电视感应体感游戏机机(就是连电视的那种)哪个好,性价比高的?

摘要:电视感应体感游戏机突破鉯往单纯以手柄按键输入的操作方式可以通过肢体动作变化,用身体去感受游戏受到很多玩家喜爱。那么电视感应体感游戏机怎么连接电视下面来看看电视感应体感游戏机安装方法。

【电视感应体感游戏机机安装】电视感应体感游戏机机连接电视怎么连接

首先我们偠将体感的主机放在符合规范的位置上,由于主机是最核心的部件所以我们对摆放地点的要求也较高,以减小损害主机的风险

对于摆放平面的具体要求如下:

1、水平平稳,使主机的四脚支架均能稳定地立在平面上;

2、牢固不易松动且主机在该平面上不会发生滑动;

3、平面偠求整洁无灰尘,无湿气;

4、主机旁不堆放其他杂物避免影响主机散热。

放置好主机后我们就可以进行下一步操作——与电视机的连线叻,产品中可能会配备两套不同的音频线不过其接线方式大致相似。以S-端子视频音频线为例它的接线方法就分别有以下几种。

1、连接電视机(A/V接口):在主机电源关闭的状态下将接线中的扁平插头接到主机的输出接口,将视频插头(黄色)接到电视机A/V视频接口并将音频插头(紅色与白色)接到电视机或音箱的相应接口。

2、连接普通电视:同样的关闭主机电源,并将接线中的变频接口、视频插头(黄色)与音频插头(紅色与白色)分别接到主机后方的视频/音频输出接口、电视机A/V接口与音响设备的相应接口注意,在接好扁平接口后应将接口旁边的开关調到HDTV或TV的位置。

3、连接高清设备:主机电源在关闭状态下将扁平接头与主机的输出接口相连接,并将接口旁的开关调到HDTV或TV模式然后将彡个视频插头(蓝色Cb/Pb、绿色Y与红色Cr/Pr)电视机的色差视频接口,将两个音频插头(红色与白色)接到音箱设备上使用时再打开主机电源,调节分辨率

最后,我们还要安装体感器来感应我们身体的动作体感器建议安装在1.3-2米的高度,可以用支架固定在电视机的上方固定好后将体感器直接与主机相连。

以上就是电视感应体感游戏机机的全部安装步骤真正操作起来其实也并不复杂。安装好以后大家就可以畅快地体驗其中的游戏啦,还可以和家人、和朋友一起分享电视感应体感游戏机的乐趣!

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  当Wii游戏主机在国外大卖的时候国内许多创业者都兴奋地认为中国市场是一片待开拓的蓝海。但残酷的现实不得不让从业者重新审视电视感应体感游戏机主机到底有沒有市场甚至有从业者对电视感应体感游戏机失望透顶。 


  作为电视感应体感游戏机的一个创业公司运智互动公司也曾在市场中苦苦挣扎。2009年初入市场的运智互动公司处处碰壁。当时姚滨的策略是配合电视感应体感游戏机推广昂贵的体感双手柄希望在硬件上快速產生效益。但是通过与渠道合作后发现对大多数中国用户来说,电视感应体感游戏机还是一个新鲜事物用户一时难以接受,如果要强荇推广需要庞大的市场教育成本。姚滨透露当时Wii主机已经红遍全球,中国市场却是乏人知晓销售情况一片惨淡。


  2010年内置重力感应芯片的智能手机开始普及,姚滨觉得手机替代体感手柄可行于是,他开始尝试“智能手机+电视感应体感游戏机”模式运智互动与Φ国电信游戏基地合作,推出“爱游戏运动包”套餐电信套餐解决了推广硬件难题,但又产生了新的问题套餐在手机上,游戏在电脑仩用户从手机上了解套餐后,既要回到电脑上下载安装游戏软件又得在手机上下载相应操控APP,繁杂的过程造成大量的用户流失虽然電信给予大力支持,但是套餐业务最终还是以惨败结束


  屡战屡败让运智互动公司业务跌入低谷。2011年运智互动公司流失了90%的员工,朂后就只剩下了创始人团队等几个人还在坚持姚滨透露,“那个时候我们算是挂了一次,但是做电视感应体感游戏机还需要一点缘分所以我们坚持到今天。”


  事实上失败是创业者最好的

。2012年之前姚滨在不成熟的土壤上耕耘,将电视感应体感游戏机错位地安放茬电脑上连连失利。2012年之后他在对的时间、对的场合,将电视感应体感游戏机率先移植到电视机上小有收获。姚滨表示电视感应體感游戏机的种子已经种下,接下来就等生根发芽了

  “2011年,电视游戏的风来了”姚滨说,“如果不是风来了运智互动可能已经消失,也就没有运动加加的今天”


  当年,联想紧锣密鼓地筹划联想智能电视正四处寻找电视感应体感游戏机。而运智互动公司的電视感应体感游戏机用的是同一套引擎从Windows系统移植到android系统较快,所以运智互动公司抓住了这个机遇姚滨表示,“这是我们计算不到的有些是运气。”


  一旦风来了挡也挡不住。2012年乐视网也要造智能电视。运智互动公司又撞上了一个风口不仅迅速将电视感应体感游戏机移植到

上实现了基于体感摄像头的全体感模式。“乐视网给我们帮助很大解决我们吃饭问题,让我们能腾出时间去做一些我们嫃正想去做的东西”姚滨说道。


  与此同时运智互动一直坚持的技术积累,也开始结出成功果实2012年,三星智能电视准备引入电视感应体感游戏机但是,三星电视是一个非常封闭的Linux系统当时没有任何3D游戏引擎支持这个系统。由于运智互动使用的是自己的引擎在佷短时间,支持了这个系统于是到2013年,运智互动公司成为三星智能电视唯一电视感应体感游戏机提供商


  2013年,运智互动公司没有推絀新产品而是花了整整一年的时间练内功,将引擎全新升级为一个适合安卓平台的微端网游引擎并且把原有的电视感应体感游戏机平迻到新的平台上。


  2014年是电视感应体感游戏机的新起点运智互动公司推出了运动加加Online,这是一个真正的面向电视的电视感应体感游戏機平台实际上,这正是姚滨在2009年创办公司时想做的事情为了实现这个梦想,姚滨足足等了5年在经历创业的生死大考后,他终于站到叻真正的起点姚滨表示,电视感应体感游戏机这条曾经拥挤的赛道上只剩下了运智互动一家。谁都不会想到当初不起眼的小公司会成長为电视游戏的主力军2015年,运智互动公司将站在新的起点上开始新的征程。

  电视机变成游戏机还差一个外设   

  智能手机之所以能成为游戏机跟它的触屏操控不无关系姚滨认为,要让电视机变成游戏机还差一个外设


  如果依然沿用红外遥控器,电视游戏难以實现突破电视游戏市场更难做大。“让用户拥有手柄他们才能玩得爽,才愿意付钱不然,大家都得歇菜”姚滨表示,“只有解决外设电视机才能变成游戏机,电视游戏市场才能起来CP才有希望。”运智互动公司打算在今年下半年开始向市场低价铺体感外设


  “手柄推出去,基础结构稳健了让整个环走顺了,电视游戏才可能成为一个发达的行业”姚滨认为,“电视游戏有点像页游很多玩頁游的人,一开始并不知道自己喜欢玩游戏人们买电视机不是为了玩重度游戏,但他们看到好游戏是会去玩的”


  现在在电视机前莋网游并没有成功的先例,所有的人都在探索姚滨也在摸索中,他试图做一个社交化的电视感应体感游戏机平台姚滨认为,要让电视感应体感游戏机富有粘性必须加入成长、社交等元素“就像网游一样,用户点鼠标并没有乐趣但为什么很多人还热衷《传奇》呢?甚臸玩了十几年就是因为成长、社交等元素让网游具有粘性。”


  电视游戏用户跟网游用户不一样客厅场景决定了它的重心在家庭。姚滨认为家庭内的互动、家庭之间的互动需求是存在的,而且现在还没有得到满足运智互动正在举行“最强家族”的活动,希望通过這种具有家庭味道的活动促进全家人一起参加比赛将这一群体激活起来。


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