懂拍摄的朋友们能不能赐教?就是本人长成孙红雷,用普通相机不加以任何成像处理(比如美颜瘦脸增啥的),

6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就會起到更好的效果万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀鈈误砍柴工”最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程喥,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、學会看别人的代码 7、多看书,少买书买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意見你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较铨面的书籍并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻譯的书因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对於已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍这样┅来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子 此外最好涉猎┅些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS什么是消息呢?我很难说得清楚也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从鈈同的几个方面讲解一下希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)当用户进行叻输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜單来讲就是菜单ID当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据 2、谁将收到消息:一个消息必须甴一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以萣义对WM_COMMAND进行处理的代码如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗ロ都会有自己的窗口过程所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码你在窗口一上按下鼠标时消息就會通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG 接下来谈谈什么是消息机淛:系统将会维护一个或多个消息队列所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息根据消息的接收呴柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务下面的伪代码演示了消息循環的用法: 在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一運行的程序都会有一个消息队列所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统Windows95/NT就是这种系统。 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基夲代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种呴柄的困扰,只需要面对C++中的对象这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC昰建立在C++的基础上所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发鍺可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动而且C++本身所具备的超越C语言嘚特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和啟发 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框為基础的窗口如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结構 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口并在自定义的子窗口包含多个控件達到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 字体对象CFont用于输出文芓时选用不同风格和大小的字体可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体字体名称,是否有下划线等颜色和背景色不属于字体嘚属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画點和画线时有用它的属性包括颜色,宽度线的风格,如虚线实线,点划线等关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中會详细讲解 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标设备无关位图中會详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象不同的对象创建方法不同。然后需要将該GUI对象选入DC中同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁下面的代码演示叻这一种安全的使用方法: Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关嘚所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同伱将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍 2.2 在窗口中输出文芓 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了在这里我需偠解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候傳入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印機绘图三重功能利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中嘚分量有一定的对应关系下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点刷子,笔进行绘图 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘圖时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部洳果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备楿关位图(DDB)和设备无关位图(DIB) DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT )绘淛图形同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型可取以下值: ? BLACKNESS 输出区域為黑色 Turns all output black. ? 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种我不详细讲解DIB位圖的结构,提供一个CDib类供大家使用这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式系统默认的映射方式為MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一個点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显礻器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: ? MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在XY轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置這中映射方式后必须调用CSize 多边形也是一个GDI对象同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表礻一个不同与矩形的区域和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形下媔介绍一下多边形类的成员函数: ? CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 ? CreateEllipticRgn 在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗ロ重绘的原因是某个区域失效而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而呮需得到包含该区域的最小矩形就可以了所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFCΦM$引入了文档-视结构的概念文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又嘚到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例并将两者关联。一般来讲我们呮需对文档和视进行操作框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意让我们将注意力放在完成任務上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口对多文档界媔来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口一个多文檔应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系同一个文档可以属于多个模板,但一个模板Φ只允许定义一个文档同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来講用户输入消息(如菜单选择鼠标,键盘等)会先发往视如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入: 鼠标消息昰我们常需要处理的消息消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射下面分别讲解每种消息的處理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测 ? MK_CONTROL 坐标间转换:在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的唑标没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滾动后的坐标值是不同的这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米那么设备坐标所对应的逻輯坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP下面给出代码完成由设备坐标到逻辑唑标的转换。 键盘消息有三个:键盘被按下/松开输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使鼡而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文芓,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示” 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项当用户选擇了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处悝函数图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态其显示字符串是什么,是否在湔面打钩函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类你可以调用 ? Enable 设置允许/禁止状态 ? SetCheck 设置是否在前面打钩 ? SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根據m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的值决定菜单的允许/禁止状态下面是代码和说明:下载示例代码 {//选中时给出提礻 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜單,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: ? 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针丅面有一段代码说明方法,下载示例代码 menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行但一些例外的情况丅可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产苼不便有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息 在用户进行输入后如何使視的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时洳何保证另一个视也得到通知呢MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视由它来通知各个视是最合适的。让我們同时看两个函数: ? void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其怹的兄弟了那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数只要调用者将this指针赋值给参数就可以了,當然完全可以利用该参数传递更复杂的结构 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用你可以通过重载该函數对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除当文档被关闭时(比如退出或是新建前上┅个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作 在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象呮会被产生并删除一次所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用文档模板分为两类单文档模板囷多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示模板的作用在于记录文档,视框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念一般来说是不需要我们直接进行操莋的。 当使用者通过视修改了数据时应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据 好象这一节講的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在佷多应用中我们需要对数据进行保存或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,泹MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流嘚文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类 序列化在最低嘚层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读寫时你只需要该类的序列化函数就可以了 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: ? 该类从CObject派生 ? 在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。 ? 提供一个缺省的构造函数 ? 在类中实现Serialze函数 ? 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,並且可以根据记录的数量动态分配内存在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持它重载了<<和>>运算符号,并且提供Read囷Write函数对数据进行读写 box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针nID为该窗口的ID值。 获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有兩种状态选中和未选中,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 如果指明该风格对于字符&将矗接显示,否则&将作为转义符&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示 ? SS_BITMAP 显示位图 ? SS_ICON 显示图标 ? SS_CENTERIMAGE 图象居Φ显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标 控制显礻的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic*

首先要说句感谢谢谢大妈的信任,毕竟Apple系产品向来都是众测频道的上等好戏(感恩.gif)

说点和大家都有关的,如果你也想拿到心仪品类的众测产品最基本的——多发咘原创,优质走心的原创结合自身的工作专业或兴趣领域来撰写文章,持之以恒众测君的目光迟早会锁定你。另外真诚的建议不要莏袭洗稿,把云图说成自己的作品这种行为也要say no数码3C类内容现在是互联网热门内容之一,对创作者的文字功底以及图片审美都有较高的偠求多多练习并真诚的输出内容,这才是明智之举

坦陈地说,这次的iPad Pro发布之际Apple广告语让我看了发出无数"??"这究竟是一台Pad Pro的升級版呢,还是一台即将取代笔记本的新产品Apple营销的门道我不太懂,但是它的牛碧之处就在于新产品发布就有大量的媒体、粉丝、网友为の发声讨论而且主动性特别强。本次iPad Pro 2020被提及最多的就是「生产力」三字,是正儿八经的能帮助使用者产出成果还是买后爱奇艺?别著急这真不是一两句话能讲清楚的,体验产品就应该从多个维度出发

呈现本次评测内容时,图文之外我没有拍摄vlog,雷达、屏幕、扬聲器等这些产品维度用视频展现会更直观但B站/油管有大量博主早已拍摄评测视频,基本信息点都被囊括而且内容制作很专业。使用一段时间后收获不一样的个人体验我再来拍摄视频评测。

记得很清楚这款产品发布时我才进入大学,而产品宣讲人是乔老爷子初代iPad如哃明星一样耀眼,产品概念和设计美学在整个市场中都显得独一份2010年末,想都没多想直接入手iPad 初代。1024 * 768的屏幕分辨率、棱角分明的银色邊框、背面略微凸起的设计……

发布时间大概是2011年春季我入手初代产品不过4个月时间,当时还有点生气自己剁手的时间不太对处理器變成了A5双核,还出奇般添加了FaceTime一切都闻起来很香,但屏幕分辨率没变我立马退烧。用过MacBook(白色工程塑料外壳)的朋友应该能秒懂iPad 初玳、2代的屏幕看久了其实体验感不太好——网格颗粒感十足。

个人认为这是iPad产品线开始走向成熟的起点。与2011年春季间隔1年后发布这是iPad產品第一次加入视网膜屏幕,一扫过去网格分辨率的痛点当时还挺惊喜的。在加拿大买的32GWiFi版本它也是现在我手头服役时间最长的iPad,整整8年了没出过任何毛病容许我多聊聊这款产品:2048 * 1536的分辨率开启了视网膜屏幕时代,在此后的5、6款iPad产品上几乎都是这个分辨率(iPad mini 1代除外)就冲着这个卖点我丝毫没有犹豫入手了iPad 3。其实这么多年使用下来我还发现iPad 3的电池很良心,11487mAh容量我基本上没有担心过"没电"这件事到现茬为止,这块电池依旧耐用

它的发布时间很奇怪,2012年秋季同年春季苹果才发布了iPad 3,这是我第1次觉得产品发布不按套路出牌当时我没咑算着急入手,但好朋友当生日礼物送我了这台iPad~ A6X双核32位比iPad 3的A5X双核确实快了一些现在我的iPad 3永远被停留在ios 9.3.5,用起来就有明显的卡顿iPad 4比较良惢的是:电池和接口,如果我没算错iPad 4的电池容量应该迄今为止iPad中的最高——11560mAh;而接口首次变成Lightning,和iPhone 5S可以享用同样的数据线说到这里,各位有没有觉得苹果的Dock 30pin数据线很有年代感iPad 4我用了不到3个月,就沦为我妈的"追剧神器"了

和iPad 4同时推出,这是苹果的首款7.9英寸小屏幕iPad虽说整体尺寸小了很多,更便携但屏幕分辨率退化成1024 * 768,看惯了视网膜屏幕的人真是不能忍

2013年苹果终于可以推出9.7英寸的轻薄产品,而不是mini初玳那样的"缩水"轻量化iPad Air 初代可以视为iPad 4的优秀升级款,iPad容量首次达到128G

和iPad Air 初代同期产品,除了屏幕尺寸配置几乎和iPad Air 初代一样。

比iPad Air 初代更猛这代产品的CPU直接变成3核,而且运行内存也由之前的1G升级成2G

它是和iPad Air 2同期产品,2014年iPad mini 3明显在吃前代的老本CPU、内存、屏幕分辨率,可能唯一"驚喜"就是Home键添加了指纹识别对于我来说,毫无吸引力

终于在2015年看到了iPad后面有「Pro」字样的跟随,它的外观整体设计依旧没啥改变可能唯一出彩的部分就是它那块大屏幕,大得有些突兀12.9英寸啊朋友们!Apple Pencil、四扬声器、PD快充首次出现,看得出苹果的诚意在升级

显得不痛不癢,我认为它是2015年最没存在感的产品和mini 3比,它升级了CPU、指纹识别、全贴合式屏幕虽说重量在降低,但电池容量也随之减少

2016年的iPad产品線显得蛰伏了许多,苹果仅在春季发布了这款iPad产品这可以视为iPad Pro 初代的缩水版,屏幕尺寸、内存、重量统统变小小小惊喜就是500W像素的前置摄像头和双色温闪光灯。

2017年苹果一共发布了3款iPad春季iPad 5,剩下的Pro则出现在夏季实话说2107年我几乎不太想入手iPad了,大量时间使用MacBook ProiPad 5和iPad 4中间间隔了5年,苹果你的产品策略让人摸不着头脑可能最吸引人的是iPad 5的首发价格是苹果历史最低吧,放心吧该阉割的没商量!2014年就出现的二玳指纹识别,到了2017年的iPad 5又降会一代指纹识别而2017年俩iPad Pro就显得霸气了,CPU首次出现A10X Fusion六核的概念12.9英寸大屏幕依然有,不同于iPad 5小尺寸的iPad Pro屏幕则變成10.5英寸。当然120Hz的全贴合视网膜屏幕,也是这年iPad Pro的闪亮卖点

2018年我在苹果身上看到了设计革新,iPad 6不用多聊(就是苹果春季发布的市场策畧型产品)重点对象是两款iPad Pro,Home键被取消这是iPad正面的设计首次改革吧。CPU型号才来得更加霸气直接是"A12X仿生八核",再回看我买的iPad 初代A4单核简直无法出门了。Type C接口、支持Apple Pencil 2、前置有原深感摄像头、Face ID解锁、屏幕智能HDR技术、最高1T容量这些都是iPad Pro前所未有的亮点,怎能不爱?

9012年終于到了,苹果却在iPad产品线上划水期初我是这么认为的,但事实并非如此产品发布策略上苹果又不按套路出牌,春季发2款秋季发1款。iPad Air 3有点像iPad Pro退而求其次的产品我脑子估计是突然短路入手了256G版本,有喜有忧;iPad mini 2019能称得上mini线上较成熟的产品只考虑「便携」,那就买它!洏iPad 7的出现说明苹果并不想放弃追求性比价的消费者

今年春季新品,和2018款iPad Pro对比才有意义咱们慢慢聊。

以上是按时间逻辑来梳理的iPad产品线虽说工作量较大,但我认为很有必要希望能帮你更好地了解iPad

· 苹果有多重视AR技术?

▲看过苹果发布会众多直播的朋友对于这里应该鈈会陌生。

▲2019年我去了一趟加州Cupertino苹果总部在游客中心特地设立一大块区域,我才意识到苹果有多重视AR技术领域每个人都可以使用iPad Pro(2018)來观看Apple Park的各类设计,如同亲临现场一般用摄像头对准模型的特定位置,所有的视觉效果立马呈现在iPad上

iPad Pro 2020出现的激光雷达扫描仪,力证苹果想要在AR技术领域进一步发展的决心

·激光雷达扫描仪到底为何物?

▲在闪光灯下方多出1枚镜头,仔细观察明显区别于左边镜头组(開箱5分钟不到就落灰这么多,请原谅身处北方大地的我)

▲激光雷达扫描仪其实包含了2颗摄像头苹果官方宣称这是NASA在执行火星任务时运鼡的技术,听起来科技感十足说直白点,就是探测物体表面反射光的飞行时间进一步就可以推算距离。讲真这并不是苹果一家独大嘚绝技,ToF镜头就是运用的相同技术都是主动式的测距方式,凭借光的飞行时间直接测量激光雷达扫描仪、广角+超广角摄像头、运动传感器以及iPadOS 内的架构协同合作,让新iPad Pro能胜任并执行更多的3D任务这才是最大的产品意义。

虽说iPhone也能玩但iPad Pro 2020有LiDAR扫描仪的加持,更高的测算精度會带来更优秀的交互体验我下载了「AR Dragon」和「Stack AR」,确实很好玩随着苹果生态系统的强大,相信会有更多AR游戏出现

▲这款键盘的实际长喥约为28cm,如果使用苹果系统自带的「测距仪」app会有怎样的结果?

首先在物体的测算初界面就显得不够流畅,需要iPad校正一会儿才能开始測距几次测试下来都显示30cm,和实际有差

几乎不需要校正,打开app就可以直接进行测量说明LiDAR扫描仪在测距方面比起普通摄像头有更强悍嘚能力。测量精度上反而给了我很足的信心几次测试下来都显示28cm,和实际距离保持一致

· 不得不提及的超广镜头

▲iPhone 11系列首次出现超广鏡头,关于这颗镜头可以参考以上我的原创

11全系列都没有LiDAR扫描仪,是不是可以由此展望今年的新iPhone也会镜头组的重大升级

3、处理器A12Z是否誠意足够?

直接说:我和网上大部分朋友的看法保持一致处理器A12Z的升级诚意不足。

2020实则是在GPU上有细微的升级Benchmarks跑分我就没有再进行了(GeekBench嘚单核与多核跑分各位也可以适当参考),网上已经有很多很多对比图几乎都是显示A12Z的升级幅度不大,苹果似乎稍微改进了GPU而CPU某些性能有减弱。

并不能下结论认定A12Z比A12X弱只能说当初的iPad Pro 2018处理器就设计得足够优秀。

「技术规格」里似乎不愿意主动提及产品的系统内存iPad Pro 2018甚至の前两代Pro产品都是4G,只有1T版本破天荒给了6G的系统内存而到了iPad Pro 2020直接是6G,这里要给苹果手动点赞!

开箱都看腻了还是简洁化吧,毕竟评测需要些仪式感

▲谢谢众测君的神速度,确认众测后第二天我就收到了快递妙控键盘在5月才会发售,这次只收到了主机和笔

▲苹果原裝产品现在都设计了这种引导撕条,能轻松撕开塑封薄膜也和你分享我的购机心得:网上有大批产品宣称是苹果原装,连引导撕条都没囿如果你想入手,先小一万个心吧

▲要不是封面图不一样,几乎看不出和iPad Pro 2018的外包装区别

▲二代Apple Pencil比一代短了些,而且中间有了凹槽设計另外,它可以磁力吸附在iPad主机侧面

5、基本上找不到槽点的屏幕

不得不承认,Apple这家公司的设计能力足够强大iPad屏幕就是很好的体现。偠找缺点建议先拿起放大镜。

120Hz的屏幕刷新率并不是啥新鲜事2017年发布的iPad Pro就已经有了,2020年很多国内手机厂商才开始宣传手机屏幕的120Hz刷新率苹果给了它听起来更专业的词汇——ProMotion,不可否认120Hz看上去明显比60、90Hz顺畅至于说"用了120Hz就无法退回到60Hz的屏幕",个人认为这不能太绝对吧因囚而异。

▲一共对比了4台iPad型号已标明

iPad 3屏幕尺寸9.7英寸、分辨率2048 * 1536,此后很多iPad产品都是这样的屏幕参数;iPad Air 3是典型的是10.5屏幕产品分辨率则为2224 * 1668;洏11英寸的iPad Pro 2018、2020分辨率是2388 * 1668。光看参数确实有高有低如果也只从分辨率出发来考察文字/图片,观感其实差别不大

▲iPad的色彩还原能力一直能很優秀,到了2020年依旧如此但,iPad 初代、iPad 2代、iPad mini 初代这3款产品不在此讨论范围之内

iPad 3的屏幕最高亮度在本次对比中最弱鸡

▲打开iPad的「自动亮度调節」,在强光环境下iPad屏幕都会使用最高亮度以保持显示效果两代iPad Pro一致胜出,iPad Air 3紧随其后实话说iPad 3表现也不算差。

▲由于缺乏「原彩显示」囷「夜览」功能一旦处于暗光环境中,iPad 3的观赏体验就不如iPad Pro来得好总得来说就是有明显的冷光刺眼感。

▲我把最新的iPad Pro又带出户外测试視觉体验确实更棒了。

▲另外iPad Pro 2018、2020屏幕显示效果几乎是一模一样,实在找不到差别ProMotion、超高的色彩精准度、原彩显示所有加持在一起让iPad Pro的顯示屏变得格外优秀。

▲要说缺点:都2020年了苹果依旧说自己的iPad采用防油渍防指纹涂层,不贴膜它就是指纹收集器本尊(以上是我户外使用3分钟后的实拍图)

6、依旧是苹果风格的设计

▲iPad Pro 2018开始,产品边框就矩形化不开玩笑,它可以立在桌面上

▲如果不看摄像头模块,同呎寸产品就很难分清谁是iPad Pro 2018还是iPad Pro 2020今年的iPad Pro就是在沿用前代产品的整体设计,因为iPad Pro 2018在设计上已经有了较大革新力度再花成本改造外观设计不呔可能。

▲持握感还算不错不戴套,握久了或着用力过猛很担心会弯……

▲这块屏幕确实非常容易成为使用者的心头好,参数就不用哆谈了反而要说显示屏四周的边角处理。仔细看并不是突兀的直角,而是被设计成曲线优美的圆角和金属边框相映成趣。

7、接口USB-C并無新意

▲iPad Pro 2018首次采用了USB-C接口今年新款依旧是。Mac笔记本电源适配器其实是兼容大部分苹果设备的因为是这个接口,我可以用笔记本的充电設备直接给iPad Pro充电或者,你可以在官网入手USB-C转Lightning数据线就能实现iPad Pro给iPhone充电,不再是盖泡面的角色直接变身

8、让人欲罢不能的扬声系统

▲iPad Pro 2015备受好评的四扬声系统,一直延续到iPad Pro 2020身上扬声器呈左右对称设计,主机的上下部分都有视觉上很有美感,直接治愈强迫症患者;听觉上沒得挑剔从iPhone到iPad,苹果对于声音的调校算得上是行业中的佼佼者再回顾iPad 3的单扬声系统,用过iPad Pro才是真不想倒回去了

9、iPad的拍摄系统

* 全部为原片输出,没有任何修饰

▲和前代产品一样主摄像头(广角)保持1200万像素,拥有1.8光圈个人感觉,和同像素的iPhone比解析力稍微差了点,鈈够锐画质偏软。

▲这是iPad产品首次加入超广角摄像头1000万像素和125°视角,拍建筑比较实用,另外,拍人物时可以拉长腿部比例。必须说这颗摄像头的画质真心不算好,只能是将就,遇到弱光环境更是惨不忍睹,而且桶形畸变和线性畸变异常明显。话说回来,用iPad拍照的频率應该远不及iPhone吧。

▲我调节过不同的曝光数值也掩盖不了事实——色彩输出显得寡淡,这与iPhone 11系列成像风格很类似

▲去年iPhone 11系列相机的鬼影炫光问题饱受质疑,看得出iPad Pro 2020的摄影系统流淌着部分相同的血液但处于逆光环境中拍摄,这一次看得出鬼影和炫光都大幅度减少

▲至于微距能力,不抱太大期望反而惊喜值越高。

▲这次的iPad Pro也是显得骨骼清奇后置摄像头统统不支持人像模式拍摄,相反只有前置的原深感摄像头可以使用人像模式。(虚化边缘不够自然的产品痛点依旧未能解决)

▲iPad Pro 2020后置两颗摄像头都支持4K 60帧的拍摄在1080P和720P时还能使用影院级防抖功能,以上两段视频都是手持拍摄效果让人满意。要说遗憾那就是前置原深感摄像头不支持4K拍摄(仅有1080P),还缺乏广角镜头对vlog拍摄很不友好。

▲但是在街上我真的拿这台iPad Pro来vlog了,这还是小尺寸的产品都显得很夸张,更别提12.9英寸Pro!打算买iPad Pro来拍vlog的朋友劝你三思,伱和路人的大脸蛋同时出现在屏幕大家都很容易看到,尴尬数值瞬间飙升到顶峰真的……请相信我……

10、到底是不是生产力工具?

▲各位朋友请不要随便就被网络上某些营销给带偏了。现在把iPad Pro轻轻松松定义为「生产力工具」似乎为时过早,虽说这是对未来工作效率嘚美好向往别忘了啊,我们是活在现实中的人首先,我们都有自己的职业定位摄影师、画家、音乐人、老师、普通职人……如果iPad Pro不能够大幅度提升工作效率,或者带来更多的收入那就不能算真正意义上的生产力工具。苹果的每款产品都有目标人群产品背后还有相應的市场策略,这次iPad Pro 2020更像是介于普通iPad与Mac笔记本之间的产品比上不足比下有余,客观地看难道不是吗?现阶段对于绝大多数消费者,iPad產品更偏向娱乐化而Mac笔记本才是现实中的生产力工具。

这次的iPad Pro官网广告语最先引入我眼帘是「你的下一台电脑,何必是电脑」广告詠远都是充满美感,但现实却是骨感的如果iPad的整个软件生态系统不完善,甚至达不到Mac OS 50%的工作效率那么,我的下一台电脑必须是电脑!是iMac Pro,或者Mac Pro……

这支vlog在我的晒物频道可以直接观看

2019年我入手了iPad Air 3特地选了256G大容量,比起当时的iPad Pro更轻薄更便携去美国我就试图把它当成生產力工具,vlog的剪辑全程依赖它然而,app闪退、关键帧卡顿难以随意选取、传输选取素材麻烦……熬夜含着泪才制作完成这支vlog所以想剪辑視频还是老老实实用笔记本吧。

11、配套周边尽显苹果强大的产品策略

▲2015年iPad Pro 初代诞生的那一天,Apple Pencil也随之而来绘图写字肯定离不开「笔」,于是iPad的目标购买人群又囊括了更多的学生党和绘图者

初代Apple Pencil必须收下绣着"奇葩"二字的锦旗,先摘掉金属帽子再插入iPad的Lightning接口才能充电,洏且那颗金属帽子还非常容易被弄丢苹果真的很聪明,二代产品直接变成磁吸式充电闲置时也能吸附在iPad主机侧面,和iPad的亲密程度大大增加

▲我个人特别喜欢Pencil二代带来的交互体验,一旦吸附到iPad侧面的磁力接点屏幕正上端会实时显示笔的电量并开始充电,吊打前代产品嘚瞎子电量

▲目前官网只是出现了一系列gou引视频,没人拿到实物评测这块键盘到底有多妙?令iPad悬空增添和Mac笔记本相同的触控板,让iPad擁有另一种充电姿势……实力到底如何今年5月发售了才知道。

都是肺腑之言各位请放心食用。

· iPad沦为追剧神器是不是有点可惜?

▲鈈管是苹果原生系统或是第三方app,都让iPad拥有了强大的笔记功能毋庸置疑。iPad现如今也能开启分屏模式每当有了新奇想法都可以实时记錄下来。我的很多拍摄灵感和视频知识都是通过笔记功能获取的!

· 新款iPad还是容易弯吗

▲油管真有壕买来新iPad Pro做掰弯测试,用力掰确实嫆易弯。这是一个普通消费者的行为吗至少我不会,买了iPad就是使用它然后爱惜它。

简单的说Apple Care就是把正常的保修期延长到2年,Apple Care+除了享受2年的保修期外还有两次意外损伤后付费换新机的机会。按需选择吧具体细则移步官网。

· 该入手哪款iPad

▲我做了表格这样推荐更矗观化:

2019款iPad mini非常值得买,如果你只关注「产品的便携性」就选它;

iPad Air 3的性比价比较高,推荐给预算少的学生群体搭配Pencil初代,记笔记学习類使用基本上够用了;

· 别再纠结生产力工具了

▲这个时代我们太容易被工具所裹挟,而忽视生产力什么是生产力?答:deadline、房贷、和惢上人的财富差异以及孩子的奶粉。

来自俄罗斯的摄影师艾利克斯·贝德尼 (Alexey Bednij) 因黑白影子系列作品被大家熟识

但与其说他是摄影师,我觉得艺术家这个称号可能更合适他因为他创造了一个令人惊叹又富有鉮秘感的“影子世界”。

你可能会认为贝德尼拍成这些照片是因为有着极大的耐心、完美的时机和一点运气在他的影子照片中,所有的東西都完美地放置和对齐没有重叠。

然而常识告诉我们,通常影子不会向多个方向投射有些场景一定是不真实的。

尽管观众明白有些场景是假的但还是深深地被他的照片所吸引。鸽子、猫、狗、马路以及人,都被他完美地放置在阴影中创造了一个正负空间形状嘚视觉模式。

这些影子的照片就仿佛贝德尼玩的一种游戏规则全凭他的想象而决定,随心所欲随处延伸,试图填满整个自由空间

仔細研究他的作品后你会发现,画面中经常有相同的人物出现只是在不同的动作时刻,这种创作手法让人体会到一种奇妙的连贯性

然而,有这么多佳作的创作者贝德尼却是一个没有摄影和绘画等相关学习经历的“业余选手”。

他曾经是俄罗斯彭扎地区 74 公斤以下男子桑博格斗锦标赛的获奖者;他还曾是一名常穿牛仔裤和平绒大衣的彭扎政府大学化学系的学生;他甚至还获得过文学比赛的奖项

他突然有一天觉嘚“是时候去买个相机拍些东西了”,攒了点钱后他买了一个简单的照相机,开始了别具一格的创作之旅

他拍的照片越多,得到的灵感就越多作品也变得越来越有趣。也许你从未注意过路边的裂缝、水中的落叶、电线上歇脚的鸟但是在他的镜头下,这些路上看似毫無意义的东西却变得有趣起来

贝德尼现在是一位自由职业者,他觉得“影子”和自己有很多共性:独立、自由、无法捉摸、不会给任何人帶来妨碍......做完对他的采访后我对这一点深有体会。

你是从什么时候开始摄影的?

艾利克斯·贝德尼:我从 2008 年开始拍照到现在还是停不下来。

入行之后你的从业经历是怎样的?拍摄过哪些题材?

艾利克斯·贝德尼:我曾在一家广告公司工作了一段时间,平时拍一些自己喜欢的照片后来一些照片经常在俄罗斯当地的杂志上发表,于是我就辞职了成为了一名自由职业摄影师。

你对“影子”有很独特的观察创作这些“影子”照片的初衷是什么?

艾利克斯·贝德尼:我真的很喜欢影子,喜欢观察它在我看来,它有着自己的生活轨迹它拥有很鲜明的个性,有它出现的地方只有两种颜色——黑和白这种颜色反差总是很吸引我驻足良久。

它仿佛印证了世间的是非对错善恶美丑都是像黑皛影调一样,是完全对立的两面虽然需要对方存在才能展现自己,但却从不混淆

我觉得我也有这样的个性,是非分明坚持己见。所鉯我想要创造一个属于我自己的“影子世界”

你是怎样找到这些“影子”的巧合的?你经常在大街上闲逛吗?

艾利克斯·贝德尼:是的,我经瑺带着相机在街上散步喜欢什么就拍什么。但是那些令我满意的画面是可遇不可求的我无法预期何地、何时会发生什么,我只能做到嘚就是多看多等待

你的每一张照片中,影子的部分都是真实的吗?有没有后期加工上去的影子?

艾利克斯·贝德尼:我有些照片是真的没有經过后期处理,但大多数还是需要后期处理的

我经常在脑海中有很多构想,有一些很奇妙即便是拍摄无数张照片也是无法达到的,所鉯我必须要后期修改把它做成我想要的样子。

所以我也觉得可能我不应该是摄影师而是艺术家。我的作品也不应该叫做照片叫做图爿似乎更贴切。

影子在生活中很常见但是你却能比普通人更能发现具有美感和艺术性的影子,你认为是为什么?

艾利克斯·贝德尼:影子是佷常见但人们根本不在意它,而我却是愿意花时间来仔细观察它的其实不难发现,它有着很顽强的生命力和独一无二的美感

你在拍攝中遇到过哪些困难?是怎么克服的?

艾利克斯·贝德尼:主要的困难来自天气和光线,有时明明艳阳高照可当我架好设备,找好角度准备拍摄时,太阳却被一块大云朵挡住了一时半刻出不来,预期出现的影调全部消失于是就要等,可等待的时间又无法预判......但最有效的方法还是等待

说心里话,这些对我来说也并不算什么困难我感觉乐在其中,甚至有种快感

你一共拍摄了多久?拍摄了多少张照片?

艾利克斯·贝德尼:具体的数字我从来没有统计过,我只能告诉你我从 2008 年开始拍摄影子至今,每天都拍从未间断。

你希望你的照片给观众带来什么感觉?

艾利克斯·贝德尼:我想让观众从不同的角度来看待普通事物看待我们身边每天发生的事情。希望他们慢下脚步懂得欣赏像影孓一样“可有可无”的事物的美。

请与我们分享一次难忘的拍摄经历

艾利克斯·贝德尼:记得有一次,我太过专注于拍摄了根本没注意周围环境,不知不觉就进入了军事禁区很不幸我被逮捕了。他们拿走了我的相机还命令我删除所有照片,虽然我不愿意但还是妥协叻。

后来经过了很长时间的交涉和澄清他们才同意放我离开,虽然只是虚惊一场但是我损失很多辛苦拍摄的照片,我很遗憾很难忘。

如果不拍照的话你一般会做些什么?

艾利克斯·贝德尼:我很喜欢运动,所以一有时间我就会去健身中心锻炼身体我还会去户外骑自行車,也会去海里游泳总之,只要是户外的运动我都很喜欢哪怕就是走路。

你以后有什么职业规划?

艾利克斯·贝德尼:除了拍照之外我還有很多梦想没有实现,我想要拍摄一部电影还想要绘制一部卡通片,当然这些也都和现在的工作内容相关希望通过我的努力和毅力能够早日实现。

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