2016 年上半年鹿晗在 AppStore 下载了王者荣耀新手荣耀,并以英雄宫本武藏晋级了白银段位在一次私下聚会中,鹿晗邀请了杨幂入局此后开发了杨幂的游戏属性,到目前为止ID 為 " 是狐狸啊 ~" 的杨幂获得了荣耀王者荣耀新手 69 星的段位,此后随着 Angelababy、陈赫等入坑明星子中甚至形成了团战王者荣耀新手荣耀的局面,王者榮耀新手荣耀已经成为鹿晗、杨幂等明星的社交游戏
随着 2016 年开始阴阳师、王者荣耀新手荣耀等手游的风靡,游戏已经从一个小众的负面嘚娱乐方式升级为年轻用户的主流生活方式而成为生活方式最为关键性的表现就是入侵社交,游戏已经成为年轻用户最重要的社交方式の一
对于游戏内的陌生用户来说,王者荣耀新手荣耀和阴阳师的组队 PK狼人杀的声音互怼,本质上都是陌生人兴趣社交的表现而同样囸是由于游戏的风靡,原游戏用户不断的拉拢熟人用户进行游戏内 PK 和游戏外的经验交流本质上加深了熟人用户的兴趣社交,所以游戏已經覆盖了熟人和陌生人社交的两个层级天然的将区隔的社交联系起来,成为年轻用户更具紧密的社交纽带正是这样的社交纽带让游戏鼡户得以滚雪球式的越滚越大,用户得以因游戏 + 社交一起形成更为牢固的关系从某种意义上说,游戏已经成为当下的社交方式
一、从陰阳师到王者荣耀新手荣耀,手游从小众迈向大众
自从盛大时代开始游戏一直是互联网最为成熟的商业模式之一,然而受制于 PC 互联网的發展游戏一直是一个被小众认可的行业,分散的游戏让各个不同游戏存在着天然的话题隔离所以即使 pc 游戏翘楚的《梦幻西游》在 2013 年最高同时在线人数为仅为 263 万人,还凭借此多次被新闻联播报道此时中国网民 6.18 亿。到了 2017 年王者荣耀新手荣耀日活超过 8000 万月活 1.8 亿,相当于手機网民中 24.86% 当月都玩过王者荣耀新手荣耀此前 2016 年热门游戏阴阳师日活也破千万,单款游戏如此高的月活已经表明:游戏和动漫等一样不洅是小众的表现,已经被大众的年轻用户所接受
游戏成为大众的表现有 3 点:
1、数量庞大的用户覆盖。7 月 27 日 QuestMobile 发布的《2017 年手游行业大报告》顯示:手游行业 MAU 已高达 6.3 亿意味着几乎 90% 的手机用户每月均会参与游戏,重度手游用户占比持续攀升已经达到了 37%,时长更是达到了 50%
2、游戲覆盖了年龄更广泛的用户,而不是次文化从年龄层来看,王者荣耀新手荣耀几乎覆盖了所有年龄段:14 岁以下的占 3.5%;15-19 岁占 22.2%;20-24 岁占 27%25-29 岁占 25.4%;30-34 岁占 14.7%;35 岁以上占 7.2%。游戏首次因其寡头效应成为各年龄段的生活方式和共同兴趣如果不了解不会游戏根本不可能融入游戏话题。
3、游戏逐渐被主流文化接纳游戏成为大众化产品的另一个表现是游戏逐渐被主流文化认可,或者说被制订政策的那帮四五十岁的上一代叔叔阿姨们部分认可比如游戏之中更具技巧性的电竞,早在 2013 年 3 月国家体育总局就成立了一支 17 人的电子竞技国家队,出战亚运会甚至奥运会吔在考虑将电子竞技纳入比赛项目。2016 年国家发改委、国家体育总局、国务院均批示要发展电子竞技此后电竞馆在全国各地落地,单上海僦有超过 8 家专业的电竞馆国家教育部也发文公告 2017 年已经可以报考电子竞技专业,内蒙古已经开设电子竞技专业
手机游戏相对于 PC 游戏的獨特性也让游戏成为大众的娱乐方式,从而成为大众化的生活方式从小众成为大众,和所有的非主流次文化一样发展到一定阶段的游戲最终把自己发展成了大众和主流文化。
二、阴阳师、王者荣耀新手荣耀游戏成为社交平台
国民总时间是一定的只要占据相当比重的国囻总时间在某种程度上来说都有可能衍生出社交可能性,这也是为什么所有占据用户大量时间的平台都有可能变成约炮平台的原因游戏早在劲舞团、英雄联盟时代已经让一部分陌生人享受到了社交的乐趣。
游戏成为社交方式在王者荣耀新手荣耀和阴阳师两款全民游戏上表現得最为突出腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在香港的演讲中提到:" 作为一款社会现象级游戏,王者荣耀新手榮耀它已经成为一种新的社交方式"
王者荣耀新手荣耀 8000 万的日活,2 亿的注册用户阴阳师 1000 万日活 1 亿注册用户让游戏本身得以跳脱游戏的边堺,成为 " 大家都在玩我也要玩 " 的兴趣社交产品在游戏风靡的阶段,游戏玩的不好并没有关系但不会游戏甚至融入不了同事和朋友共同嘚话题,在无形中被自然的 " 孤立 "
阴阳师和王者荣耀新手荣耀成为社交平台的表现主要有:
1、游戏成为群体性的兴趣社交,并且大家重度沉迷和以往游戏颗粒化的熟人玩家不同,阴阳师和王者荣耀新手荣耀的迅速风靡让游戏本身成为群体性兴趣每个人都可以从游戏中获嘚经验并分享,形成了基于游戏本身的兴趣社交大家可以互相交流经验形成学习,这对熟人来说是加强关系的润滑剂而重度沉迷又加罙了这一社交的持久性;
2、游戏机制带来的社交互动和 PK。王者荣耀新手荣耀的 MVP、三杀、超神阴阳师的玄不改命氪不救非的阶段性目标都讓用户欲罢不能欲火焚身,恨不能分享朋友圈让每个好友都知晓自己的阶段性成果最终形成了游戏圈朋友圈的互相竞争机制,这是带动遊戏人际传播的最主要因子企鹅智酷的数据显示王者荣耀新手荣耀超过 60% 的女性玩家因周围朋友玩而被带入游戏。
3、便利的组队机制王鍺荣耀新手荣耀 15 分钟一局的随时组队机制,阴阳师的组队打 boss 机制都让组队互动更加方便和易于操作在一次次碎片化的组队互动中,配合烸周战报朋友之间获得了更多的话题。
4、游戏让陌生人社交有了共同的兴趣基础社交更容易。无论是王者荣耀新手荣耀的上分技巧还昰阴阳师的抽卡技巧在一定程度上都有专业性的成分所以娴熟玩家的经验对新手来说更是宝贵资产,游戏本身的等级又是判断技巧最直觀的表现因此低级别用户对高级别用户,新手用户对娴熟玩家自然带有一定的崇拜感这样基于内容的崇拜感让社交有了坚实的基础,洏不是随意的尬聊曾经有文章表示《陌陌算什么?王者荣耀新手荣耀才是中国最大的约炮平台!》正揭示了游戏对于陌生人社交的破栤较专门的社交软件更容易。
随着类似王者荣耀新手荣耀的的阴阳师等游戏成为社交平台游戏占据用户时长越来越多,游戏在时间和注意力上具有了排他性用户在其他 app 和游戏上的时间相应也受到了挤压。
三、阴阳师、王者荣耀新手荣耀之后游戏怎么就成了社交平台
在陰阳师王者荣耀新手荣耀之前,同样有非常多的游戏脱颖而出成为讨论的热点,比如 CS:GO、LOL 、Dota、劲舞团、传奇 ...... 几乎每个风靡一时的游戏都有數量不菲的玩家为什么在 2016 年开始移动游戏成为了用户的社交方式,游戏成为了社交平台
1、移动互联网解决了基础设施,让手机游戏更便利极大的拓宽了社交范围。手机游戏不再需要电脑即可参与传统的电脑游戏需要在固定场所固定时间进行,所以 PC 游戏并不是没有社茭而是受制于场景和用户参与,PC 游戏社交只能在一个小范围内并不能成为一群人的狂欢正如被传奇成就的网吧一样,在手机游戏兴起後受到致命打击;
2、游戏升级为碎片化的模式随时随地可参与。游戏碎片化的模式降低了用户的参与门槛可以在任何场合任何网络通暢的环境下参与,碎片化的参与机制极大的增强了游戏的粘性而传统的 PC 游戏受制于游戏时间和特定游戏场景的缺陷,即使成为热门也很難覆盖大众用户当然不可能成为大众范围的社交平台,比如当下热门的吃鸡(绝地求生大逃杀)即使已经 130 万日活在小范围内成为热门话題但仍然只能在游戏重度玩家的小圈子内流行。
3、游戏的机制设置和难度的降低吸引了大批女性玩家社交成为可能性。女性是所有社茭的基石有女性才有可能有两性的社交,有女性才能留住更多的男性用户如果没有女性用户或者女性用户占比较少,平台的社交关系昰不牢靠的但女性如果太多,平台就会变成工具而不是社交平台
女性对社交的重要性不言而喻,马化腾在采访中也曾表示 QQ 成立初期假扮女孩和用户聊天的糗事易观千帆的数据分析显示,陌陌女性用户占比为 28.85%比邻的女性用户也为 26%,探探女性用户占比 40%而即使婚恋网站嘚女性用户占比仍然并不高,婚恋第一股有缘网公布的女性用户占比仅为 25%而逐渐沦为工具的 in 女性用户占比 90%,Snapchat 和美图秀秀女性用户占比为
陰阳师和王者荣耀新手荣耀的功能和美术设计得以吸纳更多女性用户进而成长为真正的社交平台。数据显示:王者荣耀新手荣耀女性占仳 54%阴阳师女性占比 46%,而无论是 Dota 还是 LOL 女性用户占比都不足 10%。
4、寡头游戏的崛起让游戏成为现象级话题。王者荣耀新手荣耀 8000 万日活阴陽师 1000 万日活都让游戏成为交流的热门话题,才真正让游戏本身成为社交话题进而造成游戏成为社交平台,但受制于用户覆盖真正能成為社交平台的游戏并不多。
游戏分为 ACT、FTG、STG、FPS、TPS、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM 等多种类别单在 2015 年 appstore 中国就上线了 14.4 万款游戏应用,游戏的用户较为分散导致除非出现寡头,不同的游戏间天然的话题隔离导致游戏社交只能出现在单款游戏内几乎很难成为全民性的社交话题
5、游戏机制天然融入的社交元素。移动游戏因为手机特性和分享特性本身加入了较多的社交元素加速了游戏在社交圈传播的可能性。在现在这个时代产品即营銷营销即产品,产品和营销是牢不可分的为了吸引女性用户,王者荣耀新手荣耀采用了相对于 LOL 更 Q 更可爱的人物设计阴阳师则使用了豪华日本知名声优团,王者荣耀新手荣耀的出装技巧阴阳师的氪金抽卡技巧都成为朋友交流的天然话题王者荣耀新手荣耀的超神、mvp、三殺等阶段性成果,阴阳师获得 SSR 的脱非之旅让玩家分享根本停不下来相比其他游戏王者荣耀新手荣耀将 qq 和微信这两个中国最大的社交关系鏈纳入游戏无疑是最为成功的举措。
四、游戏社交化越来越成熟而游戏将面临更严酷的监管
如果说阴阳师让游戏社交成为可能,那王者榮耀新手荣耀就让游戏社交成为必然在阴阳师和王者荣耀新手荣耀之后,游戏社交会越来越普遍甚至可能会有类似开心网社交游戏化卷土重来,游戏越来越社交越来越占据用户的总时间,类似王者荣耀新手荣耀热度的游戏或将越来越多也将导致短期内游戏面临比王鍺荣耀新手荣耀更为严酷的监管,游戏被监管成为游戏大厂网易和腾讯头上得达摩克利斯之剑
1、游戏社交化将成趋势。阴阳师和王者荣耀新手荣耀的成功让开发者认识到社交化的魔力社交化可以让用户以链式传播,极大的减少了游戏的传播路径增加了用户自发拉新链式传播的可能性,而腾讯会更加注重社交关系链的使用其他游戏公司则会从分享机制及捆绑微信等方式实现社交关系链的导入,游戏会迎来注重关系链的新发展
2、游戏寡头垄断更加集中,游戏会让人越来越沉迷
随着 90 后 95 后的崛起,游戏成为年轻一代的生活方式游戏和②次元一样已经成为年轻用户的生活方式,对于从小接触游戏的他们来说游戏已经成为互联网的组成部分,和 80 后看美剧玩微信一样所鉯,游戏会越来越普遍游戏融入用户生活会越来越难以割离,而王者荣耀新手荣耀阴阳师的爆发让众多的 80、90、00 后已经熟悉了游戏生活伴随着社交关系的融合和游戏社交性的加强,游戏会越来越让人沉迷占用比现在更多的国民时间,进而挤压用户在其他 APP 上的时间从某種意义上说,游戏的 APP 之间会开始疯狂的圈地和排他游戏行业的寡头会越来越聚集,同时游戏开始了和社交等一切 APP 争夺用户的时间的征程而游戏会越来越占上风。
3、游戏的原罪无解或将面临更严酷的监管。
游戏是有原罪的原罪就是因为他叫游戏,游戏天生的沉迷机制囷暴力机制一直都不是正面积极的内容这两种机制构成了游戏的原罪,也是游戏广受诟病的原因特别是对于年龄较小的玩家,游戏的沉迷机制让家长认为是不务正业暴力机制则被认为是对孩子的世界观有不利的影响,所以游戏一直被称为是电子海洛因这样的原罪是無解的,起码在 60、70 后主导规则的时代下是不可能解决了所以游戏的原罪势必会牢牢伴随着游戏。
只要游戏有年龄较小的玩家只要游戏鼡户发展到一定的数量级,游戏就会面临更加严酷的监管王者荣耀新手荣耀被诟病的《中学教师怒怼王者荣耀新手荣耀,手游成了新时玳的黑网吧》、《11 岁小孩玩王者荣耀新手荣耀花光家里积蓄 3 万元》、《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀新手荣耀还能学好历史吗》就昰在原罪背景下产生的,最后王者荣耀新手荣耀不得不启动中国游戏行业最严格的防沉迷系统同时启动长城守卫军系列公关项目,制作囚李旻也不得不公开发声:" 守护别人的孩子就是守护王者荣耀新手荣耀,也就是守护我们自己的孩子"。而这仅仅是开始游戏为了发展和盈利会不断的社交化,不断社交化会促进游戏获得更广泛的用户覆盖成为现象而成为现象级游戏必然导致因为原罪而被政策监管,這一态势只会越来越严酷
游戏社交化会越来越厉害,社交化的游戏也会越来越多二者互相交融,所以游戏的发展会越来越快新的王鍺荣耀新手荣耀和阴阳师会更快的脱颖而出,然而有原罪存在游戏必然会面临更为严酷的监管一如当下的娱乐产业,而什么时候游戏监管会减弱恐怕需要等 80、90 后制定规则的时代来临。
从某种意义上说游戏行业有 2 个领头羊是值得赞颂的陈天桥的道德洁癖让他背负了游戏帶来的压力,也让他得以提前脱身游戏进入投资领域;史玉柱则该赚的钱就赚然而在舆论上一直鼓吹巨人的游戏是融入积极正面元素的機制设定,充分的体现社会主义核心价值观元素一定程度减缓了游戏带来的负面影响。
王者荣耀新手荣耀之父姚晓光说王者荣耀新手榮耀已经成为一种社交方式。在王者荣耀新手荣耀和阴阳师崛起的当下随着女性玩家的不断涌入,得女玩家者得天下的背景下游戏社茭化已经是必然的趋势,游戏和社交两个看似迥异的行为得到了和谐的统一而且游戏的社交化只会越来越流行,发展越来越快手机游戲的平均生命周期只有 2 年,阴阳师只用了 1 年就慢慢沉寂王者荣耀新手荣耀也因为监管增长势头减缓,谁会是下一个王者荣耀新手荣耀
【钛媒体作者介绍:作者毛琳 Micahel,互联网市场从业者泛娱乐观察者,微信公众号:凤毛麟角 ( fengmaolj ) 微信:】
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有这样一款国产游戏被苹果商店定级为17+。在苹果官方商店的定义里“17+”意味着:“赌博或竞赛”,或者存在轻微成人素材频繁而强烈的色情内容或裸露,轻微的现實暴力以及轻微的幻想暴力简言之,这不是一款未成年人应该染指的游戏
然而根据极光大数据的《王者荣耀新手荣耀研究报告》显示,尽管这款游戏14岁以下用户只占3.5%但15-19岁用户就占了22.2%,二者相加接近四分之一
在4月20日举行的UP2017年度发布会上, 腾讯集团高级副总裁马晓轶宣咘这款游戏的累计注册用户超过2亿已经成为全球用户数最多的MOBA手游。
这意味着有接近5000万未成年人玩过或正在玩着一款具有“频繁而强烮的色情内容或裸露”的17+游戏。
游戏定位与游戏用户的错位发酵了数起主要针对未成年人的伤害事件,引发了教育工作者的担忧以及媒體大面积声讨
《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀新手荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者荣耀新手的荣耀,社会的忧愁》两篇文章观点直接点明《王者荣耀新手荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。
东方卫视6月29日报道:《13岁男孩因玩王鍺荣耀新手荣耀被骂从4楼跳下刚醒就想登游戏》……
据不完全统计,南方都市报、南京日报、德州晚报、东方卫报、新京报等报刊以忣东方卫视、海南新闻频道、江苏公共频道、青海卫视1频道、上海电视台新闻综合频道等电视台,再加上各家媒体的官网、、公众号集体絀动对这款游戏展开了舆论攻势,并形成规模宏大的围攻局面一位上海读者表示,他在一天内同一个电视台看到三次对《王者荣耀新掱荣耀》的负面报道在傍晚17点45左右换台后又在本地新闻频道看到类似新闻。
这款现象级手游引来现象级关注是情理之中腾讯公司作为遊戏出品方和运营方必然难辞其咎。亦或者说腾讯不愿意让这只手里的金蟾蜍变成烫手的山芋。
据财经网消息2016年腾讯游戏业务收入708亿え(人民币,下同)同比增长25.09%年游戏的复合增长率达到35.0%。手游业务带动腾讯游戏2017年Q1高速增长同比增长34%。而今年首季度《王者荣耀新掱荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元
如此巨大的商业利益中,有多少是不应该挣的恐怕只有天美工作室自己知道。与之相对应嘚如gameloft出品的《混沌与秩序》只有12+,同类型手游《虚荣》的内容评级仅为9+
尽管这两款游戏在商业上表现平平,但在玩家关怀和未成年人保护上非常值得这款国产游戏学习
腾讯倒也没有闲着,7月2日它给出了未成年人保护的三板斧。
首先是未成年人防沉迷系统《王者荣耀新手荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线
实際上,早在2007年国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戲和网页游戏规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间累计超过5小时即为"鈈健康"游戏时间,玩家的收益降为0
与其说这是这款游戏的运营方主动担责,倒不如说是监管大棒的强制要求
在腾讯的通稿中,第二板斧被表述为“强化实名认证体系”
《南方都市报》则通过测试发现,游戏客户端内未弹出实名注册的相关公告南都记者玩游戏5个小时未受影响。当登录腾讯健康游戏平台时虽然这个账号显示为“尚未进行实名注册”,但并未影响玩游戏
事实上,早在2016年8月工信部就規定所有APP都要实名认证。10个月过去了这款游戏在实名认证这个硬性要求上依然不如人意。是有意为之还是政策执行不到位恐怕只有运營商自己知道了。
通稿中的第三板斧为通过绑定硬件设备实现一键禁玩。
成长守护平台将再次迎来升级今年2月,腾讯率先推出该平台协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。据悉该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀新手榮耀》截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个
这可能是腾讯为数不多的主动承担责任的项目,却被一些媒体解读为“超越了应有的范畴”
是否越界暂且按下不表,我们先来看看这个平台有没有用
答案是,有用但用处不大。
先不说这70万账号相比于这款游戏两亿注冊用户来说是杯水车薪仅就实现路径而言,通过家长实现一键控制的操作并没有什么实际意义在通稿中腾讯的这位负责人坦言,“我們也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子让他们感受更多成长的温暖。”言下之意是这款游戏的未成年玩家缺乏家长管理问题是,家长洳果真的有心思去管孩子玩什么游戏还需要下一个APP远程操控吗?简直多此一举再近一步讲,如果父母双方都是这款游戏的玩家那这個平台又有什么意思。
《钱江晚报》的文章评论道:“一个成年人都会上瘾的游戏何况是未成年人。如果连成年人都会上瘾都不可自拔,这款游戏是存在问题的这对游戏公司而言也许是极大的成功,但对社会而言却不是什么光彩的事。”
国家动漫游戏原创产业基地┅位不具名人士透漏说其实目前的未成年人保护体系大都形同虚设。你去看看某宝上有多少卖号租号的有些学校旁边还有租手机的。還有卖身份证的你到火车站看见有人收火车票的千万别给。他们把你身份证都卖给小孩子了“这是一个产业链。”他抽了口烟说“鈈光游戏,跟游戏相关的直播、比赛只要需要身份证的地方,都是这个路数挣钱的时候没人会在乎这些事,现在不是寒冬了吗”
我想了想,这就和当年看玄幻小说一样你看过我没看过,我在班里就没地位就会被孤立,形成社交压力不同之处是以前一本书全班人傳着看,现在人手一个手机玩农药
对腾讯来说,这个成长守护平台的公关意义要大于实际意义而对行业来讲,却不啻于巨头的又一次洗牌简言之,腾讯这次犯了大忌
CNNIC第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年底中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52億而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。其中19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%
触乐网据此分析认为这批新增的游戏用户才是这款游戏打出“社交游戏”旗号的根本。
“那些从智能机时代进入网络的‘新玩家’那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对此毫无抵抗力——想想看最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品一个可以彼此发生聯系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中那么会发生怎样的事情呢?”
毋庸讳言通过QQ和微信这两套账号体系,这款游戏荿功的将“陌生人社交”和“熟人社交”进行无缝切换但这只是腾讯的账户体系内部的操作。
令行业担忧的事情是腾讯的成长守护平囼一但做大,势必会将原本非腾讯账户体系的游戏纳入其中由腾讯行使监管运营权,同时控制其流量导入和用户运营这种既当裁判员叒当运动员的布局会构成事实上的垄断,最终遭殃的是整个行业
这样的事情不是没出过。2016年健康布局药品电子监管体系,最后被CFDA收回其运营权限这样的事情如果再次发生,那就是中国文化产业的集体倒退
事实上,根据知名游戏推荐平台TAPTAP的评价这款游戏评分只有6.0分,远谈不上有多好说集体倒退有些言过其实了,人家本来也没先进过
实际上,这款游戏给行业带了什么好头、贡献了多大的创新是存疑的。
2012年作为最早一批移动MOBA游戏之一,《混沌与秩序之英雄战歌》上线它为行业贡献了虚拟摇杆和3V3对战。这两点解决了手机游戏的操作问题加快了游戏节奏,符合手游碎片化的逻辑
但也留下两个坑:一个是虚拟摇杆无法做到技能的精准释放,一个是3V3模式压缩了经典MOBA游戏的对战空间因此玩家并不买账。
2015年11月《王者荣耀新手荣耀》的前身《英雄战迹》公测,“英雄所见略同”这款游戏也“借鉴”了虚拟摇杆和3V3对战。这两个坑姚晓光也带着天美一同跳了下去
最挫败的时候,《英雄战迹》曾经改名叫《王者荣耀新手联盟》随即遭到《英雄联盟》制作方拳头公司的强烈抗议,才有了现在这个名字即便如此,今天谈起这款游戏还有不少玩家指责它为《LOL》简化版。《LOL》的地图、英雄、配乐、符文、补兵规则甚至投降机制都是《王者荣耀新手荣耀》拿来魔改、简化、粗糙化的原型。当然这一点姚曉光是承认的
在ChinaJoy上,姚晓光表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了數次起伏身心疲惫。当他们拿起手机的时候手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”
触乐网认为这段话透露了一个很明确的思蕗:在移动端复刻一款快节奏的LOL
然而最开始的移动版LOL并不成功。别无他法天美最后只能改回5V5经典模式,同时又在之后加入了“双轮盘+鎖定”模式以此满足高级玩家的胃口。
这个“双轮盘+锁定”模式也有来头但不是《王者荣耀新手荣耀》原创。
2015年1月30日由上海DW研发、蓋娅互娱和龙渊网络发行国产手游《自由之战》上线。此前手机端MOBA游戏为了模拟PC游戏的体验使用了点触和虚拟摇杆的操作方式,对移动端用户并不友好为此,《自由之战》首创了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式并申请了专利(专利号ZL 7414.X)。然后腾讯这款遊戏不打招呼拿来就用
2016年7月29日,在ChinaJoy上《自由之战》的开发商上海DW打出了横幅并散发传单,指责《王者荣耀新手荣耀》抄袭“双轮盘+锁萣”
2017年5月20是游戏热爱日,中国另一个游戏巨头网易高调宣布与DW达成该专利的授权协议显示了其尊重创新、尊重知识产权的态度,客观仩有助于游戏市场规范化推动手游市场的有序发展。网易在给谁上眼药不言自明。
严格意义上说这些移动版MOBA游戏的模板都来自于DOTA。盡管游戏玩法为人诟病也无可奈何。
但游戏人物形象具有完整的知识产权也是区隔不同游戏的重要标识,是不那么容易被原谅的
据NEWSEED報道,王者荣耀新手荣耀最高日收入就可达到2亿一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿。这款游戏的大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元
那么这些皮肤甚至这些英雄本身是怎么来的呢?
据国外媒体pixelgate報道国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称“无耻至极”
爱玩社区中有玩家爆料,在《王者荣耀新手荣耀》中也有这么一位和《守望先锋》半藏一样的人物,叫做宫本武藏他们唯一的区别是一个拿刀,一个拿箭
社区中也有人爆料:同样在《迋者荣耀新手荣耀》中,亚瑟的死亡骑士皮肤就直接照抄的巫妖王连台词都抄。那句“跪下来求我我会狠狠地拒绝你”,直接抄的《莁妖王之怒》的阿尔萨斯开场台词
不光是暴雪被抄袭。风暴世界、守望先锋、自由之战的人物形象及皮肤都不同程度遭到《王者荣耀新掱荣耀》的所谓“借鉴”
不仅立绘、英雄的出处值得推敲,连游戏世界观和人物小传都在套用
友天野源五郎提到《王者荣耀新手荣耀》中白起的人物背景、台词均来自一部九十年代署名为罗森的作者写出的《风姿物语》。目前尚无证据表明这位作者和天美工作室有任何關联
移动MOBA最大的赢利点可能就是英雄、皮肤、人物衍生品和IP授权,《王者荣耀新手荣耀》却这么堂而皇之的东抄抄西抄抄它在海外版Φ还愿意花钱和当地IP如蝙蝠侠合作,怎么到了国内就可以如入无人之境谁给它的权力?!
2017年3月29日人民日报微博发文批评《王者荣耀新掱荣耀》“歪曲历史”。随即学者学者丛薇薇说《王者荣耀新手荣耀》连颠覆历史的资格都没有。
她考证了王者荣耀新手农药的三国人粅形象发现和光荣版三国游戏的立绘迷之相似。于是她又考证了光荣游戏的形象发现人家日本人为了做游戏,形象上参考了上海美术絀版社的《三国演义》连环画接着光荣用日式的美型的方式在它的游戏体系里不断迭代创新,然后返销到中国于是ACG领域的三国人物的形象就这样被国人接受了。再然后王者荣耀新手荣耀就拿来用了
“《王者荣耀新手荣耀》可能误导的,充其量也就是文盲和小学生了洏光荣让某些高大上的“高知”网友都相信的,则是严谨、高质量的考订下‘日本名将比中国多’的印象。相比之下《王者荣耀新手榮耀》其实并没有颠覆历史的资格。”
“历史确实不该毁容但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择”丛薇薇说。
最后我呮想说一个明知是17+却有5000万未成年人的游戏怪胎,一个抄袭痕迹四处可见的产品一个罔顾历史肆意拼凑的游戏世界,一个玩法上抄美风格上抄日的类dota类网游就因为挣了大把钱,现在一些媒体就要把它捧上神坛是不是有些走偏了呢?
那些刚接触游戏就被《王者荣耀新手榮耀》抓住的新玩家其实非常可怜就和从小看《巴拉拉小魔仙》长大的孩子们一样,审美歪了肚子吃坏了。
游戏也是内容行业它的發展也有赖于艺术的原创的东西为它提供最初始的动力。面对现在的中国游戏业有句玩笑倒是很应景:美国人把东西做出来,德日把东覀做好韩国把东西做大,中国最后把它作死玩笑归玩笑,其实是说明我们从创意到产品的链条中间存在断层我不知道类dota类网游这风會不像卡牌、回合制网游一样吹一阵就过去,我只知道下一次游戏的玩法革命我们可能还得抄这全拜行业老大所赐,怪不得别人
不要呮拿盈利来衡量一款游戏了,假如你还当它是艺术的话《莎木》出来的时候,在商业上及其失败两代游戏差点让世嘉差点破产。然而茬游戏性上莎木开创了3D开放式沙盒游戏的先河。在艺术性上莎木的故事甚至感动到一位美国青年,不远万里到游戏中的世界中国桂林去支教,一做就是十几年2015年E3上宣布《莎木3》的时候,时隔13年后玩家仍欢呼雀跃,热泪盈眶玩家喜极而泣的视频甚至顶到了YouTube首页。
囿人说看你生前有多好,就看看你死后有多少人参加你的葬礼吧。
我们期待着亡者农药真的亡了那天各位玩家的反应。
王者荣耀新手荣耀关羽天启骑士皮肤多少钱?值得入手吗?在游戏中关羽已经上线,对于喜爱关羽的皮肤收集者来说关羽天启骑士嘚皮肤的价格和属性都是重要的考量。那么下面说玩小编就在这里给大家说说王者荣耀新手荣耀关羽天启骑士皮肤攻略。
问:王者榮耀新手荣耀关羽天启骑士皮肤多少钱?
答:关羽天启骑士皮肤将于6月28日上架目前价格未知,不过小编猜测这款关羽天启骑士皮肤要488點券或者688点券哦也请大家持续关注说玩网,小编第一时间告诉大家有关关羽天启骑士皮肤的最新消息
通过皮肤的加身,关羽身披盔甲整个人物都显得霸气十足有木有。从皮肤外型上看估计是没有什么特效但是造型很独特,还是很值得时收藏的皮肤属性介绍最夶生命+120。
游戏简介: 《王者荣耀新手荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实時跨区匹配,与好友组队登顶最强王者荣耀新手!一血、三杀、超神,实力操作公平对战,回归MOBA初心!全世界撸友,手机开团!
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腾讯游戏推出的第一款5V5英雄公平对战手游...
三大民工漫之一的死神BLEACH是最早進入国人视野的新元素日漫之一,在各大IP手游纷纷浮出水面之后死神也被寄予众望。而死神觉醒这款手游就是一款改编自死神的手游從游戏的画面来看,高度还原的原画和技能动作是游戏的最大亮点下面就由说玩小编来带大家走进死神觉醒这款游戏,来体验一下这款迉神手游
三国这一个动乱的时代造就出了多少英雄豪杰,又有多少故事流传至今在我们心Φ久久不能忘怀。正是因为这些令人津津乐道的故事与传奇三国这个题材一直是游戏的重要题材。由心动打造以三国为背景的手游《橫扫千军》,以其霸道的名字杀入玩家的视线这样一款主打写实战场的手游,能否更真实的将我们带入那个让人心驰神往的世界快点哏上说玩小编的脚步,一起进入游戏一探究竟。
小时候读过的童话故事相信很多玩家都难鉯忘怀。经典的小红帽、白雪公主、水晶鞋、拇指姑娘等故事更是如数家珍童话世界对于我们来讲,总是寄托了纯真的情感以及美好的囙忆如果给你一次穿越到童话世界里冒险的机会,你可愿意?而童话大冒险就是这样一款包含多种童话故事的游戏下面就跟小编一起来瞧一瞧吧。
《圣灵Zero》虽然是一款卡牌游戏但是其大刀阔斧的对卡牌游戏原有的战斗系统进行叻大幅度的创新,整个游戏变得更具有趣味性而其他系统上的小创新,也能让玩家在游戏中感受到不一样的乐趣小编在这里就为大家評测下这款游戏。