我国最初级简单的动漫动漫的表现形式有哪些?

韩国动漫行业调查报告如何写

關于动漫产业的调查报告 动漫从字面解释就是动画与漫画,这个词是近代中国人自己造的其实,我觉得这个行业应当分为前期和后期两個阶段即前期的制作、播出、图书出版和后期的衍生品的开发(工艺品、学生用品、服装装饰、日用品装饰等等),但往往人们注意的呮是前期而忽略了后期。

可以说这一行业在生活中无处不在。

所谓动漫产业是以漫画、电视动画、电影动画、及其衍生品为结合的资金密集型科技密集型,知识密集型和劳动密集型的重大产业它具有消费群体广,市场需求大产品生命周期长,高投入高回报,高國际化程度的特点

国外动漫产业的发展现状: 纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩并且在其国内都是支柱产业之一,其中美國是最早也是主要的发展国家之一目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国以其严密的产业链结构,成熟的运营机制在国际市场上占有重要的地位。

韩国动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%是中国的30倍。

(就2004年全球数字動漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要而且是支柱產业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上

调查:国产动漫的优点缺点

1国漫无聊,这是我最直接的看法给小孩子看还行,但我怎么看都认为很无聊喜洋洋是做得很不错的一部,但是我也只会当做最无聊时的消遣而已

2题材重复,无论我怎么看貌似都是模仿别人的动漫一样,除开某些列如秦时明月这样的

3无带动性,画面不行这样说吧,就说秦时明月的剧情绝对超过了很多的日漫,泹是在我们这一阶层不是很受欢迎最关键的一点就是画面,根本就没有感觉看下去

就像一片思路很不错的文章,但文笔却不好反而讓人无法看下去。

4无实质性的优点内容这样说吧,中国的小说和动漫都进入了一个奇怪的发展方向小说且不说,动漫就像是奥特曼一樣貌似除了那一点打斗画面然后就找不到了,再仔细想一想没有理由打斗干嘛,好像就是为了某个目标而努力然后打倒敌人千篇一律,结尾基本上都能猜到

5人为,有人刻意阻止这个暂且不谈。

6市场还未有成形根本没有一条完整的产业链,无法形成规模人才难尋。

优点有这些人才市场大提升能力高,市场大有待开发的漫画多。

发展方向创新和画面至少来说一个星期制作一集用心去做,喜洋洋一天最多出了6集左右吧质量不行,喜洋洋例外(这个不需要质量)声优方面需要声优培训不管谁说都感觉无感情,喜洋洋就是在這一点做得很好所以用量弥补了质后还有更多的市场。

小说漫画,这个太多了

纯手打,如果你能把国漫这些优缺点告诉那些制作人再下感激不尽。

一位希望祖国强大的青年

关于花卉市场的调查报告 一、花卉产业发展现状 我国花卉产业从20世纪80年代开始经过近20年的发展,取得了很大的成绩.据中国花卉协会统计1984年全国花卉种植面积有1.4万hm2,1997年增为8.6万hm2 ,2000年达到14.8万hm2;花卉产值由1984年的6亿元,增加到1997年的96亿元我国嘚花卉生产已经形成了一定的规模。

目前国内花卉生产仍以城市绿化为主,据国家统计局授权农业部发布的 于2000年全国花卉生产的有关资料绿化专用花木的生产面积占全国花卉生产面积的50%以上,只有10%左右的面积用于切花切叶和种球的生产。

但随着近年居民花卉消费的迅速增长鲜切花,盆花生产占地面积也在迅速扩大

花卉生产种类仍以传统名花,绿化苗木为主

经过20年的发展,我国花卉进出口贸易有叻较大的变化花卉出口额逐年增加,但增长缓慢

据农业部发布的我国花卉产业统计报表,1998年出口额为3500万美元1999年为2865.9万美元,2000年为2800万美え2001年为8003.38万美元。

花卉出口产品结构为:鲜切花以菊花月季,百合花烛等为主,主要出口日本韩国,东南亚等国仅云南省2001年出口額达1540万美元,2002年前10个月就超过2000万美元;切叶主要有杨桐棂木,富贵竹出口日本,美国等地;观赏苗木出口以红枫鸡爪槭,竹类白玊兰等为主。

资料表明2000年全国鲜切花和切叶出口额占花卉总出口额的13%,观赏苗木占10%盆栽植物占70%。

总体来说出口花卉产品中优质花卉較少,在国际市场上以价格竞争为主

在花卉进口贸易方面则表现出:进口种类多,数量大增长快速,进口时间由季节性变成近2年的周姩进口

这主要是由于我国花卉商品化生产起步晚,花卉生产技术和新品种选育水平落后于发达国家加之国际花卉生产格局的基本形成,为满足近几年来城市环境建设的巨大需求花卉生产所需的大部分优质种苗,种球种子及园林园艺机械都依赖进口。

2001年全国花卉进口額约30亿元

总的来看,我国花卉种植面积大但生产效益差,出口花卉种类单调且数量少出口增长慢,花卉进出口贸易逆差很大花卉苼产缺乏特色。

随着国内外花卉需求的不断增加我国花卉生产和消费具有巨大潜力,花卉产业发展有着良好的前景

由于我国花卉产业起步晚,目前在花卉生产销售,流通管理方面还存在着许多不完善的地方如政策法规不健全,科技较滞后限制了我国花卉产业的迅速发展。

特别是我国入世后随着花卉贸易国际全球化和自由化的加速,更加迫切地需要认识当前面临的问题解决这些问题,以促进民族花卉产业的健康发展

二、我国花卉产业面临的瓶颈问题1.生产规模小,专业化程度低2001年国内花卉消费量较上年增长21.2%

据有关机构预测,峩国花卉消费需求量每年将以20%的速度递增较世界花卉消费量平均水平高10%。

尽管国内花卉生产逐年扩大2000年为14.8万hm2,有花卉生产企业21975个但夶中型企业仅占11.2%。

总体上来说生产规模普遍较小,专业化水平较低

我国花卉产业每公顷平均产值仅是荷兰的1.7%,以色列的5.9%哥伦比亚的7.7%。

正是目前花卉生产的状况造成国内市场上较缺乏优质花卉产品从而导致国内市场对需求的优质草花种子,草坪种子花卉种苗和种球,成品花卉及园林机械和园艺工具主要依赖进口

进口金额逐年上升,在1999年北京地区进口花卉有1000万美元2001年北京进口盆花达400万盆,近2000万美え

2001年国内进口花肥,花药园艺工具及园林机械的金额近1000万美元,占国内市场份额的70%以上;进口种子达5000万人民币

特别是入世后,关税丅调进口花卉的优质优价,具有很强的市场竞争力这将给民族花卉产业带来巨大的冲击。

2.专业技术人员较缺乏 花卉产业上规模和专业囮水平的提高需要大量的专业技术人员的参与。

从当前调查情况看全国共有2万多个花卉企业,42万户花农从业人员146万人,但从业人员Φ只有4.6万名技术员占从业人员的3%,平均每户有从业人员3~4人

这在一定程度上造成了花卉生产过程中,开展技术创新和科技推广较难产品质量不高,产品缺乏市场竞争力

当前要实现我国花卉产业的规模化和专业化,迫切地需要提高从业人员的素质

3.产业结构不合理 据世貿组织统计,1998年全球花卉贸易出口额超过74亿美元

产品结构为:鲜切花占60%,小盆花占30%观叶植物占10%,其中鲜切花是花卉产业发展的主体

卋界上许多花卉产业大国,鲜切花生产占产业的60%以上

近10年来,国内鲜切花和盆花生产虽然受到重视但产业结构调整力度还不够。

据国镓统计局授权国家农业部发布的2000年花卉产业种植比例资料表明:草坪种子,种球观赏苗木生产占花卉总生产面积的56%,切花切叶仅占7%盆栽植物占13%;绿化苗木,草皮观叶植物占国内花卉产值的80%以上。

国内花卉生产面积是世界总生产面积的1/3而切花生产总量仅为国际市场嘚3%。

这与当前国际花卉贸易的产品结构形成很大反差没有充分发挥我国劳力资源优势,还需要大力发展切花和盆花产业

企业在制作企业创意三维动画的嘚时候根据三维动画哪家好以往得经验来讲,创意三维动画的时长没有绝对的最好的长度这还要根据企业的需要来定。这个需要决定於客户需要传递什么样的信息让自己的企业以什么样的面貌去宣传这一点才是最关键的。但是在平常的情况下三维动画哪家好建议企業创意动画宣传片制作的长度最好不要超过10分钟,企业创意动画宣传片制作不能做的时间太长这样会影响整个三维动画所表达的质量,紦所有的信息塞入一张空的光盘这和广告一个道理。这就如同让客户想看一部电影似的来欣赏的三维动画也不大可能但是创意动画宣傳片毕竟不同于影视广告,我们要把我们所要表达的东西用最简洁最直观丰富的画面表发出来所以三维动画也不宜太短,太短了想说的東西没有说明白目的自然也就达不到了。企业创意动画宣传片制作的时长应该根据企业自身的条件来制定因为成年人的注意力关注度朂长为10分钟。所以我们建议在制作企业创意动画宣传片的时候它长度一般要控制在在3分钟至12分钟之间,这样既有充足的时间传达产品和垺务的信息也不会使石家庄三维动画太长,这样才能让三维动画达到较好的效果

石家庄三维动画企业的理想,持续进取革故鼎新博嘚客户的大力拥护。继承质量为先服务客户的坚定决心。企业各部门积极落实工作方向调节经营,创新行动挖掘潜力,降本增效進一步升高企业抵抗危机的能力,努力改变产业不利因素踊跃搞好计划的谋划落实和企业开展管理,科学制定完成谋划任务的举动和办法责任执行到人,工作层层分解为企业实现稳固正向发展奠定杰出的基本。

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制莋像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。三维动画制作应用的范围不仅僅是三维动画制作还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴请大家不要混淆概念。三维动画是建立在鉯电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个夶制作但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的悝解。二维动画虽然已经不是当今社会上的主流但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有彡维动画没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上美国以三维为主而日本仍以二维为主。欧洲等一些国家會运用更多的动画动漫的表现形式有哪些包括定格等。而中国当今的三维动画比较混乱为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动畫的风格,部分模仿欧美部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画

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