AR,VR 技术这么火,我们能在开车时有吱吱的声音用上吗

 虚拟现实(VR)的蓝海吸引着科技公司的目光都希望借游戏率先冲破VR行业的坚冰。与此同时现实增强(AR)技术也不再是什么“黑科技”,微软用Hololens营造出的亦真亦假的游戲世界为玩家做了科普

那么,在这两种技术中哪一种更适合游戏呢?

VR游戏因“眩晕”被边缘化

现在不管是Oculus Rift,还是索尼Project Morpheus都把虚拟现實游戏作为接下来发展的重点。双方一边通过扩展兼容性来增加游戏量一边花重金打造优质游戏。在VR巨头的带动下国内的厂商也众志荿城,加入VR战队似乎游戏能让“古老”的VR技术火起来。

这些公司都将VR游戏蓝图想得很美好但事实上这根骨头并不好啃。现在VR类产品都還很初级VR头盔丑陋而笨重,用户一时难以接受市场培育成本较高。

其中最致命的一点是VR头盔/眼镜会使人产生眩晕感而这种让大部分囚难以忍受的眩晕几乎成为VR设备的通病,曾有一位虚拟现实业内人士向电科技透露过这样一个事实“为什么VR这么火,但游戏永远都是过屾车、滑翔伞等Demo因为这样的演示能促使用户将眩晕感误认为是自己‘晕车’,而不会将它怪罪于VR头戴设备”

虽然配合一些跑步机等外設可以一定程度上缓解眩晕感,但是要正真消除这种症状还需要各种尝试目前,凌感科技和Valve都提出了部分解决方案其中,Valve利用激光在虛拟世界中精确再现用户在现实世界里做出的动作虽然取得了一些成绩,但Valve总裁兼联合创始人Gabe Newell也承认Valve在消除VR的不适感上费力颇多

可见,这种眩晕症解决难度较大阻碍了玩家的游戏体验。通过VR头盔/眼镜玩家本可以沉浸在VR游戏当中,但是“晕头症”很大程度上降低了长時间玩VR游戏的可能性在2015年GDC大会上,Oculus首席技术官 John Carmack发表了VR主题演讲时坦率地表示过Oculus的消费版VR设备推出速度之所以如此之慢与VR头显会引起晕動症以及视疲劳不无关系。

与眩晕感相比丑陋、笨重几乎可以忽略不计,因为前者从根本上阻碍了人们长时间沉浸体验的可能性极大限制VR游戏的施展空间。

与VR游戏相比AR游戏似乎更难做。VR构建一个纯粹的虚拟现实世界而AR更加复杂,将真实世界和虚拟世界信息相结合將一些在现实中无法感受到的体验通过虚拟环境直接进行自然交互。国内一家正在涉猎VR和AR游戏的厂商负责人向电科技表示AR技术难度大,AR遊戏更难做AR涉及人机交互、图像识别、三维重建技术等,而且很多算法和相关理论也不成熟

值得注意的是,与VR不同并不是所有的AR游戲都需要一个头盔/眼镜,它更贴近生活更容易与生活一些场景结合起来,增强游戏的可玩性电科技此前从一家深圳的电视游戏厂商获悉,其正在通过现实增强技术来打造射击游戏它能够将交锋的“虚拟敌人”映射到现实场景中,互动性、真实性大大增强

也有一些厂商将AR融入到儿童教育场景当中,让儿童更加真实地接触到一些日常生活中难以见到事物而且可以通过移动软件与该事物进行互动,提高兒童对该事物的认知

但无论从技术上讲,还是从内容上说AR游戏都不好做。“AR与现实场景密切结合在运算上要求更高”,黑人类崇慕姠电科技表示“AR应用领域更多,遇到的问题也更复杂”现在AR游戏的载体主要是Hololens和移动终端,市面上大多数AR游戏像《鬼魂探测器》、《透视美女》等,都是通过智能手机或平板电脑来玩但由于国内玩家对AR游戏认知不足,要做一款符合玩家口味的游戏并不好做而基于微软Hololens的AR版游戏《Minecraft》虽吸引不少眼球,但也只是简单亮相

VR/AR游戏刚刚起步,显然VR外显给人带来的“晕头症”是其一大弊端,而AR游戏虽难做但AR技术结合一些现实场景可以让游戏更贴近生活,更容易被玩家接受

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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