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将创建的代理物体归档,以后要用时合并到场景即可。
本回答由电脑网络分类达人 李孝忠推荐
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选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
在近几年建筑表现行业中比较重大的突破应该是全场景渲染技术,该方法巧妙的运用了VRay的代理物体功能,将模型树或车转化为VRay的代理物体。Vray代理物体其原理就是能让3ds
Max系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车的模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为V-Ray代理物体,这样可以加快工作流程,最重要的是它能够渲染更多的多边形。
现在室外场景效果图,还有鸟瞰的效果图要求越来越来高,以前场景里面的树木我们都在后期处理中添加,但近几天利用Vray代理物体的方法添加类似树木这些比较多而繁琐的物体做出来的效果越来越逼真,不用代理的话场景中的太多的多边形,渲染的时候电脑承受不了。
Vray代理的核心思想:代理是模型数据,所谓模型数据就是不带贴图路径,但是会带材质ID分类。
接下来给大家讲解下怎么设置Vray代理物体。首先,打开选择一个模型,这个模型就是我们想被代理的模型。举例:3D学院下载一个树我们打开的模型有多个物体,如果我们想做代理的话,第一步,我们先把想做代理的模型可以通过编辑网格或者编辑多边形附加成一个物体。
塌陷成一个物体之后,我们用“吸管”吸一下物体材质,这时候我们能发现,物体会自动变成一个多维材质。
第二步,我们将模型进行输出。选中物体鼠标右键选择“V-ray mesh export”。
此时会弹出一个对话框,设置保存路径,名字。
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如果是多材质对象,在导出VRAY网格对象之前,需要将物体的材质设定为多维子对象材质,也就是将对象转换为可编辑网格物体后,在其多边形次对象层级中为对象指定材质ID,这样在导出后ID信息也会一并输出,再导进来代理物体后重新指定设定好的多维子对象材质即可!
本回答由电脑网络分类达人 崔良飞推荐