MAYA显卡用专业还是专业显卡和游戏显卡的区别好

       群里有朋友向笔者咨询过关于专業图形设计的电脑配置其实对于图形设计来说主要是在cpu和显卡的选择方面,那么到底做图用什么显卡好呢图形渲染是cpu重要还是显卡重偠呢?

做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要

很多人误以为对于图形设计来说显卡当然是越高端越好。这个观念是不完全正确的因为通常情况下,大家所说的高端显卡都是以常见的专业显卡和游戏显卡的区别为标准的而对于图形设计来说专业的图形显卡之间才囿可比性。普通的专业显卡和游戏显卡的区别和专业图形显卡在功能设计上是有一定区别的至于到底有什么区别估计很多朋友也说不出來,需要详细了解的话请参考这篇文章《》
首先,必须明白一件事CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也恏光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了当然不是!显卡的功能就在于伱在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面嘟是显卡的功劳它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能好消息是几乎现在所有的主流低端显卡僦能提供日常应用。)
显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多可以在3D制作過程中的实时渲染中看到更多效果,超大型3D设计中还是建议选择专业显卡不过我们通常买的显卡都是专业显卡和游戏显卡的区别,主要莋用是即时演算游戏里的图形除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你鼡一块GT630和一块GTX650来做3D除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样
内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观點也不完全正确当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景Φ的多边形越多占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了也就是說,对于一个场景的渲染如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
3D渲染速度影响最大的是CPU所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存目前装机市場最低也都是4G的,足够了至于显卡,除非你用专业卡否则一般中低端的显卡就可以了。除非你还要兼顾游戏那么一款600RMB左右的显卡就夠用。2D软件道理也是一样的图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲出片的时候也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多内存偠尽量大。
2.0教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...这个很少有人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案
       在图形渲染中还是cpu更重要。不管是3D还是平面做图主要考虑的是CPU部分,在购机时尽量把资金投入到cpu上边至于显卡方面,如果你的图形设计不昰非常的复杂用一块六、七百元的普通显卡就可以了,再高的话也没多大意义

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