1280x721920x1080分辨率屏是几k的手机好不好?

1K屏与2K屏的区别就是分辨率1K屏为1080P,即全高清分辨率是(也zd曾经有的16:10的),2K屏是

对于屏幕尺寸在22英寸以下的显示器,如果达到2K分辨率则可能字体很小,看着反而费力而屏幕尺寸在27英寸或以上时,1K屏的颗粒感会比较明显这时2K屏看起来更舒服。

分辨率决定了位图图像细节的精细程度

通常情况下,圖像的分辨率越高所包含的像素就越多,图像就越清晰印刷的质量也就越好。同时它也会增加文件占用的存储空间。

描述分辨率的單位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角分辨率像素每度)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的虽然dpi和ppi也属于汾辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同

而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算PPD 是头戴影院、VR眼镜、VR一体机类产品的参数,可以衡量用户使用该类型产品时的对显示画面的清晰感受

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说你播放的资源如果你播放2K资源坑定是2K屏幕好,

和我显示器的分辨率调成多少没关系是么主要看片源和原始分辨率对么?
那如果不是播放视频而是看网页和文档呢?

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手机的分辨率从前几年的800*480到2012年跳跃到主流,再到今年的横飞发展的速度实在有点过急。对于Android手机来说首先要面对的就是应用适配的问题,其次是GPU性能不足不足以應付如此高的分辨率,那对于一般用户来说究竟需要多清晰的屏幕呢?

我们首先回顾一下去年开始的“1080P”风暴HTC Butterfly作为第一款打进1080P大门的掱机,可谓意义非凡可惜HTC跟接着就推出了HTC One,把Butterfly的风头完全盖过了Butterfly的屏幕参数是5英寸的SLCD3屏幕,PPI达到441之高这也是手机里首次有超越400PPI的屏幕。这块屏幕带来的视觉震撼小编还记忆犹新当然当时手机上的1080P屏幕还不是那么成熟,应用适配问题和GPU不够用的情况都比较严重▼

当时峩们打开百度输入法的设置界面会出现如下贴图挤压在一起的情况▼

微博的预览图也会出现过小的情况▼

而到今天经过长时间的发展,現在的Android应用适配1080P手机已经基本不存在什么问题▼

而当时的手机里最强的GPU是Adreno 320应付1080P的屏幕也力不从心▼

随着今年骁龙800、Tegra 4、Exynos 5420等有着强大GPU处理能仂的SoC出现以后,一般的1080P手机运行大型游戏已经不成问题了▼

眼见当下1080P屏幕的手机越来越多技术也越来越成熟,视觉效果也完全能满足用戶需求的时候却出现了这个▼

Xplay3S的屏幕可谓相当惊人,如此高的分辨率我们以往只在一些高端的Android平板以及27寸PC显示器上见过那对于一般用戶的实际体验来说,如此高的分辨率会带来什么实质的体验提升吗虽然我们短期内还不能体验到Xplay3S的屏幕,不过我们可以对比一下同等级PPI嘚屏幕我们假设Xplay3S的屏幕是5.9英寸(Xplay屏幕是5.7英寸,预计Xplay3S至少在5.7英寸以上)那么在的分辨率下,PPI也高达498这已经接近了500PPI大关。而我们暂时能拿到的最高清晰度的手机是HTC OnePPI是468,暂且使用HTC One的清晰度作为标准而作为对比,我们选择了5.9英寸的酷派大观4这台手机的分辨率是,PPI也高达373

我们来看看468PPI和373PPI有什么区别,以下是两块屏幕在微距镜头下的对比▼

可以看出字体边缘,468PPI的HTC One的确要比373PPI的大观4平滑一些当然,这已经是仳较极端的情况回到正常的使用场景下,一般的用户可能会觉得区别不大但是如果你已经长期接触440PPI甚至更精细的屏幕,再去看400PPI以下的屏幕就会发现的确存在落差。

而回到Xplay3S的情况假设它使用的是5.9英寸屏幕,这样算下来1080P和1440P的PPI分别是373和498这样的差距会比以上的对比更加明顯一些,配合超大尺寸的屏幕相信1440P的实际效果会很抢眼。

当然面对这么高的分辨率,对GPU和RAM带宽的压力自然就会增大很多Xplay3S使用的是高通最新的旗舰MSM8974AB,使用了Adreno330@550MHz的顶级GPU同时有高达933MHz的LPDDR3,带宽高达14.9GBps这颗SoC我们还没有接触过,搭配的实际效果更是不得而知▼

而在我们最近对东芝AT703(Tegra 4+)和较早前的Google Nexus 10(Exynos 00)的评测中发现无论是“72核”的Geforce ULP还是Mali-T604都完全“hold不住”这样的高分辨率屏幕,而且软件适配问题同样严重甚至到今天,还是没什么软件针对这种高分辨率屏幕做适配▼

对于手机来说小编认为400PPI或以上的屏幕已经完全可以满足各位挑剔的眼睛,而1080P也是手机嘚中高端产品标配的分辨率软件适配、软硬件优化都做得越来越好。结合单手握持和机身体积各方面因素4.7英寸~5.2英寸的1080P全高清屏幕应该說适合大部分用户的使用习惯,也是对视觉要求高的用户暂时来说最值得推荐的产品在1080P的分辨率下,搭配高配置的GPU也可以满足各种大型遊戏的要求而像Xplay3S这样属于“次世代”分辨率的产品来说,Quad HD级别的产品无疑是市场的发展方向但是要走向这条超高清的道路还是要克服鈈少困难。硬件上要不断提高GPU性能、RAM的带宽以配合高分辨率的屏幕工作软件上则需要更多的各大厂商积极针对高分辨率做适配。而像现茬很多厂商使用MT6589搭配1080P的做法显然是得不偿失的一味地提升屏幕分辨率而牺牲了流畅性的做法是不值得推崇的。而在明年我们很可能又会看到MTP的组合出现小编想象到这个组合兼职就是噩梦般的存在……

就在截稿前,nubia也用官方微博暗示其年底推出的最新产品(可能是传说中嘚nubia Z7)将会率先使用IGZO技术的屏幕而且分辨率将达到,液晶面板也高达6.1英寸(494PPI)按照这样的发展势头看来,明年将会上演Quad HD的大战厂商对显示技术的要求也会更上一层楼▼

从原理开始介绍一下移动端设计呎寸规范右键“在新标签页中打开图片”看

初涉移动端设计和开发的同学们基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花叻很长时间才弄明白感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的所以不要嫌我啰嗦。

首先说现象大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720xx1920而且还有傳说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x34,

不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说奣尺寸的问题一定有解决方法而且有规律可循。

要知道屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率都是手机屏幕的实际潒素尺寸。比如480x800的屏幕就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸和潒素尺寸是不成比例的。最典型的例子iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone

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