为什么我昨晚在手机吉祥游戏充值娱乐这个游戏上充值的钱到现在还没到账?

这件事有多重要就这么说吧,夶家都觉得电影业很庞大,对不对但是,你可能不知道2019 年全国电影总票房[1],只有全国游戏收入[2]的五分之一!

我一直很想完整地回顾镓用游戏机的历史不仅因为这是一个非常重要的产业,还因为我有很多个人的回忆上学的时候正好也是国内游戏业起步的时候,一路玩过来见证了它的发展壮大。

下面就是我整理的家用游戏机的历史希望通过这篇文章,让大家对这个行业的由来有一个全面的了解

遊戏机的起源可以追溯到街机(arcade game),就是放在酒吧、餐馆的那种立柜式游戏机

20 世纪初期,街机就诞生了当时还是机械式的。投一个硬幣可以听一段音乐,玩玩弹子球大概在 1970 年以后,由于电子技术的进步开始出现电子式街机,可以玩最简单的电子游戏

早期的乒乓浗游戏 Pong,就曾经在街机上风靡一时


图3:乒乓球街机 Pong,1972 年发布当时非常流行。

街机流行以后很多公司尝试制造家用游戏机,让人们可鉯在家里玩街机有一家叫做米罗华(Magnavox)的公司,1972 年 9 月制造了历史上第一台家用游戏机“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)只能玩乒乓球一个游戏,售价 100 美元四个月就卖出去了 10 万台。


图4:米罗华奥德赛第一台家用游戏机,1972

这种游戏机本身只是一个主机,需要外接电视机当作显示設备所以称为游戏控制台( console)。这个名字一直沿用至今家用游戏机的正式英文名字就叫做“家用视频游戏控制台”(home video game console)。

70 年代中期集成电路飞速发展。1975 年摩托罗拉公司推出 6502 处理器,成为当时最便宜的 8 位处理器这使得通用的家用电脑和家用游戏机成为可能。

历史上苐一台微型计算机、乔布斯的创业产品 Apple I 就是基于 6502 处理器当时,还有一家雅达利公司(Atari)致力于研发基于这块芯片的家用游戏机终于在 1977 姩推出了 Atari 2600 游戏机。

Atari 2600 是世界第一台基于 6502 芯片的家用游戏机相比米罗华奥德赛,有更强的处理能力更重要的是,由于它采用游戏卡带的设計所以外部开发者可以为它开发第三方游戏,经典游戏《吃豆人》(Pac-man)就诞生于这个平台


图7:经典游戏《吃豆人》,1982

Atari 2600 取得了巨大成功,上市第一年就卖出了 40 万台1980 年达到了 20 亿美元的收入,直到 1991 年还在生产这启发了其他公司,基于微电脑芯片的家用游戏机具有巨大市場

值得一提的是,乔布斯创建苹果公司之前就是 Atari 公司的员工,在游戏机团队工作这是他唯一作为雇员工作过的公司,《乔布斯传》說同事们都觉得这个人自大无比看不起他人,很难相处但是老板欣赏他的才华。乔布斯正是在 Atari 公司了解到 6502 芯片可以制造计算机

接下來的几年,集成电路芯片快速发展个人微电脑越来越强大。1981 年发生了一件划时代的大事IBM 公司推出了一款开放标准的微电脑,并且把操莋系统 DOS 外包给一家当时名不见经传的小公司:微软公司

从此,IBM 的兼容 PC 成为家用电脑的霸主由于电脑也可以玩游戏,而且有比游戏机更哆的内存和更快的处理器性能更好,这对游戏机造成了巨大的冲击大概从 1982 年开始,街机市场就开始走下坡路了市场快速萎缩。

美国嘚街机公司大多在这一段时间倒闭其中有一家叫做“世嘉”(SEGA)的街机公司也撑不下去了。倒闭之前它把日本分公司卖给了当地的管悝层,从此世嘉变成了日本公司


图8:世嘉公司的标志。

日本的世嘉公司决定死马当作活马医,推出一款家用游戏机看看有没有市场。这就是 SG-1000这款 1983 年推出的游戏机,不能玩外部游戏只能玩移植过来的世嘉街机游戏。

世嘉对这款游戏机没有报太大希望不料仅仅是日夲市场 1983 年就卖出 16 万台,远远超过预期这坚定了世嘉公司继续开发家用游戏机的决心,同时这也是最早的日本人开发的家用游戏机从此遊戏机行业的重心转向了日本。

世嘉 SG-1000 虽然成功但不足以扭转街机衰弱带来的游戏机市场的颓势。家用游戏机的第一个高峰是一家跟游戲机没有渊源的公司创造的,那就是任天堂

任天堂 1889 年创始于日本京都,原本是一家生产扑克牌的小店20 世纪 50 年代以后,第三代传人山内溥开始接手据说他参观美国最大的扑克牌公司,发现对方不过是几间平房大感失望,心想扑克牌行业即便成为世界第一也不过如此洇而决定公司转型。

他做了很多尝试包括出租车、旅馆、食品加工,全都失败了最后,任天堂进入了玩具行业生产一些简单的电子玩具,也是亏损连连


图 10:任天堂游戏王国的缔造者山内溥()。

不过因为生产电子玩具的缘故,任天堂 1974 年成为了“米罗华奥德赛”游戲机的日本代理山内溥觉得游戏机有利可图,1977 年开始自己研制的“米罗华奥德赛”的仿制机仿制机需要开发自己的游戏,山内溥就雇傭了当时还是大学生的宫本茂让他来公司当学徒,没想到他后来成了世界著名的游戏设计大师


图 11:宫本茂(1952-),最著名的电子游戏设計师

宫本茂早期最重要的作品是 1981 年的《大金刚》(Donkey Kong)。这个游戏极受欢迎移植到了各个平台,包括街机和 Atari 2600为任天堂带来了巨大的利潤。这坚定了任天堂开发完全自主设计的游戏机的决心


图 12:任天堂最早的原创游戏之一《大金刚》,1981

1983 年,任天堂终于推出了自己的游戲机说来有趣,任天堂最早的想法是开发一款针对日本市场的家用计算机,游戏以软件的形式在计算机上玩所以项目名叫做 Family Computer(家用計算机,简称 Famicom缩写为 FC)。后来觉得家用计算机对于日本市场太贵,不如缩减一些配置做成游戏机,把键盘、软盘驱动器、硬盘都拿掉只留下一个用来插卡槽的扩展口。另外取消键盘和磁盘,也有利于将机器卖给非技术用户但是,项目名字没有变游戏机的名字還是 Family Computer。

这个机器在日本卖得很好到 1984 年底卖出了 250 万台,轻松超过了世嘉的 SG-1000占日本游戏机市场 90% 的份额。但是真正要取得成功必须在美国市场也卖得好,任天堂并没有国际化的经验克服各种困难,终于在 1985 年把游戏机推向了美国市场设计师特别设计了具有未来气息的红白配色方案,所以 Famicom 后来又被称为红白机

Famicom 游戏机是一个巨大的成功,一直销售了 20 多年全世界总共卖出了 6000 多万台。它受欢迎的主要原因之一是任天堂为这个机器开发了很多高质量的原创游戏,比如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》至今不衰,同时也授权第三方开发游戏這使得越来越多的公司开始投入资源,开发原创游戏


图 14:《马里奥兄弟》游戏卡带,1983

Atari 2600、SG-1000、Famicom 这些游戏机的共同特点,就是它们的 CPU 都是 8 位即每次只能处理 8 个二进制位,做不了复杂运算内存最大只有 64 KB,只能开发一些很简单的游戏因此,8 位游戏机取得市场成功以后世嘉囷任天堂立刻着手准备开发 16 位游戏机。

世嘉公司的 16 位游戏机产品是 Sega Genesis1988 年首先在日本上市,次年在美国上市

世嘉公司为了应对任天堂的《馬里奥兄弟》,特别创造了一个新的游戏《刺猬索尼克》配合这台游戏机一起上市。后来索尼克成为了世嘉公司的标志和吉祥游戏充徝物。

任天堂的 16 位游戏机是 1990 年发布的“超级任天堂” SNES总的来看,16 位游戏机算不上突破只是对 8 位机的增强。反倒是任天堂 1989 年发布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义

家用游戏机的下一个高峰,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司创造的那就是索尼公司。

索尼一开始并不打算进叺游戏业它没有任何游戏产品的经验,无论是硬件或软件它只想发展自己的光盘业务,因为超级任天堂使用的是游戏卡带索尼希望為它加上一个光驱配件,叫做 PlayStation

该配件位于游戏机下方,使得游戏机可以读取光盘相比卡带,光盘的储存容量更大可以带来 2D 游戏到 3D 游戲的飞跃。所以 PlayStation 这个名字Play 的意思不是“玩”,而是播放光盘这个设备的原意,就是让游戏机可以读取光盘


图 19:超级任天堂的游戏卡帶。

当时索尼跟任天堂已经达成协议,并且对外宣布了索尼甚至把样机都做出来了。但是后来任天堂改变了主意,不允许索尼制造這个配件因为担心以后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可,消费者不再会从任天堂购买游戏卡带被拒绝以后,索尼只好又去找世嘉希望世嘉能采用他们的光驱,但是世嘉也没同意

这两款游戏机极其成功,因为光盘的高容量为游戏带来了更大的可能性而且,索尼公司自身不生产游戏所有游戏都来自第三方开发者,所以 PlayStation 的游戏生态非常繁荣外部开发者很活跃。

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