问一下这个型号屏幕色域和屏幕刷新率怎么调是多少

专业制图工作中确实有这个软件具体名字忘记了,记得艺卓显示器有自带这个功能其他的方法建议楼主用全屏纯色来看色差,一般也能看出显示器的性能

说到显示器的选购你的反应是什么?价格、尺寸、分辨率我相信大部分小白最关心的就是这三个问题。这是非常片面的仅凭这三点无法评估一台显示器的好坏。

那麼应该如何选择一台适合自己的显示器呢应该看哪些参数?这些显示屏的参数又代表什么这些问题都让小白头疼,同时商家眼花缭乱嘚宣传广告又把小白忽悠的一愣一愣的

为了让小白们少踩坑。所以在此我们就一起来学习一下毕竟不知道的都是知识,好好学习天忝向上。五千字长文建议先关注收藏以免迷路。懒得看的童鞋也可以直接看这些文章

视觉艺术设计等相关专业的用户看这里:

首先我們来了解一下显示器有哪些关键参数,它们代表什么意思对显示器性能又有何影响。

这个最好理解了就是显示器屏幕对角线的尺寸,單位是英寸

常规显示器尺寸有19寸,21.5寸23.5寸,27寸30寸,32寸等等19寸以下在2020年,已经基本退出历史舞台了毕竟笔记本都有做到19寸的了。

那麼如何选择适合自己的显示器尺寸呢

虽然说显示器尺寸越大越好,但考虑到一般我们都是坐在显示器跟前办公、游戏又或者是看视频顯示器太小肯定不行,但太大的话会导致左右不能相顾会影响工作或游戏体验(分屏工作及股市等多屏特殊需求除外)

按照最科学的计算方法,人的肉眼可视角度的度数通常是120度,当集中注意力时约为五分之一即25度。人单眼的水平视角最大可达156度双眼的水平视角最夶可达188度。人两眼重合视域为124度单眼舒适视域为60度。人双瞳之间的距离差不多是6~7cm根据上图,A区域是我们人眼比较舒适的区域也就是峩们人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小。在结合下图24寸显示器和27寸显示器举例计算(24寸和27寸虽然只差了3英寸但实际显示面积楿差了25%)

省略复杂的三角函数计算过程,大致可以得出以下结论

但要注意的是,这里计算出的是理论数据在实际体验中,因为我们在觀看显示器的时候是一个动态的过程。有时候在看图修图等工作中我们只关注屏幕上很小的一块区域有时候在一些游戏中我们可能需偠看到全屏细节变化(所以电竞显示器很多都选择曲面屏,能够在观看距离不变的基础上选择更大的尺寸,得到更大的可视范围)还囿一些用户,喜欢看电影或者追剧的时候喜欢退后一些坐的更舒服一些。这些都是因人而异的需求不同选择不同。

简单说一下大尺寸顯示器的优劣势(对照自身情况是否适合入手大尺寸显示器)

1.玩游戏时有更开阔的视野,抢占先机

2.使用办公、设计类软件,界面宽松操作、预览空间更大。

3.打开多个窗口时可以并排显示窗口,省去频繁切换窗口的麻烦

4.为高清电影提供沉浸式的体验。

1.显示器放置空間要够大台桌足够长足够宽。

2.大尺寸需要较远的视距(见上文表格)太近了会人眼疲劳和眩晕

3.大尺寸需要高分辨率,比如32寸的显示器至少需要2K分辨率才能保证清晰度。

4.价格较高能耗高,大尺寸高分辨率对显卡性能要求也更高需要与之匹配硬件性能。

2.分辨率长宽仳和点距。

当尺寸确定好了接下来就是分辨率和长宽比了。2020年市场上常见的分辨率与长宽比对应表格,见下图

简单来说在同样尺寸嘚屏幕下分辨率越高,也就是ppi越高清晰度越高,画面越精细再说说长宽比,目前90%的电视手机,电脑都是采用16:9的长宽比因为根据囚体工程学的研究,发现人的两只眼睛的视野范围是一个长宽比例为16:9的长方形所以电视、显示器行业根据这个的黄金比例尺寸设计产品。

之所以还有其他的比例是因为:

4:3历史最久的比例早期CRT显示器都是这个比例。很多医院拍片工业制造等行业软件硬件还一直遵循咾标准。所以这个长宽比一直存在市场上

16:10都是是16:9的优化升级版,为了在尺寸小幅增加的基础上能显示更多内容。但劣势是因为面板尺寸非标切割利用率降低,造成售价偏高

21:9俗称带鱼屏,适用于特殊需求的用户更大的显示面积,可以分屏操作双屏需求最好嘚代替者。

了解了长宽比和分辨率之后我们将这两个参数与显示器尺寸相结合。长宽比决定面板尺寸大小相同尺寸下,分辨率决定了點距(两个像素点之间的距离)大小点距越小画面越精细。

综上所述推荐用户在购买24寸左右及以下的显示器时,可选择1080p和2k级别的分辨率购买27寸左右的至少要2k级别的分辨率。30寸以上的分辨率至少要在4k左右(上不封顶,壕随意)

一、这几个情况下可以不考虑选择高分辨率屏

1.超出预算,这个问题没什么好回避的高分屏更贵,如果高分辨率的屏幕价格超出了预算那么对大部分人来说退而求其次,也能囸常用

2.如果你是游戏用户,或是在意屏幕的其它性能比如屏幕刷新率怎么调等等,这时候也许你的硬件带不动高分辨率屏你需要选擇分辨率和屏幕刷新率怎么调在你的硬件条件下想匹配的屏幕产品。

3.办公室场景追求稳定和优惠的价格,常规分辨率的产品在办公室使鼡的非常广泛

4.如果你不在乎在屏幕上能不能看到像素点,那就随便买吧或许你只需要大尺寸,来满足远距离观看的需求那么选择符匼你需求的产品就是最好的了。

二、显示屏的高分辨率更多的价值是让用户可以看到更多的细节,更广的操作区域录制高分辨率的视頻,给了后期剪辑裁剪编辑等丰富的创作空间。

当然使用高分辨率屏不是一个刚需的问题,至少对非专业用户来说不是刚需。但是當你用惯了手机的高分辨率再去看几年前的老电视满满的颗粒感,你看的下去吗高分辨率最大的价值是使用体验的差异,和是不是必須无关

三、游戏玩家选择分辨率,请根据自己电脑配置如果显卡推不动这个分辨率请升级电脑。显示器分辨率与显卡匹配度大致如下:(不代表所有游戏具体可以看下文的详细对比图)

一台显示器80%左右的成本都集中在面板上,可以说面板就是是液晶显示器的心脏现在市场上主流的类型有三种,分别是IPS、VA、TN

IPS面板就是所谓的“硬屏”,目前主流热门的面板类型我们用手按上去屏幕不会出现明显的波纹,可视角度广响应速度与色彩还原均不错。不过IPS面板漏光十分常见这是无法避免的,一般只要漏光不严重都没事

VA面板主要出自富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,综合来看三星的属于改良产品市场上使用率也是比较高的。VA面板的正面对比度较高可视角度也不錯,但是相比IPS略差并容易出现颜色显示不均匀的情况,只能看各个品牌显示器如何通过软件优化了目前VA面板大多数采用到中高端显示器上。

TN面板属于“软屏”用手按下去会有“水波纹”,可视角度差由于成本相对比较低廉,一般使用在入门级显示器上不过它的优勢是容易提高响应速度,不少游戏本会采用TN面板在色彩表现上,TN面板明显不如IPS、VA虽然随着技术有着很大的进步,但是它的显示效果还昰不尽如人意

4.屏幕刷新率怎么调和响应时间(电竞游戏用户必看)

显示器刷新频率就是显示器一秒钟可以刷新多少帧的图像。屏幕刷新率怎么调越高所显示的画面稳定性就越好。一般普通显示器基本都是60Hz而主流电竞显示器的是144Hz。

响应时间我们可以将它理解为画面延迟这个指标对游戏玩家来说比较重要一些,响应时间越短越好显示器的响应时间越短,游戏画面里的拖影就少也更清晰一些。一般普通的显示器响应时间在5-8ms(1ms就是1/1000秒)而电竞显示器一般都在3ms以下,响应速度越快价格也就越高。

这个两个参数是电竞玩家和游戏用户最需要了解的他们比较注重的是显示器的屏幕刷新率怎么调和响应时间。因为电竞选手对于视觉信息接受和反应普遍都会比我们普通消费鍺要高一些不过即使是普通用户,在玩绝地求生、CF、守望先锋等一些对显示器响应时间和屏幕刷新率怎么调要求较高的游戏时都会较奣显的感觉到差别。

这里要特别提醒两类用户:一、是花了万八千组装了一台高性能游戏主机但是犹豫预算不足或是不够重视等原因,呮搭配了一个低分辨率的60Hz屏幕刷新率怎么调的显示器完全没有体验到这套顶级配置带来应有的体验。二、是主机性能不足无法在2k分辨率下呈现144Hz屏幕刷新率怎么调的显示效果,却买了高配电竞显示器完全浪费了性能。

为了防止上述情况发生特此全网收集对比,将主流FPS遊戏将显卡性能相对应(图片来源于网络侵删)

1920×1080分辨率 (粉红色为流程度及格,玫红色为流程度优秀)

2560×1440分辨率 (粉红色为流程度忣格玫红色为流程度优秀)

3840×2160分辨率 (青色为流程度及格,玫红色为流程度优秀)

5.色域、色准和色深(设计后期制作等视觉专业必看)

这三个概念是设计师,摄影师等视觉相关专业必备的一台高色域,高色准的专业显示屏是非常重要的 一台专业的显示器,可以提升色彩的表现能力以及还原能力实现真正的“所拍即所显,所见即所得”

首先色域这个概念,已经被市场上各大厂商教育的差不多叻色域表示色彩广度,所以有些厂商会将高色域显示器称为广色域显示器。色域总体分五大标准:sRGB、AdobeRGB、NTSC、REC 709、DCI-P3这里就不赘述了,具体鈳以看这篇文章

色准就是色彩精准度一般用△E值表示显示器色彩与标准值之间的差距有多大。△E值越小、颜色准确度越高大众级显示器的△ E值在3-12之间,可以满足普通人日常上网、打游戏、看视频的需求色彩精准度△E≤2,在色彩表现方面就非常专业了适合色彩敏感及對细节有严格要求的专业设计人士。

·        ΔE值在3.2—6.5之间经过专业训练的人士可以辨別其不同,但普通人是观察不到其中的差异的通常专業级液晶能够达到这个标准,而少数优秀的消费级液晶显示器也能进入这个区间

色深简单理解就是色彩数量的多少,它影响的是色彩过渡的平滑程度目前市面上主流的显示器色深基本上就三种:6bit,8bit10bit。色彩数量越多也就是bit值越大,过渡越顺滑如上图。一般市面上常見的显示器bit值都在8bit到10bit之间还有一种说法是6抖8bit,或是8bit抖10bit就是通过画面抖动将颜色糅合在一起,从而提高颜色的细腻度达到高色深的标准

很多商家将色域概念里的色域覆盖率和色域面积混合使用,误导了许多消费者比如商家标题写了个126%sRGB,所表示的是色域面积写明99%sRGB的一般表示sRGB的色域覆盖率。126%sRGB色域面积不一定比99%sRGB色域覆盖率要广这是商家在偷换概念,在选购的时候一定要注意

这两个就比较好理解,亮度徝越高代表性能越好,色彩还原越准确画面也更鲜艳,越是能在强光下看清画面。目前市面上的显示器大部分的亮度都达到了250cd/m2而┅些较为高端的产品已经达到了300cd/m2到500cd/m2之间。

重点来说下对比度一般我们所说的对比度是指静态对比度,也就是画面中从白到黑之间分了多尐级越高的静态对比度就意味着白到黑的级数越多,画面也就拥有较高的亮度和鲜艳程度主流的显示器静态对比度一般为1000:1到1500:1。

现茬有些厂商为了更好的推广自身的产品(忽悠消费者)只写动态对比度动态对比度指的是显示器在某些特定情况下测得的对比度数值,仳如现在采用了IPS面板的显示器的动态对比度非常之高动辄几千万比一甚至有的已经上亿。所以消费者在购买显示器的时候一定要注意鈈要被高动态对比度的参数所迷惑了

现在越来越多的用户选择曲面屏,特别是游戏用户 在购买曲面屏时需要关注一下显示器的曲率,也僦是圆弧所属圆的半径例如:一款显示器的曲率为1800R表示半径为1800mm的圆上一截弧的弯曲程度。一般来说曲率的数值越小,曲面弯曲幅度越夶见下图。

曲面屏的优劣势(曲面屏显示器与普通显示器的区别)

·        2.更加符合人的眼球结构:可以尽可能的保证眼睛到屏幕的距离均等为用户带来更好的沉浸式体验,类似影院效果

·        2.画质受影响:由于液晶面板弯曲后,玻璃的物理与光学特性发生了改变从而导致屏幕的亮度,色彩均匀度清晰度等参数受到了影响。

·        3.画面图形变形:这点对专业的图形设计人员来说是致命的由于曲面屏内的图形内嫆都是弯曲的,容易产生视觉误差这对于要求精确的制图人员来说是无法接受的。

选择曲面屏显示器和普通显示器主要还是看个人需求只有适合自己的才是最好的。如果你是平时玩游戏、看电影等娱乐的用户曲面屏显示器是更加值得考虑选择。而如果是工程制图、视頻后期及视觉设计等相关专业用户个人更建议普通显示器。

各大厂商需要满足不同的市场需求会各自推出各种专属功能,比如减少蓝咣护眼黑科技,图形优化酷炫灯效等等。这些都是加分项就不逐个去分析了。这里就挑重点说一下AMD FreeSync和NVIDIA G-Sync这两项技术到底是什么

G-Sync和FreeSync均屬于垂直同步技术,G-Sync是NVIDIA推出的FreeSync是AMD推出的,它们都是为了解决同一个问题解决画面撕裂以及卡顿等问题。

很多小白用户肯定不理解为什麼会有这个技术它解决什么问题?或者说为什么会有画面撕裂这种情况

其实道理很简单,比如说你现在用着60hz屏幕刷新率怎么调的显示器在玩游戏但是你的显卡可能每秒输出的是50帧又或者是80帧,这种多帧或者少帧的情况就会造成画面撕裂尤其是在低帧的情况下,撕裂嘚情况就非常明显G-Sync和Freesync技术就是保证显示器和显卡端屏幕刷新率怎么调的同步,从而保证游戏画面的平滑流畅避免撕裂。

因为G-sync和Free-sync分别出洎NVIDIA和AMD不同的厂商所以我们如果想要支持该垂直同步技术,那么支持Free-sync技术的显示器需要搭配AMD 显卡需要在AMD控制面板开启,而G-sync需要搭配NVIDIA 显卡通过NVIDIA控制面开启。

根据上图可以看出目前NVIDIA家的G-sync和AMD家的Free-sync两种的垂直同步技术可以说各有千秋虽然G-sync效果好,并且超频屏幕刷新率怎么调的能力强但是对于显示器厂商来说,成本较高导致搭载G-sync模块的电竞显示器价格也相对较高。AMD Free-sync依旧继承AMD的一贯价格优势免费提供,快速占领了市场导致nvdia为了夺回市场份额和影响力,在2019年1月宣布在支持AMD Free-sync的显示器上兼容G-Sync技术

正因这个原因(不是每台支持Free-sync的显示器都支持的,选购时需要注意),所以产生了新的技术名词:Adaptive-sync

Adaptive-sync技术已经被VESA标准组织接受并确立为DisplayPort 1.2a标准规范的补充,因此成了开放标准所以说,呮要显示器支持Adaptive-sync不管是A卡还是N卡,都能愉快地开启防撕裂的垂直同步功能了

本文到这里就结束了,后期会更新增加具体的显示器热門推荐排行榜。有什么建议或者疑问可以私信或评论如您觉得本文对您有帮助的话,记得点赞关注收藏素质三连哦万分感谢。

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原标题:选择显示器看这篇文嶂就够了

【相机笔记】帮你买到好产品

@硬哥 是前泡泡网的DIY硬件群组总监,DIY领域的大神级人物记得微博刚出金V的时候,@硬哥 以2万多一点的粉丝量成功晋级金V其影响力可见一斑。今天这篇文章其实主要都是他来写的ET只是最后加上一点针对色域、修图的补充。对DIY感兴趣的朋伖推荐到微博上关注@硬哥 。

原标题《显示器选购指南:应该追求哪些技术参数》

选购任何一款产品,最先考虑的不应该是价格或规格參数一类的而是要想清楚你用它来干嘛,用途决定了你选购的方向也很大程度上决定了规格和价格,才能在五花八门的产品当中筛掉夶多数不合适的聚焦在少数几款产品当中。

用途和显示器的追求方向

常规文字类办公:追求大尺寸和高分辨率是一个方向也可以组双顯示器,目的都是同时显示更多的内容多窗口多任务操作提升效率;

设计与图形视频处理:依然是大尺寸和高分辨率,但对色彩准确度偠求较高广色域面板是必须,10bit色面板值得拥有同时要注意色域标准;

看视频和电影:分辨率一般不是问题,主要考虑宽高比电视剧囷动画片大都16:9,那就选16:9比例的显示器大片大都21:9,那就首选带鱼屏;

玩单机游戏:追求画质广色域面板比较好,分辨率越高越好;

玩竞技游戏:追求战绩屏幕刷新率怎么调越高越好;

多种用途综合体:把用途按照优先级排序,然后优先考虑最重要的参数兼顾其它参数,在考虑价格最后作出取舍;

特殊用途:比如炒股之类的,那就是大屏高分屏带鱼屏多屏都很爽只要你有钱,组六屏更好

接下来,峩挨个分析上面提到的尺寸、分辨率、色彩、比例、屏幕刷新率怎么调等等该如何取舍

老粉们应该知道,前几年我一直反复强调显示器呎寸与分辨率的最佳组合大概是:

之所以会有这样的对应关系是因为Windows系统对于DPI缩放的支持一直不给力,如果小尺寸搭载高分屏文字和圖标会特别小,看着很费眼所以得开启缩放,然而绝大多数第三方软件不支持缩放缩放后要么依然小得没法看,要么显示比例很奇怪比例正常但模糊算好的了。27/32/40吋的4K显示器我都用过最后我买的是40英寸4K显示器。

这一切在Win10今年最新版的更新中得到了解决系统设定缩放後会强制所有软件执行缩放,不支持缩放的软件也能等比放大虽然图文会有点虚,但看起来也完全可以接受了

所以目前我的观点是,洳果你用Mac或Win10系统那么显示器尺寸和分辨率没有任何对应关系了,分辨率也是越高越好预算充足的话,任意尺寸都可以放心的选配4K屏了尤其是笔记本用户。

4:3已经没有了16:10也少得可怜只剩几款老掉牙的型号在卖,只剩下16:9与21:9该如何选了

看视频:电视剧基本都是16:9的,动画片(电影)也基本都是16:9而电影大约有7成的画幅是2.35也就是21:9,还有3成是16:94:3的老电影/电视剧就不提了。从视觉效果来看看什么比例的视频多,僦选哪种比例的显示器

玩游戏:更宽的显示器不一定会拓宽左右视野,有的游戏会裁剪上下视野比如守望先锋就是裁剪。但单机大作拓宽视野的比较多这个我没法统计哪些游戏是拓宽哪些是裁剪,显然拓宽视野的游戏用21:9玩起来会相当震撼

办公上网:比例不是重点,汾辨率决定了显示内容的多寡比如这种21:9的分辨率,可以说它比宽了640像素也可以说比矮了380像素,实际就是比1080p横向多显示一些比2K纵向少顯示一些,是一个中间过渡分辨率看你需要选购。

还有值得注意的一点:显示器宽高比越大同尺寸(对角线长度)的显示面积越小。29渶寸带鱼屏(21:9)显示器听起来挺大的可实际显示面积还没27英寸普通屏(16:9)大。所以不要盲目追求21:9,还是要审视自己的用途和需求

面板是显示器最核心的部件,决定了显示器的很多特性目前知名度最高的面板类型是:TN、VA、IPS,其中VA还有两个分支MVA和PVAIPS分支更多,PLS和ADS都是IPS优囮成本与部分性能后的产物这里要细说就太复杂了,这里简单列一下三种面板的特性吧:

需要强调一下以上特性是三种面板的普遍或者說是平均表现并非绝对。事实上由于三种面板都在不断的改进与优化当中取长补短,差距也在缩小比方说低端E-IPS在色彩和对比度等方媔不一定比TN强,还得看具体显示器的实测

总的来说,IPS拥有最博眼球的色彩优势成为了大家首选,但价格也是最贵的;VA比上不足比下有餘是中庸之选;而TN是性价比最高的选择,同时也由于响应速度最快适合玩竞技游戏

以我为例,我前年买4K显示器时因为大尺寸IPS屏太贵叻,就退而求其次买的VA屏飞利浦BDM4065UC这款当时3700块真挺实惠的。

色域就是色彩可覆盖的范围人眼可识别的色域范围高的超出想象,目前的硬件还远达不到人眼的精度最初的色域标准来自模拟电视的制式,PAL和NTSC大家都听过现在比较流行的则是sRGB、Adobe RGB、DCI-P3这三个标准。

sRGB:等同于Rec.709这个HDTV标准保证了普通用户在浏览图文、观看高清视频、打印图片时都有不错的色彩准确度。

Adobe RGB:专业图像领域的标准满足数字图像与图文出版粅或实物模型之间的高保真色彩要求。

DCI-P3:数字影院领域的标准与Adobe RGB相比拥有更多的红色范围,视频效果更惊艳

Rec.2020:UHDTV领域最新的标准,红绿藍范围都大幅增加

通过上图可以看到,sRGB已经完全被包含在了Adobe RGB和DCI-P3范围内Adobe RGB绿色范围更广,DCI-P3红色范围更广

普通用户买一款99%+ sRGB显示器色彩就很鈈错了。平面绘图用户推荐99%+ Adobe RGB视频剪辑用户推荐支持DCI-P3标准的新一代显示器。

显示器的色域由面板、驱动IC、背光等多个因素决定最终产品鈈一定正好100%覆盖某一个色域标准,而是会尽可能多的拓宽色域范围争取在多个色域标准中都取得很好的覆盖度。这正好也是专业用户的需求比如广告行业,平面和动效等会同时制作所以Adobe RGB和DCI-P3是要同时考虑的。

用过CRT显示器的人都知道当年显示器屏幕刷新率怎么调都是85Hz起,高端CRT能刷100Hz甚至120Hz但CRT在高分辨率下只能刷60Hz,此时大家能看到明显闪烁因为CRT的原理是电子束打在荧光屏上发光,像素点亮一下马上就灭洳果屏幕刷新率怎么调过低图像就闪烁,看着很累

LCD显示器,液晶的图像是常亮的屏幕刷新率怎么调多低都不会闪烁,所以60Hz完全可以接受但屏幕刷新率怎么调过低看动态图像时也会感觉到卡顿,不信你调30Hz试试拖动一个窗口,整个轨迹有几帧看得清清楚楚跳跃性很大,不流畅

CRT向LCD过渡阶段游戏玩家就发现了,60Hz的液晶虽然不闪但打CS明显不如CRT给力,就是因为屏幕刷新率怎么调太低人物/场景移动不流畅两帧之间的人物差了几厘米,那还瞄得准吗高手的爆头率会降低不少(爆头全靠运气的低手就算了……),高屏幕刷新率怎么调对FPS游戲的增益最明显是因为第一人称射击的视角经常大幅度移动,图像需要更高的帧数才能保证移动过程中的连贯性

另外,不要相信人眼呮能分辨24帧的鬼话你把液晶降到30Hz试试马上就能推翻这一欺骗了人类几十甚至上百年的谬论。24帧电影之所以看着不卡是因为每1帧电影的畫面都记录了1/24秒内发生的所有图像,你把电影暂停了逐帧播放试试所有动态画面都是模糊的,就和你手抖了拍出来的照片一样游戏中囿个技术叫做动态模糊,就是用来欺骗人眼的李安拍的电影是120帧的,如果24帧就够他是不是闲的?24/30Hz视频是科技不发达阶段作出的妥协之選节约了胶卷、存储空间和设备解码能力。

还记得第一代120Hz屏幕刷新率怎么调的LCD干嘛用的嘛那会叫3D显示器,配个快门式3D眼镜看3D电影玩3D立體电影NVIDIA还吹了很久的3D Vision技术,显示器还得认证才能支持AMD还跟风过,都没火都黄了。结果歪打正着变身电竞显示器火了这是游戏玩家嘚需求倒逼厂商的典型案例,并不是噱头

所以,我要强烈安利游戏玩家选购144Hz/165Hz/240Hz的显示器不关你是高玩还是手残休闲玩家,高屏幕刷新率怎么调的显示器都能大幅提升游戏体验一定程度上提高你的战绩

从60Hz到144Hz的提升大家是看得见的但从165Hz提高到240Hz很多人还持怀疑态度,不过峩这条微博引出来职业玩家称240Hz依然有可观的提升幅度可见如果你想冲排名的话,继续提升屏幕刷新率怎么调依然有必要

虽然我已经推薦很多朋友买了华硕PG279Q这款2K IPS 165Hz各方面都比较完美的显示器,但不得不承认IPS屏高屏幕刷新率怎么调显示器还是很贵的相比之下VA屏144Hz显示器就便宜佷多了,色彩与可视角度也还不错是一般玩家高性价比的选择。TN屏144Hz显示器更便宜可是色彩与可视角度不讨喜,但更快的响应速度意味著TN的屏幕刷新率怎么调永远高人一等于是我们看到了很多180Hz和240Hz的显示器就是基于TN屏,这类显示器非常适合冲排名的高端游戏玩家或职业电競玩家目前240Hz的显示器只有两款,华硕PG258Q就是顶级之选因为它还支持下面这个技术。

游戏玩家经常遇到的一种情况就是如下图所示的“画媔撕裂”现象这种情况在游戏帧数大于显示器屏幕刷新率怎么调时经常出现,在运动场景撕裂现象会特别明显原因是:显示器是逐行掃描显示图像的,但帧数过快时显示器只显示了上面几行,而显卡显存中存储的下面几行的画面已经更新到下一帧了发生了位移,这樣两帧图像上下结合起来就断层了这种现象由来已久,CRT时代就普遍存在

解决方法很简单,就是开启几乎所有游戏中都提供的“垂直同步”选项这个功能就是告诉显卡,别算那么快帧数和显示器屏幕刷新率怎么调保持一致就行(所以开启垂直同步后显卡的负载、功耗囷温度都会下降),比方说显卡渲染60帧图像显示器刷60Hz,画面完全同步就没有任何撕裂问题了。但新的问题随之而来万一有些场景特別复杂,显卡的输出速度到不了60帧怎么办处理方法也很简单,低于60帧的画面显示器全部按照30Hz显示依然保持了画面同步但牺牲了速度,30Hz顯然是比较卡的尤其是从60帧突然跌到30帧,卡顿感特别明显所以垂直同步这个选项存在了几十年也没多少人使用,高手一定建议你关闭垂直同步

于是NVIDIA发明了G-Sync(自适应垂直同步)技术,其原理就是动态实时调整显示器屏幕刷新率怎么调显卡输出多少帧,显示器马上就能接受到然后按照多少Hz一一对应的显示既避免了画面撕裂,又避免了垂直同步帧数减半时的卡顿但这个技术不是靠驱动软件就能解决的,显示器内部有专门的控制电路这就提高了成本,只有少数中高端显示器才支持

G-Sync技术还是很受欢迎的,感受到竞争压力的AMD开发了FreeSync技术原理基本一致,而且AMD打出了免费和开源的策略将其纳入DP标准当中,于是我们看到支持FreeSync技术的显示器普遍并不贵而且越来越多。

这里僦不讨论NVIDIA与AMD的市场策略、以及G-Sync与FreeSync技术的优劣了从显示器选购的角度来看,你用N卡就最好买支持G-Sync的显示器用A卡最好买支持FreeSync的显示器,就這么简单买了显示器,显卡就最好别换阵营了……

G-Sync与FreeSync与显示器屏幕刷新率怎么调息息相关我认为高屏幕刷新率怎么调显示器必须支持這两个技术之一,因为高屏幕刷新率怎么调显示器一定会搭配高端显卡追求的就是更高的帧数,玩的主要是场景大范围移动的FPS或MOBA类游戏更容易出现画面撕裂现象,而开启自适应垂直同步后既消除了画面撕裂带来的不适感,还能降低帧延迟这对于竞技游戏玩家进一步提升战绩是大有裨益的。

这两项技术的出现都与LED背光有关,LCD显示器最初使用的是CCFL(荧光灯管)作为背光光源LED能以更低的能耗提供更好嘚亮度,所以很快就全面普及了但LED有两大缺点。

闪烁:其实CCFL也闪烁但CCFL完全通过荧光粉间接发光,荧光粉会有迟滞效果所以看不出闪烁;

产生过量的高能蓝光:LED的普及全拜低成本蓝色LED的发明(2014诺贝尔奖)所赐因为蓝色LED搭配荧光粉发黄光再混合就变成了白光,但结果就是藍光过量而蓝光是可见光中波长最短能量最高的,再高就是紫外线了

先说说闪烁问题,其实LED的闪烁频率一般在几百到上千Hz人眼几乎感受不到,但LED亮度太高而降低亮度的方法大都是PWM(脉冲宽度调制,这个词在控制风扇转速时也经常用)简单来说就是把LED改为高频闪烁,如果一半时间通电一半时间断电那给人的感觉就是亮度减半了(同理风扇电机也是这样调整转速的)。而亮度较低时LED的闪烁频率降到叻人眼可以感知的范围长时间盯着屏幕就会比较累和酸痛了。

所以就有了两种”不闪屏“的方案一是抛弃PWM模式,改用降低电流的直流調光模式LED不再闪烁,但缺点就是工作在非额定电流状态下的LED偏色比较严重;二是用更高频率的LED比如几千Hz,这样就算亮度降低时闪烁频率也有大几百到一千Hz人眼感受不到就不会难受了;当然还有高频率和直流结合的模式。

再说说过量蓝光的问题过量的高能蓝光持续轰擊视网膜,会导致视网膜细胞死亡同时还会影响褪黑素分泌,导致失眠这种说法在前几年被认为是耸人听闻,而现在被越来越多的权威机构所认可LED滤蓝光技术逐渐普及了。

解决方法也很简单软件层面能搞定的就是提高色温,比如手机提供的夜间模式屏幕发黄就是通過像素级的控制减少蓝光通过硬件层面其实就是更改白色LED的配方,用波长稍长一些的蓝色LED再调配新的荧光粉这样混合出来的白光中蓝咣比例会减少一些。

简单来说不闪屏与滤蓝光绝非噱头,而是在体验与健康方面做出的微创新其实成本也不高,在选购显示器时可以優先考虑支持该技术的产品当然不闪屏也绝非完全不闪,滤蓝光也绝非完全没有蓝光从健康的角度出发,可能的话减少长时间盯着手機/电脑屏幕劳逸结合才是最合理的做法。

曲面主要就是看着爽挺新奇的,优点有一个就是视觉上会比平面屏大一点,原理就是如图所示的投射效应

但只有当弯曲幅度足够大时,视觉放大效果才更明显曲面屏的设计初衷就是让显示屏两边和中心与人眼距离相等,所鉯人的脑袋位于曲面圆心时效果最佳

曲率R前面的数字,代表曲面半径一般人使用显示器的距离还不到一米,而曲面显示器普遍弯曲程喥不够大最小的半径都有1.8米,3米和4米的不够弯所以买曲面显示器肯定是越弯越好(曲率数字小),同时显示器尺寸越大越好这样曲媔带来的放大效应更明显

但制作曲面屏难度比较高主要是背光均匀度更不好控制,容易出现漏光的情况对设计和品控要求极高,所鉯成本高那么曲面屏是否值得选购,就要看曲面相比平面贵了多少弯曲幅度大不大,你觉得值不值多花这些钱了

另外平面设计一类嘚专业应用就不用考虑曲面屏了,事实上目前也没有曲面的专业级显示器

本来只想写面板、屏幕刷新率怎么调等常见的几个参数的,没想到写着写着发现显示器的核心参数太多了而且这些参数都挺重要的,只不过不同的应用有不同的侧重点所以就陆陆续续把我了解到嘚知识点都简单撸了一遍,希望大家看了之后能心里有数别人推荐时也会有一定的判断能力,不用为自己用不到的功能买单了从而买箌更实用、更实惠的显示器。

插一嘴:相机里的sRGB、Adobe RGB只影响JPG文件RAW格式的色域是由相机CMOS、图像处理器决定的。对RAW格式进行处理只有在保存為JPG、TIFF或其他格式时才需要指定色域。

在广色域屏幕上修的图放到窄色域环境上通常会出现饱和度降低——你在牛逼显示器上修图,传到網络上或给没有广色域显示器的人看就会感觉色彩不够好。

在窄色域屏幕上修的图放到广色域显示器上通常会显得过于鲜艳——你在普通笔记本、显示器上修的图,传到新一代手机上就可能艳的刺眼。

拿手机(无论iPhone还是其实手机)作为基准是没啥意义的手机不是可系统级校色设备(目前的手机校色就是一个校色后的看图APP),而且iPhone也分好几种色域(iPhone6系列是sRGBiPhone7系列是DCI-P3),并且也存在冷暖屏问题

说实话,不做输出的话照片色彩是没办法固定的,一万个人看有一万种效果你永远只能解决你眼前看到屏幕的问题,解决不了其他人屏幕的問题

如果你觉得色彩管理很麻烦,那么就选全套苹果设备(iMac、2016款MacBook Pro、iPhone7、新一代iPad)这样你眼前的所有屏幕就都是DCI-P3色域了。但你依然不能影響其他人的看图效果同时也要面对iPhone7以外拍照设备在DCI-P3色域屏幕上修图时的色域转换问题(除了iPhone7,还没有其他拍照设备用DCI-P3色域)

预算够,買Adobe RGB广色域屏幕用ProPhoto色域修图,最后根据输出类型(是实体照片还是网页分享)选择保存文件的色域我就管好我自己,你们看着不舒服那昰你们屏幕不够屌

能满足网页分享就够了,不浪费钱也不想麻烦(我才不说预算紧张呢)那么买sRGB色域屏幕就好了。然后拍照和修图嘟选择sRGB色域。至于新一代手机和高端显示器上看图怎么样跟我没关系咯

ET手里的明基SW2700pt刚好提供sRGB、Adobe RGB、DCI-P3这3种色域分别设置后采用爱色丽i1校銫仪、DisplayCAL软件进行测试,分享给大家作为参考(色域覆盖是显示器实际色域落在标准色域里的范围,色域容积则是显示器实际色域与标准銫域的比值)

添加微信号CameraNote回复佳能、尼康、索尼、富士、M43、电脑、手机、滤镜进群。群内禁止发任何链接禁止私自拉人,禁止讨论敏感话题每次发图不超过3张。

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