直播节目,目前看来只是一厢情愿。根据猎豹全球智库的观察,绝大多数用户在游戏中不会选择开启直播,即使是开启的用户,大多也会对摄像头进行遮挡。社交部分也做得比较初级,目前仅仅是允许用户在各个“房间”里发送弹幕,以及查看其它用户的战利品。
最后,各类抓娃娃App用户的付费意愿可能要打上一个问号。首先,几款App之间的同质化程度非常高,说明用户缺乏一定的忠诚度,以欢乐抓娃娃为例,在与其重合度最高的5款App中,天天抓娃娃排在第一位。比较可能的情况是,不少用户在用完一款App的免费游戏币后,又转战其他App,却不愿意掏钱在同一款App上继续玩下去。
同时,猎豹全球智库也观察到,现在多数在线抓娃娃App都可以通过邀请好友来赚取游戏币,部分用户于是通过刷邀请码的方式批量获取游戏币,欢乐抓娃娃就在最近对这批用户进行了封号处理,可见用户的付费意愿很成问题。
3、 为什么在线抓娃娃成不了现象级产品?
回到在线抓娃娃的前景问题,其实,当人们在讨论娃娃机能否成为风口时,这个问题就已经得到了解答。伴随着“线上流量触顶,线下流量争夺开始”的流行说法,娃娃机、迷你KTV等一批线下娱乐设施受到追捧。但很快有人指出,娃娃机流量过于分散,尽管看似量大,但归根到底只是某一场景的附属,无法成为流量入口。
线上抓娃娃虽然解决了流量分散的问题,但说到底,抓娃娃依然是一种杀时间的游戏,很难成为流量入口。人们进电影院是为了看电影,抓娃娃只是为了打发等待的时间,同样,通过用户打开次数和使用时长也可以看出,在线抓娃娃也被用户定位为打发时间,真正沉迷其中的用户极少,而想通过线上抓娃娃将用户引向别处更是难上加难。
总之,在线抓娃娃的想象空间有限,最终只可能是一桩正向现金流的生意,难以成为现象级产品。但即使是要做好这样一款挣快钱的产品,国内在线抓娃娃App也还有很大的提升空间。
三、从抓娃娃机演变史看国内在线娃娃机的出路 1、日本在线抓娃娃的现状
相比国内,日本在线抓娃娃的起步要早许多,产品也更为成熟。娃娃机最初叫做“爪型抓奖机(Claw Crane)”,于上世纪50年代由欧洲传入日本,后来才慢慢演变成今天的娃娃机。
在线娃娃机在日本也不是什么新鲜事物,早在2011年,日本软件公司cyberstep就推出了网页版的在线抓娃娃服务,同时这家公司还运营着一家24小时营业的在线娃娃机游乐场Toreba。与Toreba同时代诞生的还有AkibaCatcher,如今这两家公司都推出了App版在线抓娃娃。除此以外,UFO7和GetLive也是日本比较受欢迎的在线抓娃娃App。
从活跃渗透率的走势来看,日本这两款人气抓娃娃App的发展都比较平稳,暑假是明显的高峰期,说明用户中还是有很大一部分是学生群体(日本暑假为7.20-8.31)。
国内几款在线抓娃娃App与之相比还有一定差距,起步晚当然是一个原因,但另一方面,Toreba与AbikaCatcher的景品也更为丰富,玩偶、手办、零食、邮票、保温杯、VR眼镜不一而足;玩法上也更为多样,例如Toreba除了实景版本外,还推出了2D版本,提供不限次数的练习模式;在价格及配送上,日本抓娃娃App也更为诱人,如Toreba提供的是全球包邮服务。
但即使是这样,我们发现日本在线抓娃娃App的瓶颈也非常明显,0.1%的周活跃渗透率已是极限,说是“风口”毕竟有点言过其实,在线抓娃娃似乎还是作为一桩“小而美”的生意来做比较合适。
2、给国内在线抓娃娃的启示
如果要作为一桩小而美的生意来做,日本在线抓娃娃服务又能给国内创业者带来哪些启示呢?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下三个方面:
(1)丰富奖品种类,利用网红爆款打开销路
如前所说,目前国内某些抓娃娃App的弊病之一就是奖品没有吸引力。在线抓娃娃App一方面需要扩大奖品品类,除了传统的毛绒玩具外,也可以增加日用杂货、时尚饰品、食品等等,以吸引不同群体的用户。
另一方面也需要重视网红爆款奖品,这一点从娃娃机在日本的发展历史就能看出。娃娃机最初传入日本时,机台内的景品(日语的奖品,附赠品)都是各种小点心。而娃娃机真正火起来,是从1990年开始,当时,日本世嘉株式会社将《面包超人》等 ACG 人气角色商品导入到抓奖机内,娃娃机的人气一下进入爆炸式增长。
Akiba Catcher部分景品展示
(2)引入社交,扩大传播
日本在线抓娃娃虽然相对成熟,但在玩法上依旧相当于“单机游戏”,用户之间无法互动,也无法利用用户的社交关系进行传播。而在社交方面,国内是具备先天优势的,一种可能的途径是模仿当下比较火的折扣类App,通过好友组团的方式扩大传播,同时给予组团用户优惠。
这种打法一定程度是也是对巨头流量压制的一种防御。无论从渠道还是用户基数来看,目前的几款App都不是YY的对手,因此更需要加速传播,抢占市场。
YY“欢乐抓娃娃”截图
(3)警惕赌博红线
娃娃机本身带有一定的赌博色彩,这既是这类游戏的乐趣所在,却又可能将其拖入火坑。
在传入日本以前,爪型抓奖机一度在欧洲遭到禁止,原因就是许多人将其用做一种赌博机器。而近来,随着在线抓娃娃的人气上涨,一些“投机取巧”的产品也在悄悄抬头。如某款在线抓娃娃App利用虚拟场景,让玩家从怀抱红包或金币的“娃娃”中任意抓取,进而兑换实体奖励或体现至微信钱包。
某虚拟抓娃娃游戏
这类游戏目前已经引起了工商等部门的关注,并一度被微信平台关停部分外部链接。作为创业者,需要对网络游戏虚拟货币的法定使用范围有一定敏感,避免触碰法律红线。
四、且别谈风口,做好稳赚不赔的生意是真
不是所有的好生意都叫风口,不是所有的“直播+”或“社交+”都能轻易赢得用户。在线抓娃娃市场规模预期并不高,加上头部产品具有明显的先发优势,巨头流量压制,整体创业环境并不十分友好。
而即使是作为一桩小而美的生意来做,国内几款产品也存在诸多不足,主要体现在奖品品类及质量、功能、付费意愿这三点上。对比日本同类产品,国内在线抓娃娃可以通过拓展奖品品类来扩大目标用户范围,同时做强社交。
数据说明:
排行榜的排名依据为周活跃用户渗透率;只适用于安卓平台;
除特别说明外,数据来源于猎豹大数据(cn.data.cmcm.com);
数据为猎豹产品日常功能收集,符合相关法律法规;
数据受到猎豹产品的用户规模、分布影响。
作者:管慕飞,猎豹全球智库
来源:微信公众号“CheetahLab”
本文由 @CheetahLab 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
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