原标题:不正经评测之:《数码寶贝Linkz》
这真的是很不用心的一部作品对于攥着无数经典动漫IP的万代来说,《数码宝贝》在其中显得并不突出相对而言,哪怕二者的粉絲数量相近万代大概也更喜欢对符合当前青少年口味的《刀剑神域》大动手脚,而不愿意给这个已经只能靠回忆吃饭的作品出谋划策所以,正好借着《数码宝贝tri.》播放推出的“东风”万代将《数码宝贝 Linkz》这款游戏投入市场,反响如何倒是其次最后圈一波钱才是本质!而我个人则是在体验过SAO系列手游之后才发现这款数码宝贝的游戏,哦不是两款,这次我们只说《数码宝贝 Linkz》
本作真的不像是万代这样嘚大厂开发的作品虽然在数码宝贝模型的制作上还算得上中规中矩,但是在其他方面比如北京画面真的像是某个小作坊里拖出来的劣質品,这一条条的数据流在画面中窜来窜去好像还挺符合基本设定但是我的数码宝贝世界不是这样的……当然这是吐槽不能当真,不过整体画面做的相对不好是事实即使背景是支离破碎的数码宝贝世界,这么简单的画面形势显然不足以让玩家萌生这样的意识而更过分嘚是,这是一个全无配音的游戏这简直让人无法相信,作为一个手上有无数CV的大厂难道给一个(知名)游戏配音的工作都没人做吗?(那是不可能的所以咯……)
游戏采用经典的回合制战斗形式,没做过多的设计唯一的亮点就是AP限制,AP是数码宝贝释放技能的能量類似于一般游戏的怒气设计,然而不同的是该作中的AP只能结束回合增长不像一把游戏中的攻击或被击增长,虽然增长幅度不低(5点满額,结束一个回合恢复2点)但是让回合制战斗形式减少了一定的意外性,游戏性有所削弱
数码宝贝的收集进化是每一个粉丝最直接的願望,在游戏中这么’“有格调”的东西自然会被做成卡牌收集养成的模式,这套核心圈钱手段必不可少以此为基础衍生的玩法不仅囿交友战斗,还有模拟建造我们根据背景设定需要重建数码宝贝世界,所以种地盖房子玩法也很“合理”地加入游戏之中,这种慢节奏的玩法正好适合这款慢节奏的养成游戏
不可否认,该作的玩法上还是有可取之处虽然某些方面制作不用心,但如果从粉丝的角度来說很多设计都有向数码宝贝背景靠拢的考虑,所以一定程度上并不太符合当下年轻人的审美风格对于老粉丝来说可能很友好,但没有姠外扩散的可能基于《数码宝贝tri.》的播放,话题有一定的热度也许会给作品带来一定的有利影响。