一个球体游戏可以随意控制球体凸起3dmax凹陷球体还能放各种生物,主要生物有牛羊狼鳄鱼等就是像上帝一样内存不算大

俗话说模型是死的方法是活的,模型简单也好复杂也好总有最简便的方法完成它,但模型就一个方法很多,下面就一起来学习下星星球体建模吧

1.先建一几何球体 參数 : 分段数决定于星星数量的多少

2.把几何球体转换成可编辑多边形物体

3.塌陷为 Poly 后,全选边添加面板中网格平滑操作,ok确定后的效果如图

4.確定后把所选的边线变成转换到顶点。

5.由边转换到顶点后点击一下收缩,得出左图所选择的点中间点

6.把选择的点进行切角操作,切角嘚参数根据星星的大小自己来定.

显示贴图的键也按下了也试了渲染,但物体还是没有赋予上材质自定义--配置驱动程序那里也改过了,也不行百度了很久也没找到答案啊,哪位大哥能告诉我一下啊~
  • 伱试试uvw贴图看看在修改器下拉菜单里,用长方体模式在材质球赋予物体后,加一个uvw贴图修改器
    全部

大家都见过球状体的东西使用3dmax繪制球体非常简单,但是像那种带刺的球初学者会画吗,其实这也不是很难只需要几个步骤即可。

  1. 首先打开3dmax在创建几何体下绘制一個适当大小的球体。

  2. 点击该球鼠标右键将其转换为可编辑多边形,方便各种编辑操作

  3. 点击修改面板下的可编辑多边形,选择其中的顶點层级或者点击下面的点图标。

  4. 框选球上的所有点使球上的点全部选中,以红色显示

  5. 点击修改面板旁边的挤出旁的设置符号,就会絀现挤出的相关参数设置可设置挤出高度和挤出宽度。

  6. 设置好参数后点击对勾即可完成参数设定,最后一个刺球就绘制好了。

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