草图大师怎么渲染出图2016哪里有下载?

安装vray 2.0 for sketchup 汉化版 成功后,要修改机器码的,把你的电脑的机器码的,用修改机器码的软件搞定

1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长? 2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。 3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。 4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。 5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。 6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。 7、不要拿出班长的架子,要虚心。 8、关心同学(包括学习)。 9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。 10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。 11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油! 在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。 总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。 再说十五点 一,以德服人 也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们? 二,无亲友 说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助! 三,一视同仁 上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。 四,不怕困难 每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。 五,带头作用 我想这点大家都有体会就不多说了 六,打成一片 尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。 七,“我是班长” 这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。 八,帮助同学 帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。 九,诚实守信 大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。 十,拿的起放的下 学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。 十一,谦虚 认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。 十二,心态端正 总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的! 十三,合理的运用身边的人和事 主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.) 十四,和老师同学搞好关系. 威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大. 十五,合理的运用自己的权利和魄力 对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了. 一点要加油哦

来自一位知乎用户的提问:

渲染对电脑负担大,看到有些不渲染,用PS后期依旧做的很高大上的分析图,求教怎么做的。

对于这位用户的提问,相信很多小伙伴会有同感,那么怎样打败这个怪兽呢?一起来知乎网友们如何见招拆招!

首先要做的,是用vray渲染一张AO图

来自知乎用户:@谢东方

想要出效果,我觉得线稿风就很好看啊,可以直接通过su导图得到,连ps的工作量也很小。不过前提是你的模型要足够细致,这样导出的图不管阴影还是线条才会丰富。pinterest上有很多这种类型的图啊,有很多还是大神的图。

纯ps制作、0渲染、快速出图的拙技

同学们想要真正出优质的效果图还是得好好学渲染
在下是大二规划在读由于ps掌握的比渲染早所以上个作业强行在知乎里学了ps快速出图大法(其实现在在狠狠啃渲染(;′⌒`)),现在过来分享一下新人是怎么开始的吧~


首先放一张最终效果图~ 当然这个还是有很多不足的(;′⌒`)

下面就来具体讲一讲啦!

建模自然不用说,建模的精准程度和细节决定你这个效果图的真实度(虽然我建的还是蛮糙的╭(╯^╰)╮)
然后就是导图,su里选好一个固定的场景然后分别导出线稿和阴影,如下 (注明一下由于我这个场景是一个一点透视的室内表现图,所以我选用的视角(Z)比正常视角稍大一点,不然小建筑很难出现这种贯穿的效果)
(导阴影的话在样式编辑里选择消隐模式就可以啦)
做完这一步之后呢,就可以跟su说拜拜了~

首先你要有材质的素材,用的比较多的就是水泥和木材
这些在Pinterest上都很容易得到,当然最省事最大的还是某宝五块钱的打包集合,简直不能再全~

在ps里导入线稿和阴影,把阴影关掉


然后对着线稿开始贴图,单个贴图的流程如下:
1)用魔棒在线稿里选中你要贴图的区域,填充白色,再复制选中区域(control+J)得到复制图层
2)导入素材,使用自由变化工具将素材拉扯成相应区域的透视关系(按住control),将素材图层放在复制图层上方
3)右键素材图层—创建剪切蒙版(alt+左键单击)
在线稿图层中选出区域control+J得到复制图层(西侧墙)
创建剪切蒙版,就这么简单╮(╯_╰)╭
就耐心一个个贴,一类的可以一起贴,注意好ps里面的分组就没大问题啦

全部贴完之后就是这样子啦

显然只加材质是不够真实的,所以要加阴影
方法就是在贴材质的那么多复制图层中一个个用魔棒选中,然后在新图层中用笔刷工具打黑色

新建阴影图层,在复制图层中通过魔棒得到选取,在回到阴影图层中
用第一个这样的软笔刷,流量和透明度一开始都50%吧,开始刷选取边缘 适度调整笔刷大小以及流量不透明度,得到最佳效果 (建议分组不同的类型用不同的阴影图层哦)
我加玻璃的方法比较拙劣,跟贴图一样的原理,只不过吧贴图换成纯色填充,通过调整颜色和不透明度来模拟玻璃效果(事实证明效果不好= =)
这之后就可以吧阴影打开了(放在其它图层上面),如果可以通过透明度和叠加图层来调整阴影程度(最后会上所有图层顺序截图~)
个人认为这一步是最重要的,一个好的效果图,他的空间表达是一方面,另一方面就是人物以及环境和建筑共同形成的意境了~
人物素材也是在其它答案给的网站好的(不过想找到合适的真心好难哦)此外在pin上搜men+psd也可以得到人物素材~

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没啦,只是针对初学者,想要做好效果图还是好好学渲染哦~

来自知乎用户:@噯涐僦崾関紸涐

想出效果,用渲染器是效率最高的方式,用PS模拟渲染器工作的全步骤:贴图,加入组建,渲染。

在渲染器里给材质贴图,透视、反射阴影都由电脑直接计算,省时省心,在ps里拖入贴图。拉伸调整的时间在渲染器里点击几下就能完成,并且易于修改。

非要只用su裸出图的话,可以在出图前反复修改尝试su里面的各种线条风格,尽量不要用自带的标准样式,以前在这方面做过一点尝试,比如下面几张图:

可以看出来效果其实比较一般。但还是在线性颜色、贴图颜色,植物组建选用上花了很多时间,不过相比渲染,确实还是要高效一些的.

但是在su的基础上灵活利用渲染器,结合su还能做出宛如“没有渲染”的所谓“竞赛风格”

比如以前山寨的一个建筑:用su的白线叠加在渲染的图上,相比su裸出的图,光影会显得更加细腻自然,比如下图:


而且利用渲染器还能做出仿冒实体模型的效果:

这样的风格一般两种,一种是模仿纸板做的白模,或者模仿木材做的模型,做的时候打个点光源,把焦点以外的部分按距离做个镜头模糊,基本上就像那么回事了。

利用su直接出效果图。手绘作为补充也是个不错的方式,比如下面的图

细节是用手绘板一点点涂抹的


甚至可以再极端一点,su导出线条以后其他全部手绘板手绘


同样是su的线手绘板手绘,渲染的图可以给手绘的时候光影一点参考:


渲染以后ps做成油画的效果

也可以ps做成水彩的效果,不过用到一个叫FotoSketcher的软件,使用非常傻瓜简单,不展开说了。


最后就是渲染器结合ps直接出的图,个人喜欢把大气搞的戏剧化一些,颜色用的也比较猛,比如下面这些:

来自知乎用户:@浪客行

这些图出自 PV带的DOGMA团队做的设计,图是抓下来存电脑里的,没法翻墙找不到出处。Sketchup在里面只是导出一个线框图的作用。主要都是用填色+素材+狂P噪点上去。

效果图单用AI+PS也能做出很好的效果。关键是题主到底想要什么样的风格的,是拼贴风格的,还是追求真实的,还是艺术效果的。确定风格了再确定表现形式。

PS:素模渲染+ps贴材质还是挺快的,不用特意纠结要不要渲染的问题。

来自知乎用户:@三草木

氛围是建筑师对想象空间的理解诠释,是一种理性和感性的糅合,而不是纯理性的表达。
要考虑“这个空间我想传达一种什么意境”,而不是“这个混凝土的反射系数是多少”。我们赋予建筑人格,所以建筑才引导人的情绪。

曾经有位效果图小哥和我说:“我们公司的风格就是尽量表达真实。” 。 这句话没错,但像机器一样冷冰冰。 科幻电影的金属冷色,日本文艺片的低饱和微过曝,欧洲历史片的浓重色彩……都在通过营造氛围来带动观众的情绪。试想如果所有电影拍出来都是一个调子,那多不浪漫。

我习惯是轻渲染重ps——当然相当重要的原因是因为我先掌握了ps而懒得学渲染。另一个原因是我觉得渲,染,要,等,而ps可以当作是一种“实时渲染”,所见即所得。

我一般都是素模渲染,就是不调任何材质灯光,只是为了去线框和让光影正确落在几何体上。然后导出材质通道,开始ps。

以下是某个设计的ps前后对比图,没有什么高深的技术,有些图甚至前后区别极其微小,重要是要想清楚自己想表达的建筑,想表达的氛围。


下面还有一些方案推敲过程中的快速表达图,没有细节,但要清楚表达空间,行为,尺度。

前阵子的上海图书馆竞赛很火,我也参加了,没中。

回答仅就绘图表现,不涉及设计内容。以个人经验论,效果图最好渲染,因为SU的显示能力是很受限制的,很多光影反映不全面,暗面都是一片黑这都是很不好处理的,如果硬要把SU截图做出效果图的程度,费事费力需要相对深厚的美术功底和画法几何阴影透视能力。不推荐,但是SU的这种模式却很适合一种图纸的绘制表现-总图,举两例。


当然,前提是模型做到可以出的程度,第一张嵌入谷歌截图

【吐槽加提醒:这个图要截得大,很多人不重视分辨率,材质,背景,素材人、树的像素低得一塌糊涂,有时候尺度乱得一塌糊涂,然后全都贴在一起,没有阴影,光线方向全错,这样的图看起来当然劣质,什么原因,基本的常识逻辑透视知识尺度感缺失,作为建筑师,这些属于基本素质。】

因为谷歌是实景,所以你的总图也就是嵌入的图饱和度要降低,另外由于中国部分的googleearth图像奇丑,需要调整背景的色调。整体上让建筑和衬底氛围一致但是建筑明度要高一些。再调整建筑部分的对比度,让阴影暗下去。阴影太实显得楞怎么办,用加深减淡工具调整。以上是第一张图的思路。


第一张思路就是叠,模型做得要有逻辑,分组合适会提升效率不知道多少倍。这个貌似X-ray的图不过是把各个组成部分分别截图叠在一起,在ps里改成正片叠底而已。比X-ray模式和线框模式不知道高到哪里了。


第二张的简单基地分析的思路还是贴图,和总图相似。


第三张画了一下午,最麻烦的是上色,每个色块都是我手动选的,因为分辨率不够可能看不太清,这里每层平面是有一层cad白色线图的,为什么用白色,看了就知道。下面放一张放大。至于怎么对上,思路也很简单,就不赘述了。

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