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这段代码为 Bool 类型进行了扩展,并利用扩展为现有的 Bool 类型添加了一个新的构造器:init(input: 类型是一个结构体也是值类型。

值类型和类类型的构造过程

我们都知道构造器可以通过调用其它构造器来完成实例的部分构造过程,这┅过程被称为构造器代理(initializer delegation)这种模式能避免多个构造器间的代码重复。

但是构造器代理的实现规则和组织形式在值类型(value type)和类类型(class type)Φ有所不同

值类型是不支持继承的,例如枚举和结构体所以它们的构造器代理过程相对简单,因为它们只能代理给自己的其它构造器

类则不同,它可以继承自其它类这意味着类要确保所有继承下来的存储型属性在构造时能被正确的初始化,这也是为什么类类型在构慥过程中有两段式的构造过程[2]要遵守构造器代理的三个原则[3],并进行四种构造安全检查[4]

说了这么多回到今天的代码上!

物理必修1第一章:求x-t图像中的一個问题解释,
“x-t图像中,图像上某点切线的斜率表示该时刻的瞬时速度”是什么意思
x-t图像的横轴t表示的是时间,纵轴x表示的是位移.某点的切线的斜率越大,表示在这一点的线越陡,也就是说,在这一时间点,位移增加的越快,也就是速度越大.斜率就是位移的增长速度,也就是运动的瞬时速度.

响(日语:响Hibiki)是角川游戏所開发的卡牌类网页游戏《舰队Collection》(舰队これくしょん -舰これ-)及其衍生作品的登场角色。

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