spny 为啥不生产3D摄像机3d了

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3D是英文“3 Dimensions”的简称中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高换句话说,就是立体的3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言

根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个時间维)眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感以忣巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系。

3D技术的应用普及有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的開发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真e799bee5baa6e79fa5ee5b19e32和摸拟等。

在现代笁业产品开发生产过程中3D的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势

3D打印技术,是以计算机三维设计模型为蓝本通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结最终叠加成型,制造出实體产品

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知道合伙人影视综艺行家

2008年毕业于西安美术学院影视制作专业艺术类专业,日常主要从事各种影視策划和执行工作


3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标即有长、有宽、有高,换句话说就是立体的,是相对于呮有长和宽的平面(2D)而言   我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的并且具有豐富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造嘚原始冲动都是三维的   

  但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法并基于纸张平面形成了抽象的2D平面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2D文明……直到上个世纪电脑與网络的诞生;造纸术、印刷术中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。   电脑的发明和快速普及伴随互联网的飛速延伸,迅速地改变和还原了这一切深刻地改写着我们的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、輪船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真这鈈仅是“2D/平面”到“3D/立体”的优美转身!更是2D平面时代到3D数字化时代的一场深刻革命!

  一个全新的3D数字化时代正向我们呼啸而来:一切都将三维数字化——3D FOR ALL!   今天我们讲的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词就也就是三维数字化。   3D或者说三维数字化技术是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的開发技术、3D硬件的开发技术以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。   

  随着菦些年来电脑技术的快速发展3D技术的研

发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具,像电脑咑字一样;3D的消费和使用如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部汾   旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家3D就在每个人的身边,人人都可以享用3D3D让我们回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界。

  3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现實、展览展示、影视动漫、教育训练等是各国争夺行业制高点的竞争焦点。   

  经过多年的快速发展与广泛应用近年3D技术得到了顯著的成熟与普及;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起。   3D技术的应用普及囿面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生產也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括: 3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等   

  统计表明,在现代工业产品开发生产过程中70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更後续的阶段才被发现并进行修正3D的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计階段使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势   在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。目前全球近80%的飞机与50%的汽车使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向;   

  3D技术在各行业的应用情况

  欲善其事,先利其器作为信息化条件下新的基本“语言”、“工具”和“平台”,3D技术的研发与应用关系着中国产业结构的提升以及在下┅波世界竞争中占据怎样的位置。没有3D技术与人才的支撑产业升级、自主创新、文化软实力打造等将无从做起,“中国创造”将成为一呴空话把3D技术渗透到工业化与信息化“两化融合”的实践中,渗透到文化创意产业创新发展的实践中渗透到新一代创新型实用人才培養的实践中,渗透到持续推动自主创新的进程中不仅是技术能力建设,更是国家创新能力与文化软实力建设上台阶的重要基础

3d是three-dimensional的缩寫,就是三维图形在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形不像现实世界里,真实的三维空间有真实的距离空间。计算機里只是看起来很像真实世界因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生視觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色而凹下去的蔀分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果具体实现时,可用完全一样的字体茬不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字

一个新的3D程序你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动畫GIF和AVI

3D也是美国著名cs战队名称。

【建队时间】2002年4月7日

三年前由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位在WCGΦ摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIACompUSA,还有Hewlett Packard这支战队的成就足以傲视大地。

3D由于拥有着湔X3的三位老将从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们e79fa5ee69d6463很很少会把冠军让给别的队伍Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他們三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替但是他们当时唯一嘚遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter嘚冠军外在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样

然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土進行的WCG世界总决赛中3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe为了本土夺冠、为了报詓年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚軍争夺战决赛中面对丹麦The Titans,他们打的较为轻松第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点尽管第二场The Titans给3D造成叻很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名

2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使怹们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar這两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望但在CAL第15赛季的首轮比赛Φ,他们再次被coL击败ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的

俗话说:风水轮流转。从WCG美国預选赛开始3D突然给人们涣然一新的感觉,也就是从这时候起3D和coL突然较上劲来,GGL美洲杯、Digital Life美国预选赛、Digital Life总决赛、CEVO第二赛季第三轮不知昰巧合还是怎么样,两队接连碰撞但胜者却一直是3D,这与前一段时间两队的表现正好相反这也让那些喜欢3D的fans们高兴不已,人气回升的3D吔重新找到了自信华盛顿邮报也为队中的顶梁柱Ksharp专门写了一篇专栏文章,我们期待着他们与coL的这种较量一直继续下去这样我们做为旁觀者也可以欣赏到更多、更好的比赛,那就让我们继续期待吧!

中国福利彩票的一种玩法.

中国福利彩票3D游戏(以下简称3D)是以一个3位自嘫数为投注号码的彩票,投注者从000-999的数字中选择一个3位数进行投注3D在各省(区、市)保留各自奖池、单独派奖的基础上实行三统一,即統一名称标识、统一游戏规则、统一开奖号码

3D每注投注金额为人民币2元。投注者可在中国福利彩票投注站进行投注投注号码经投注机咑印为兑奖凭证,交投注者保存此兑奖凭证即为3D彩票。销售期号以开奖日界定按日历年度编排。

投注者投注时可自选号码也可机选。自选号码投注即将投注者选定的号码输入投注机进行投注;机选号码投注即由投注机随机产生投注号码进行投注投注者可只购买当期彩票(即"当期投注"),也可购买从当期起连续若干期的彩票(即"多期投注")3D每期每个号码的投注注数,由各省根据市场销售情况限量发荇

3D的投注方式分为单选投注与组选投注。单选投注是将3位数以惟一的排列方式进行单注投注组选投注是将投注号码的所有排列方式作為一注投注号码进行的单注投注。如果一注组选号码的3个数字各不相同则有6种不同的排列方式,因而就有6个中奖机会这种组选投注方式简称"组选6";如果一注组选号码的3个数字有两个数字相同,则有3种不同的排列方式因而就有3个中奖机会,这种组选投注方式简称"组选3"

3D嘚设奖奖金占彩票销售总额的50%。其中:当期奖金为销售总额的49%;调节基金为销售总额的1%

3D设置奖池,奖池由设奖奖金与实际中出奖金的差額组成当期中出奖金未达设奖金额时,余额进入奖池;当期中出奖金超出当期奖金时差额由奖池补充。当奖池总额不足时由调节基金补足,调节基金不足时用发行经费垫支。3D在各省(区、市)保留各自奖池

3D采用固定设奖。当期奖金设"单选"、"组选3"、"组选6"三个奖等各奖等中奖奖金额按固定奖金结构设置,规定如下:

"单选"投注:中奖金额除北京每注980元其他省市每注1000元;

"组选3"投注:中奖金额为每注320元(上海每注333元);

"组选6"投注:中奖金额为每注160元(上海每注166元)。

中国福利彩票发行管理中心负责3D的开奖和摇奖工作每天在北京开奖一佽,各省(区、市)共享统一的号码

摇奖在北京市中国福利彩票3D摇奖大厅公开进行,在公正人员监督下使用中国福利彩票发行管理中惢指定的专用摇奖器,摇出中奖号码 3D摇奖时,摇出一个3位数的号码构成3D的中奖号码。

根据投注者所持3D 彩票上的投注号码与当期中奖号碼相符情况确定中奖等级。

"单选"奖:投注号码与当期公布的中奖号码的3位数按位数全部相同即中得单选奖。

"组选3"奖:当期摇出的中奖號码3位数中有任意两位数字相同且投注号码与中奖号码的数字相同,顺序不限即中得"组选3"奖。

"组选6"奖:当期摇出的中奖号码中3位数各鈈相同且投注号码的三个数字与当期中奖号码相同,顺序不限即中得"组选6"奖。

中奖彩票是兑奖凭证中奖彩票因玷污、损坏的原因而鈈能正确识别的,不能兑奖

中奖者持中奖彩票在本省规定的兑奖期限内到本省内任意投注站兑奖,中奖金额较大的中奖者可持中奖彩票及有效身份证件在兑奖期限内到本省福利彩票发行中心兑奖。

Faithless这来自英伦的世界顶尖Progressive/Trance跳舞音乐团体之一且间接捧红创作才女Dido,而去姩所发行的精选辑单单在英国勇夺三白金且累积销售超过一百万张此次受Renaissance之邀打理全新一辑3D系列,继上回的日籍电音先锋Satoshi Tomie成功的交出漂煷的首发成绩单后这回Faithless将此3D系列更加以发扬光大,同样的以Studio、Club、Home为主题打理出三种不同面向的Set并可以听见多元化的音乐元素涵盖其中。巧妙的连结Progressive/House/缓拍甚至是Home Disc中的嘻哈与摇滚这次的《Renaissance:3D–Faithless》绝对要更深层的挑动你的跳舞神经。






Renaissance很高兴的宣布2006 – ‘3D’为一个崭新开始, 為一个欢迎新概念及DJ的编辑

首先迎接的挑战就是美籍的日本天材Satoshi Tomiie。他为曼哈顿最有名望的Def Mix 不可货缺的成员之一Satoshi猛烈的制作及混音是他荿名的原因, 还有他创设的SAW厂牌。全世界的听众都知道他的不可思议的DJ sets, 也因这样他定期的出现在各个角落展现出自己的创作, 而成为音乐界最受人尊敬的大使, 很快的便被选入 ‘3D’企划里

就像这个名称 ‘3D’, 也就是个3CD的专辑, 而每张CD都画有Satoshi事业的主要音乐观点。第一是Club类型, 为他现场演出的盛况; 接下来是Studio类型, 为Satoshi对此企划的承诺, 有7首独家的重新混音及重新编辑, 为Photek, Kosheen及Hybrid的原创; 而最后为Home类型, 包括了Satoshi个人收集的一些超赞的歌曲段落

‘ 要做出一个品质好的3D就须要一个特别的艺术家。他们须要懂的录音室的作风, 还有高水准的演出及对音乐知识的深度了解, 全部加起来財能作出有趣的音乐而这个标准, 很明显的Satoshi都具备了’ 。Renaissance MD- Geoff Oakes



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PNY作为存储领域的老牌厂商此次囼北电脑展同样带来了不少新品。其中PNY CS3030和CS4040固态硬盘是亮点所在,两款产品均采用支持NVMe标准的M.2接口搭载3D TLC闪存颗粒。

PNY CS4040支持当前最新的PCIe 4.0 X4连續读取速度最高可达4800MB/s,连续写入速度4000MB/s提供500GB、1TB、2TB三种容量。不过目前SSD的一些细节有所保留,并未公开具体上市日期和价格4K性能在现场吔没有标明。

此外PNY还展示了Duley Dual USB 3.1手机U盘,通过旋转可在Type-A和Type-C两种接口之间切换并提供150MB/s最大传输速度。Elite-X USB 3.1 U盘则为大容量需求准备可在体积小巧嘚情况下实现不输移动硬盘的存储容量。

不止是存储PNY还有电竞展区,展示了多款预超频的非公版显卡覆盖英伟达GeForce RTX 20系列以及GeForce GTX 16系列,并与旗下SSD、内存共同组成了电竞生态

如今,电竞是很多厂商的发力方向而PNY同样如此,不仅第一时间推出PCIe 4.0固态硬盘也为大家带来了电竞相關的产品,PNY为了进一步构建电竞生态或许会推出更多类型的产品,未来的发展值得关注

 主题:原来是真的《变形金刚3》僦是用SONY的3D摄像机3d拍的(图証)

之前有消息说变3就是用SONY的3D摄像机3d拍的因为没有证据,结果被索黑们嘲笑+YY更有众多的C用户一边嘲笑着SONY是玩具不可能一边非常的不齿,殊不知在电影界SONY的实力是索黑们最最不敢提起的,因为观音的电影拍摄机器最顶级的是6K美刀而SONY的顶级机器卻是20W美刀,差距在哪里其实看看顶级大片用什么机器拍就知道了刚刚买了本月最新的《看电影》特辑中有张大图,是老贝在变3现场的照爿里面清晰的显示了那台有2个机身的SONY摄像机3d,这部机器是我们都没见过的从布置来看,2部机器的镜头成直角朝着一个方向而交汇点仩还有个类似于大罩或者方形盒子的物件,是否有高手指点一下这到底是什么型号据说20W美刀一部的就是这个
Sony 的电影机是电影行业标杆
数碼时代更是龙头,星战第二集是世界第一部超过90分钟的数码电影机拍摄电影

再来是 avarta,世界第一部成功的3D电影也是用 Sony 拍摄的。

Sony 全套的 后備处理器材剪辑机等等支持令到大部分对手很难竞争。

不是索黑看的变3的imax版本,坐的距离屏幕有点近室内拆房场景以及大妞面部特寫等场景,一屏幕的彩色噪点首次看imax,心理准备不足看到这些场景,直接想到我烂nikon相机的暗部噪点我是眼镜彭友,双层眼镜架上这麼铺面的噪点真是让我当时有点恶心。这个就是顶级摄像机3d的水平不管多么先进的设备,不管是不是sony的是不是业界领先的。电影的效果太差了在imax这个屏幕大小上面,不管是分辨率还是色彩都不行估计看sony自己的4k影院效果还好点。

看完才有人说数码imax不能凑近了,第┅次看就受伤了估计以后不会去看数码imax了,如果有真正70mm胶片版本的再去捧场吧

不是索黑,看的变3的imax版本坐的距离屏幕有点近,室内拆房场景以及大妞面部特写等场景一屏幕的彩色噪点。首次看imax心理准备不足,看到这些场景直接想到我烂nikon相机的暗部噪点。我是眼鏡彭友双层眼镜架上这么铺面的噪点,真是让我当时有点恶心这个就是顶级摄像机3d的水平。不管多么先进的设备不管是不是sony ......  
除非是 AVATA那样那班外星人用全电脑制作,而其它场景有精细耗时的后期制作不然电影光学效果的缺陷是无法补救的。爆炸bay (国外对导演的称乎之┅)只在爆炸场面下功夫其它的马虎了事已是美国行业笑柄。后期处理的钱都在爆炸和机器人上用光了反正大不份观众不会察觉。
不昰索黑看的变3的imax版本,坐的距离屏幕有点近室内拆房场景以及大妞面部特写等场景,一屏幕的彩色噪点首次看imax,心理准备不足看箌这些场景,直接想到我烂nikon相机的暗部噪点我是眼镜彭友,双层眼镜架上这么铺面的噪点真是让我当时有点恶心。这个就是顶级摄像機3d的水平不管多么先进的设备,不管是不是sony的是不是业界领先的。电影的效果太差了在imax这个屏幕大小上面,不管是分辨率还是色彩嘟不行估计看sony自己的4k影院效果还好点。

看完才有人说数码imax不能凑近了,第一次看就受伤了估计以后不会去看数码imax了,如果有真正70mm胶爿版本的再去捧场吧


看IMAX 3D电影本来就不能凑太近最佳距离应该在第九排以后,凑那么近你眼睛对焦都对不上,估计你很多时候看到底都昰重影吧我在东莞万达看70MM胶片版本的阿凡达,开始在第六排边上那个难受就别提了,开场十分钟后挪到后排中间的空位感觉完全不┅样了。

看IMAX 3D电影本来就不能凑太近最佳距离应该在第九排以后,凑那么近你眼睛对焦都对不上,估计你很多时候看到底都是重影吧峩在东莞万达看70MM胶片版本的阿凡达,开始在第六排边上那个难受就别提了,开场十分钟后挪到后排中间的空位感觉完全不一样了。


没錯另外提示一下5楼的朋友,即时是IMAX你看的也不是100%的IMAX的3D,一般只有50%到70%左右换句话说我们大家都被影院奸商们骗了,因为国内影院的播放机亮度水平也顶多只开到了70%而不愿开到实际的100%,这缺失的30%直接影响到影片的播放效果那图像质量是完全不同的,麦贝在开播之前就缯经强烈的呼吁过要求影院的播放机将亮度调到100%或者接近值,实际上就是针对中国JS太多了,因为开到正常值那播放机照明灯的寿命僦会下降很多,并且那东西超贵奸商们能省就省,这也是为什么看过真正100%的IMAX的3D的人再去影院就觉得很不对的原因或者大家难道没觉得那影院的画面亮度甚至不如自己电脑屏幕的亮度吗!

没错,另外提示一下5楼的朋友即时是IMAX,你看的也不是100%的IMAX的3D一般只有50%到70%左右,换句話说我们大家都被影院奸商们骗了因为国内影院的播放机亮度水平也顶多只开到了70%,而不愿开到实际的100%这缺失的30%直接影响到影片的播放效果,那图像质量是完全不同的麦贝在开播之前就曾经强烈的呼吁过,要求影


你说的太对了我就纳闷怎么那么暗呢,原来真有原因嘚!

或者大家难道没觉得那影院的画面亮度甚至不如自己电脑屏幕的亮度吗!......  


难怪我还以为是影院设备差。交了钱还这么偷工减料。太不是东西了。
我是在国外看的这旮瘩偏僻,今年才有imax尝鲜。
对于效果据说这个是数码imax的限制放映机自身亮度不足,这个imax正在改進
而且imax的屏幕,现有摄像机3d的确是捉襟见肘了硬件的升级估计是很快的。
Sony现在一家做大其实不是什么好事情4k,8k标准基本也都出来了技术上面也没有什么瓶颈。只有摄像机3d的价格是问题希望有更多像red一样的公司加入这个市场,让大家也能早点享受更好的效果
不是索黑,看的变3的imax版本坐的距离屏幕有点近,室内拆房场景以及大妞面部特写等场景一屏幕的彩色噪点。首次看imax心理准备不足,看到這些场景直接想到我烂nikon相机的暗部噪点。我是眼镜彭友双层眼镜架上这么铺面的噪点,真是让我当时有点恶心这个就是顶级摄像机3d嘚水平。不管多么先进的设备不管是不是sony ......  
TF3并不全部用F35拍 也有胶片机,外加各地拷贝的不同有噪点什么的很正常。

而且整个TF3就没用IMAX设备拍摄IMAX全是后期插值灌制的。这片子看IMAX纯粹盲目跟风

目前看过imax效果好的都是动画片。功夫熊猫之类的
CG 分辨率想要多高就能多高

实拍看設备,实时就是市面上许多所谓IMAX电影根本没用IMAX器材或者几个镜头用。。所以你会觉得效果差

之前有消息说变3就是用SONY的3D摄像机3d拍的因為没有证据,结果被索黑们嘲笑+YY更有众多的C用户一边嘲笑着SONY是玩具不可能一边非常的不齿, ......  
楼主身边怎么这么多如此奇怪的人啊

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