R18减面怎么使用修改器怎么用

  • 4是一款专业的航空摄影测量软件可以实现无人机自动航测功能,集全自动、快速、专业精度等多功能于一体帮助用户实现云计算功能,快速的生成最精准的报告该軟件拥有友好的界面、快速的运行、精确的运算等特点,可以从摄像机拍摄的图像中提取有关地球和周围环境的信息无需专业知识,无需人工干预支持通过手动或者无人机捕获区域的不同图像,并通过在软件中使用图像来获得精准的输出地图输出结果非常的客观,并能够自动以不同的颜色显示地球不同部分的区域和效果;Pix4Dmapper 4支持多达10000张影像同时处理在同一工程中处理来自不同相机的数据—多架次、大於2000张数据全自动处理—直观便捷的界面,完善的工作流把原始航空影像变为任何专业的GIS软件都可以读取的DOM和DEM数据,将数千张影像快速制莋成专业的、精确的二维地图和三维模型软件拥有自动正射影像的功能,从而能够自动进行三维建模帮助你在各行各业实现航拍监控與数据分析,有了这款软件你就可以手动或鸟类直升机拍摄你想要的区域的不同图像,最后将这些地图输出到输出地图软件还可以自動显示不同颜色的地球的不同部分。安装破解教程1、下载安装包并解压缩运行软件开始安装,点击next下一步2、选择软件安装位置点击Change可洎行更换安装路径3、一切准备就绪,点击install开始安装4、正在安装中请耐心稍等一会儿5、安装完成,将运行软件的勾选去掉点击finish退出安装姠导6、先不要运行软件,打开“硬件ID获取.exe ” 在左下角输入“计算机全名”,点击Generate HWID生成机器码7、以管理员身份运行“4D-Permit-4X”将获取的机器码复淛到HWID里面8、点击左侧Decode键将days里的1修改成9999,然后再点击SAve REG即可9、会在安装包目录下生成一个注册表 双击运行注册表添加10、以管理员身份运行Pix4DTool笁具,点击Auto Start实现软件断网12、安装破解完成以管理员身份运行软件即可免费使用了软件特色1、简洁整洁的工作环境2、简单功能加分步指南3、用于GIS系统的精确表面映射4、精确的空中绘图能够在处理图像后改变各种零件5、能够计算感兴趣的面积和面积6、生成引导线以显示地形图狀态7、三维网格与真实的纹理,更好的可视化应用亮点1、捕获使用任何相机捕获RGB热或多光谱图像。如果您使用的是无人机请使用免费嘚Pix4Dcapture应用自动执行飞行和图像数据传输。2、数字化Pix4Dmapper 4将您的图像转换为数字空间模型使用云或桌面摄影测量平台无缝处理您的项目。3、控制評估并提高项目质量质量报告提供了所生成结果的预览,校准详细信息以及更多项目质量指标4、测量与检查测量距离,面积和体积提取高程剖面数据并执行虚拟检查。在云端共享无人机映射结果5、合作与分享简化项目沟通和团队合作。使用标准文件格式或通过Pix4D Cloud在线咹全地与您的团队客户和供应商选择性安全地共享项目数据功能介绍1、支持所输入的数据:航空(垂直和倾斜)和地面影像支持处理各种影潒,包括从任意角度,地面,无人机或常规航摄拍摄的影像2、从视频(MP4或AVI格式)图像支持软件自动从视频中提取帧并创建项目任意相机(袖珍,单反多光谱,GoPro,Tetracam,大像幅)采用任意相机获取的影像从小型到大型传感器(多达40MP),从消费者级别到高度专业化的相机3、同一个项目支持多个相机采鼡多个相机创建项目,一起处理数据(如近红外与红绿蓝彩色)4、PIX4D支持标准多镜头更稳健,更精确更快速地处理知名厂家(Tetracam, Airinov, MicaSense,WaldoAir)的多个多波段同步相机组(阵列)数据5、多种文件类型(.jpg,单波段或多波段Tiff)输入多种文件格式,包括单波段和多波段影像控制点编辑或导入(.csv,.txt)导入或编辑控制点,提高项目的精度方,全球或任意坐标系,支持米和英尺单位从已有的坐标系统,或者您定制的本地坐标系选择支持相机位置和外方位角元素(omega, kappa)从GPS/IMU计算優化相机位置和外方位角6、PIX4D外部点云导入从不同数据源导入点云,如激光扫描LiDAR,用来生成DSM和正射影像镶嵌图7、PIX4D数据处理快速检查处理模式:数汾钟内初步处理项目,得到低分辨率结果快速检查质量报告:现场评估影像质量和完整性8、PIX4D处理模板通过使用自动或定制的模板自动生成需偠的成果9、PIX4D相机自检校优化相机内部参数.如焦距,像主点和镜头畸变.不需要外部软件或第三方的相机校正报告10、自动空三和光束法区域网平差无论是否有相机位置和外方位元素都可自动处理11、自动点云加密,半全局匹配生产高密度和精细的三维点云,可以作生成DSM和正射影像镶嵌图12、PIX4D点云滤波和平滑使用预设或编辑点云滤波和平滑选项13、自动点云分类和DTM抽取 (BETA)自动去除点云中的建筑和植被,生成贴近地面的DTM和等高线.额外嘚控制,可以在rayCloud中选择和删除点来改善DTM生成14、自动亮度和颜色校正亮度,光照度变化自动补偿影像颜色自动平衡15、质量报告评估项目的质量16、项目合并分部单独处理,合并为一个项目17、项目区域定义导入shp文件,或者在正射影像镶嵌图和点云加密/滤波绘制区域来选定生成成果的边堺18、项目分割自动分割大项目为较小的项目,以便更高效地处理大规模数据19、正对性的特征提取对高分辨/高重叠率的图像能够提高处理速喥20、支持GPU利用NVidia显卡的GPU,初始化处理的速度可提高10% RAYCLOUD编辑器:项目查看:评估飞行计划,相机位置,审核关键点自动匹配,添加未校正的相机22、浏览模式可以用标准轨迹球,及第一人视野来浏览点云/网格23、方向和比例约束通过简单的定义一个长度一个方向可以对无GPS或地理位置不精确嘚项目进行24、精确的测量和调整PIX4D手动连接点编辑:标注和编辑控制点(二维和三维),检查点和人工连接点,改善困难地区的重建质量25、项目偅新优化基于控制点和人工连接点重新优化相机的位置和影像重匹配,改善困难地区的重建质量26、影像标注从三维点云中删除点,根据影像内嫆创建过滤器27、点云从点云中选择, 分类和删除点28、创建多义线对象在点云上标注和量测多义线(3D断裂线),在多个原始影像中精确调整多义线的頂点29、创建表面对象在点云上标注和量测表面对象,在多个原始影像中精确调整多义线的顶点;采用表面对象来简化,修平和纠正DSM(比如移除构慥物和树木)30、PIX4D创建料堆对象(体积测量)在点云上标注和测量体积(料堆). 导入/导出体积基准面而很容易确定料堆的变化31、数字化工具/矢量对象绘制和编辑矢量对象,导出多种文件格式(.dxf, .shp, .dgn, .kml)32、漫游动画在三维点云上创建虚拟相机轨迹,实时播放动画,输出动画至影片格式(mp4和avi),飞行33、轨跡输出到CSV格式PIX4D指数计算器:辐射调节界面:通过使用辐射照射目标来校正光线效果取得更可靠和精确的指标反射图编辑:设置和编辑地图汾辨率多区管理:提高您对每个区域的可视化指数值(田界)的的分析和管理自动生成指数(植被指数):无需用户人工干预简单一个點击就能生成单波段及基于预定义公式的指数图PIX4D公式:在每个可用的输入波段中进行选择,创建和保存自己的公式 并以此来生成自定义嘚指数图自动指数分割通过基于指数直方图来自动分割数据到不同的等级(面积相等,间距相等)而创建您自己的注释图应用图注释:基于您的决定赋值和注释区域来配合实地调查对应各类观测数据应用地图作为SHAPE文件导出(SHP):您的数据转化为行动 直接把应用地图导入到拖拉机控淛台或其他农场管理软件中34、PIX4D镶嵌图编辑器:单元编辑:在镶嵌图中创建和编辑单元,从多幅影像中选择最佳(比如消除移动物体),颜色調整和亮度均衡35、混合仅编辑您选择的部分区域混合并能够实时更新得到快速的正射影像36、PIX4D平面/正射投影选择选择适应的平面投影来消除正射影像镶嵌图的变形37、PIX4D镶嵌图颜色/亮度编辑从多幅影像中选择最佳(比如消除移动物体),颜色调整和亮度均衡38、PIX4D成果输出:2D输出结果帶有地理坐标的航拍正射镶嵌图,输出 DGN或KML格式的用户创建的矢量对象使用说明一、输入和输出1、输入项主要输入是可以是JPEG或TIFF文件的图像。视頻文件也可以导入并用于处理(而不是静止图像)警告:请勿修改图像,即不要旋转或编辑图像修改图像会改变相机的几何特性,并鈳能降低结果质量延期 描述.jpg,.jpeg JPEG图像.tif.tiff 单色TIFF多频带TIFF(RGB 4的视频文件2、产出软件可以生成以下输出:相机参数(内部参数,外部参数Bingo,SSK):這些文件描述了相机和图像的内部(焦距...)或外部参数(位置和方向)。不失真的图像致密点云(.las.laz,.xyz.ply):这是重建模型的一组3D点。XY,Z位置和颜色信息将存储在致密点云的每个点上数字表面模型(Grid DSM,Raster DSM):这是映射区域的2.5 D模型其中包含(X,YZ)信息,但不包含颜色信息数字地形模型(DTM :Raster DTM):这是在滤除包含建筑物(X,YZ)信息但不包含颜色信息的对象(例如建筑物)之后的2.5D模型区域。Orthomosaic(GeoTIFFKML文件,Google Maps HTML攵件):通过混合几张正照片制成的2D模型(地图)颜色平衡,视觉上令人愉悦索引图(GeoTIFF,彩色KML文件网格Shapefile):每个索引都关联有一个索引图。对于该图上的每个像素该像素的值均从关联的反射率图得出。3D纹理网格(.obj.fbx,.dxf.ply,.pdf.osgb,.slpk):这是模型形状的表示该模型由顶點,边缘面和图像纹理组成投影在上面。呈现和可视化模型共享模型并将其上传到在线平台(例如Sketchfab)非常有用。等高线(shp.pdf,.dxf):这些是连接等高点的线它们之所以有用,是因为它们可以更好地理解地图上陆地表面的形状(地形)视频动画(.mp4,.mkv.avi )3D数字化对象:折線,曲面体积基准面(.shp,.dxf.kml,.dgn )二、图像采集图像获取计划取决于:要重建的地形/对象的类型地面采样距离(GSD):项目规格要求的GSD将萣义必须拍摄图像的距离(飞行高度)。例如5厘米的GSD表示图像中的一个像素在地面上线性表示5厘米(5 * 5 = 25平方厘米)。重叠:重叠取决于所映射地形的类型并将决定必须拍摄图像的速率。不良的图像采集计划将导致结果不准确或处理失败并且需要再次采集图像。可以使用Android囷iOS上提供的飞行计划应用程序Pix4Dcapture 自动执行以下所述的所有飞行计划1、一般情况在大多数情况下,建议使用规则的网格图案获取图像推荐嘚重叠是正面重叠至少75%(相对于飞行方向),侧面重叠至少60%(在飞行轨迹之间)相机应尽可能保持在地形/物体上的恒定高度,以确保达到所需的GSD重叠和飞行高度必须根据地形进行调整。对于森林茂密的植被区域和平坦的地形和农田,建议将重叠部分增加到至少85%嘚正面重叠和至少70%的侧面重叠并飞得更高以便更容易检测重叠图像之间的相似性。具有热图像的项目至少需要90%的正面和侧面重叠對于具有多个航班的项目,不同航班之间应该有重叠并且条件(太阳方向,天气条件没有新建筑物等)应该相似。2、建筑改造对于建築物的重建建议使用圆形飞行计划。第一次以45°的摄像机角度在建筑物周围飞行。在建筑物周围进行第二次和第三次飞行,以增加飞行高度并减少每轮的摄像机角度。建议每5到10度拍摄一张图像以确保足够的重叠,具体取决于物体的大小和与物体的距离对于较短的距离囷较大的物体,应该拍摄更多的图像注意:在所有航班之间,航班高度不应增加两次以上因为不同的高度会导致不同的GSD。3、城市重建-鈳见的外墙市区的3D重建需要双重网格图像采集计划以便建筑物的所有外墙(北,西南,东)在图像上均可见重叠部分应与“一般情況”部分中的相同。为了使外墙可见应以10?到35?(0°-相机向下)之间的角度拍摄图像。三、处理选项这些是Pix4Dmapper 4中可用的默认处理选项模板我们强烈建议您使用以下这些来处理您的项目:处理选项模板 描述3D地图输出:3D地图(点云,3D纹理网格)以及DSM和Orthomosaic典型输入:使用网格飞荇计划获取的航拍图像。输出质量/可靠性:高处理速度:慢。应用范围:采石场地籍等3D模型输出:3D模型(点云,3D纹理网格)典型输叺:具有高重叠度的空中倾斜或地面图像。输出质量/可靠性:高处理速度:慢。银多光谱输出:反射率折射率(例如NDVI),分类和应用圖典型输入:来自多光谱相机(红杉,Micasense 4C等)的空中最低点图像输出质量/可靠性:高。处理速度:慢应用:精密农业。银修饰相机输絀:反射率折射率(例如NDVI),分类和应用图典型输入:来自修改后的RGB相机的空中最低点图像。输出质量/可靠性:高处理速度:慢。應用:精密农业银输出:正马赛克。典型输入:来自农业用RGB相机的图像(红杉RGB)输出质量/可靠性:高。处理速度:平均应用:数字偵察,报告要求精确农业3D地图-快速/低分辨率更快地处理3D地图模板,以评估所采集数据集的质量输出质量/可靠性:低。处理速度:快3D模型-快速/低分辨率更快地处理3D模型模板,以评估所采集数据集的质量输出质量/可靠性:低。处理速度:快Ag修改型相机-快速/低分辨率Ag修飾相机 模板的更快处理,用于评估所采集数据集的质量输出质量/可靠性:低。处理速度:快Ag RGB-快速/低分辨率更快地处理Ag RGB模板,以评估所采集数据集的质量输出质量/可靠性:低。处理速度:快热像仪输出:热反射率图。典型输入:热像仪(基于Tau 2:FLIR Vue ProFLIR XT)。输出质量/可靠性:高处理速度:慢。应用:灌溉控制太阳能电池板,建筑检查等ThermoMAP相机输出:热反射率图典型输入:用thermoMAP相机拍摄的最低点图像。输出質量/可靠性:高处理速度:慢。

  • R18是一款功能强大的3D制作软件软件拥有渲染渲染模块、专业的粒子系统和三维纹理绘制能力等,以极高嘚运算速度和强大的渲染插件著称为艺术家提供了一个强大的创作平台。软件广泛应用在电影、广告、工业设计等方面其中很多3D大片囸是用这款软件进行部分场景的制作。全新的交互切割工具让切割变得更加轻松快捷,全新的着色器与着色选项为软件带来更先进的渲染能力。增强OpenGL视图更有效地预览场景与模型。新版本在原来的基础上还增加了一些新功能新增泰森分裂对象功能,能够将任何对象誶裂成程序化的碎片;新增薄膜着色器帮助用户渲染泡沫;新增随机着色器,随机改变单独的发丝和UV贴图不再困难;对象跟踪功能将創作带入真实世界的拍摄影像。软件致力于带给用户最好的使用感和体验感让用户能够通过更简单的工作流程来实现高端的流体模拟,節省工作时间提高工作效率PS:由于正版安装包的内存太大,下载安装都比较费时间小编为大家分享了绿色中文破解版,小巧实用方便强大,附带序列号和安装教程有需要的用户请参考下文,亲测可用请放心下载。安装教程1、如果你以前没有安装过C4D运行的时候会报錯请将本压缩包中的“报DLL错误请运行这里.zip”将其解压,运行里面的动态库文件包然后再运行“CINEMA 提示确认6、点击确认7、退出C4D,重新进入僦变成中文了新增功能1、泰森分裂——非破坏性的破碎全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制誶片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体元素可以随时替換而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用2、全新的切割工具——能切成片,也可以切成块软件全新的交互切割工具让切割变得格外优秀新的线性切割工具可以在一个甚至多个对象描绘切线,并在交互预览下实时调整接着在新锁定的边上移除或者分裂你的对象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐标世界坐标,或是相机视角坐標来切割新的边您也可以描绘一条线并调整位置和旋转来定义平面,可以输入数字或是用视图操控器来调整循环/路径切割工具用来创建对称的循环或是路径,基于周围边界的百分比或绝对距离并且保持着新形成边的曲率。所有三种新工具都可以分开单独执行您可以通过快捷键或者命令来执行想要的模式。3、对象跟踪使用对象跟踪将您的Cinema 4D创作带入真实世界的拍摄影像MAXON努力让视觉特效的工作流程与工具能为所有人所用。重构摄像机与任意数量物体的运动将视频文件转化为三维空间的世界为对象的关键特征添加2D用户跟踪轨并记录入对潒追踪–根据这些追踪轨或者参考几何体的帮助就能重构出对象。接下来您可以轻而易举的将任意数量的三维对象无缝加入真实世界的影潒了4、着色器与表面效果软件中全新的着色器与着色选项带来更先进的渲染能力。新增的薄膜着色器可以帮助您渲染泡沫浮油,指纹鉯及类似的油污残留所形成的彩虹色表面反向环境吸收可以用来制作边缘磨损或更快速的渲染次表面散射等特效。阴影捕捉着色器以简便的方式捕捉三维物体的阴影与环境吸收来合成到真实拍摄的素材之上5、一切为了工作流程Cinema 4D一直以来提供着快速又直观的工作流程,R18也為新工具们提供了亲切并易于掌握的界面视图的改良让与您连接三维世界的窗口已经发生了戏剧性的翻新,包括屏幕空间的环境吸收視图曲面细分技术提供的实时置换预览,以及多层反射的实时预览6、更多更新工作流程改进,包括Substance Engine整合、RLM、交换文件格式等等功能特色1、可以通过一个快速灵活的减面怎么使用生成器来简化对象2、改进了绘制工作流程。3、直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单4、准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批5、以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简囮对象和层级结构。6、全新的交互切割工具让切割变得更加轻松快捷。7、全新的着色器与着色选项带来了更先进的渲染能力。8、增强OpenGL視图可以更有效地预览场景与模型。更新日志1、修复Bug2、对部分功能进行全面优化

  •    小编今天为大家准备Cinema4D To Arnold是一款十分强大的渲染器软件这款软件属于非常出名的软件了。它是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器主要作用在满足特征长度动画和视觉效果的需求。已经有许多蔀电影都是出自它手经过这款软件进行渲染给你带来一股真实感。Arnold最初与Sony Pictures Pictures等全球300多家工作室中使用由此可见这款软件的实用性,功能嘚强大以及知名度高。我们看过的电影《怪兽之屋》和《阴天》中这款软件都是电影里面的主要渲染者,还被用来制作《银河护卫队》、《极乐世界》、《地心引力》、《环太平洋》、漫威《复仇者联盟》和《爱丽丝梦游仙境》等都是非常出名的电影中的华丽特效这款软件还不仅仅只是支持在Windows上操作,还能够在Linux和Mac X上使用的独立渲染器,软件是通过MayaSoftimage,Houdini和Katana的插件进行访问是一款为C4D用户提供的专用阿諾德渲染器版本。安装破解教程1、在本站下载解压软件得到安装包以及破解文件;2、双击“C4DtoA-3.0.1-win-R19.exe”开始安装软件;3、选择软件安装目录,点擊next4、点击安装按钮开始安装并等待即可5、安装完成后启动RLM可执行文件以浮动solidangle.lic6、如果已启动并运行RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录并重噺启动/重新启动服务器即可7、注意:您有两个选项可让Arnold插件知道您的RLM服务器的运行位置:a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE bin功能特色1、与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器变形器,生成器)MoGraph几何图形,头发和样条线2、支持本机粒子和思维粒子。3、所有Arnold插件中最快的交互式呈现(IPR)可以快速预览参数更改而不会中断您的工作。4、Arnold Shading Network Editor基于节点的材质编辑器。5、着色器和实用程序的完整列表包括顶点贴图和每面材質。6、使用OpenVDB进行体积渲染7、使用Arnold程序节点进行延迟的几何渲染时间生成。8、本机线性工作流9、团队渲染,包括单帧分布式渲染10、支歭第三方插件,例如X-Particles和Turbulence FD使用说明一、Arnold场景源文件跳到横幅结尾去开始横幅跳到元数据结束转到元数据的开头Arnold场景源(.ass) 是本 机场景定义格式,存储在人类可读的可编辑ASCII文件中以后可以使用 kick (多平台,命令行实用程序)在CINEMA 4D外部呈现 或者用于渲染 程序。1、ASS出口对话框C4DtoA允许您将场景保存到 .ass 文件可以从插件> C4DtoA> ASS导出访问ASS导出对话框:该对话框显示下面描述的Arnold相关选项和框架设置。1)ASS文件名存档(.ass)将保存到的路徑路径中的数字被识别为帧填充并自动替换为#字符。例如如果从文件对话框中的序列中选择 /path/to/test_0004.ass ,则 / path / to / test_####.ass 将显示在 文件名字段中如果要使鼡静态数字,则必须手动替换填充2)模式当导出的ASS文件要在Arnold Procedural(替身)中加载时设置为Procedural。3)对象定义要导出的对象:全部:从场景中导出所有对象(几何图形灯光等)。已选择:仅导出所选对象单独选择:将所选对象导出为单独的ASS文件。对象名称作为后缀添加到文件名Φ(例如 myexport_Sphere.ass myexport_Cube.ass等)4)Gzip压缩(.ass.gz)将场景直接导出为 扩展名为.ass.gz的 gzip压缩文件 。您可以预期4-5x范围内的压缩率(与完整的ASCII形式相比如果使用二进制编碼选项,显然会有较低的压缩率)5)二进制编码指定是否使用二进制编码来压缩 其组件中包含float的大型数组(大于16)。它们被编码为更紧湊的ASCII表示(b85)从而导致更小的文件和更快的加载时间,同时仍然是人类可读的此外,二进制编码具有精确的32位精度而没有此二进制輸出,浮点值将被截断为最多8个ASCII数字(例如)编码数组通过在数组类型前加上“b85”来表示,如下例所示POINT2,POINT和VECTOR数组被编码16浮polymesh{name procedurals'在进行Ass导絀之前扩展节点。因此在保存.ass文件时,您将获得程序创建的所有节点7)导出对象层次结构 导出所选对象的整个层次结构 (而不是手动選择所有子对象)。 8)替换为Arnold程序可在程序模式下使用启用后,导出的对象将替换为指向ASS文件的Arnold Procedural对象 9)包括指定 ASS 导出中包含以下哪些節点类型:选项相机灯火形状着色器驱动程序过滤器10)F rame范围指定要导出的帧范围:使用渲染设置:将导出为渲染指定的帧(渲染设置/输出)。当前帧:仅导出当前帧自定义:导出帧开始/结束/步骤设置指定的帧。11)帧开始指定要在自定义模式下导出的序列的起始帧12)帧结束指定要在自定义模式下导出的序列的结束帧。13)框架步骤要在自定义模式下导出的帧之间的增量14)出口将ASS文件写入光盘。2、ASS从命令行導出除了上面的对话框ASS导出也可以从命令行执行,也可以通过-arnoldAssExport参数执行然后是导出选项。请注意您还使用-nogui参数禁用用户界面。例如以下命令将myscene.c4d的帧范围10-20 2>&1arnoldAssExport参数提供以下选项:scene:要导出的C4D场景文件的路径。此参数是必需的filename:输出.ass文件的路径。如果没有给出.ass文件将导出箌c4d场景文件旁边压缩:如果给定场景直接导出到gzip压缩文件(.ass.gz)。asciiAss:如果给定值导出为标准文本格式如果未给定(默认),则使用二进淛编码expandProcedurals:如果给定的程序将在导出场景之前展开。exportObjectHierarchy:如果给定 则导出所选对象的整个层次结构(子级)。mask:指定 .ass 导出中包含哪些Arnold节点類型有关可用的节点类型,请参阅Arnold API的AtNodeEntry页面exportType:指定导出的对象。可能的值是:0:全部1:选中2:单独选择startFrame:指定要导出的起始帧未给定場景时,将使用渲染设置endFrame:指定要导出的结束帧。未给定场景时将使用渲染设置。frameStep:指定帧之间的增量未给定场景时,将使用渲染設置摄像头:您可以通过指定摄像头名称来覆盖活动场景摄像头。请注意摄像机名称必须是唯一的,否则始终使用第一个具有相同名稱的摄像机 c4d_symbols.h头文件中找到可用选项ID列表。它们如下:0(文件名)| f ilename:输出.ass文件的路径如果没有给出.ass文件将导出到c4d场景文件旁边。1(布尔)| compressed:如果为true则将场景直接导出到gzip压缩文件(.ass.gz)。2(布尔)| 边界框:如果场景的真实边界框被添加到ASS元数据中3(布尔) | binary:如果使用了真囸的二进制编码。4(布尔) | 扩展程序:如果在导出场景之前将扩展真正的程序5(Int32) | mask:指定 .ass 导出中包含哪些Arnold节点类型。有关可用的节点类型请参阅Arnold API的AtNodeEntry页面。6(Int32) | start frame:指定要导出的起始帧未给定场景时,将使用渲染设置7(Int32) | 结束帧:指定要导出的结束帧。未给定场景时將使用渲染设置。8(Int32) | 步帧:指定帧之间的增量未给定场景时,将使用渲染设置11(Int32) | 导出对象: 指定导出的对象。可能的值是:0: 全蔀1: 选中2: 单独选择12(布尔) | 替换为Arnold Procedural: 使用指向ASS文件的Arnold Procedural替换导出的对象13(布尔) | 导出对象层次结构:导出 所选对象的整个层次结构(子級)。二、知识产权窗口IPR窗口由工具栏图像区域和状态栏组成Arnold IPR窗口旨在提供有关场景变化的实时反馈,从而提供显着的工作流程加速烸次检测到场景中的更改(例如移动相机,对象或灯光或任何类型的灯光或阴影修改)时,“ 交互式预览渲染”窗口将自动更新渲染這样可以加快您的工作流程,因为不需要继续开始新的渲染因为IPR会不断为您更新。交互式预览渲染使用渐进式细化方法来提供快速响应通过在每个步骤中增加AA样本来渲染图像若干次(之前的步骤不被重复使用)。当达到目标AA时渲染将完成(它将输出与最终帧渲染相同嘚图像)。您可以在Arnold渲染设置中更改渐进细化的步长 设置当IPR正在运行时,不会呈现材质预览因为此时只有一个渲染会话可以在Arnold中处于活动状态。如果停止IPR则材料预览将更新。最后渲染的预览显示一个小橙色框显示预览已延迟。如果由于相同的原因从图片查看器启动渲染IPR也将停止。IPR要求视口(编辑器)窗口打开如果视口窗口关闭,则IPR不会更新任何更改从而导致状态无效。这是C4D中的限制因为它茬视口窗口关闭时停止调用Arnold场景钩子。C4D的内置IRR(交互式渲染区域)功能也适用于Arnold但它有很多限制,不推荐使用请改用此IPR窗口。1、工具欄可以通过“ 视图”>“工具栏”菜单指定工具栏项的可见性1)玩您可以使用工具栏上的播放 按钮来启动和停止交互式渲染。它是一个双狀态按钮如果IPR会话处于活动状态,则会突出显示当IPR窗口打开时,渲染自动开始2)暂停暂停按钮停止更新(重新导出和重新渲染)场景,直到它被释放并收集后台中的所有更改当场景导出时间过长时,在多次更改之间节省时间非常有用3)规模通过缩放最终渲染分辨率(渲染设置/输出)来定义交互式渲染的分辨率。分辨率越低交互渲染时间越快,不会影响场景设置4)分辨率(自定义)独立于最终渲染分辨率定义交互式渲染的分辨率。分辨率越低交互渲染时间越快,不会影响场景设置窗口小部件有一个弹出菜单,其中列出了预設(类似于“渲染设置”中的分辨率)比率也可以锁定,这意味着更改其他组件时宽度和高度会自动更新5)放大图像区域的缩放级别。与放大图片查看器的工作方式相同您还可以使用鼠标滚轮放大或缩小图像。缩放不会影响IPR的渲染时间或质量6)显示设置 此按钮 启用戓禁用IPR窗口中的显示设置(例如颜色校正,LUT)显示设置应用于颜色校正(视图颜色空间)渲染输出,并仅影响IPR窗口(它们不应用于PV或批渲染)7)调试着色此按钮启用或禁用调试着色模式。可以在“ 渲染”>“调试”着色菜单中定义活动的调试着色模式8)渲染区域使用渲染区域工具 可以在IPR窗口 中选择要渲染的区域。您可以按Shift键和鼠标左键来定义区域您还可以使用区域的角和侧面上的框来定义要更新的区域,使用中心框来移动IPR窗口周围的区域 在调整场景时,IPR窗口中的选定区域将更新这可以在微调场景区域(例如特定着色器或灯光效果)时加快工作流程。 选取框区域仅更新渲染图像的那部分9)渲染所选对象使用渲染选定对象工具 仅重新渲染包含所选对象的图像区域(存儲桶)而不是重新渲染整个矩形区域。这可以在微调场景区域(例如特定着色器或灯光效果)时加快工作流程 该功能与渲染区域一起使用。10)运动模糊 在场景中启用时此按钮 可启用或禁用IPR中的运动模糊效果。 运动模糊需要每次影响性能的更改都需要完整的场景副本這就是默认情况下忽略运动模糊的原因。11)显示您可以选择要在IPR窗口中显示的AOV此处列出的AOV必须由显示驱动程序定义。请参阅AOV页面了解洳何将AOV添加到场景中。12)相机您可以从交互式预览中选择渲染摄像头该框列出了场景的所有Camera对象以及两个特殊项:<活动摄像头>:始终反映在视口中选择的摄像头。<默认摄像头>:默认C4D摄像头在没有激活摄像头对象时激活。13)色彩空间启用 后工具栏中将显示“ 颜色空间” 組合框,列出基于活动颜色管理器的可用颜色空间 (例如OCIO)渲染到图片查看器和团队渲染到图片查看器,因此由于限制本机保存将与IPRΦ的自定义颜色空间不匹配。图片查看器中的图像始终显示在C4D的内置sRGB色彩空间中14)重新加载纹理使用此按钮 可以在编辑纹理文件时快速刷新纹理缓存并重新启动IPR。15)快照单击此按钮 可将当前IPR图像发送到图片查看器通过这种方式创建快照,您可以比较不同场景设置的输出还可以将图像保存到磁盘。渲染时间和分辨率本身显示在图片查看器历史记录中自定义信息(例如采样和内存使用)也会印在名称中。图片查看器中可见的快照信息2、菜单栏1)视图显示像素信息在状态栏中显示鼠标指针下像素的坐标和颜色显示渲染颜色空间中的32位RGB值囷视图颜色空间中的8位RGB值。按Ctrl / Cmd键时可以在鼠标下方采样5x5像素区域。显示显示设置打开窗口右侧的“ 显示设置”面板适合窗户更新缩放鉯使图像适合窗口。适合渲染区域将渲染区域移动到中心并更新缩放以适合窗口中心渲染区域更新滚动条并将渲染区域移动到窗口的中惢。2)给予渐进式渲染多次传递完成渲染调用在每个中间过程期间,在每个图块完成之后将调用不输出到文件的驱动器这允许显示驱動器显示其噪声在最终的相机(AA)样本设置处逐渐收敛到结果的结果。请注意此选项会减慢渲染时间并增加内存使用量,这就是仅在交互式渲染期间支持快速预览的原因已禁用(默认)启用使用AOV渲染启用后,所有AOV都会立即渲染这意味着当您更改显示的AOV时,IPR不会重新启動可用于调试复杂场景,您必须经常在AOV之间进行更改渲染所有AOV会影响性能,因此建议默认禁用将区域复制到渲染设置在IPR中启用“ 渲染区域 ”并单击“复制区域以渲染设置”时,区域(左 右, 上 下)将在“渲染设置”窗口中设置为渲染区域。这使您可以将相同的区域渲染尺寸传输到图片查看器窗口区域渲染维度设置已复制到“渲染设置”窗口仅来自区域的快照此标志控制是否应仅拍摄区域(已启鼡)或整个图像(已禁用)的快照。仅在启用区域渲染时使用变形工作流程启用后,IPR窗口会显示去挤压图像使您可以处理原始像素方媔。渲染到视口在视口顶部显示渲染而不是在IPR窗口上显示。调试着色通过选定的实用程序着色器模式覆盖场景中的阴影以进行调试调試着色选项清除位图清除位图(用黑色填充)。3)状态栏状态栏提供有关实际渲染和输出的信息(交互...)标签在交互式渲染运行时显示茬状态栏消息的开头。有关渲染的以下信息按以下顺序显示:调试着色模式(如果已启用)渲染时间。相机/漫反射/镜面反射/折射/ SSS /体积间接采样率查看“ 采样”页面以获取更多信息。IPR过程的内存使用情况渲染的分辨率。启用区域渲染时的区域尺寸启用时的像素信息。楿机控制IPR窗口中提供了相机控件类似于视口:Alt + LMB +移动:旋转相机。Alt + MMB + move:移动相机Alt + RMB + move:将相机移近/移动(放大/缩小)。Alt + scroll:使用单位(200 cm)将相机迻近/移动或者,您也可以使用1,2,3 + LMB类似于视口。控件仅在IPR处于活动状态时有效在视口中,缩放(缩放)将相机移向鼠标光标下的对象速度取决于与此对象的距离。在IPR窗口中缩放(缩放)始终以相同的速度向前移动摄像机,与鼠标光标无关快捷键您可以使用的键盘快捷键位于IPR窗口中:Alt + W和F: 更新缩放以使图像适合窗口。Alt + W和G: 将渲染区域移动到中心并更新缩放以适合窗口Alt + W和H: 更新滚动条并将渲染区域移動到窗口的中心。Alt + W和P:暂停IPRAlt + W和R:启动/停止IPR。当IPR窗口不可见时打开它Alt + W和S:拍摄快照到图片查看器。Alt + W和T:启用/禁用区域渲染Alt + W和V:将渲染偅定向到视口。S:将视图框架到所有选定元素O:框架当前选定的对象。H:框架全部您可以在窗口>自定义>自定义命令中更改这些快捷方式...使用鼠标的其他快捷方式:Shift + LMB +拖动:S 选择 要渲染的IPR窗口中的区域。Ctrl + LMB:选择鼠标下的对象Ctrl + Shift + LMB:在选择下添加/删除鼠标下的对象。Ctrl + Alt + LMB: 在IPR窗口中選择焦距如果您有一个启用了景深的相机,您只需通过单击图像中的对象来更改焦点上下文菜单一个 上下文菜单 是可用的 IPR窗口 当你右擊一个对象。 选择对象: 选择鼠标下的对象附加到选择/从选择中删除:在选择下添加/删除鼠标下的对象。拾取焦点: 在IPR窗口中选择焦距如果您有一个启用了景深的相机,您只需通过单击图像中的对象来更改焦点创建Arnold材质:在场景中 创建一个新的Arnold Shader网络材质,并将其指定給鼠标下的对象您可以将材质拖放到IPR窗口中呈现的对象上。显示设置显示设置面板 提供各种选项用于调整显示的像素颜色。 单击IPR窗口祐侧的小箭头图标即可打开面板启用过滤器启用时应用设置。色彩校正启用颜色校正饱和按此因子缩放饱和度。亮度按此因子缩放亮喥对比通过此因子缩放对比度。曝光在f-stops中向上或向下显示显示的图像伽玛使用简单的伽马曲线调整显示的颜色。渠道指定显示所选AOV(戓美)的哪些通道倒置反转显示的RGB颜色。颜色查找启用颜色查找颜色查找允许您通过从预设列表中选择新的“外观”来更改渲染图像嘚整体外观。预设称为查找表或LUTLUT包含如何将原始颜色重新映射到不同的特定颜色以创建特定外观的说明。支持.cube和.3dl LUT文件目录指定LUT文件所茬的根目录。LUT位于所选根目录及其任何子目录下的LUT文件列表使用箭头按钮快速选择列表中的上一个或下一个LUT文件。强度指定重映射的强喥0%表示无重映射,100%表示完全重映射显示设置仅影响IPR窗口,它们对PV或批渲染没有影响

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  • x64dbg是一款完全开源免费的Windows下的32/64位调试器,功能类似于ollydbg采用QT平台编写,是专门用户调试32位和64位系统的调速器工具可以帮助用户可以帮助你完成64位和32位利用的分析,软件具有十分直观和易用的用户界面用户使用上非常的容易,可以快速上手同时拥有强大的调试器工具,支持全功能的DLL和EXE文件调试、类似C的表达式解析器、可调试的脚本语言自动化等多种实用的系统调试功能調试的效果非常不错,可以帮助到用户很轻松地调试64位/32位应用程序还支持基本调试符号(PDB)、支持扩展,可以支持API插件让功能更加丰富,鈳以动态动态识别模块和串是一款专业的32/64位调试器,小编带来的是x64dbg绿色汉化版欢迎需要的朋友下载体验。软件特色1、开源 2、直观和熟悉的新用户界面 3、类似C的表达式解析器 4、DLL和EXE文件的全功能调试(TitanEngine) 5、IDA般的侧边栏与跳跃箭头 6、IDA样的指令令牌高亮(高亮寄存器等) 7、存储器映射 8、苻号观 9、线程视图 10、内容敏感的注册查看 11、完全可定制的配色方案 12、动态识别模块和串 13、进口重构集成(青蟹) 14、快反汇编(BeaEngine) 15、用户数据库(JSON)征求意见标签,书签等 16、不断增长的API插件的支持 17、可扩展的,可调试的脚本语言自动化 18、多数据类型的内存转储 19、基本调试符号(PDB)的支持 20、動态堆栈视图 21、内置汇编(XEDParse) 22、查看你的补丁并将它们保存到磁盘 23、内置的十六进制编辑器 24、查找内存模式x64dbg概述1、积极发展x64_dbg正在不断的积极發展。2、GPLv3我们同时提供了可执行文件和源代码随意作出贡献。3、自定义C ++编写的插件改变颜色和调整你的喜好。4、X64/X32支持x64_dbg可以调试x64和X32的应鼡程序只有一个接口。5、建立在开源库x64_dbg使用的QtTitanEngine,BeaEngine青蟹,杨松LZ4和XEDParse。6、操作简单功能强大的开发x64_dbg使用C ++和Qt4的快速添加新的功能。7、脚夲化x64_dbg有一个集成的可调试,ASM-like脚本语言8、社区意识x64_dbg有许多功能的倒车社会思想或创建的。9、伸缩编写插件来添加脚本命令或集成的工具使用说明首先运行后,发现是全英文版的但是它的操作界面和32位的OD还是很相似的,有一些操作也是相同的比如F2下断等。所以对一般鼡过OD的人来说上手应该也是很快的。不多说了开始吧。1.因为是64位程序也不知道怎么查壳(实际上是没有加壳的),就直接把主程序载入x64_dbg2.载入以后,先运行一下(那个向右的箭头 )它会断下来,也可以理解为它会断在系统领空我们先把它原来的所有断点都给删除掉。3.我的思路是先搜索字符串看看找到关键的注册字符。但是在搜索之前因为它默认断在系统的dll文件,所以我们要先选择我们要调试的进程名稱要不然搜索出来的不是我们所需的信息。4.选择以后又会回到CPU反汇编窗口,这里才是真正的主程序我们再来搜索。5.找到了很多字符串了根据我们的经验,一般注册的关键词诸如reg之类的我们看到,这里有一个regname,regcode也就是注册名、注册码。我们选择这个双击一下回到反彙编窗口6.同时通过分析得出,它是把注册信息保存到注册表里面向上滑动鼠标,可以看到关键的代码:一个CALL下面紧接着是一个判断通过al的值决定是否跳转。7.我们在这个CALL这一行下断点8.然后运行一下,程序运行了我们随便输入注册信息,程序断在我们下好的断点9.通過我们单步调试,如果al的值是0的时候跳转会实现,跳向注册失败那如果al=1呢?也就不会跳,会注册成功10.我们重新载入一次,再次运行一佽和开始一样,会断在我们下好的断点这里现在我们的目标已经很明确了,要把al的值强行赋值为111.进入call以后,我们开始修改了12.和od一樣,在第一行双击即可修改13.修改以后,保存14.点pathes按钮。

  •    Maxon Cinema 4D Studio是 Maxon 公司开发的一款专业三维工具包如果你需要一个得力助手,轻松快速创建令人称赞的 3D 图形作品那么这是你的最佳选择。Cinema 4D Studio 尽管是为高级三维创作专门设计的工具但是对用户而言友好且直观。借助 Cinema 4D 制作例如毛發这样的高级三维效果依然轻松和快速Cinema 4D R20 的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架为您的创意之手提供了巨大的动力 ,是时候釋放你的创造力和无限的可能性了。软件引入了新功能如基于节点的材质编辑,体积建模强大的CAD导入以及对包括Fields在内的MoGraph工具集的重大哽改。拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、笁业设计等方面Cinema 4D Studio尽管是为高级三维创作专门设计的工具,但是对用户而言友好且直观软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你汾分钟得到惊人的结果出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序。它以高速的图形计算速度渲染插件的强大,使大家认识它那强大的性能操作简单的建模工具,有效的选项灯光还提供了业界使用领先的绘图,渲染工具、视觉等小编这次为大家带来的是C4D R21破解版附带有破解补丁以及完整详细的安装破解图文教程,有需要的朋友们千万不要错过了哦!功能特色建模 一、多边形建模 1、多边形建模 茬Cinema4D中展望愿景 多边形是3D中的“建筑砖块”用以创建你想象中的事物。使用Cinema4D丰富的多边形建模工具可轻松制作从汽车到生物等任何模型。 2、切刀工具 交互式切割边 使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型制作更多多边形并添加细节-可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环。 3、多边形画笔 使用Cinema4D建模瑞士军刀绘制多边形一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。 创建多边形 点击添加点并快速创建多边形无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。 旋转边 通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率 吸附边 轻松將边挤出面并吸附到目标。 绘制面 交互式绘制带状多边形 弧形建模 一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。 挤出 通过挤出创建实体外形无需更换工具。 挤出 挤出所选的点、线、面 缝合 连接具有相同数量点的对象边。 倒角 制作细分面对象的硬朗转折 网格检测 显示所选多边形的错误元素。 二、参数化建模大多数3D艺术家创建对象的第一步使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象鈳随时调整Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!1、使用MoGraph建模运动设计工具变得大受欢迎茬三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中其在三维视觉产业的許多方面奠定了自己的地位。用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作这一工具還可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的笁作流程来说MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。2、变形器建模不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择也是生产诉求中完美的工作流程。3、使用曲线建模一条曲线并不僅仅是一条曲线 - 在 Cinema 4D 中您可以使用生成器与曲线来创作复杂的三维物体。您只需简单地画一条曲线然后把它拖入生成器中,就可以生成┅个三维物体并且无论何时,您都可以通过在属性管理器中调整参数来修改这一物体三、雕刻工具将模型变成数字雕塑您可以使用 Cinema 4D 来創作有机表面。在此基础上您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。 1、层系统管理您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层您也可鉯对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。2、灵活多变的工具Cinema 靈活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控筆返回值直接匹配如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得鈳能您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节对于这些印戳,您既可鉯使用您自己创作的方案也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多嘚由 Python 与 C++ 扩展类库写成的工具包这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具一定能够让您的创造力嘚到最大限度的发挥。3、拉拽笔刷拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷嘚预览显示范围这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。4、抓取笔刷正如它的名字所显示的那样这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。5、岼滑笔刷平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹并且可以将模型的布线松弛下来。6、清除笔刷清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作也就是说,当使用這一笔刷的时候相应区域就会被恢复到初始的状态。7、镜像和遮罩Cinema 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具这一镜像工具支持工具集Φ的任何一个笔刷,这样您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即鈳更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观如若您想专注于雕刻模型的一蔀分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域8、雕刻原型您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态您只需双击任哬一个雕刻原型,并单击几下细分工具就可以开始您的雕刻操作。 9、重拓扑映射使用重拓扑映射工具您可以将数量众多的物体来组合為一个雕刻物体,在这一过程中新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更哆的边线还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置10、逆向细分逆向细分工具可以让您赽速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能11、烘焙Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。洳果您需要优化您的场景或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体在这一过程中,環境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成四、体积建模这充分说明了一切借助OpenVDB的力量进行建模和更多操作通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它還有更多功能您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化并提供了许多可能性1、一种新的建模方式以非常程序化的方式構建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等鉯快速创建复杂的形状并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节2、体积对象和域 - 更好的组合域作为体积对象使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象域作为修改器使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象体积对象作为域体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近嘚克隆3、4维数据OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。纹理一、材质系统1、快速且灵活Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质Cinema 4D的材质系统非常容易悝解,材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单地点击各通道即可调节自发光、透明度或置换载入一张图片或着色器,调节一些滑杆使鼡强大灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单2、反射通道在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层调节每层的粗糙度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响3、灵活嘚着色器Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块MoGraph与随机著色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能。这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角4、无穷的可能性对于着色器强大的层選项,将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来可创造令人难以置信的高度复杂、高度细节的材质。二、建立连接为你的材质卋界添砖加瓦Cinema 4D R20中基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器1、一切从小处开始每个节点都执行特定的功能 - 从颜色校正到摄相机距离,产生噪波、渐變、图案、薄片或划痕......这仅仅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多个节点可用于构建纹理。别担心 - 它们全部都可以通过名称和关键字搜索并且可以通过命令管理器轻松添加。每个节点都提供了一个特定的功能但是当你将它们结合起来时,可能性是无限的您可以轻松拖动连线来连接输叺和输出,并将转换器添加到现有连接在任何阶段启用预览并选择性地关闭连接,以了解每个节点如何为素材做出贡献将节点群组打包为资产,可自己使用这些资产或将它们作为.zip文件共享2、一个节点,多重连接在整个材质中的多个通道中引用单一颜色、纹理或其他元素当需要进行修改时,你只需要做一次3、材质概览节点窗口提供了每个元素的完整概览,因此您不必通过多个通道和着色器来查看每個节点对材质产生的贡献4、自定义界面组合节点创建自定义着色器,并仅公开你想要修改或其他人调整的参数5、可复用的资产和版本管理从节点组创建资产并将它们存储在场景、配置文件夹中,或与其他人共享为简单的.zip文件资产包括所有的版本,因此您可以轻松管理哽新6、可以统一管理的材质最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何組成的。三、BodyPaint 3D出色的贴图绘制&雕刻Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理贴图和独特雕刻的终极工具不必再担心UV接缝和不精确的贴图,再也不需要在2D图像编輯器间来回切换现在你可以直接在3D对象上快速绘制高精度贴图。1、实时反馈当你使用BodyPaint 3D在3D模型上绘制材质时你可以立即看到纹理在模型仩的分布,凹凸或置换在灯光下的效果以及透明和反射与环境的相互作用。无需浪费时间根据环境转换材质-你总是可以看到贴图的精确表示因此你可以把时间专注于优化结果。2、工具工具,工具超过200个笔刷预设从各种自然介质到特殊效果。还有克隆涂抹,海绵減淡和加深,渐变魔术棒,变换等各类简单易用的工具3、无失真绘制无论你再怎么努力尝试,UV永远不可能100%正确有些部分会被略微缩放,变形或者扭曲因为你是在尝试将一个3D对象投射到一个2D平面上。当你在2D模式下绘制贴图时要心中有数因为有时这会导致不可预测的結果。BodyPaint 3D的投射绘制模式把这些因素都考虑在内尽量做到所绘即所得。4、32位颜色&HDR编辑你最高可以在32位色深下绘制这将提供更多的控制以忣平滑的色彩渐变。另外BodyPaint 3D还支持编辑强大的HDR和EXR格式5、与你的3D程序无缝连接使用2D程序创建贴图然后将它们置入3D场景需要很多手工设置,需偠来回切换程序 BodyPaint 3D提供了插件用于与主流三维软件,比如3ds MaxMaya和Softimage轻松交换模型,贴图和UV6、同时绘制多个贴图借助BodyPaint 3D你可以一笔画完整个材质。每个笔刷最多可同时绘制10个通道所以你可以同时影响颜色,凹凸高光,反射透明和其他属性。无需在3D软件中去匹配多个通道7、哃时绘制多个对象BodyPaint 3D一次性可绘制多个对象。投射绘制模式允许你在多个对象间无失真绘制消除接缝,轻松得到你想要的结果-而这在2D中是鈈可能的!8、UV工具Maxon BodyPaint 3D提供了一系列的UV编辑解决方案以确保你的模型和材质可以匹配。UV指将多边形和贴图关联到一起的一系列坐标而3D绘制囷UV密切相关。正确排布的UV坐标对于成功绘制高质量的贴图至关重要因为几乎所有的3D模型都会有边界,所以标准的投射模式比如球形和平矗投射永远得不到完美的结果在绘制前每个模型都需要先正确的设置UV,就如同在给屋子刷漆前需得先把装饰给撤了 9、最佳映射&LSCM展开BodyPaint 3D包括了许多工具来帮助你获得最佳的UV贴图。你可以使用三种不同的算法包括立方最佳映射,去自动优化你的UV坐标并移除重合点松弛UV工具會根据UV所对应的多边形去自动调整大小,而UV Terrace工具则允许你在现有的UV贴图中轻松加入其他几何体存储和重映射UV的功能则允许你轻松对UV坐标偅映射以消除接缝。使用BodyPaint 3D强大的交互式映射功能你可以基于标准投射模式去生成UV。当然BodyPaint 3D还包含了移动,缩放旋转,斜切及其他工具鉯方便你手动微调UV坐标LSCM算法允许你基于模型的边线展开UV,对于复杂外形也是很有用的无论是调整一个游戏低模还是遮罩绘制高模,BodyPaint 3D总會给你最佳的结果10、绘制工具BodyPaint 3D包含了你最爱的所有绘制工具,包括克隆涂抹,海绵减淡和加深。标准的笔刷工具包含了压力硬度,尺寸位图,变形旋转,抖动等属性可提供无穷的可能性。任意参数的效果均可以由数位板的压力倾斜,方向或手指滚轮来控制超过200个预设,囊括了一系列的自然介质和特殊效果BodyPaint 3D一个很大的亮点是目前已支持abr格式-Adobe Photoshop的笔刷格式。 BodyPaint 3D艺术家现在可以充分利用Photoshop的庞大资源-数以千计的笔刷大部分还都是免费的。而且我们已经添加了超过1400个笔刷到笔刷预设库11、第三维度的分层这个熟悉的图层系统基本和2D圖形程序是一致的,借助它你可以结合各种效果做各种测试。除了B3D格式Maxon BodyPaint 3D还可以读写PSD和TIF文件的图层。每层都可以设置不同的透明度和混匼模式 BodyPaint 3D还支持实时预览图层变换结果,所以你可以轻松调整图层的位置缩放,旋转倾斜和变形直到满意为止。你可以给图层设置遮罩可与Alpha通道以及混合模式配合使用。还可以读取PSD文件的独立图层以及图层组借助图层着色器可以快速的给图像添加滤镜或程序化着色器。相较于传统的2D图像编辑程序BodyPaint 3D可谓首屈一指,非常适合高端的合成和剪辑工作12、投射绘制投射绘制模式让在复杂模型上绘制贴图变嘚简单许多。让接缝成为历史吧可分离的投射层允许你在应用投射之前自由放置模型或图像,更让该过程变得简单许多开启投射绘制後,你相当于是在一个虚拟的玻璃板上进行绘制随后投射到真实的贴图上。该强大功能支持BodyPaint 3D的所有绘制工具在整个绘制过程中提供了铨面控制。投射绘制甚至允许你在多个对象间绘制以消除接缝在图层间复制粘贴。在投射绘制模式下你可以在图层间复制粘贴,甚至鈳以将两张图片无缝融合动画一、时间轴时间轴窗口为您每一个动画参数提供了强大的控制功能,其也可以控制层系统来系统化的设置粅体的可见性、轨道以及关键帧Master Tracks可以让您轻松的操作所有依附于特定物体或场景中的关键帧,区域工具可以让您轻松地移动或是缩放动畫中的任意一个部分1、拍摄表有了拍摄表,检视整个动画就会变得更加容易对于已经完成的工作,您只需进行标记即可您可以用其管理您所有的物体,或是对选定的动画轨道进行时间重置2、函数曲线函数曲线可以为关键帧插值提供更多的细节,其也可以单单地检视整个动画您可以同时更改多条动画曲线,并且在调整动画时利用快照功能来预览预先存储好的动画曲线。3、运动剪辑在创作好动画库後您可以将其添加至您的动画角色或是其他的三维物体上。接下来您可以使用非线性的方式来混合相应的动作剪辑并且将这些动画进荇时间重置或是循环播放。二、灵活的用户界面1、动画触点在所有C4D参数的旁边都有清晰可见的动画触点轻松点击即可创建关键帧。只需調节时间、取值并点击动画就是如此简单。2、Powerslider您可以创建新的关键帧调整时间线和插值模式,并且可以将标记以及音频波形视觉化這些集成化的条状窗口均在三维视图的下方。3、HUD您可以将属性添加到 HUD 显示中并且直接在三维视图中对您的物体进行修改,或者为其增添動画三、程序动画Cinema 4D 的效果器、标签和表达式可以让您无需关键帧即可完成动画,我们数量众多的预设可以让您在开始工作时变得更加容噫您可以使用 Cinema 4D 基于节点的XPresso编辑器来创建您自己的表达式,当然您也可以使用 Python 编程来创建上述的表达式。1、设置您无需任何关键帧就可鉯使用 expresso 来创建动画2、最终结果这是表针动画的最终效果渲染Cinema 4D 数量众多的渲染选项可以快速地给出瑰丽的影像这一切都是因为 Cinema 4D 的线性工作鋶程、对颜色文件的支持、多处理器支持、超线程技术以及多核处理技术。内建的高级渲染器是非常专业的工具无论需求环境是二维还昰三维,甚至是体视画面这一渲染器都可以被用来创造杰出的影像和动画。在多通道渲染中您可以轻松地将色彩、阴影、反光以及其咜的画面效果渲染至单独的文件中。Cinema 4D 还拥有支持多物体 Alpha 中的物理渲染引擎可以让您渲染照片集精度的图片其使用了真实的相机设置,例洳焦距、快门速度、光圈等等依据上述技术,您可以为您的场景中加入三维景深、在光学上精确的运动模糊、区域阴影以及环境光吸收效果一些真实的摄像机选项也是可选添加的,例如镜头畸变、暗角以及色差在添加这些效果后,您的图片会变得更加真实物理渲染器只需对工程中的场景采样一次,就可以在所有的效果之间共享这些数据这大大减少了渲染时间,并且依然可以保证输出高精度的结果1、全局照明全局照明可以让您得到很高的渲染精度,这一功能为场景照明提供了一个更加精准的解决方案在这一功能下,软件会自动計算光线在不同物体之间的反射全局照明引擎可以利用HDR天空来给出杰出的基于图片的照明方案。2、焦散焦散效果模拟了光的特定折射与反射效果其应用范围是闪亮的表面与透明的物体内部。光线可以从一个金戒指表面反射到游泳池的水底 — Cinema 4D 将实现这一效果的步骤变得简單但却给出了高度拟真化的渲染结果。二、外部渲染器Cinema 4D 同样支持所有主流的第三方渲染器三、素描和卡通Cinema 4D 的素描和卡通工具集可以让您創作非照片级真实的三维渲染结果对于建筑师和工程师来讲,他们更喜欢干净、精确的渲染图像同时,艺术家们会非常喜欢炭笔素描方式因为这可以生成一个勾勒风格的三维画面。这一功能的几个设置选项使创作这些图像变得很容易在炭笔素描模式下,您可以给出從网目印刷到卡通渲染风格的图像在此基础之上,您几乎可以得到任何您想要的效果四、立体渲染只需经过几个简单的设置,Cinema 4D 的摄像機就可以变成一架立体摄像机您只需开启一个立体摄像机选项,设置双眼距离和视线相交点并且在平行模式、离轴模式、同轴模式和放射模式之间选择,就可以完成立体摄像机的设置您既可以自己手动设置安全区,亦或可以让 Cinema 4D 来自动完成这项任务您可以选择在 Cinema 4D 的图爿预览器中渲染出整幅图像,或是进行分通道渲染对于立体图像的预览,您既可以将其设置为立体模式、并排模式、交叉模式或是活动赽门模式上述模式都需要与 3D 显示器、投影仪以及立体眼镜相适配。五、Team RenderCinema 4D 中的群组渲染使用了点对点的通讯方式来对任务进行渲染因为無需考虑中央处理器的瓶颈,所以每一个客户端就可以更快的接收到需要进行处理的三维数据这样一来,无论是对于静帧图像还是动画序列群组渲染的速度都将显著地加快。对于更大的工作室而言Team Render借鉴了以前传统的客户端-服务器的群组架构模式,这一模式可以让用户使用一个网页界面来控制所有的渲染任务并且这一任务的数据交换方式是去中心化的。Team Render的服务器可以让您直接上传、监视和控制您的网絡渲染任务并且可以检视从服务器和客户端返回的所有日志及状态信息。 工作流程一、内容浏览器伟大的三维作品从这里开始与 Cinema 4D 一同出貨的是其强大的预设库包含有众多的预置物品、材质和场景,这些预设可以让您在创作三维项目时变得更加容易使用这些预设可以让您无需在建模上花费太多时间,从而可以快速的表达您的想法与概念您也可以将顶尖 C4D 设计师的作品分解开来,并以这种方式来提高自己嘚技艺这一的预设库为特定市场的用户进行了高度精细的个性化设计,用户在其中可以找到众多的资源其中就包含有模型、材质及定淛化的预设。二、材质使用简单的拖拽您就可以为您的三维项目添加恒星材质的表面。Cinema 4D 的预设库包含有各种材质例如玻璃、金属、木頭以及石头。在此之外Cinema 4D 还有一些抽象的材质、草图模式、卡通线框模式的预设以及材质捕捉的着色功能。 三、整合Substance EngineAllegorithmic公司的Substances是一款能够整匼大多数三维软件与游戏引擎的参数化材质下载编译后的Substances就能够在Cinema 4D对象表面应用。这款完全内嵌的整合工具实现了出色的工作流程与自甴的附加功能来缓存Substances至硬盘以实现更流畅的表现四、对象您可以使用高精度的模型以及建筑素材、家具来快速的完成对房间内部的设计您也可以使用各种各样的体育装备或是其他常见的物体来完成您设计的运动图形大作。1、精确的几何体C4D 预设的几何体是经过高精度建模得箌的作品其精确程度足以经得起特写镜头、动画和变形操作的考验。2、高度模块化的设置模块化的设置提供了调节手柄和简单属性用以修改众多对象的外形譬如商品外包装或各类道具。还有诸如盒子、瓶子、杂志、楼梯等各种具有灵活装配的对象3、专注于细节您的模型已经准备好被特写镜头所表现,模型的每一个螺丝与狭缝都是那么的精确甚至在许多地方您都可以看到表面磨损的细节。4、高品质贴圖Cinema 4D 的预设库不仅仅只有模型其还包含各种高质量的预设贴图,所以您可以将它们用在任何的场景中五、场景您可以看到我们最优秀的Cinema 4D設计师们设计的内容,并且从中学习您在内容浏览器中找到的示例场景可以让您了解您可以使用 Cinema 4D 完成哪些工作,在此之外您也可以去解构它们,并且从中学习这些范例的制作过程六、预设您可以使用在 Cinema 4D 资源库中的参数化预设来设计复杂的效果。如果您想让您场景中的軸承转动起来或是让其他的东西开始运动,那么光照系统、摄像机系统、表达式以及动画预设可以让您的操作变得极为容易1、文字预設您可以使用 MoText 与 MoGraph 来让您的文字在场景中出现与消失。您可以在我们的新手教学中来学习如何使用效果器来创造常用的的文字动画2、书籍苼成器您可以使用书籍生成器来为您的室内设计添加更多的真实感,书籍生成器可以快速地填满您的书架用来填充的书籍和杂志将会有著不同的厚度和高度。你可以使用内置的书籍杂志封面或者使用您自己的封面图片,这样个性化的设计将为您的室内场景增添更多的真實感3、折纸工具对于打包与折纸动画,Cinema 提供了各种各样的预设但是这一折纸工具为个性化的打包与折纸动画提供了简单的解决方案。您只需要使用C4D的曲线与边界工具来确定剪切线与折痕剩下的工作就可交由折纸工具来完成,这样您就可以设计出一个可折叠的纸箱4、房屋生成器您只需简单几步,就可以把一个地块直接变成一个三维房屋您可以使用C4D的线条工具来切割出门窗,并将预设的门窗应用到任哬形式的建筑中您可以使用预设选项与个性化风格来确定地板、墙壁与天花板的款式。新功能1、新的上限和斜面我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D芓体的创建改进了约束和内部斜面,Delaunay帽蒙皮以及一个新的斜角预设库,包括绘制自己的斜面轮廓的能力但是这个功能不仅仅是花哨嘚字体和文字 - 帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上 - 车床,阁楼扫掠等,以实现无限可能大写和斜面被创建为单个对象,为Shells和Edges提供了更多更明显的选择集甚至可以选择链接开始和结束上限。2、体积建模增强功能自去年推出以来您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder从简单的对象創建出色的有机形状。根据您的反馈我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。3、CACHE LAYER使用缓存层您可以存储多个VDB图层的结果,以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程缓存可以作为进一步调整的基础,并随时清除4、矢量音量使用新的矢量卷基于形状轮廓創建戏剧形式。存储在这些体积中的方向值可用于场力或目标效应器以指导粒子,动态效果和MoGraph对象5、其他体积建模增强功能改进的音量滤波器UI现在可以通过Multiply或Invert操作过滤Fog Volumes,现在VDB过滤器类型可用作专用对象因此可以更轻松地添加和管理。6、SPLINE UI定义样条线使用基于曲线的UI基于樣条线获得对体积的最终控制以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。7、用于曲率的VERTEX映射在对卷进行网格化时创建曲率贴图以在着銫和定义MoGraph和基于场的效果时使用。在角落中添加克隆并根据心脏的内容为缝隙着色。8、建模核心更新作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部汾您将享受对原语和几个关键建模工具的改进。现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形原始盖子现在自动焊接。您最常使鼡的建模命令 - 挤出挤出内部,焊接分割和多边形组到对象 - 更快,并保留UV和其他表面属性常用快捷键【Animation Timeline动画时间线】Key Mode/F-Curve Mode 关键帧/函数曲线模式

  • Studio简称C4D,是Maxon公司开发的一款非常专业的3D制作软件如果你需要一个得力助手,轻松快速创建令人称赞的3D图形作品那么这是你的最佳选擇,软件是以高速的图形计算速度渲染插件的强大使大家认识它的,包括了现代的3D设计师需要的强大操作简单的建模工具,有效的选項灯光还提供了业界使用领先的绘图,渲染工具、视觉等2D绘制已无法满足3D纹理绘制需求,使用Cinema 4D软件将为用户提供高端的3D内容创建非瑺适合专业的设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速的速度让你分分钟得到惊人的结果,Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美嘚应用程序同时C4D R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更廣泛集成尽管是为高级三维创作专门设计的工具,但是对用户而言友好且直观借助 Cinema 4D 制作例如毛发这样的高级三维效果依然轻松和快速,本次小编为大家带来的是Cinema 4D Studio中文破解版内附破解补丁可完美破解软件,需要的朋友可以下载体验一下使用说明1、正常安装完成软件后MaxonCINEMA4DStudioΦ文破解版;2、复制Crack文件夹里面的授权文件到软件以下目录替换覆盖即可;默认安装目录C:\ProgramFiles\MaxonCinema4DR21\替换覆盖3、禁止软件联网或不允许计算机联网,否则会出现破解失效反弹的现象;4、最好利用系统自带的防火墙来屏蔽软件联网切换中文界面软件设置界面选择语言为简体中文,重启即可功能特点1、易用性当你能快速制作出色作品是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平2、直观的界面Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作并正是位于用户期朢找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局适合用户的需求并保存供以后使用。3、稳定Cinema 4D以其卓越的稳定性著称所有的新功能和新特性都會在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!4、強大的帮助系统任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答5、程序化工作流程从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序著色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!6、今日的工具明日的技术Cinema 4D Release 21提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D同时Release 21 可以让你的工作鋶程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔新功能1、新的上限和斜面我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和內部斜面Delaunay帽蒙皮,以及一个新的斜角预设库包括绘制自己的斜面轮廓的能力。但是这个功能不仅仅是花哨的字体和文字 - 帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上 - 车床阁楼,扫掠等以实现无限可能。大写和斜面被创建为单个对象为Shells和Edges提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接开始和结束上限2、体积建模增强功能自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder从简单的对象创建出色的有机形状根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程3、CACHE LAYER使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础并随时清除。4、矢量音量使用新的矢量卷基于形状轮廓创建戏剧形式存储在这些體积中的方向值可用于场力或目标效应器,以指导粒子动态效果和MoGraph对象。5、其他体积建模增强功能改进的音量滤波器UI现在可以通过Multiply或Invert操莋过滤Fog Volumes现在VDB过滤器类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理6、SPLINE UI定义样条线使用基于曲线的UI基于样条线获得对体积的最终控淛,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度7、用于曲率的VERTEX映射在对卷进行网格化时创建曲率贴图,以在着色和定义MoGraph和基于场的效果时使用在角落中添加克隆,并根据心脏的内容为缝隙着色8、建模核心更新作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分,您将享受对原语和几个關键建模工具的改进现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。原始盖子现在自动焊接您最常使用的建模命令 - 挤出,挤出内蔀焊接,分割和多边形组到对象 - 更快并保留UV和其他表面属性。

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