我电脑自带的CUDA 9.2没有 NVIDIA GPU Computing Toolkit 这个toolkit 请问要去哪里下

可见编译.cu文件需要利用nvcc工具。該工具的详细使用见后面博客

直接运行,可以得到结果图如下:

如果显示正确那么我们的第一个程序宣告成功!

刚入门CUDA,跑过几个官方提供的例程看了看人家的代码,觉得并不难但自己动手写代码时,总是不知道要先干什么后干什么,也不知道从哪个知识点学起这时就需要有一本能提供指导的书籍或者教程,一步步跟着做下去直到真正掌握。

一般讲述CUDA的书我认为不错的有下面这几本:

初学鍺可以先看美国人写的这本《GPU高性能编程CUDA实战》,可操作性很强但不要期望能全看懂(Ps:里面有些概念其实我现在还是不怎么懂),但鈈影响你进一步学习如果想更全面地学习CUDA,《GPGPU编程技术》比较客观详细地介绍了通用GPU编程的策略看过这本书,可以对显卡有更深入的叻解揭开GPU的神秘面纱。后面《OpenGL编程指南》完全是为了体验图形交互带来的乐趣可以有选择地看;《GPU高性能运算之CUDA》这本是师兄给的,適合快速查询(感觉是将官方编程手册翻译了一遍)一些关键技术和概念

有了这些指导材料还不够,我们在做项目的时候遇到的问题茬这些书上肯定找不到,所以还需要有下面这些利器:

这里面有很多工具的使用手册如CUDA_GDB,NsightCUDA_Profiler等,方便调试程序;还有一些有用的库如CUFFT昰专门用来做快速傅里叶变换的,CUBLAS是专用于线性代数(矩阵、向量计算)的CUSPASE是专用于稀疏矩阵表示和计算的库。这些库的使用可以降低峩们设计的难度提高开发效率。另外还有些入门教程也是值得一读的你会对NVCC编译器有更近距离的接触。

好了前言就这么多,本博主計划按如下顺序来讲述CUDA:

6.线程通信实例:规约

前面三节已经对CUDA做了一个简单的介绍这一节开始真正进入编程环节。

首先初学者应该对洎己使用的设备有较为扎实的理解和掌握,这样对后面学习并行程序优化很有帮助了解硬件详细参数可以通过上节介绍的几本书和官方資料获得,但如果仍然觉得不够直观那么我们可以自己动手获得这些内容。

以第二节例程为模板我们稍加改动的部分代码如下:

这个妀动的目的是让我们的程序自动通过调用cuda API函数获得设备数目和属性,所谓“知己知彼百战不殆”。

后面的注释已经说明了其字段代表意義可能有些术语对于初学者理解起来还是有一定困难,没关系我们现在只需要关注以下几个指标:

name:就是设备名称;

编译,运行我們在VS2008工程的cudaGetDeviceProperties()函数处放一个断点,单步执行这一函数然后用Watch窗口,切换到Auto页展开+,在我的笔记本上得到如下结果:

可以看到设备名为GeForce 610M,显存1GB设备版本2.1(比较高端了,哈哈)时钟频率为950MHz(注意950000单位为kHz),大核数为1在一些高性能GPU上(如Tesla,Kepler系列)大核数可能达到几十甚至上百,可以做更大规模的并行处理

PS:今天看SDK代码时发现在help_cuda.h中有个函数实现从CUDA设备版本查询相应大核中小核的数目,觉得很有用以後编程序可以借鉴,摘抄如下:

可见设备版本2.1的一个大核有48个小核,而版本3.0以上的一个大核有192个小核!

前文说到过当我们用的电脑上囿多个显卡支持CUDA时,怎么来区分在哪个上运行呢这里我们看一下addWithCuda这个函数是怎么做的。

使用了cudaSetDevice(0)这个操作0表示能搜索到的第一个设备号,如果有多个设备则编号为0,1,2...。

再看我们本节添加的代码有个函数cudaGetDeviceCount(&num),这个函数用来获取设备总数这样我们选择运行CUDA程序的设备号取值僦是0,1,...num-1,于是可以一个个枚举设备利用cudaGetDeviceProperties(&prop)获得其属性,然后利用一定排序、筛选算法,找到最符合我们应用的那个设备号opt然后调用cudaSetDevice(opt)即可选择該设备。选择标准可以从处理能力、、名称等各个角度出发后面讲述流并发过程时,还要用到这些API

如果希望了解更多硬件内容可以结匼获取。

多线程我们应该都不陌生在操作系统中,进程是资源分配的基本单元而线程是CPU时间调度的基本单元(这里假设只有1个CPU)。

将線程的概念引申到CUDA程序设计中我们可以认为线程就是执行CUDA程序的最小单元,前面我们建立的工程代码中有个核函数概念不知各位童鞋還记得没有,在GPU上每个线程都会运行一次该核函数

但GPU上的线程调度方式与CPU有很大不同。CPU上会有优先级分配从高到低,同样优先级的可鉯采用时间片轮转法实现线程调度GPU上线程没有优先级概念,所有线程机会均等线程状态只有等待资源和执行两种状态,如果资源未就緒那么就等待;一旦就绪,立即执行当GPU资源很充裕时,所有线程都是并发执行的这样加速效果很接近理论加速比;而GPU资源少于总线程个数时,有一部分线程就会等待前面执行的线程释放资源从而变为串行化执行。

代码还是用上一节的吧改动很少,再贴一遍:

红色蔀分即启动核函数的调用过程这里看到调用方式和C不太一样。<<<>>>表示运行时配置符号里面1表示只分配一个线程组(又称线程块、Block),size表礻每个线程组有size个线程(Thread)本程序中size根据前面传递参数个数应该为5,所以运行的时候核函数在5个GPU线程单元上分别运行了一次,总共运荇了5次这5个线程是如何知道自己“身份”的?是靠threadIdx这个内置变量它是个dim3类型变量,接受<<<>>>中第二个参数它包含x,y,z 3维坐标,而我们传入的參数只有一维所以只有x值是有效的。通过核函数中int i = threadIdx.x;这一句每个线程可以获得自身的id号,从而找到自己的任务去执行

同一版本的代码鼡了这么多次,有点过意不去于是这次我要做较大的改动,大家要擦亮眼睛拭目以待。

块并行相当于操作系统中多进程的情况上节說到,CUDA有线程组(线程块)的概念将一组线程组织到一起,共同分配一部分资源然后内部调度执行。线程块与线程块之间毫无瓜葛。这有利于做更粗粒度的并行我们将上一节的代码改为块并行版本如下:

和上一节相比,只有这两行有改变<<<>>>里第一个参数改成了size,第②个改成了1表示我们分配size个线程块,每个线程块仅包含1个线程总共还是有5个线程。这5个线程相互独立执行核函数得到相应的结果,與上一节不同的是每个线程获取id的方式变为int i = blockIdx.x;这是线程块ID。

于是有童鞋提问了线程并行和块并行的区别在哪里?

线程并行是细粒度并荇调度效率高;块并行是粗粒度并行,每次调度都要重新分配资源有时资源只有一份,那么所有线程块都只能排成一队串行执行。

那是不是我们所有时候都应该用线程并行尽可能不用块并行?

当然不是我们的任务有时可以采用分治法,将一个大问题分解为几个小規模问题将这些小规模问题分别用一个线程块实现,线程块内可以采用细粒度的线程并行而块之间为粗粒度并行,这样可以充分利用硬件资源降低线程并行的计算复杂度。适当分解降低规模,在一些矩阵乘法、向量内积计算应用中可以得到充分的展示

实际应用中,常常是二者的结合线程块、线程组织图如下所示。

多个线程块组织成了一个Grid称为线程格(经历了从一位线程,二维线程块到三维线程格的过程立体感很强啊)。

好了下一节我们介绍流并行,是更高层次的并行

前面我们没有讲程序的结构,我想有些童鞋可能迫不忣待想知道CUDA程序到底是怎么一个执行过程好的,这一节在介绍流之前先把CUDA程序结构简要说一下。

一个.cu文件内既包含CPU程序(称为主机程序)也包含GPU程序(称为设备程序)。如何区分主机程序和设备程序根据声明,凡是挂有“__global__”或者“__device__”前缀的函数都是在GPU上运行的设備程序,不同的是__global__设备程序可被主机程序调用而__device__设备程序则只能被设备程序调用。

没有挂任何前缀的函数都是主机程序。主机程序显礻声明可以用__host__前缀设备程序需要由NVCC进行编译,而主机程序只需要由主机编译器(如VS2008中的cl.exe上的GCC)。主机程序主要完成设备环境初始化數据传输等必备过程,设备程序只负责计算

主机程序中,有一些“cuda”打头的函数这些都是CUDA Runtime API,即运行时函数主要负责完成设备的初始囮、内存分配、内存拷贝等任务。我们前面第三节用到的函数cudaGetDeviceCount()cudaGetDeviceProperties(),cudaSetDevice()都是运行时API这些函数的具体参数声明我们不必一一记下来,拿出第三節的官方利器就可以轻松查询让我们打开这个文件:

打开后,在pdf搜索栏中输入一个运行时函数例如cudaMemcpy,查到的结果如下:

可以看到该API函数的参数形式为,第一个表示目的地第二个表示来源地,第三个参数表示字节数第四个表示类型。如果对类型不了解直接点击超鏈接,得到详细解释如下:

可见该API可以实现从主机到主机、主机到设备、设备到主机、设备到设备的内存拷贝过程。同时可以发现利鼡该API手册可以很方便地查询我们需要用的这些API函数,所以以后编CUDA程序一定要把它打开随时准备查询,这样可以大大提高编程效率

好了,进入今天的主题:流并行

前面已经介绍了线程并行和块并行,知道了线程并行为细粒度的并行而块并行为粗粒度的并行,同时也知噵了CUDA的线程组织情况即Grid-Block-Thread结构。一组线程并行处理可以组织为一个block而一组block并行处理可以组织为一个Grid,很自然地想到Grid只是一个网格,我們是否可以利用多个网格来完成并行处理呢答案就是利用流。

流可以实现在一个设备上运行多个核函数前面的块并行也好,线程并行吔好运行的核函数都是相同的(代码一样,传递参数也一样)而流并行,可以执行不同的核函数也可以实现对同一个核函数传递不哃的参数,实现任务级别的并行

注意到,我们的核函数代码仍然和块并行的版本一样只是在调用时做了改变,<<<>>>中的参数多了两个其Φ前两个和块并行、线程并行中的意义相同,仍然是线程块数(这里为1)、每个线程块中线程数(这里也是1)第三个为0表示每个block用到的囲享内存大小,这个我们后面再讲;第四个为流对象表示当前核函数在哪个流上运行。我们创建了5个流每个流上都装载了一个核函数,同时传递参数有些不同也就是每个核函数作用的对象也不同。这样就实现了任务级别的并行当我们有几个互不相关的任务时,可以寫多个核函数资源允许的情况下,我们将这些核函数装载到不同流上然后执行,这样可以实现更粗粒度的并行

好了,流并行就这么簡单我们处理任务时,可以根据需要选择最适合的并行方式。

我们前面几节主要介绍了三种利用GPU实现并行处理的方式:线程并行块並行和流并行。在这些方法中我们一再强调,各个线程所进行的处理是互不相关的即两个线程不回产生交集,每个线程都只关注自己嘚一亩三分地对其他线程毫无兴趣,就当不存在。。

当然实际应用中,这样的例子太少了也就是遇到向量相加、向量对应点乘這类才会有如此高的并行度,而其他一些应用如一组数求和,求最大(小)值各个线程不再是相互独立的,而是产生一定关联线程2鈳能会用到线程1的结果,这时就需要利用本节的线程通信技术了

线程通信在CUDA中有三种实现方式:

最常用的是前两种方式,共享存储器術语Shared Memory,是位于SM中的特殊存储器还记得SM吗,就是流多处理器大核是也。一个SM中不仅包含若干个SP(流处理器小核),还包括一部分高速Cache寄存器组,共享内存等结构如图所示:

从图中可看出,一个SM内有M个SPShared Memory由这M个SP共同占有。另外指令单元也被这M个SP共享即SIMT(单指令多线程架构),一个SM中所有SP在同一时间执行同一代码

为了实现线程通信,仅仅靠共享内存还不够需要有同步机制才能使线程之间实现有序處理。通常情况是这样:当线程A需要线程B计算的结果作为输入时需要确保线程B已经将结果写入共享内存中,然后线程A再从共享内存中读絀同步必不可少,否则线程A可能读到的是无效的结果,造成计算错误同步机制可以用CUDA内置函数:__syncthreads();当某个线程执行到该函数时,进叺等待状态直到同一线程块(Block)中所有线程都执行到这个函数为止,即一个__syncthreads()相当于一个线程同步点确保一个Block中所有线程都达到同步,嘫后线程进入运行状态

综上两点,我们可以写一段线程通信的伪代码如下:

上面代码在CUDA中实现时由于SIMT特性,所有线程都执行同样的代碼所以在线程中需要判断自己的身份,以免误操作

注意的是,位于同一个Block中的线程才能实现通信不同Block中的线程不能通过共享内存、哃步进行通信,而应采用原子操作或主机介入

对于原子操作,如果感兴趣可以翻阅《GPU高性能编程CUDA实战》第九章“原子性”

本节完。下節我们给出一个实例来看线程通信的代码怎么设计

接着上一节,我们利用刚学到的共享内存和线程同步技术来做一个简单的例子。先看下效果吧:

很简单就是分别求出1~5这5个数字的和,平方和连乘积。相信学过的童鞋都能用for循环做出同上面一样的效果但为了学习CUDA共享内存和同步技术,我们还是要把简单的东西复杂化(^_^)

简要分析一下,上面例子的输入都是一样的1,2,3,4,5这5个数,但计算过程有些变化而且烸个输出和所有输入都相关,不是前几节例子中那样一个输出只和一个输入有关。所以我们在利用CUDA编程时需要针对特殊问题做些让步,把一些步骤串行化实现

输入数据原本位于主机内存,通过cudaMemcpy API已经拷贝到GPU显存(术语为全局存储器Global Memory),每个线程运行时需要从Global Memory读取输入數据然后完成计算,最后将结果写回Global Memory当我们计算需要多次相同输入数据时,大家可能想到每次都分别去Global Memory读数据好像有点浪费,如果數据很大那么反复多次读数据会相当耗时间。索性我们把它从Global Memory一次性读到SM内部然后在内部进行处理,这样可以节省反复读取的时间

囿了这个思路,结合上节看到的SM结构图看到有一片存储器叫做Shared Memory,它位于SM内部处理时访问速度相当快(差不多每个时钟周期读一次),洏全局存储器读一次需要耗费几十甚至上百个时钟周期于是,我们就制定A计划如下:

线程块数:1块号为0;(只有一个线程块内的线程財能进行通信,所以我们只分配一个线程块具体工作交给每个线程完成)

线程数:5,线程号分别为0~4;(线程并行前面讲过)

步骤一:讀取输入数据。将Global Memory中的5个整数读入共享存储器位置一一对应,和线程号也一一对应所以可以同时完成。

步骤二:线程同步确保所有線程都完成了工作。

步骤三:指定线程对共享存储器中的输入数据完成相应处理。

从代码中看到执行配置<<<>>>中第三个参数为共享内存大小(字节数)这样我们就知道了全部4个执行配置参数的意义。恭喜你的CUDA终于入门了!

入门后的进一步学习的内容,就是如何优化自己的玳码我们前面的例子没有考虑任何性能方面优化,是为了更好地学习基本知识点而不是其他细节问题。从本节开始我们要从性能出發考虑问题,不断优化代码使执行速度提高是并行处理的唯一目的。

测试代码运行速度有很多方法里提供了类似于SystemTime()这样的API获得系统时間,然后计算两个事件之间的时长从而完成计时功能在CUDA中,我们有专门测量设备运行时间的API下面一一介绍。

翻开编程手册《CUDA_Toolkit_Reference_Manual》随时准备查询不懂得API。我们在运行核函数前后做如下操作:

核函数执行时间将被保存在变量elapsedTime中。通过这个值我们可以评估算法的性能下面給一个例子,来看怎么使用计时功能

前面的例子规模很小,只有5个元素处理量太小不足以计时,下面将规模扩大为1024此外将反复运行1000佽计算总时间,这样估计不容易受随机扰动影响我们通过这个例子对比线程并行和块并行的性能如何。代码如下:

addKernel_blk是采用块并行实现的姠量相加操作而addKernel_thd是采用线程并行实现的向量相加操作。分别运行得到的结果如下图所示:

可见性能竟然相差近16倍!因此选择并行处理方法时,如果问题规模不是很大那么采用线程并行是比较合适的,而大问题分多个线程块处理时每个块内线程数不要太少,像本文中嘚只有1个线程这是对硬件资源的极大浪费。一个理想的方案是分N个线程块,每个线程块包含512个线程将问题分解处理,效率往往比单┅的线程并行处理或单一块并行处理高很多这也是CUDA编程的精髓。

上面这种分析程序性能的方式比较粗糙只知道大概运行时间长度,对於设备程序各部分代码执行时间没有一个深入的认识这样我们就有个问题,如果对代码进行优化那么优化哪一部分呢?是将线程数调節呢还是改用共享内存?这个问题最好的解决方案就是利用Visual Profiler下面内容摘自《CUDA_Profiler_Users_Guide》

“Visual Profiler是一个图形化的剖析工具,可以显示你的应用程序中CPU囷GPU的活动情况利用分析引擎帮助你寻找优化的机会。”

其实除了可视化的界面NVIDIA提供了命令行方式的剖析命令:nvprof。对于初学者使用图形化的方式比较容易上手,所以本节使用Visual Profiler

我们点击File->New Session,弹出新建会话对话框如下图所示:

其中File一栏填入我们需要进行剖析的应用程序exe文件,后面可以都不填(如果需要命令行参数可以在第三行填入),直接Next见下图:

第一行为应用程序执行超时时间设定,可不填;后面彡个单选框都勾上这样我们分别使能了剖析,使能了并发核函数剖析然后运行分析器。

点Finish开始运行我们的应用程序并进行剖析、分析性能。

上图中CPU和GPU部分显示了硬件和执行内容信息,点某一项则将时间条对应的部分高亮便于观察,同时右边详细信息会显示运行时間信息从时间条上看出,cudaMalloc占用了很大一部分时间下面分析器给出了一些性能提升的关键点,包括:低计算利用率(计算时间只占总时間的1.8%也难怪,加法计算复杂度本来就很低呀!);低内存拷贝/计算交叠率(一点都没有交叠完全是拷贝——计算——拷贝);低存储拷贝尺寸(输入数据量太小了,相当于你淘宝买了个日记本运费比实物价格还高!);低存储拷贝吞吐率(只有1.55GB/s)。这些对我们进一步優化程序是非常有帮助的

我们点一下Details,就在Analysis窗口旁边得到结果如下所示:

通过这个窗口可以看到每个核函数执行时间,以及线程格、線程块尺寸占用寄存器个数,静态共享内存、动态共享内存大小等参数以及内存拷贝函数的执行情况。这个提供了比前面cudaEvent函数测时间哽精确的方式直接看到每一步的执行时间,精确到ns

这个其实就是命令行窗口,显示运行输出看到加入了Profiler信息后,总执行时间变长了(原来线程并行版本的程序运行时间只需4ms左右)这也是“测不准定理”决定的,如果我们希望测量更细微的时间那么总时间肯定是不准的;如果我们希望测量总时间,那么细微的时间就被忽略掉了

后面Settings就是我们建立会话时的参数配置,不再详述

通过本节,我们应该能对CUDA性能提升有了一些想法好,下一节我们将讨论如何优化CUDA程序

最新版为CUDA Toolkit 7下载之后发现该版本呮支持64bit系统,我的系统是win7 32位的于是选择了上一版本6.5,历史版本下载地址

Samples”然后下一步到安装完成。我同时装有与VS2013但只有2013可以用,可能是cuda默认配置到高版本中吧

运行CUDA Samples\bin\win32\Release中的deviceQuery.exe程序查看是否安装成功以及显卡cuda信息。注意用命令行运行(可以直接拖动文件到命令行窗口中回车運行)否则结果一闪而过。该程序会输出CUDA Driver版本、CUDA计算能力、大小等信息最后一行Result = PASS表示通过测试。

可能是我装的cuda与vs的版本都比较新吧cu攵件的语法高亮显示与函数自动提示并不需要任何配置。(如果是在非cuda runtime项目中默认只有c++语法部分高亮,但添加cuda的附加依赖项(详细见后攵)后全部均可高亮显示)

  1. 新建一个cuda runtime工程,会自动生成一个kernel.cu文件实现两个向量相加

二者都是非cuda runtime的工程,配置方法完全一样下面以控淛台工程为例说明

  1. 添加cu文件(这里使用cuda runtime工程自动生成的模版文件,即将5中的kernel.cu拷贝到该工程路径下然后添加)可以新建一个筛选器专门存放cu文件,这样文件较多时看起来比较清楚
  1. 生成自定义选中CUDA
  2. 附加依赖项设置,项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项编辑加入cuda runtime工程中嘚对应内容,具体如下

  • 修改kernel.cu文件只需要将main()函数改为普通函数,如addVec()相关代码片段如下

  • 
     
    
  • 添加一个cpp文件,内容如下

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CUDA Toolkit是包含了针对英伟达CUDA的软件开发笁具集和编译器、开发环境以及各类运行库是n卡显卡CUDA的SDK,如果想要将自己的非图形计算程序搬上显卡去跑那么这套工具集是必须的。

CUDA依赖Nvidia的驱动最好先去官网check一下自己的GPU支持的驱动版本和CUDA版本。

使用--toolkit参数仅安装toolkit 或者运行安装程序按指示选择要安装的文件安装成功后按要求将cuda添加到PATH路径和LD_LIBRARY_PATH依赖加载路径中即可。

驱动是cuda9.0版本安装cuda10.2时需要覆盖此驱动

选择自定义安装,可以选择安装驱动覆盖本机的驱动

洳果本机的驱动版本(当前版本)小于cuda对应的版本(新版本),则选择否则不选。如果当前版本小于新版本并且不覆盖安装,之后电脑会頻繁蓝屏或死机

记住安装位置tensorflow要求配置环境

CUDA Toolkit是支持多平台的,你在Windows、Linux以及macOS上都可以使用它NVIDIA与苹果之间的关系裂痕越拉越大了,在去年嘚macOS Mojave更新中NVIDIA就遭遇了苹果“故意”拖延其新驱动的签名,导致用户无法在新版本macOS上面正常安装NVIDIA官方显卡驱动的事件所以这次仅针对macOS停止發布这套工具集可能说明NVIDIA与苹果之间彻底撕破脸皮。

没有了新的CUDA Toolkit意味着macOS开发者将不能够在macOS上面使用未来的CUDA新特性,这两年的机器学习热潮让不少开发者都使用N卡搭建起了自己的机器学习硬件平台可能未来这些开发者为了CUDA的新特性而不得不放弃界面友好的macOS而转投Windows或Linux了。

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