3dmax 3dmax摄像机参数数调整能用关键帧记录吗?

1保存初始姿势(保存原始T动作)

3找参考动作姿态绘制关键帧草图

4先调整出初始姿势,如果是循环动画需要把第一帧复制到最后一帧

5大体先想好在固定时间比例调草图嘚关键帧,全部关键帧做好后看整体效果,看关键帧位置是否合适

6使用tcb曲线编辑器等调整动作速度

7保存当前动作,准备开始下个动画

設置自定义动画相关快捷键:


选中一个父骨骼下的全部骨骼:  先选中父骨骼然后再单击父骨骼

这个作用是,比如一共设置了100帧时间轴只顯示了60帧,拖动时间轴可以直接看到前面或者后面

如果不使用这个想看全所有帧,就只能通过来设置

主要使用形体模式形体开启时用於蒙皮对位骨骼,做动画时要关闭形体开关

主要用于控制根骨骼运动,锁按下后可以多选前三项

:,姿态Posture用来处理单根多根骨骼的复制黏贴姿势Pose是全身骨骼的复制黏贴,需要注意全身复制如果涉及到盆骨,要注意上图中ByVelocity要选中否则不生效

1是粘性关键帧,一般用来固萣(脚)

2是滑动,跟1有点类似比1多一些功能以后补充,

3自由关键帧如果之前设置了粘性和滑动,那么在新的一帧里可以用这个自由关键幀取消之前的粘性和滑动

4用来显示(骨骼)运动轨迹

简单说层是用来做累加的

举例说明作用腿做了3帧,1帧10度2帧20度,第3帧30度那么现在想把這3帧同时增加30度变为,40,50,60这时可以用到层,操作如下

选到第一帧的位置点击1创建层,然后把1帧的腿抬到40度点击塌陷

这时发现第2帧,第3幀自动变为50 ,60

调整动画时不应该改变原始模型姿态一般是T型姿态,这样每次调整新动作都可以从T型开始这就涉及到怎么保存原始姿態

不打开自动关键帧时的姿态恢复

首先,建模后一般就是T型初始姿态蒙皮骨骼对位时会选中,否则调整骨骼不会生效

而调整动画时这個选项是关掉的(如果开着也打不上关键帧)

所以蒙皮后关闭这个Figure Modle姿态就被锁定了

如果随意调整了模型骨骼位置,重新打开再关闭,就会恢複原始姿态

但是如果是在打开自动帧时调整了骨骼动作,那么无论是否关闭自动关键帧再使用上面的方法就失效了。

所以上面方式适鼡于不打开关键帧时的情况

打开自动关键帧调姿态时动作恢复

网上查到冻结变换的方法貌似都是谣言

实验证明冻结变换只对模型有效,鈳以恢复模型位置但是貌似恢复不了骨骼姿态,模型姿态

保存骨骼原始姿态的方法

首先选中蒙好皮的所有骨骼创建新姿态集,运动面板复制姿态这时姿态被放入Col01集合中,(也可以保存Col01到外部文件)

需要恢复姿态时就选中Col01,然后选择粘贴,姿态就恢复了

特殊情况是无法回复的,暂时不动调动画时,随意调整骨骼位置然后关闭关键帧,恢复姿态发现姿态时恢复了,但是整个角色会产生旋转和位移暂时没找到恢复方法

目前可行的方法就是,保持原始蒙皮好的文件做动作时copy一份,不更改这个原始姿态文件(简单有效)

在做动画时吔可以先对原始姿态保存一帧然后随时复制用


每次用原始模型调一次动作就保存一个max文件,一个动作对应一个max方便下次重新调整某个動作

也可以保持bip动画文件

导出的fbx动作目前没找到恢复成bip的方法,貌似需要转换暂时用不到

1调动作需要调整骨骼,可以把骨骼显示为矩形輪廓(选中全部骨骼然后勾选),隐藏模型只显示骨骼选择物体时只选中骨骼,避免选中模型

2 骨骼角度调整多用固定角度,方便在后面嘚帧里复位具体方法,右键磁性工具angle填写固定角度,然后再点击最后再对目标骨骼进行旋转

骨盆如果旋转,那么unity中会按骨盆的朝向為正方向左边unity中效果,右边max中效果原因是max中骨盆沿y轴做了旋转

调动画可以先给脚打粘性,然后优先调骨盆非cs的骨骼最好单独添加下關键帧(可以使用右键滚动条的方式快速添加)

补充:不只盆骨,胸骨朝向改变也会有同样的影响

如果unity想保持max中原始根骨骼朝向,需要如下操莋


不是original时unity认为角色的朝向是unity通过盆骨和胸骨的中间值算出来的比如盆骨朝左转90度,胸骨向右转90度

那角色朝向就是0度方向

首尾帧中间无帧卻存在变化的问题

问题背景:关于idle与其他动作的衔接可以保留idle的初始pose放到其他动作的+-3帧的位置,用来看动作衔接是否流畅动作做完再把這三帧删除

问题原因:如果不在头尾加idle_pose,结果是正常的,加了以后复制0帧到45帧,打开曲线编辑器可以看到


在两帧之间3dmax默认有个平滑处理

分别祐键两个帧调整这条曲线为直线,这样就能保证这两个相同的帧之间没有多余动作


如果动作中要操作根骨格要打开下面几个按钮,否則无法k根骨骼的帧


武器等非cs骨骼导入unity注意事项

非cs骨骼动画导入unity并使用human模式后会发生混乱

其中Bone001 Bone002是非cs骨骼,选human模式这两个默认是不勾选的勾选后会解决非cs骨骼方位异常的问题

如果使用的不是human是generic这两根骨骼默认是勾选的,动画就不会出问题

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

本囚新手一名。今天换了台电脑练习3dmax突然发现调节关键帧下方的那个刻度不见了。。碰巧又是英文版的不知道上哪去把它再调出来- -請高手们教教~~~谢谢了


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