这个配置,1080ti显卡配置换750ti,加一个盘,能玩使命召唤13和使命召唤4重制版吗?

游戏分:单人战役、多人对战、僵尸模式。

本次游戏测试均为单人战役模式。

使命召唤13从官方给出的配置要去来看,这款游戏对电脑的配置要求还真不低;推荐配置的显卡型号是GeForce GTX 1070

本次评测使用电脑为:机械师笔记本

测试用机具体型号、参数如下

下面我们来看一下游戏的实测效果吧

(本次游戏测试均是全特效运行)

在全特效的情况下GeForce GTX 1050Ti,带使命召唤13还是很吃力的。平均帧数就30帧左右;显卡占用基本可以说是100%了,不过CPU的占用反倒是很低,低得我都有点不相信是真的了。

我使用GeForce GTX 1080玩使命召唤13也只有60帧左右,(前面几张图片是因为开了色盲模式,游戏还是很人性化的)GeForce GTX 1080显卡占用直接是显示100%了 而且16G的内存占用58%。CPU占用为30%。

不管怎么说,PX780-T6K这款高配置电脑全特效带动使命召唤13还是没什么问题。

同样,为了大家能更直接的了解到各项数据。我自己整理了这份表格出来。

1050TI玩使命召唤13高特效还是可以的,不过全特效运行就比较勉强了。

2、 在内存方面,4G运行内存肯定是不够看的了;不管是从游戏官方给出的最低内存需求,还是从实际游戏测试效果来看,最新都需要8G内存。然而8G运行内存是比较勉强的 个人建议如果长时间玩这个游戏还是加到16G运行内存。

本次使命召唤13实测到此结束,希望本篇文章能对喜欢玩使命召唤13的读者 起到一定的参考作用。


按计划PC版《使命召唤13:无限战争》和《使命召唤4:现代战争重制版》将于11月4日正式发售。玩家们现在已经可以在Steam上提前下载游戏文件,这样在游戏正式解锁后便可直接进入体验。不过,需要声明的是,虽然可以提前预载,但能不能第一时间进入游戏还要看你的网速了。

为什么这么说?因为此次《使命召唤13》和《使命召唤4重制版》的完全版套装总容量达到了恐怖的144GB!

其中,《无限战争》游戏大小为74GB,《现代战争》重制版分为两个部分,单人部分大小为44.87GB,多人部分大小为25.11GB,加起来接近70GB。看来是时候把硬盘里的女神们都删掉了~

  《使命召唤:无限战争》是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年发行的一款第一人称射击游戏,该作是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗SDF这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于SCAR的尼克·雷耶斯上尉,而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船和名为惩罚者号的中央母舰,玩家可以驾驶战斗飞船Jackal和敌人进行空战。在这一代中,空战不是预先设定好飞行路径的,玩家可以自由控制飞船。


  《使命召唤:无限战争》在发售之前可谓是饱受争议,因为设定太过于未来,该作遭受了游戏社区大量的批评和指责。这些评论大多将矛头指向了因为连续几代(11,12,13)使命召唤系列游戏的背景都被设定为了未来而带来的游戏性的疲软。而《使命召唤:现代战争重制版》不会单独发售也受到了广泛的批评,这款游戏在玩家中的口碑几乎已经跌倒了谷底。然而,凭借《使命召唤》的金字招牌,《使命召唤:无限战争》发售首周便登上了UK一周销量榜,并且据GFK CHART-TRACK数据统计,11月6日-11月13日蝉联UK销量冠军,力压《FIFA 17》以及《战地1》。

  不管是褒是贬,作为一款粉丝众多的“年货大作”,该作还是非常值得玩一下的,吉吉我就在第一时间在上买了这款新作,不过一直苦于项目较多,没有为大家第一时间带来相关的测试,不过好饭不怕晚,为了让那些还在观望的朋友们看看自己的能不能达到该作的需求,吉吉我为大家带来了有关该作的显卡性能需求分析。由于该作没用公布推荐配置需求,最低配置需求不过是一块GTX 660,所以很多玩家也是一脸懵逼,自己的卡到底能不能畅玩该作?因此我们此次选择了6款显卡,从GTX 1050Ti到GTX 1080均有涉及,看看各级别显卡在不同分辨率下会有怎样的表现。

  由于《战地1》游戏中未内置,因此我选择了剧情任务中的第1章,测试场景为空降后的探索到进入飞船后歼灭敌军的一段场景。该场景环境条件相对复杂,比较能体现《使命召唤:无限战争》对硬件性能的真实要求。那么接下来就让我们一起看看各级别N卡在该作中的表现吧!

2游戏测试画面设定说明

  在测试开始之前我们先设定一下游戏的画质参数。此次测试我们的目的是测试出各级别究竟能够实现怎样的游戏体验,因此我们将特效设定为最高,具体设置如下:材质分辨率高,材质过滤各向异性高,垂直同步关闭,渲染解析度为本地,抗锯齿为2*SMAA,曲面细分全部,粒子质量和细节等级全为高,设定好后基本就是该游戏的最高画质了。






  另外需要声明的是,为了保证测试的可参考性,控制游戏中人物路线和出现的场景,我们所选择的是单人模式,在多人联网游戏中对显卡的需求必然更高,而多人模式下有太多不确定因素不便测试,因此该测试仅供参考。




显卡采用最新28nm工艺制造的二代MAXWELL架构GM200核心,核心频率为1253Mhz,Boost频率为1355Mhz,性能远超公版;搭配6GB 384bit位宽,频率高达6144Mhz的GDDR5显存,以及豪华的8+2相供电方案,8+8pin外接供电与Q.P.S量子供电技术,满足游戏发烧友的各种苛刻需求。




  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

5《使命召唤:无限战争》性能分析 

《使命召唤:无限战争》性能分析 

  首先我们看一下代表旗舰、次旗舰、主流及入门这几个档次的在1080p主流分辨率下的实际表现,测试平均帧数如下:


《使命召唤:无限战争》帧数实测

  通过上面的测试我们可以看出,在常规1080p分辨率下,性能最低的GTX 1050Ti也可以完美运行游戏,而顶级的GTX 1080更是跑出了125帧的超高帧数,甚至可以在刷新率为144Hz的显示器上流畅运行。不过细心的读者可以发现,GTX 1080和GTX 1070及GTX 980Ti的差距并不大,这主要是因为在该游戏中所能达到的最大帧数就是125帧,因此会出现这种拉不开差距的情况。

6《使命召唤:无限战争》性能分析 

《使命召唤:无限战争》性能分析 

  测试完主流分辨率,我们来试试目前被高端玩家广泛使用的2K分辨率,在这个手机屏幕分辨率都达到2K的时代,具备2K分辨率的显示器理所当然地逐渐成为新一代的首选。让我们来看看在该分辨率下各的表现:


《使命召唤:无限战争》显卡帧数实测

  在2K分辨率下,各显卡的平均帧数均有所降低,从GTX 1060 3G开始均达到了绝对流畅的60帧,各即使是在2K分辨率下依然可以流畅运行游戏,而性能较弱的GTX 1050Ti则只能达到46帧,在运行游戏时会感到较为明显的卡顿。由此可见,如果你的显示器是2K分辨率,你至少需要一块GTX 1060 3G来满足流畅游戏的需求。

7《使命召唤:无限战争》性能分析 

《使命召唤:无限战争》性能分析 

  本文的最后一项测试是在4K这一对性能要求非常严苛的分辨率下,各卡运行《使命召唤:无限战争》的表现,特效设置同之前保持一致,测试结果如下:


《使命召唤:无限战争》显卡帧数实测

  在4K超高分辨率下,仅有旗舰级的GTX 1080、GTX 1070和GTX 980Ti可以达到十分流畅的帧数,而全部败下阵来,看来想要在4K分辨率下流畅运行游戏,至少需要一块旗舰级的GTX 1070才能满足要求。不过和我们之前测试的《战地1》对比看,《使命召唤:无限战争》已经是十分亲民了,前作在4K分辨率下特效全开,连GTX 1080也仅仅是达到了50帧左右。

  《使命召唤:无限战争》照比前作,画面的提升非常明显,对的要求也越来越高,不过纵观今年推出的几款大作,《使命召唤:无限战争》的配置需求还是十分亲民的。在实际测试时,特效全开画面下,即使GTX 1050Ti这种千元级显卡也可以在1080p下流畅运行,而在2K分辨率下,想要完美运行游戏就需要一款主流级的GTX 1060 3G显卡,而在4K这种要求十分苛刻的分辨率下,至少需要一块次旗舰级的GTX 1070。

  纵观《使命召唤》十多年来的发展历程,这个系列的成功很大程度上得益于率先进入了鲜有其它游戏踏足的蓝海市场。2007年的时候绝大多数FPS都在扎堆往二战题材里跳,而《使命召唤》却把游戏背景设定到了现代。这一举动在惊艳四方之余,还重新定义了新时代优秀FPS的标准。2010年由Treyarch推出的《黑色行动》则首次通过悬疑剧式的叙事方法让玩家突然发现:“原来射击游戏的故事也可以讲得如此有深度!”

  从《黑色行动2》开始,《使命召唤》逐渐把游戏背景推向了近未来。机械骨骼、高智商AI、太空飞船这些玩意儿虽然酷炫十足,但是却很难给玩家带来惊艳的感觉。究其原因,科幻题材的游戏在市场上早已司空见惯,玩家们或多或少都在《质量效应》、《死亡空间》、《孤岛危机》、《泰坦陨落》之类的游戏中见过这些设定。而如今《无限战争》豪气万丈地宣布进军太空,可问题是士官长十多年前就已经在太空大显神威了。

  虽然很多人吐槽《使命召唤》系列是越来越没新意,成为了一款可玩可不玩的FPS大作,但放眼整个FPS市场也很难找到足以威胁到系列存亡的强力竞争者,因此那些吐槽动视坑爹的死忠粉们还是买了该作。《使命召唤》选择继续做未来科幻题材,不是因为固步自封,而是这样的策略对动视而言最稳妥保险。或许当有一天市场环境发生了变化,让动视觉得只有锐意改革才能获得市场成功时,各种新颖的设定自然会接踵而来。还是期待动视能够再次带来像《使命召唤:现代战争》那样的惊喜吧。

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