能否给我降低一下手机怎么修改gif帧数数,降成40帧以下,谢谢!

正在阅读:再热都能爽快吃鸡!一加6极端游戏性能测试再热都能爽快吃鸡!一加6极端游戏性能测试
  【PConline 评测】每年盛夏可以说是一段考验南方小伙伴们的日子,除了一言不合就刮开房顶的暴雨,最可怕的还是毒辣的烈日,让你在外数小时,就能拥有一身非洲小哥也羡慕的巧克力色皮肤。  为了避暑,极客看世界小分队来到位于亚利桑那州的马蹄湾,感受大自然的魅力。虽然气候宜人,但暴晒的太阳并不亚于我们的出发地广州。一直亮屏工作的一加6在内外加热的情况下,再次经历火热天气的考验。  那么问题来了,在超高温状态下的一加6能否正常运作,甚至完成吃鸡等重任?就让我们赶紧&趁热玩&吧!硬件:性能怪物,不喷火  说到旗舰机,很多人会有发热巨大且耗电夸张的印象。确实曾经就有因为性能太强而导致发热压不住的&火龙&旗舰机出现,如今一加6搭载的高通骁龙845处理器采用10nm FinFET的制程工艺,发热控制出色,在更省电的同时,带来强劲性能。  高通骁龙845基于ARM的魔改八核架构设计,其中包括4个主频为2.8GHz的Kryo 385大核(A75)和4个主频为1.8GHz的Kryo 385小核(A55),性能相比高通骁龙835移动平台提升25%;GPU方面,升级为Adreno 630,相比上代产品来说性能提升30%,能耗比提升30%。  储存组合方面,一加6运存6GB起跳,最高提供8GB版本,储存空间有64GB/128GB/256GB三款选择,并采用UFS 2.1规格闪存,可以说是当前旗舰机型当中少有的顶配选择。常温测试:发热控制有惊喜  作为性能机型,当然是要用游戏榨干其每分性能。这里就选用目前十分流行的吃鸡游戏刺激战场进行测试,来看看一加6的性能和发热表现。  首先看到在正常状态下,一加6电池温度为30.8℃,机身平均温度为35℃左右,和人体体温十分相近的水平,拿在手上温度没有明显的感觉。接下来进入吃鸡测试。  游戏画面选项均调到当前可用的最高水准,并打开抗锯齿模式。游戏界面锁定帧率30帧,战局中锁定为40帧,测试以帧数为基准衡量游戏是否流畅。  从实际体验来看,整个游戏体验非常流畅,无论是在降落,还是战斗等环节当中,画面都没有卡顿和掉帧。机身温度可以感受到稍微的上升,但并不明显。  整个比赛下来虽然没有吃鸡,不过凭借流畅的操作,拿到靠前的排位还是没有问题的。  看到Gamebench记录的游戏过程,一局28分钟的吃鸡游戏内,画面帧率几乎集中与40帧满帧状态,甚至降到35帧以下的情况都很少出现,可以见得流畅的体验并不是随口说说。电池温度逐渐上升并稳定在37℃的范围,发热得到有效的控制。  整个游戏过程中,CPU和内存的载荷水平还是比较低的,毕竟对于一加6这样的旗舰机型来说,要发挥全部的性能还是需要比较吃硬件的应用,目前在Android平台这样的应用还是少数,消费者能接触到最多的还是比较大型的游戏类应用。&  不得不说游戏模式2.0的加入,让吃鸡体验更加爽快。进入游戏自动开启免打扰功能和网络加速,并对游戏资源优先调度,带来流畅顺滑的游玩体验。长达半小时的游戏得以更加专注,更加畅快。  依附一加6强大的机能,流畅运行吃鸡并不是难事,但如果加热手机到高温,它又能不能那么从容呢?高温测试:烤不熟的机  为了挑战一加6的游戏性能,我们模拟了比日常使用高出很多的高温环境。那么遇到极端高温,一加6还可不可以流畅游戏呢?游戏的时候也会因为高温降频而卡顿么?是否会出现频繁掉帧情况?  为了达到更加极端的温度环境,我们在游戏后立刻使用电热风筒对手机进行加热,用时约为3分钟。从而达到比日常使用可能遇到的更加夸张的高温运行状态。  加热后,机身温度飚升至48℃,电池温度也迅速上升到39.5℃,由于正反面都受到均匀的加热,在加热后的一加6触摸感受已经开始烫手,为了安全起见,我们将机身温度吹到50℃后停止,并开始游戏。  拿着被加热至烫手的一加6,游戏的表现却让人感到惊喜。全程没有出现掉帧或卡顿的现象,画面多数时候能维持在40帧满帧的水平。并且该局采用抱团打法,几乎每分钟都有敌人出现,所以更加考验性能。  触摸屏的响应速度在极端加热后依旧能满足吃鸡游戏的灵敏操作要求,没有出现断触和反应迟钝等现象,和常温下一样灵敏易用。  Gamebench的数据直观地展示了加热后的游戏表现,首先在帧率分布上,明显看到35~40帧的比重有所增加,但仍然是40帧满帧的运行状态占主流。CPU频率和内存负荷相比加热前没有明显变化,说明没有高温降频的现象出现。  从电池温度图表可以看到,一加6在加热至机身48℃、电池39.5℃后,吃鸡一局期间的温度变化:内部电池温度有短暂上升触及到40℃,但之后不升反降,去到39℃以下的水准,之后稳定在39.5℃左右,和游戏前保持相同水平,说明游戏并没有让发热加重。即使天气炎热,也能畅玩游戏  为了更加直观地衡量温度带来的变化,保险起见还是跑个分看看。在常温下,一加6安兔兔跑分测得跑分274005分,表现亮眼。加热机身至50℃高温(日常使用除非掉进热水壶才能达这样的温度),最终测得跑分为261653分,温度对性能的影响完全可以忽略不计。  从游戏体验和跑分数据来看,即使在极端高温的环境下,一加6的性能发挥依旧出色。不仅硬件性能强悍,硬件素质也是当前安卓手机第一梯队的水准,去到再热的地方,也能愉快的吃鸡了。结语  有时性能的天花板并不是硬件,而是取决于散热条件、功耗等外部因素的影响。尤其在没有专属散热元件和持久外部供电的移动设备上,用户除了硬件参数,更需要关注它们能否在各种条件稳定运行。  一加6在这次极端测试当中给了我们满意的答卷,在这样的高温下依旧能有稳定的性能发挥,看来这台掌上&小超跑&,不仅快,还很持久。相关阅读:全速旗舰一加6评测:一名优雅狂野的&西装暴徒&一加手机6现场视频:复联加持的骁龙845旗舰有多猛?2X2 MIMO双路WiFi到底是什么?一加5T快人一步!
浏览本产品的网友还关注:
浏览本产品的网友还关注:
手机论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品帮我把这GIF图片降到40帧_百度知道
帮我把这GIF图片降到40帧
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:165
获赞数:119
47帧降到40帧:
采纳数:558
获赞数:1186
现在只剩下39帧了。
采纳数:200
获赞数:256
请给个邮箱 我试下
采纳数:39
获赞数:1650
用flash改吧 PS没那么强大
采纳数:55
获赞数:64
呵呵...玩下
辽宁淡远王雷
辽宁淡远王雷
获赞数:16
其他3条回答
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。正在阅读:彻底告别中低画质!暗影精灵4给你新的游戏体验彻底告别中低画质!暗影精灵4给你新的游戏体验
1暗影精灵4代游戏本产品信息&  【PConline 单机评测】作为今年下半年游戏市场上的一款重磅新品,惠普最近推出的暗影精灵4代游戏本可以说给玩家们带来了不一样的惊喜,其中144H窄边框电竞屏、全新的中轴设计想必给不少小伙伴留下了深刻的印象。在接下来的内容中,我们将结合多款游戏大作,来看一看这款暗影精灵4的实际游戏表现。  在实际测试之前,我们先来回顾一下惠普暗影精灵4代游戏本的基本产品信息。一、暗影精灵4代游戏本产品信息  在外观上,新款暗影精灵延续了上一代的设计风格,精致的金属拉丝工艺、标志性的巫毒Logo设计,让这款新品看上去质感十足,熟悉暗影精灵系列的玩家相信不会觉得陌生。  而说起最大的变化,就是暗影精灵4代游戏本采用了15.6英寸144Hz窄边框显示屏(144Hz显示屏为选配),支持G-SYNC技术,可以有效避免游戏过程中画面卡顿、撕裂等问题。在带来更好游戏体验的同时,游戏本机身也得以更加轻薄,整台机器的重量下降到了2.467Kg,携带更加方便。  此外,新一代暗影精灵还将大部分接口后置,让原本杂乱的桌面整洁起来,而且左右两侧的USB接口也让日常使用十分便捷,这种设计特别符合电竞玩家的使用习惯。  键盘方面,惠普暗影精灵4代游戏本一改之前的红色背光,加入了4分区的RGB键盘背光,其中一个分区为WASD键,能够在黑暗环境下更快更精准的进行操作。而且。颜色方面也有很多搭配可以选择,让C面看起来更加酷炫。(RGB键盘为选配)  硬件配置方面,暗影精灵4代游戏本(评测样机)搭载了Intel& Core& i7-8750H处理器,NVIDIA& GeForce& GTX 1060(6GB),16GB DDR4内存,以及128GB SSD+1TB HDD的硬盘组合。产品配置暗影精灵4代游戏本处理器Intel& Core& i7-8750H内存8GB DDR4显卡NVIDIA& GeForce& GTX 1060(6GB)显示屏15.6英寸 144Hz电竞屏硬盘128GB SSD+1TB HDD预装系统Windows 10 家庭中文版价格9299元  值得一提的是,暗影精灵4作为一款专业游戏本,还在OMEN Command Center加入了性能控制功能,在日常使用的情况下选择&默认&即可,而在进行游戏的时候则可以切换成&性能&,让这台游戏本的实力完全爆发出来。在接下来的游戏测试中,我们将选择&性能&模式,从而展现出暗影精灵4的最强性能。2热门游戏测试二、热门游戏测试●&《绝地求生》(PUBG)分辨率:垂直同步:关闭游戏设置:高/超高《绝地求生》游戏设置《绝地求生》  在实际测试过程中,我们选择了高/超高画质下的100个帧数作为采样结果。在高画质下,游戏的平均帧数为75.63 FPS(Max:86 FPS,Min:61 FPS),超高画质下的平均帧数为49.52 FPS(Max:54 FPS,Min:43 FPS),两种画质下都可以流畅运行,配合144Hz的高刷新率显示屏,整体游戏效果不错。《绝地求生》帧数分布● 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)分辨率:垂直同步:关闭游戏设置:高/特高《巫师3:狂猎》游戏设置《巫师3:狂猎》  在最高画质下,评测样机可以比较流畅的运行《巫师3:狂猎》,平均帧数为40.67 FPS(Max:47 FPS,Min:36 FPS);而在高画质下,游戏的平均帧数则可以达到53.27 FPS(Max:62 FPS,Min:37 FPS),相对来说更加流畅一些。《巫师3:狂猎》帧数分布● 《使命召唤:二战》(Call of Duty:WWII)分辨率:垂直同步:关闭游戏设置:高/特殊《使命召唤:二战》游戏设置《使命召唤:二战》  在《使命召唤:二战》高/特殊两种画质下,暗影精灵4代游戏本都可以轻松运行,并且平均帧数都达到了100帧以上,其中高画质下的平均帧数为111.15 FPS(Max:150 FPS,Min:86 FPS),特殊画质下平均帧数为96.21FPS(Max:127 FPS,Min:86 FPS),除部分帧数外,游戏大部分时间都维持在100 FPS左右,流畅运行显然没有任何问题。《使命召唤:二战》帧数分布●&《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)分辨率:垂直同步:关闭游戏设置:高/很高《刺客信条:起源》游戏设置  在不同画质(高/很高)下的100个帧数作为采样的结果中,高画质平均帧数为56.64 FPS(Max:63 FPS,Min:50 FPS),很高画质平均帧数为50.29 FPS(Max:54 FPS,Min:45 FPS),从性能评估结果来看也,高画质下可以稳定运行。《刺客信条:起源》帧数分布《刺客信条:起源》性能评估结果●《古墓丽影:崛起》(Rise of The Tomb Raider)分辨率:垂直同步:关闭游戏设置:高/非常高《古墓丽影:崛起》游戏设置  在多个游戏场景中,高画质下的最高运行帧数为124 FPS,最低为56 FPS,平均帧数为83.74 FPS;非常高画质下的平均帧数为74.9 FPS(Max:206 FPS,Min:43 FPS),虽然不同游戏场景下的帧数浮动较大,但高画质下流畅运行是没有问题的。《古墓丽影:崛起》帧数分布《古墓丽影:崛起》性能评估结果三、PConline评测室总结  综合来看,惠普暗影精灵4代游戏本(评测样机)的性能强劲,基本上可以在高画质下流畅运行主流游戏大作,最高画质下的运行效果也是可以接受的,所以可以满足大部分玩家的游戏需求。此外,这款新品除了在外观和配置上的升级外,在键盘、OMEN Command Center等细节方面的设计也令人满意,充分体现出惠普暗影精灵系列产品专业的游戏属性。
浏览本产品的网友还关注:
浏览本产品的网友还关注:
笔记本论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品正在阅读:你的显卡支持么?史上最详尽DX12介绍!你的显卡支持么?史上最详尽DX12介绍!
1开篇吐槽&你关心DX12的什么  【PConline 应用】早在Win10发布之前,关于DX12的各种猜测争论就没有停止过,但是其中大部分根本没有根据;作为计算机图形运算中最基础的API,DX12极有可能会对整个计算机的发展都产生影响。可惜的是微软并没有在发布Win10的同时放出DX12,为其神秘感再次加成不少。那么究竟DX12的改变在哪里?究竟现在市面的显卡对于DX12的详细支持如何?外媒Wccftech前两天就这些问题做出了极其专业和详尽的介绍,今天小编就为大家翻译并且重新整理出来!开始先吐个槽!这测试能代表DX12?  其实在很多的媒体和厂商的评测中,&DX12性能测试&这个字眼不止一次出现过,但是你知道其实这个测试不能代表实际的DX12性能么?(前方高能:密集恐惧症慎入!)  这个测试是老牌而且公认可靠的Futuremark公司集成在最常用的显卡评测软件3DMark当中的,实际的名字是&Driver Overhead测试&,在设置中可以看到有单线程/双线程DX11、Mantle以及DX12的选项。但是在官方的描述文档中其实已经非常明确的说明了&&&The API Overhead feature test &is not a general-purpose GPU benchmark!(本测试不是普通的GPU性能测试项目)&。  那么这个测试的主要目的是什么呢?关键就在于&API&这个点,因为普通的图形渲染过程中,同样需要CPU的协助,这部分就需要DirectX的API来实现。如果用一块很强力的显卡搭配很弱的CPU,实际的游戏并不会很好就是因为CPU不能够很好处理GPU反馈回来的图形请求。所以总结下来就是,这个测试只能够反映在图形渲染过程中CPU性能的实际调用效果而已!但是无疑最终的性能还是由GPU来决定,所以完全可以用&然并卵&来形容这个测试的结果。&对于DX12,你最关心的是什么?性能提升?&&究竟使用了DX12之后同样的游戏实际体验是否会有提升?  相信这个问题应该是绝大部分消费者最关心的问题了,与从DX9到DX11主要升级集中在画质方面不同,DX12的主要提升集中在发挥硬件性能方面,这一点之前也只是硬件厂商和微软自己空口白牙说说而已,但是最近游戏厂商Oxide Games推出了全新RTS游戏《奇点灰烬》的Benchmark程序(给钱才能用...45美元...),是第一款能够真正运行在DX12下的游戏程序&。推荐大家调节成最高画质观看!  外国同行也在第一时间对这个Benchmark进行了测试,测试的硬件为AMD R9 390分别搭配i3 0K,实际成绩实在让人眼前一亮。大家可以留意右上角的帧率对比(该死的优酷水印偏偏选那个位置...),两个数字分别为实时帧率和平均帧率,在选择了DX12之后成绩相对于DX11有非常明显的提升幅度。  除了同样的配置在改用DX12之后成绩有所提升之外,另外一个值得注意的对比是i3+DX12和i7+DX11的对比,因为显卡均为R9 390,所以不难看出在使用了DX12之后,游戏对于CPU的需求进一步降低(多人团战不再卡!妈妈我不买i7了!),需求进一步向显卡倾斜。然后再通过底层化等手段增强显卡的利用效率!DX12带来的性能这一点基本不存在疑问!&显示效果?&&DX12能否提高游戏的实际显示效果?推荐大家调节成最高画质观看!(PS:有多次撕裂现象是因为没有开垂直同步)  DirectX的整个发展过程可谓就是游戏画质发展的历程,尤其是DX9以来游戏的画质已经日趋完美,但是仍然跟&以假乱真&这个终极目标还有距离,DX12的显示效果的提升也围绕着这个来进行。目前画质最令人惊叹的还要数NVIDIA之前推出的一款DEMO&&MECH Ti Feature。虽然时间不长,但是其中的烟雾还有光影的效果让人印象深刻,更不要提机器人穿过烟雾那种非常自然的感觉了。整体来看,DX12的显示效果相对于之前的DX11还是有提升的,但是幅度没有之前DX9以来那么大,整体趋势还是越来越&真实&。&DX12支持与否?&&我的显卡支持DX12么?  这个问题相信是大家最关注的一个点,AMD/NVIDIA两家就这个问题也发布过自己支持DX12的产品列表。在官方表态中,AMD只要是GCN架构的产品基本都能够较好支持,这就包括了从HD7000系列以来的所有产品;NVIDIA方面则是包括Fermi、Kepler、Maxwell三种架构,而且最新的Maxwell 2.0(GTX900系列)提供的DX12支持还是所有显卡中等级最高的。  但就在前两天,国外游戏开发商Oxide Games(就是上面DX12性能部分的那个)的开发人员却发布了一个非常惊人的消息,他们在用N卡跑自己的Benchmark的时候发现NVIDIA的显卡并不支持DirectX 12的异步计算/着色器,这一功能主要用于提升显卡的工作效率,这使得N卡在改用DX12的性能提升幅度远没有竞争对手AMD的显卡明显!这个问题也有可能是NVIDIA的驱动问题,但是到目前为止NVIDIA官方还没有做出具体的解释和回应。  不过现在所有显卡对于DX12的具体的支持早已出炉,但是在对比详细的支持列表之前有必要先了解DX12标准目前主要的项目以及作用,所以具体的支持情况我们放在第三页来展示,首先让我们再来详细了解一下DX12标准的细节吧!2DX12支持等级、具体特性介绍其实想支持DirectX 12并不困难?  回顾之前几代的DirectX发展史,基本的套路都是&先出DX,然后显卡再兼容&,所以能够较快支持最新的DirectX的厂商都会获得不小的好处(凭借DX11火起来的HD5000系列)。但是DX12与之前的几代有很大的区别,因为想要支持DX12并不像之前那么难了。  DX12的支持等级主要分成四个,从低到高分别为11_0、11_1、12_0、12_1,所以只要支持其中任意一个都可以说这款显卡支持DX12,很可能就是分别对11.0/11.1/12.0/12.1的DX标准。但是无论支持程度如何,GPU都会完整的工作在DX12的API下,相信也是微软在开发DX12的时候考虑到了目前的硬件现状。不过由于DX12还是增添了不少的新东西,硬件上自然也需要一定的改变,从这个角度来说,12_0、12_1应该才算是真正支持DX12。那么这四个档次有什么区别呢?让小编先为你解释一下。DX12标准档次具体解释档次具体支持项目11_0Resource Blinding 第一档;Tiled Resources 第一档12_0Resource Blinding 第二档;Tiled Resources 第二档;Typed UAV 第一档12_1Conservative Rasterization 第一档;Raster Order Views  乍一看可能还是比较不明显,所以我们还是拿实际的不同架构的产品支持程度来对比。  可以看到AMD最近3代显卡采用的GCN架构对于DX12的支持非常不错,比较新的GCN 1.1/1.2版本均支持DX 12.0,比较久的GCN 1.0则只支持DX 11.1标准。  而NV这边就比较整齐了,可以看到从400系列到700系列均为11.0+部分11.1标准支持,而且必须注意到Maxwell 1.0、也就是GTX750/750Ti也不是完整支持DX 12标准的,但是最新的GTX900系列的标准支持就非常出色了,直接支持最全面的DX 12.1标准!(再提异步计算bug)&DirectX 12支持等级和功能详解  Resource Blinding:这个可以说是基础中的基础,其实就是将实时数据(纹理、顶点缓冲、索引缓冲)导入显卡的流处理器的流水线中以便流处理器能够进行处理。可以看到AMD在这部分做的最好,也可以说明GCN架构的性能发挥受显存的性能影响比较大(AMD手握4096bit的HBM笑而不语),这部分对于显示效果的影响不会太明显,但是会影响显卡的性能发挥。  Conservative Rasterization:直译是&保守光栅&,就是从问题的根源来解决像素样本的技术,在准确度上相比传统的光栅技术会有比较大的提高。这个技术主要不是提升显卡的表现,而是用户能看到的最终显示效果,很可能也会关系到很多游戏的特效设置。保守光栅是很多新的显示技术的基础,其中一个非常有趣的就叫做&Hybrid Ray Traced Shadows&,翻译过来的意思就是混合光线追踪阴影,相信是一种更加先进的阴影计算方式。  Raster Order Views:这个规格的实际作用目前仍然不清楚,但是支持这个规格是达成12.1整体标准的一个要求,而且反而Intel在这部分支持最好,具体信息我们也会继续挖掘。  Typed UAV formats:这个同样是GPU内部工作原理上的一个特性,不会非常直观的带来显示效果的差异,目前这部分特性所需要的生态环境尚不完善,可能要等到VR技术成为主流之后才会有一定的影响。但是也不会很大。所以AMD在这方面的优势虽然大,但是并没有什么卵用。但是异步计算流处理器(可以说是跨品牌交火的基础)则主要着眼于提高显卡的表现,跟图形效果方面没有太大的关系。  Asynchronous compute shaders:这个就是最近NVIDIA风波的问题所在,这个功能对于普通消费者来说相当重要,就是在于提高最终的硬件表现,而且这个提升还不会仅限于最新的显示效果。  看完这么多参数是不是有些头晕呢?不过这也是了解你的显卡是否支持DX12其中详细标准的必须了解的,接下来我们就来看看具体型号显卡对于DX12的支持程度!  3AMD/NVIDIA显卡支持等级、总结AMD显卡具体支持情况温馨提示:由于数据众多无法装入表格,只能以图片的形式展示,有兴趣的读者可以点击小图放大查看!NVIDIA显卡具体支持情况  总结:其实本来还有一些关于DX12的分析想写进来,可是由于时间安排的关系实在来不及了,所以这次主要是向大家普及关于DX12标准的详细介绍,以及绝大部分型号显卡对于DX12的支持度展示,后续关于DX12其中一些有趣或者值得关注的地方小编还会继续为大家展示,敬请大家关注!
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品GIF图片超过了40帧,怎么弄成40帧以下,用来当QQ头像,谁帮我_百度知道
GIF图片超过了40帧,怎么弄成40帧以下,用来当QQ头像,谁帮我
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:247
获赞数:1613
您好,您可以使用imageready自行减去多余的帧位,不过要记得调整时距。例如如果您的图片原来的时距是0.1s,您没隔一帧删掉一帧以后,为了不使动作变快,请把时距变成0.2s。其他变化以此类推。如果您想让我负责帮您修改,请再追问的时候提出。当然也可以利用格式工厂等工具修改,那样图片质量会变差,就如楼上那位仁兄一样。如有任何问题可以继续追问。
采纳数:8331
获赞数:14569
我来帮你,祝你上传成功 。
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 手机调整gif帧数 的文章

 

随机推荐