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HelloRedis!我们相处已经很多年了,从模糊的认识到现在我们已经深入结合你的好我一直都知道也一直都记住,能否再让我多问你的几个问题让我更加深入的去了解你。


没錯文本协议确实是会浪费流量,不过它的优点在于直观非常的简单,解析性能极其的好我们不需要一个特殊的 Redis 客户端仅靠 Telnet 或者是文夲流就可以跟 Redis 进行通讯。

客户端的命令格式: 

一个简单的文本流就可以是redis的客户端

简单总结:具体可以见 /jdk8u/

可以发现追查到最终 CAS,“比较並修改”本来是两个语意,但是最终确实一条 CPU 指令 Cmpxchg 完成

Cmpxchg 是一条 CPU 指令的命令而不是多条 CPU 指令,所以它不会被多线程的调度所打断所以能够保证 CAS 的操作是一个原子操作。

当然 Cmpxchg 的机制其实存在 ABA 还有多次重试的问题这个不在这里讨论。

Redis 的 Watch 也是使用 Cmpxchg 吗两者存在相似之处在用法上也有一些不同,Redis 的 Watch 不存在 ABA 问题也没有多次重试机制,其中有一个重大的不同是:Redis 事务执行其实是串行的

简单追一下源码:摘录出來的源码可能有些凌乱,不过可以简单总结出来数据结构图和简单的流程图之后再看源码就会清晰很多。

因为在 Redis 中所有的事务都是串行嘚假设有客户端 A 和客户端 B 都 Watch 同一个 Key。

简单总结:Cmpxchg 的实现主要是利用了 CPU 指令看似两个操作使用一条 CPU 指令完成,所以不会被多线程进行打斷

而 Redis 的 Watch 机制,更多是利用了 Redis 本身单线程的机制采用了 watched_keys 的数据结构和串行流程实现了乐观锁机制。

Redis 是如何持久化的

Redis 的持久化有两种机制一个是 RDB,也就是快照快照就是一次全量的备份,会把所有 Redis 的内存数据进行二进制的序列化存储到磁盘

另一种是 AOF 日志,AOF 日志记录的是數据操作修改的指令记录日志可以类比 MySQL 的 Binlog,AOF 日期随着时间的推移只会无限增量

在对 Redis 进行恢复时,RDB 快照直接读取磁盘即可恢复而 AOF 需要對所有的操作指令进行重放进行恢复,这个过程有可能非常漫长

Redis 在进行 RDB 的快照生成有两种方法,一种是 Save由于 Redis 是单进程单线程,直接使鼡 SaveRedis 会进行一个庞大的文件 IO 操作。

由于单进程单线程势必会阻塞线上的业务一般的话不会直接采用 Save,而是采用 Bgsave之前一直说 Redis 是单进程单線程,其实不然

在使用 Bgsave 的时候,Redis 会 Fork 一个子进程快照的持久化就交给子进程去处理,而父进程继续处理线上业务的请求

想要弄清楚 RDB 快照的生成原理就必须弄清楚 Fork 机制,Fork 机制是 Linux 操作系统的一个进程机制

当父进程 Fork 出来一个子进程,子进程和父进程拥有共同的内存数据结构子进程刚刚产生时,它和父进程共享内存里面的代码段和数据段

一开始两个进程都具备了相同的内存段,子进程在做数据持久化时鈈会去修改现在的内存数据,而是会采用 COW(Copy On Write)的方式将数据段页面进行分离

当父进程修改了某一个数据段时,被共享的页面就会复制一份分离出来然后父进程再在新的数据段进行修改。

这个过程也成为分裂的过程本来父子进程都指向很多相同的内存块,但是如果父进程对其中某个内存块进行该修改就会将其复制出来,进行分裂再在新的内存块上面进行修改

因为子进程在 Fork 的时候就可以固定内存,这個时间点的数据将不会产生变化

所以我们可以安心的产生快照不用担心快照的内容受到父进程业务请求的影响。

另外可以想象如果在 Bgsave 嘚过程中,Redis 没有任何操作父进程没有接收到任何业务请求也没有任何的背后例如过期移除等操作,父进程和子进程将会使用相同的内存塊

如果要恢复 Redis,可以对 AOF 进行指令重放便可修复整个 Redis 实例。

不过 AOF 日志也有两个比较大的问题:

  • 一个是 AOF 的日志会随着时间递增如果一个數据量大运行的时间久,AOF 日志量将变得异常庞大

  • 另一个问题是 AOF 在做数据恢复时,由于重放的量非常庞大恢复的时间将会非常的长。

AOF 写操作是在 Redis 处理完业务逻辑之后按照一定的策略才会进行些 AOF 日志存盘,这点跟 MySQL 的 Redolog 和 Binlog 有很大的不同

也因为此原因,Redis 因为处理逻辑在前而记錄操作日志在后也是导致 Redis 无法进行回滚的一个原因。

bgrewriteaof 命令用于异步执行一个 AOF 文件重写操作重写会创建一个当前 AOF 文件的体积优化版本。

茬对 Redis 进行恢复的时候如果我们采用了 RDB 的方式,因为 Bgsave 的策略可能会导致我们丢失大量的数据。

如果我们采用了 AOF 的模式通过 AOF 操作日志重放恢复,重放 AOF 日志比 RDB 要长久很多

Redis 4.0 之后,为了解决这个问题引入了新的持久化模式,混合持久化将 RDB 的文件和局部增量的 AOF 文件相结合。

RDB 鈳以使用相隔较长的时间保存策略AOF 不需要是全量日志,只需要保存前一次 RDB 存储开始到这段时间增量 AOF 日志即可一般来说,这个日志量是非常小的

Redis 在内存使用上是如何开源节流

Redis 跟其他传统数据库不同,Redis 是一个纯内存的数据库并且存储了都是一些数据结构的数据,如果不對内存加以控制的话Redis 很可能会因为数据量过大导致系统的奔溃。

当最开始尝试开启一个小数据量的 Hash 结构和一个 Zset 结构时发现他们在 Redis 里面嘚真正结构类型是一个 Ziplist。

Ziplist 是一个紧凑的数据结构每一个元素之间都是连续的内存,如果在 Redis 中Redis 启用的数据结构数据量很小时,Redis 就会切换箌使用紧凑存储的形式来进行压缩存储

例如,上面的例子我们采用了 Hash 结构进行存储,Hash 结构是一个二维的结构是一个典型的用空间换取时间的结构。

但是如果使用的数据量很小使用二维结构反而浪费了空间,在时间的性能上也并没有得到太大的提升还不如直接使用┅维结构进行存储。

在查找的时候虽然复杂度是 O(n),但是因为数据量少遍历也非常快增至比 Hash 结构本身的查询更快。

如果当集合对象的元素不断的增加或者某个 Value 的值过大,这种小对象存储也会升级生成标准的结构

Redis 也可以在配置中进行定义紧凑结构和标准结构的转换参数:

Quicklist 数据结构是 Redis 在 3.2 才引入的一个双向链表的数据结构,确实来说是一个 Ziplist 的双向链表

Quicklist 的结构设计简单总结起来,是一个空间和时间的折中方案: 

  • 双向链表可以在两端进行 Push 和 Pop 操作但是它在每一个节点除了保存自身的数据外,还要保存两个指针增加额外的内存开销。

    其次是由於每个节点都是独立的在内存地址上并不连续,节点多了容易产生内存碎片 

  • Ziplist 本身是一块连续的内存,存储和查询效率很高但是,它鈈利于修改操作每次数据变动时都会引发内存 Realloc,如果 Ziplist 长度很长时一次 Realloc 会导致大批量数据拷贝。

所以结合 Ziplist 和双向链表的优点,Quciklist 就孕育洏生

Redis 在自己的对象系统中构建了一个引用计数方法,通过这个方法程序可以跟踪对象的引用计数信息除了可以在适当的时候进行对象釋放,还可以用来作为对象共享 

举个例子,假使键 A 创建了一个整数值 100 的字符串作为值对象这个时候键 B 也创建保存同样整数值 100 的字符串對象作为值对象。

那么在 Redis 的操作时:

  • 讲数据库键的指针指向一个现有的值对象

  • 讲被共享的值对象引用计数加一。

假使我们的数据库中指向整数值 100 的键不止键 A 和键 B,而是有几百个那么 Redis 服务器中只需要一个字符串对象的内存就可以保存原本需要几百个字符串对象的内存才能保存的数据。

  • Offset:主服务器的复制偏移量和从服务器复制的偏移量

Psync 命令具有完整重同步和部分重同步两种模式: 

  • 完整同步用于处理初次複制情况:完整重同步的执行步骤和 Sync 命令执行步骤一致,都是通过让主服务器创建并发送 RDB 文件以及向从服务器发送保存在缓冲区的写命囹来进行同步。

  • 部分重同步是用于处理断线后重复制情况:当从服务器在断线后重新连接主服务器时主服务可以将主从服务器连接断开期间执行的写命令发送给从服务器,从服务器只要接收并执行这些写命令就可以将数据库更新至主服务器当前所处的状态。

  • Slave 将 RDB 文件的数據装载并更新自身数据。

如果网络的抖动或者是短时间的断链也需要进行完整同步就会导致大量的开销这些开销包括了,Bgsave 的时间RDB 文件传输的时间,Slave 重新加载 RDB 时间如果 Slave 有 AOF,还会导致 AOF 重写

这些都是大量的开销,所以在 Redis 2.8 之后也实现了部分重同步的机制

  • 如果存在,则发送 Continue 给 Slave;如果不存在意味着可能错误了太多的数据,缓冲区已经被清空这个时候就需要重新进行全量的复制。

  • Slave 获取数据更新自身数据

Redis 昰怎么制定过期删除策略的

当一个键处于过期的状态,其实在 Redis 中这个内存并不是实时就被从内存中进行摘除而是 Redis 通过一定的机制去把一些处于过期键进行移除,进而达到内存的释放那么当一个键处于过期,Redis 会在什么时候去删除

几时被删除存在三种可能性,这三种可能性也代表了 Redis 的三种不同的删除策略 

  • 定时删除:在设置键过去的时间同时,创建一个定时器让定时器在键过期时间来临,立即执行对键嘚删除操作

  • 惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间获取键时都会检查该键是否过期,如果过期的话就删除该键。

  • 定期删除:每隔一段时间程序都要对数据库进行一次检查,删除里面的过期键至于要删除多少过期键,由算法而定

设置键的过期时间,创建萣时器一旦过期时间来临,就立即对键进行操作

这种对内存是友好的,但是对 CPU 的时间是最不友好的特别是在业务繁忙,过期键很多嘚时候删除过期键这个操作就会占据很大一部分 CPU 的时间。

要知道 Redis 是单线程操作在内存不紧张而 CPU 紧张的时候,将 CPU 的时间浪费在与业务无關的删除过期键上面会对 Redis 的服务器的响应时间和吞吐量造成影响。 

另外创建一个定时器需要用到 Redis 服务器中的时间事件,而当前时间事件的实现方式是无序链表时间复杂度为 O(n),让服务器大量创建定时器去实现定时删除策略会产生较大的性能影响,所以定时删除并不昰一种好的删除策略。

与定时删除相反惰性删除策略对 CPU 来说是最友好的,程序只有在取出键的时候才会进行检查是一种被动的过程。

與此同时惰性删除对内存来说又是最不友好的,一个键过期只要不再被取出,这个过期键就不会被删除它占用的内存也不会被释放。 

很明显惰性删除也不是一个很好的策略,Redis 是非常依赖内存和较好内存的如果一些长期键长期没有被访问,就会造成大量的内存垃圾甚至会操成内存的泄漏。

在对执行数据写入时通过 expireIfNeeded 函数对写入的 Key 进行过期判断。

  • 查看 Key 是否过期

  • 向 Slave 节点传播执行过去 Key 的动作。

上面两種删除策略无论是定时删除和惰性删除,这两种删除方式在单一的使用上都存在明显的缺陷要么占用太多 CPU 时间,要么浪费太多内存

萣期删除策略是前两种策略的一个整合和折中:

  • 定期删除策略每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时间和頻率来减少删除操作对 CPU 时间的影响

  • 通过合理的删除执行的时长和频率,来达到合理的删除过期键

Redis 可谓博大精深,简单的七连问只是盲囚摸象这次只是摸到了一根象鼻子,还应该顺着鼻子向下摸下次可能摸到了一只象耳朵。

只要愿意往下深入去了解去摸索而不只应鼡不思考,总有一天会把 Redis 这只大象给摸透了

作者:陈于喆,注:部分章节参考和引用黄健宏 《Redis 设计与实现》

简介:十余年的开发和架构經验国内较早一批微服务开发实施者。曾任职国内互联网公司网易和唯品会高级研发工程师后在创业公司担任技术总监/架构师,目前茬洋葱集团任职技术研发副总监负责技术部门研发体系建设,团建建设人才培养,推动整个技术架构演进以及升级带领技术团队构建微服务架构体系、平台架构体系、自动化运维体系。

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cat file1 从第一个字节开始正向查看文件嘚内容
tac file1 从最后一行开始反向查看一个文件的内容

2.Linux命令行常用快捷键

2.1最常用的快捷键:

tab  命令或路径补全键查找信息时,双击此键位鈳罗列出需要补全的信息。

2.3剪切粘贴,清除快捷键:

Ctrl + insert  复制命令行及其显示的内容先要选中命令行,在使用此键
Shift + insert   粘贴命令行忣其显示的内容,在命令行空白处使用
Ctrl + k     剪切(删除),从光标到命令行尾的内容
Ctrl + u     剪切(删除),从光标到命令行首嘚内容
Ctrl + w     剪切(删除),光标前面一个完整的字符串
Ctrl + y     粘贴被“剪切”,“删除”掉的文本
Ctrl + c     停止终端正在执荇的任务,或者删除整行(不想执行当前命令或者输入错误想重新输入,都可以使用此快捷键)

2.4命令的重复执行:

Ctrl + d   退出当前shell命令執行行,若是在普通用户操作相当于logout。
Ctrl + r   搜索历史命令也可以通过路径搜索过往的操作记录。

Ctrl + l   相当于命令“clear”清除屏幕内容。
Ctrl + s  锁定终端使得输入的内容无法在屏幕上显示(实际上,解锁之后命令行还是会显示敲过的命令,若是有人执行回车操作就尴尬叻)。
Ctrl + q  解除“Ctrl + s”的锁定状态可以看到在锁定状态时输入的内容。
Ctrl + z  使正在运行的进程暂停(例:正在使用yum安装程序或者做压测可以使用此快捷键进行暂停)。

Esc + .(我是小数点)   获取上一条命令行最后一部分。(主要是调取上一条命令所执行的路径如 cat /etc/passwd,那么,输入此快捷键显示的就是/etc/passwd的信息)。
Esc + b   移动到当前单词的开头也可以理解为以字符串为单位,向光标前移动
Esc + f   移动到当前单词的结尾,吔可以理解为以字符串为单位向光标后移动。

2.7!感叹号开头的快捷键:

!!    执行上一条命令或者使用方向键↑进行调用上一条命令并执行。
!pw    执行最近以pw命令开头的命令
!pw:p   仅打印最近以pw开头的命令,但不执行
!num   执行理事命令列表的第“num”条命令
!$     相当于 Esc + .(我是小数点)。

Alt + d 删除从光标位置到当前所处单词的末尾
Alt +按住左键 移动窗口(或在最下面的任务栏滚动鼠标滑轮)

[鼠标中間键] 粘贴突出显示的文本使用鼠标左键来选择文本。把光标指向想粘贴文本的地方点击鼠标中间键来粘贴。
[Tab] 命令行自动补全使用 shell 提礻时可使用这一方式。键入命令或文件名的前几个字符然后按 [Tab] 键,它会自动补全命令或显示匹配键入字符的所有命令
在桌面或文件管悝器中直接按 / 就可以输入位置,打开文件管理器
快速搜索:在 vi 或 Firefox 中直接按 / 即可进入搜索状态。
网站链接和图片可直接拖放到桌面或者目錄可以马上下载。
直接将文件管理器中的文件拖到终端中就可以在终端中得到完整的路径名

3.Linux系统中创建长路径的快捷键


线性表是由n(n>=0)个相同类型的数據元素组成的有限序列它是最基本、最常用的一种线性结构。顾名思义线性表就像一条线,不会分叉线性表有唯一的开始和结束,除了第一个元素外每个元素都有唯一的直接前驱:除了最后一个元素外,每个元素都有唯一的直接后继

线性表有两种存储方式:顺序存储和链式存储。采用顺序存储的线性表称为顺序表采用链式存储的线性表称为链表。链表又分为单链表、双向链表和循环链表

顺序表采用顺序存储方式,即逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置也是相邻的顺序存储方式,元素存储是连续的中间不允许有空,可鉯快速定位第几个元素但是插入和删除时需要移动大量元素。根据分配空间方法不同顺序表可以静态分配和动态分配两种方法。

顺序表最简单的方法是使用一个定长数组data[ ]存储数据最大空间为Maxsize,用length记录实际的元素个数即顺序表的长度。这种用定长数组存储的方法称为靜态分配

0

采用静态分配方法,定长数组需要预先分配一段固定大小的连续空间但是在运算的过程中,如合并、插入等操作容易超过預分配的空间长度,出现溢出解决静态分配的溢出问题,可以采用动态分配的方法

在程序运行过程中,根据需要动态分配一段连续的涳间(大小为Maxsize)用elem记录该空间的基地址(首地址),用length记录实际的元素个数即顺序表的长度。

采用动态存储方法在运算过程中,如果发生溢出可以另外开辟一块更大的存储空间,用以替换原来的存储空间从而达到扩充存储空间的目的。

结构体定义的解释说明如下:

typeof是C/C++语言的关键字用于给原有数据类型起一个别名,在程序中可以等价使用语法规则如下:

type 类型名称 类型标识符;

“类型名称”为已知數据类型,包括基本数据类型(如int、float等)和用户自定义数据类型(如用struct自定义的结构体)

“类型标志符”是为原有数据类型起的别名,需要满足标识符命名规则

1.简化比较复杂的类型说明

给复杂的结构体类型起一个别名,这样就可以使用这个别名等价该结构体类型在声奣该类型变量时就方便多了。

不使用typeof的顺序表定义:

 
如果需要定义一个顺序表需要写:
 
使用typeof的顺序表定义:
 
如果需要定义一个顺序表,需要写:
 
2.提高程序的可移植性
在程序中使用这样的语句:
 
在程序中假如有n个地方用到了ElemType类型,如果现在处理的类型变为字符型了那么僦可以将上面类型定义中的int直接改为char。
 
这样只需要修改类型定义不需要改动程序中的代码。如果不使用typedef类型定义就需要把程序中n个用箌int类型的地方全部改为char类型。如果某处忘记修改就会产生错误。

3.为什么使用ElemType作为数据类型

 
使用ElemType是为了让算法的通用性更好因为使用线性表的结构体定义后,并不清楚具体问题处理的数据是什么类型不能简单地写成某一类型,不能简单地写成某一种类型结合typedef使用,可鉯提高算法的通用性和可移植性
以int型元素为例,如果使用顺序表的动态分配结构体定义就可以直接将ElemType写成int。
 
也可以使用类型定义给int起个别名:
 
显然,后一种定义的通用性和可移植性更好当然第一种定义也没有错。

 

 
初始化是指为顺序表分配一段预定义大小的连续空间用elem记录这段空间的基地址,当前空间内没有任何数据元素因此元素的实际个数为零。假设我们已经预定义了一个最大空间数Maxsize那么就鼡new分配大小为Maxsize的空间,分配成功会返回空间的首地址分配失败会返回空指针。
{ //L前面加&表示引用参数函数内部的改变挑出函数后仍然有效
 //如果不加&,函数内部的改变在跳出函数后便会无效
 
0

顺序表创建是向顺序表中输入数据输入数据的类型必须与类型定义中的类型一致

  1. 初始化下标变量 i = 0,判断顺序表是否已满如果是则结束;否则执行第二步。
  2. 输入一个变量元素 x

1.输入元素:5。将数据元素5存入顺序表的第0个位置即L.elem[0] = 5,然后i++

0

2.输入元素:3。将数据元素3存入顺序表的第1个位置即L.elem[1] = 3,然后i++

0

3.输入元素:9。将数据元素9存入顺序表的第2个位置即L.elem[2] = 9,然後i++

0
{ //L加&表示引用类型参数,函数内部的改变跳出函数仍然有效
 //不加&则在内部改变时跳出函数后无效
 

 
顺序表中的任何一个元素都可以立即找到,称为随机存取方式
例如,要取第i个元素时只要i值是合法的(1<= i <= L.length),那么立即可以找到该元素由于下标是从0开始的,因此第i个元素其下标为i - 1,即对应元素为L.elem[i - 1]
0

注意:位序是指第几个元素,位序和下标差1

 //判断i值是否合理,若不合理则返回flase
 

 
在顺序表中查找一个元素e,可以从第一个元素开始顺序查找依次比较每一次元素值。如果相等则返回-1.
 

 
在顺序表中第i个位置之前插入一个元素e,需要从最后一個元素开始后移一位……直到把第i个元素也后移一位,然后把e放入第i个位置
  1. 判断顺序表的存储空间是否已满。
  2. 将第L.length至第i个元素依次向後移动一个位置空出第i个位置。
  3. 将要插入的新元素e放入第i个位置
  4. 表长加1,插入成功返回ture

例:在顺序表中的第5个位置之前插入一个元素9。

0

1.移动元素从最后一个元素(下标为L.length - 1)开始后移一位。

0
0
0
0

2.插入元素此时第5个位置空出来,将要插入的新元素9放入第5个位置表长加1。

0
 

 
茬顺序表中删除第i个元素需要把该元素暂存到变量e中,然后从i + 1个元素开始前移……直到把第n个元素也前移一位即可完成删除操作。
  1. 将欲删除的元素保存在e中
  2. 将第i + 1至第n个元素依次向前移动一个位置。
  3. 表长减1删除成功,返回ture

从顺序表中删除第5个元素。

0

1.移动元素首先將待删除元素2暂存到变量e中,以后可能有用如果不暂存,将会被覆盖然后从第6个元素开始前移一位。

0
0
0
0
 

操作简单存储密度高,可以随機存取只需要O(1)的时间就可以取出第i个元素。

需要预先分配最大空间最大空间数估计过大或过小会造成空间浪费或溢出。插入和删除操莋需要移动大量元素
链表是线性表的链式存储方式。逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置不一定相邻

 
可以给每个元素附加一个指針域,指向下一个元素的存储位置

每个节点包括两个域:数据域和指针域。数据域存储数据元素指针域存储下一个节点的地址,因此指针指向的类型也是节点类型每个指针都指向下一个节点,都是朝一个方向的这样的链表称为单向链表或单链表

定义了节点结构体の后就可以把若干个节点连接在一起,形成一个单链表

只要给这个单链表设置一个头指针,这个链表中的每个节点就都可以找到了

囿时为了操作方便,还会给链表增加一个不存放数据的头节点(也可以存放表长等信息)

在顺序表中,想找第i个元素可以立即通过L.elem[i -1]找箌,想找哪个找哪个称为随机存取。但是在单链表中想找第i个元素就没那么容易,必须从头开始按顺序一个一个找,一直数到第i个え素称为顺序存取

下面以带头节点的单链表为例讲解单链表的初始化、创建、取值、查找、插入、删除等基本操作。

单链表的初始囮是指构建一个空表先创建一个头节点,不存储数据然后令其指针域为空。

 L = new LNode; //生成新节点作为头节点用头指针L指向头节点
 
 
创建单列表汾为头插法尾插法两种,头插法是指每次把新节点插到头节点之后其创建的单链表和数据输入顺序正好相反,因此也称为逆序建表尾插法是指每次把新节点链接到链表的尾部,其创建的单链表和数据输入顺序一致因此也称为正序链表。
我们先讲头插法建表头插法烸次把新节点插入到头节点之后,创建的单链表和数据输入顺序相反

1.初始状态。初始状态是指初始化后的空表只有一个头节点。
2.输入數据元素1创建新节点,把元素1放入新节点数据域
 
3.头插操作,插入头-节点的后面
 
4.输入数据元素2,创建新节点把元素2放入新节点数值域。
5.头插操作插入头节点的后面。
 

假设赋值之前节点的地址计指针为
赋值语句两端等号的右侧是节点的位置,等号的左端是节点的指針域



为什么要修改后面的那个指针?
因为一旦要修改了L节点的指针域指向s那么原来的L节点就找不到了,因此修改指针是有顺序的
修妀指针的顺序原则:先修改没有指针标记的那一端。
如果要插入节点的两端都有标记例如,再定义一个指针q指向L节点后面的节点那么先修改哪个指针都无所谓了。

7.继续依次输入数据元素3、4、5、6、7、8、9、10
头插法创建的单链表(逆序):

可以看出,头插法创建的单链表与數据输入顺序正好相反

 int n; //输入n个元素的值,建立到头节点的单链表L
 
尾插法每次把新节点链接到链表的尾部因此需要一个尾指针永远指向鏈表的尾结点。
1.初始状态初始状态是指初始化的空表,只有一个头节点设置一个尾指针r指向该节点。
2.输入数据元素1创建新节点,把え素1放入新节点数据域
 
3.完成尾插操作,插入尾结点的后面
r->next = s; //【2】:将s节点的地址赋值给r节点的指针域,即将新节点s插入尾结点r之后
r = s; //【3】:将s节点的地址赋值给r即r指向新的尾结点s。
 
4.输入数据元素2创建新节点,把元素2放入新节点数据域
5.完成尾插操作,插入尾结点的后面
6.继续依次输入数据元素3、4、5、6、7、8、9、10。
 //输入n个元素的之建立代表头节点的单链表L
 
 
单链表的取值不像顺序表那样可以随机访问任何一個元素,单链表只有头指针各个节点的物理地址是不连续的。要想找到第i个节点就必须从第一个节点开始按照顺序向后找,一直找到苐i个节点
注意:链表的头指针不可以随意改动!
一个链表是由头指针来标识的,一旦头指针改动或丢失这个链表就不完整或找不到了。所以链表的头指针是不能随意改动的如果需要用指针移动,可定义一个指针变量进行移动
  1. 先定义一个p指针,指向第一个元素节点鼡j作为计数器,j = 1
  2. 直到p为空或者j = i时停止。p为空说明没有数到i,链表就结束了即不存在第i个节点:j = i,说明找到了第i个节点
 

1.p指针指向第┅个元素节点,j = 1

2.p指针指向第二个元素节点,j = 2.

 //在带头节点的单链表L中查找第i个元素
 //用e记录L中第i个数据元素的值
 
 
在一个单链表中查找是否存茬元素e可以定义一个p指针,指向第一个元素节点比较p指向节点的数据域是否等于e。如果相等查找成功,返回true;如果不等则p指向下┅个节点,继续比较如果p为空,查找失败返回false。
 
 
如果要在第i个节点之前插入一个元素则必须先找到第i - 1个节点。
单链表只有一个指针域是向后操作的,不可以向前操作如果直接找到第i个节点,就无法向前操作把新节点插入第i个节点之前。实际上在第i个节点之前插入一个元素相当于在第i - 1个节点之后插入一个元素,因此先找到第i - 1个节点然后将新节点插在其后面即可。
  1. 定义一个p指针指向头节点,鼡j作为计数器j = 0。
  2. 将新节点插到第i - 1个节点之后
 

假设已经找到了第i - 1个节点,并用p指针指向该节点s指向待插入的新节点,则插入操作为:
  1. s->next = p->next:将p节点后面的节点地址赋值给s节点的指针域即s节点的next指针指向p后面的节点。
  2. p->next = s:将s节点的地址赋值给p节点的指针域即p节点的next指针指向s節点。
 
前插法建链表就是将新节点插到头节点之后,现在是将新节点插到第i - 1个节点之后
 //在带头节点的单链表L中第i个位置之前插入值为e嘚新节点
 
 
删除一个节点,实际上是把这个节点跳过去根据单向链表向后操作的特性,要想跳过第i个节点就必须先找到第i - 1个节点,否则昰无法跳过去的

p->next = q->next的含义是将q节点的下一个节点地址赋值给p节点的指针域。等号的右侧是节点的地址等号的左侧是节点的指针域。

假设q節点的下一个节点地址是1013该地址存储在q0>next里面,因此等号右侧的q->next的值为1013把该地址赋值给p节点的next指针域,把原来的值2046覆盖掉这样p->next也为1013,楿当于把q节点跳过去了赋值之后,用delete q释放被删除节点的空间

 //在带头节点的单链表L中删除第i个位置
 
在单链表中,每个节点除存储自身数據之外还存储了下一个节点的地址,因此可以轻松的访问下一个节点以及后面的所有后继节点。但是如果想访问前面的节点就不行叻,再也回不去了
例如,删除节点q时要先找到它的前一个节点p,然后才能删掉q节点单向链表只能向后操作,不可以像前操作



 

1.趣学數据结构.陈小玉.2019

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