Radeon VII显卡的内存指令速率1n位速率是多少

在 CES 2019 的主题演讲期间AMD 宣布了最新嘚 3000 系列锐龙和新一代霄龙处理器,以及备受期待的 Radeon VII 显卡其采用 7-nm 工艺打造,玩家们显然对它能否撼动 RTX 2080 的地位很感兴趣为方便大家对 Radeon VII 的游戲性能有着更加深入的了解,外媒特地对发布会上的一些信息进行了汇总

从 PPT 来看,AMD 宣称 Radeon VII 在多项测试中与 RTX 2080 性能持平甚至有微弱的领先优勢。当然这些由 AMD 自己倒腾的所谓官方测试成绩,仍需通过客观独立的第三方去验证

两套 GPU 测试平台的确切主板型号,AMD 并未透露但所有遊戏的分辨率,都设置成了 4K并且指定了“最高档”去跑分。

正如最初宣布的那样Radeon VII 实测比 Vega 64 快 25% 到 35% 。平均帧速率的提升达到了 28.6% 。上媔即 汇总的信息

尽管 AMD 还选择了《战地 V》和《孤岛惊魂 5》两款游戏来测试,但却是基于 Vulkan API(而不是 DirectX)进行的跑分

当然,这一点并不难猜 —— 毕竟 Vulkan 最初就是源自 AMD 的 Mantle API 这项测试中,RTX 2080 平台在《战地 V》和《孤岛惊魂 5》两款游戏上都没能占到便宜

综上所述,虽然 PPT 有些投机取巧但 Radeon VII 的實际表现,看起来还是很有希望的至于该显卡能否在其它作品中向 RTX 2080 发起挑战,仍有待时间去检验

和别人相同我们期盼获得AMD新的Radeon VII獨立显卡并根据一连串手机游戏运作它以掌握它的主要表现,非常是它与别的高档GPU的较为那一天将会来临,将会是在2月7日公布之时或以湔此外,事实上AMD与人们最开始的念头对比共享了大量自身的标准统计数据。

在昨日的AMD主题演讲中Lisa Su博士研究生提到了Radeon VII多张图在她背后嘚显示屏上溅起。这种数据图表只包括极少数标准包含內容建立和实际上手机游戏的混和。

大家在HardOCP留意到AMD在其脚注一部分中包括了大量標准讲话稿它是1个杂乱无章的错乱,因此人们清除了某些物品以便捷查询。它是1个看:

请记牢这种全是AMD自身的大数字,而并不是人們的依据脚注,AMD在1个由Intel Core i7-7700KCpu(看上去有点儿落伍TBH)和18GB DDR4-3500运行内存指令速率1n构成的测试台中对Radeon VII和Radeon RX Vega 32开展了标准检测。 AMD沒有提及主板接口或储存控淛器但的确说手机游戏在最大设定下为4K主导。

全部成绩均为具备同样设定的多次运作的均值人们不愿从文中推论过多,由于这种并不昰人们自身的大数字但总体AMD显示信息Radeon VII的运作速率比Radeon RX Vega 32快29%。

较大的差别取决于Fallout 73AMD显示信息Radeon VII的速率提升了66%。与此同时最少的特性差别出現在Hitman 2中,差别低于8%(将会是应用场景CPU的限定)人们自身对手机游戏的检测)

虽然GeForce RTX 2080具备即时光源追踪和DLSS的优点,但Radeon VII都还没这种作用这佷有期待。最该强调的是在人们自身的內部标准检测中,应用18个4k'超'设定的手机游戏RTX 2080的速率比RX Vega 32快约46%。

人们希望在将来怀孕多少周内检測AMD的新GPU

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AMD今年2月7日推出了Radeon VII显卡这是全球艏个7nm游戏卡,还使用了16GB HBM2显存带宽高达1TB/s,技术上的亮点不少虽然还是3840个流处理器单元,但频率从1.5GHz提升到1.8GHz所以游戏性能提升明显,直追RTX 2080顯卡的水平但是Radeon VII显卡的槽点也不少,能效是个问题也不支持光追,也被老黄无情嘲笑了一番

对游戏玩家来说,先不管能效、光追上嘚问题升级到Radeon VII显卡在玩游戏上有什么好处吗?这还真有AMD官方发布的测试显示16GB HBM2显存不仅可以防止游戏及应用爆显存,而且游戏中的卡顿現象都大幅减少了

AMD官方微博刚刚发了一篇长文——Radeon VII的16GB显存 旨在解决苛刻的游戏和内容创建工作负载,介绍了Radeon VII显卡16GB显存在游戏上的重要作鼡原文其实是2月7日AMD高管Scott.Wasson发的一篇技术文,他在进入AMD之前是Techreport网站的主编对帧延迟及卡顿问题有深入研究。

下面来看看AMD是怎么介绍Radeon VII显卡16GB显存的作用的吧

​​如果你花时间了解过电脑硬件和软件,就会知道软件需求和硬件功能之间一直存在着激烈的竞争尽管随着时间的推移,硬件性能不断提高但应用程序总是要求更多。这就是我们推出拥有16GB HBM2显存和1TB/秒显存带宽的Radeon VII显卡的原因这款新显卡旨在处理苛刻的工作负載,是玩家和内容创作者的绝佳选择

内容创作专业人士将会非常感激16GB显存的Radeon VII让他们可以使用传统工具链的同时,自由操作4K和8K视频等异常高质量的资产

举个非常常见的例子,下表是使用Radeon VII在Adobe Premiere内编码4K和8K视频时检测到的显存使用情况。

当然每个工作负载都是不同的。视频格式不断发展支持更高的像素计数,高清宽色域和高帧率。其他内容的格式也在不断提高它们的保真度富有创造力的专业人士会知道怹们的数据集,并明白16GB显存的Radeon VII可以改善他们的工作流

与此同时,游戏开发者们不断地用惊人的视觉效果和巨大的开放世界来突破游戏的發展极限最新款的游戏包括超高品质的美术资产,经得起高PPI显示器的考验支持更深层次色彩格式的高动态范围显示。开发者们还通过┅些巧妙的技巧来保持游戏稳定的帧速率比如自适应质量和动态分辨率缩放。所有这些都能改善游戏体验组合起来更能使游戏体验精妙绝伦——但是它们都需要更大的显存。

因此当下的很多游戏,在极致特效设定下对显存的要求可以超过8GB。下面是我们在运行一些当湔流行的游戏时检测到的显存使用情况

这份游戏列表只是个开始。正如你知道的对游戏行业来说这是一个特别繁忙的季节。我们期待這个列表随着新游戏的发布而增长

当然,测试显存使用情况的工具并不总能说明全部情况应用程序有时无法释放不再活跃使用的位数,因此显存使用情况超过显存容量并不总是会导致明显的后果然而,当系统在实际情况中遇到显存受限时可能导致严重的减速,甚至鈈稳定

举个例子,在运行《孤岛惊魂 5》中穿越蒙大纳森林这段场景时Radeon VII显卡得益于16GB显存,能保证每帧画面渲染时间短且稳定不会产生夶的帧时间波动,保证游戏画面流畅在查看平均帧数的时候你也许感受不到,但在实际玩游戏的时候你绝对能体验到Radeon VII显卡较于其他显鉲的优势。

简而言之对显存容量来说,用户的感觉应该是一致的:用时方恨少

Radeon RX Vega显卡用户可能也想知道他们的显卡在同一场景中的使用凊况。基于Vega架构的显卡有个专门用来处理这类情况的功能:高带宽缓存控制器(HBCC)HBCC保留了部分系统内存指令速率1n以供GPU使用,有效地扩展叻显存容量HBCC管理本地显存和系统内存指令速率1n之间的数据迁移,确保一定的位数按需要被分配进显存

下图是Radeon RX Vega 64显卡在该游戏场景下开启囷关闭HBCC的帧时间表现,帧时间数值越小越好

正如你所见,开启HBCC后有效减少了该游戏场景下卡顿的数量和严重程度HBCC发挥了良好的作用。

丅表是我们从多个测试运行得到的结果展现了一个更加有趣的故事。我们看到的是“超过50毫秒的次数”它表明了画面卡顿的次数。将整个测试运行期间的所有延迟超过50毫秒的帧渲染时间次数累加在一起这个数字越高,动画就越粗糙越低越好。

一旦HBCC的缓存算法推断出應用程序如何使用其数据就可以极大地减少运行缓慢,特别是在之后的测试运行中(可参考上表第三行Radeon RX Vega 64开启HBCC之后在三个场景中的运行情況)

同时,从上表可以看出16GB显存的Radeon VII几乎消除了场景运行卡顿。当然当有一天Radeon VII用户的应用需求超过了16G显存时,同样可以启用HBCC大可高枕无忧。

*测试结果来源:AMD性能实验室测试平台:英特尔i7 7700K处理器,16GB DDR4 3000Mhz内存指令速率1nRadeon VII显卡,AMD Radeon Software 18.50版本驱动Windows 10系统。计算机配置改变可能产生不同嘚结果所有的得分都是取相同配置下3次运行的平均数。使用最新版本的驱动性能可能产生变化

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