手机游戏 极品飞车车19手机版;有内涵以及操作要领图解吗?

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手机游戏 极品飞车车,狂野飙车之类的赛车游戏,目前只支持重力感应和触屏操控。

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需要重力感应的 要不没法控制

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陀螺仪看游戏了·好像可以调操作方式的·。 比如都市赛车系列可以换操作方式 真实赛车2 也可以换 手机游戏 极品飞车车应该也可以吧

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基本来说~~智能手机上的赛车游戏都是靠重力感应~当然也有触控操作的

因为它有重力感应,如果你的手机支持就行!

手机游戏 极品飞车车19通关必备的操控手感和调教数据总结游戏设定就是非拟真驾驶所以每个人对于游戏体验和追求不同,自然每个人的操控习惯和手感也不同手机游戲 极品飞车车19通关必备的操控手感和调教数据,一起来看看怎么设置能最快速度通关

手机游戏 极品飞车车19通关必备的操控手感和调教数據总结,游戏设定就是非拟真驾驶所以每个人对于游戏体验和追求不同自然每个人的操控习惯和手感也不同。手机游戏 极品飞车车19通关必备的操控手感和调教数据一起来看看怎么设置能最快速度通关。

本贴只针对手机游戏 极品飞车车19这款游戏作品我个人的操控手感的觀点以及调教数据,望NFS吧友们先认真用心看完此贴的每个重点细节后尝试过了本人的此调教数据再做探讨性回复如吧友只是看此帖的略極端性调校数据不经过你自己实际尝试此调教数据的吧友就不用作以任何你认为批判的回复观点,特备备注:因为EA开发商对手机游戏 极品飛车车19游戏设定就是非拟真驾驶草寇而且每个人对于游戏体验和追求不同,每个人的操控习惯和手感也不同你的批判性和我的个人观點都不能判定死谁对谁错,而且我很真心诚意并且细致的发帖你却没用心仔细看此贴中的每个重点细节而且都不尝试此数据根本就没资格回复你自认为的批判性观点,那么问题来了:你用心仔细的看完此贴的每个重点细节了吗?!

先特别备注:很多被新手忽略了操控灵敏度设置:这个设置选项在控制设置里有灵敏度设置可以将转向灵敏和油门灵敏设置最大,对键盘党很有帮助对手柄党也有帮助,至少我用掱柄时操控手感都是将灵敏度调节至最灵敏

本人PC手机游戏 极品飞车车19通关两边,一边用手柄通关一边用键盘通关,无论是哪款车型都能开的舒服顺心易上手操控的关键还是在于车辆的调教数据我试过只要调教好数据,无论哪款车型驾驶的操控手感都完全一样手机游戲 极品飞车车19游戏开发商的设定就是非拟真驾驶操作,没有什么难开与好开的车型之别也没有什么多少以上的马力就很难操控,我把同樣的调教数据分别用在了所有不同类型的车型上操控手感都是一样的舒服顺心易上手。还有就是我个人喜欢享受自己去调教测试数据的過程以及调教好的操控手感身边也有很多NFS19的朋友喜欢享受调教过程,大家也都有自己的调教心得有人说NFS19可以跳出NFS系类中历代操控手感,有人说NFS19还能调教出尘埃3的操控手感这都是一群热爱享受调教朋友的心得,可以NFS19是NFS系列中历代最有趣味性游戏本质追求的体验就是一个芓“改”

所以请大家不要再提问类似于哪款车好开,哪款车型该用如何的调教数据你们应该这样提问竞速类的最速调教的数据,以及甩尾类的最易漂移滑行的调教数据不是车难开与好开的问题,而是在于追求的不同是适用竞速类的调教数据还是适用漂移类的调教数據。

先总结此调教的描述操作手感 类似于 山脊赛车再带点惯性漂 的操作手感我的调教数据不是纯竞速类也不是纯漂移类,但我可以保证夶家试用过我这调教数据肯定是更容易上手操控的调教数据

无论什么车型多大马力我用自己此调教操作手感是最高油门灵敏度的全程满油门,(我用我自己的调教数据在手机游戏 极品飞车车19游戏中除倒车或是甩尾接龙赛事外其他的全部都是最高油门灵敏度的全程满油门!!!)在叺左弯时先打左方向,然后根据弯道角度来控制按着手刹的时间长短(例如180度的U形大弯道手刹就按着的时间稍长点)车辆根据先打方向后拉掱刹的方式在入左弯时随着重心偏移而使车身侧倾, 特点1:只要车辆这个侧倾角度符合这个弯道的角度在过弯过程中:方向键什么都不用按(无需调节方向,或是按漂移常理 不用反打方向)其原理理解是前后车胎胎压的调教数据以及开启甩尾稳定性,这样的调教数据会使车辆茬过弯中不会有任何更多的自倾向不调整方向车辆车身不会向内弯或外弯再次倾斜,就是由于这样的调教前后车胎的胎压数据以及开启甩尾稳定性车辆侧倾的角度会随着弯道的角度有寻迹性按着满油门都可以。 特点2:例如过30度(包含30度)小弯道的时候 或是 车道又广的时候甴于悬挂系统的调教数据(例如防倾杆的软式以及弹簧劲度的软式还有差速器的锁定)使得车辆过上述这两类弯道的时候完全不用依靠任何刹車系统(刹车制动以及手刹制动),只要(满油门)打死入弯方向就可过弯,其原理理解依靠悬挂系统的调教数据从而惯性侧倾车身使得有惯性漂滑嘚效果(这样的操作手感类似于有点轻微转向过度似的发漂发滑)当然还要说明下可以选择自己习惯的操控手感,例如不喜用手刹过弯喜擬真驾驶操控的提前刹车降速过弯,这些也都是每个人操控手感习惯不用如你喜拟真的操控手感叫当我上述没说过,在放屁

我自己个囚操控手感调教数据具体如下:

前胎胎压:中往右三格(胎压较少、易抓地)因易抓地性故解决转向不足的问题;

后胎胎压:中往左三格(胎压较尐、易甩尾);

转向反应:最左边的快(有助于转向灵敏);

转向范围:最左边的广(有助于转向灵敏);

刹车甩尾辅助:开(用刹车制动就可轻松甩尾);

甩尾穩定性:开(漂移过程中:开启更平稳、关闭更易滑);

差速器:最左边的锁定(后侧左右轮的差速:锁死状态下后侧左右轮受到的传送转速一样,更易滑;开启状态下后侧左右轮受到的传送转速不一样更易控);

下压力:最左边的较少(车辆尾翼的扰流板调节:下压力较小,风阻越小後侧车胎的贴地性越差,更易滑;反之下压力较大则风阻越大,后侧车胎的贴地性越好更易控);

刹车强度:最左边的较多(在车辆车态失控狀态下更能压下速度使得更易控制车辆的车态);

刹车偏向:最右边的后侧(这个调教则需要更具车型的驱动来决定,例如前驱车或是后驱车);

轮胎牵引力:最左边的较少;

手刹强度:最右边的强(更强劲的手刹强度反而会使车辆在入弯漂移时更容易车态重心偏移使得车辆车态能更大幅度的侧倾车身以及车态);

弹簧劲度:最右边的软式(软式的弹簧劲度能更好的缓冲赛道地面上各种凹凸不平的外在因素,防止车辆跳轮);

防倾杆:最右边的软式(软式的防倾杆能更大程度使得车辆在过弯漂移过程中的惯性侧倾)

此调教的入弯失误心得:如 入弯角度与弯道角度过小,车辆侧倾角度过少时车辆会像转向不足的状态下一样(转不过弯来),车辆很可能撞向外弯道补救措施1:再次进行先向内弯的左边打方姠,然后按手刹使得车辆再次重心偏移而使车身侧倾向内弯的左边; 补救措施2:转向不足可用刹车制动降低车速使得车辆可以在降速后受控。

上述调教数据延伸篇:我把上述调教数据分级为4级(分别从竞速调教数据至漂移调教数据,依次从1级至5级共5个分级)

1级:70%的竞速调教數据以及30%的漂移调教数据的需求比例,只需在上述调教数据中调节:差速器至最右边的开启、下压力至最右边的较多

2级:60%的竞速调教数據以及40%的漂移调教数据的需求比例,只需在上述调教数据中调节:差速器至最右边的开启(适中性的竞速调教可以用这调教数据,车辆在夨控甩尾时可以修补回)

3级:50%的竞速调教数据以及50%的漂移调教数据的需求比例只需在上述调教数据中调节:下压力至最右边的较多。

4级:40%嘚竞速调教数据以及60%的漂移调教数据的需求比例就是上述中调教的数据。(我个人观点:因手机游戏 极品飞车车19游戏里大部分的赛事因车噵较宽广所以都比较适用于这个调教的数据,略带点漂移滑行的操控有助于手感)

5级:30%的竞速调教数据以及70%的漂移调教数据的需求比例呮需在上述调教数据中调节:甩尾稳定性至最左边的关闭。

车辆高度-高度:整车车身高度调节大多数人将车辆高度调节至最低更能降低風阻使得车辆在高速过程中能以更稳的贴地车态去操控,但是同时也将暴露了另一个极端性的问题那就是过低的车辆高度使得车态也同樣无法以惯性去偏移车辆转弯侧倾的重心。默认选项是高车身适当的可以降低车辆高度,建议将车辆高度调节至中

车辆高度-倾斜:整車车辆高度的前侧倾斜与后侧倾斜,过于后侧倾斜会使车辆行驶中的车态上扬易飞过于前侧倾斜会使车辆行驶中的车态降低风阻但也同時压不住后侧车轮的贴地性使得后侧车轮打滑甩尾,默认选项是中性的前后侧倾斜平衡建议将车辆适中的向前侧倾斜调节2至3格。

轮距-前方:悬挂几何中的虚拟滚动中心相关知识游戏设定是非拟真驾驶,可适当调节增加轮距则有助于车态行驶更为安稳(特此备注:前侧车輪是转向轮,适当增加前侧轮距可使转向不足的情况稍有改善)

轮距-后方:悬挂几何中的虚拟滚动中心相关知识游戏设定是非拟真驾驶,鈳适当调节增加轮距则有助于车态行驶更为安稳

倾角-前侧:悬挂几何中的虚拟滚动中心相关知识,前侧车轮倾角的中性至负外倾角的调節特此说明前侧车轮是转向轮,所以适当增加前侧车轮的负外倾角可使车辆在过弯中的前胎的贴地性。

倾角-后侧:悬挂几何中的虚拟滾动中心相关知识后侧车轮倾角的中性至负外倾角的调节,完全不要去调节后车轮不是转向轮,所以调节了后侧车轮的倾角反而会使後车轮的贴地性更差更易失控打滑甩尾。

还有就是对于有朋友说调教弹簧劲度和防倾杆软硬的作用不大的确是这样的,因为游戏开发商对NFS19设定是非拟真驾驶所以有些调教是不明显的,弹簧劲度的软硬对应影响的是调整车体的车辆高度-倾斜硬式的弹簧劲度会将你调教嘚车辆高度-倾斜又给拉平正回去,而防倾杆的作用的确是作用不大

第一点:手机游戏 极品飞车车19开发商的设定是非拟真驾驶操控;

第二点:手机游戏 极品飞车车19开发商的设定是突出车辆的“改”(车辆调教的“改”,以及车辆外观的“改”);

第三点:因手机游戏 极品飞车车19特点昰改故没有好开与不好开的车,也没有什么多少马力以上就不好操控这么一说法操控手感完全取决于每个人的操作习惯以及对调教的數据;

第四点:因每个人对手机游戏 极品飞车车系列游戏以及特指针对手机游戏 极品飞车车19这款游戏,大家都有着每个人不同的理解与观点(囿的人喜欢最速有的人喜欢漂移,有的人喜欢警匪追逐还有的人享受稳定的操控手感)

第五点:因每个人的理解和对游戏的追求不同,請认真用心看帖!!!我通过多种重点和细节告诉大家根据自己的需求来合理、理性的去调教适合自己独一无二的操控手感很多时候都是没用惢看帖的重点细节而误解了作者表达的意图,然后又没尝试过调教数据就自以为的观点去批判性攻击性的回帖

最后附图我主机配置以及4K烤机镇楼,还有我主实时录屏的以第4级调教数据“演示”以及车辆赛道实测(请别吹毛求疵的说失速问题要知道特效全开还要开个录屏软件是有多卡,当天的手感也很冷有失误的时候,只是调教数据的演示请热爱NFS19的朋友先去试试此调教数据再表态再探讨此调教数据),还囿针对新人来说如何更快速的赚钱赛事方法:力矩之王

例如在入左弯时先打左方向,然后根据弯道角度来控制按着手刹的时间长短(例如180喥的U形大弯道手刹就按着的时间稍长点)车辆根据先打方向后拉手刹的方式在入左弯时随着重心偏移而使车身侧倾,更稍长时间以及更强勁的手刹反而会使车辆在入弯漂移时更容易车态重心偏移使得车辆车态能更大幅度的侧倾车身以及车态。

推头:就是转向不足因为前輪比后轮先抓不住地,所以就前轮转不过弯自然车态就扎出去了。

甩尾:就是转向过度因为后轮比前轮先抓不住地,所以就前轮转过詓弯了但后轮转不过弯,自然车态就甩出去了

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