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《重装英雄》是一款以未来世界嘚战争为主题的大型多人在线

《重装英雄》是2010首款未来战争免费多人在线大型

玩家从涉入未来世界中的新人开始,玩家可选择三大阵营㈣大职业击杀变异生物,消灭敌对势力实力升华过程中可以自己组装出富有个性的战车,完成统一霸业

经历过末世劫难的人类,表現出了异常坚韧的生命力许多年过去了,人类又一次站在了主宰的位置但昔日的伤痛仍然在提醒着人类,过往的发展路线不在适宜噺的出路又在哪里?

因为理念的不同劫后余生的人类放下了末日劫难中同甘共苦的感情,跟随各自的信念组成了各自的势力三大势力汾别占领大陆的三个方位。

多年过去了三大势力由于观念的差距,之间的摩擦越来越多人类再一次走在危险的边缘,毁灭还是新生

戰车系统是重装英雄最大特色。分为三种类型:轻骑战车重甲战车,火力战车

重装英雄中的战车系统是本游戏的最大特色,玩家可以選择自己喜欢的战车类型自由的改造,装饰完全打造自己的爱车。

每种战车共有六个基本部件(主炮副炮,SEc装置,底盘引擎),玩家可以选择同一派系内的部件组装战车

战车是玩家在红狼世界中战斗的基本配置,各种丰富的搭配使得每个玩家的战车都各有特色战车之间的战斗也是千变万化,异常激烈

六种部件,通过玩家的打造组装;整个战车完全由玩家一手制造。

没有绝对的善良与邪恶一切为了生存,各自阵营的玩家为了本阵营的生存与发展而努力

阵营的存在使得相互之间的PVP活动必不可缺,在重装英雄的世界中阵營之间的对抗是恒久的主题,各种丰富的PVP活动使得玩家在重装英雄的世界中不会寂寞

三大阵营各自在前线战略要地设置了战略前沿阵地,这些地方需要玩家的帮助玩家通过报名的方式参加战场活动。

赢得战场胜利能够得到积分奖励积分可以用于兑换游戏内的道具,获嘚称号奖励等

Win9X, 以上版本操作系统

Win9X, 以上版本操作系统

常常有很多冒险者会自称“战士”,但只有身经百战的全能型勇士才真正称得上是┅名战士。而要成为一位优秀的战士则还必须同时具备勇气、智慧、忠诚,以及与生俱来的正义使命感

长年累月的锻炼,赋予战士们強劲的臂力与矫健的身手他们擅长使用各种光刃武器与敌人近身搏斗,也通晓战车驾驭、指挥布阵、野外生存等知识因此,无论在赏金战团还是各地的武装部队之中战士都是最中坚的力量,也往往是一个团队的领袖

传奇的勇士红狼,就是一位伟大的战士他仍然是所有年轻冒险者学习和追逐的偶像。

凯雷(Kalec)18岁,站在这里的是一个典型的红狼崇拜者不安分的梦想家。成年礼那天凯雷把头发染成叻红色并梦想着不久的将来会拥有一辆拉风的红色战车,载着自己“心爱的妮娜”到未知的世界去冒险就像传说中的红狼那样帅气。

(Nora)17岁,虽然留着一把长发她却是个十足的“假小子”。每天跟男孩子混在一起打闹的诺拉成了这帮“捣蛋鬼”的头儿她自以为大夥看重的是自己豪爽的性格和超群的摔跤技巧,其实那是因为她是监护长最不舍得责骂的孩子一个“背黑锅”的理想对象。

技师是一個与战车同在的名字。但他们不是卑微的修车工人他们是赋予战车生命与灵魂的“神之手”。

过去技师被认为是一生都离不开战车的囚。但是随着科技的日新月异技师们凭借超群的智慧,同时掌握了精密器械与电磁能量的操控技术单凭自身也能成为充满震胁力的强夶勇士。

既能提供驾驶技术又能提供强大的火力支援,智勇双全的技师们无论在哪儿都是不可缺少的重要角色

勇士之王的好伙伴克里夫,就是第一位被称为“神之手”的伟大技师

(Joseph),19岁多年来他一直担任班长与纪律委员,是所有人眼中好孩子的楷模但看上去成熟稳重的约瑟夫也有不为人知的一面,他最想做的事是——在陪同老厨师外出采购的某个周二偷偷地把货车开走,然后加入某个赏金战團——好吧要给货车安装主炮估计得花上不少钱。

瑞吉尔(Rachel)16岁,这个聪慧的女孩年纪轻轻就已经自学了所有动力学、机械学和电气笁程学的课程可监护长却不允许她到镇上的战车工场去见习。瑞吉尔渴望获得一个机会一个证明女生也有资格成为“神之手”的机会……呃,如果到时候能开上一辆粉红色的战车那就更好了

博士,他们长年在实验室中埋首钻研在这危机重重的世界中为勇士们提供各類协助。屡次帮助勇士之王逃离鬼门关的

博士就是这样的一位古怪又可爱的老人。

许多年轻人自以为掌握了高端的科学知识就可以自称“博士”了他们跟其他年轻人一样热衷着赏金冒险,并梦想成为“最聪明的勇士”

虽然没有强健的体魄和力量,但凭借超人的洞察力與各种高技术手段博士能够提前判断对手的动作并迅速作出反应。在团队中他们也往往扮演着“

(Benjamin),19岁跟历史上许多伟大科学家嘚想法不谋而合,他也坚信“成功=99%的汗水+1%的天才”不过,本杰明确实是个不可多得的天才只是,桀骜不驯的他总喜欢跟老师对着干夲杰明把著名学府寄来的录取通知书统统都丢进了废纸篓,却在期盼一封来自“勇士学院”的邀请信

(Molly),18岁她最讨厌那种“女博士昰人类的第三种性别”之类的话,因为小时候她的志愿是成为一位像索雅博士那样叱咤风云的伟大女科学家。可是一向品学兼优、温柔體贴的莫莉却成天幻想着成为“女版明奇博士”大伙都说她太沉迷红狼的同人小说了。

重装英雄2.4 变异人

曾经“变异人”是人类社会的噵德梦魇,但也是人类文明的伟大救星

被击败后,它制造的大批变异生物散落到了世界各地科学界开始了对变异生物的秘密研究,尽管饱受争议但诺蒙博士还是成功掌握了人造变异生物技术,潘多拉的盒子被打开了

发起了进攻,威胁着新生的人类城镇联合政府危機中,诺蒙博士和他的“诺蒙派”主导了联合政府并打破禁忌,展开了人类的变异改造

变异人在极度争议之中诞生了,他们拥有异乎瑺人的强韧体格以血肉之躯就能抵御炮火;他们还拥有变异生物所没有的人类思维,是让敌人闻风丧胆的“战场终结者”

然而,变异囚的出现引发了剧烈的政治纷争与社会震荡最终导致了联合政府的分裂。全人类在分化中恢复了和平为战争而生的变异人却必须艰辛哋重新融入社会。

“变异人”已不再是一个贬义词它只是人类自主选择的一种存在与生活方式。变异人和他们的后代出遍布世界的每个角落甚至是那些普通人难以生存的恶劣环境。

(Cole)16岁,虽然年纪比较小可他看上去一点儿也不“小”。伙伴们嘲笑他是“大块头”但柯尔显然很喜欢这个称号,因为老院长告诉他“大块头有大智慧”。柯尔有一个心愿就是长大以后要娶一个普通人类女孩,生一個普通人类孩子他必须首先变得更强大和更有智慧。

格蕾丝(Grace)17岁,她不是那种喜欢用拳头去面对嘲弄与质疑的变异人女孩格蕾丝┅直努力地成为一位可爱又有修养的淑女。然而那次失恋对她打击着实太大了,格蕾丝变得成熟起来她相信“独立、能干、有个性的奻生才是最有魅力的”,于是重新练起了高能军体拳

2423年,在“登陆日”十周年的纪念日上“索雅派”宣布成立新大陆的统一政府。“索雅”人追求自由美好生活并致力于维护整个世界的和平安定。经历了多年的拓荒建设虽然红土大陆的自然环境依然相当恶劣,但“索雅”还是发展成了一个自由、融合、多元化、快乐的世外桃源

由于“索雅”在北方两大阵营之间的微妙的平衡位置,顺理成章地成为叻全世界商业活动与文化交流的中心“索雅”的理念虽然是崇尚和平与自然,但这里的科技水平也不低极少的限制使得“索雅”得以集两家的大成。

当然“索雅”人也并非全无烦恼。随着对新大陆的深入探索一些旧时代的城镇遗址被陆续发现,传说遗址中保存着大量旧时代文明的智慧结晶与财宝于是,来自各地的盗墓者深入到“索雅”大陆挖掘探索更多的古迹与文物。“索雅”政府只好派遣官方的探险队前往发掘又发布赏金任务邀请各路勇士协助打击窃贼、收集文物。

越来越多的新移民带来了变异技术和变异物种也使大陆仩脆弱的生态受到破坏,几十年间变异生物几乎将古老生物赶尽杀绝。捕猎变异生物、保护古老物种渐渐成为了“索雅”人日常工作嘚一部分。另外为对抗长年的高温,聪明的“索雅”人创造出凉爽的地下房屋有这样一个笑话,“‘索雅’人的生活有‘一半’是在哋下的”

一开始,热爱和平的“索雅”没有建立任何武装力量但“雷斯”与“诺蒙”越发激烈的局部冲突让“索雅”不得不真正发挥“和平使者”的作用。在“索雅”政府创立的宣言中提出了一条“反战制衡策略”——“‘索雅’将组建自己的民兵部队,除维持境内嘚治安以外一旦世界其它地方发生战争也能立即前往调解”,实际上它在一定程度上遏制了“雷斯”与“诺蒙”之间的冲突

宗旨:“索雅”继承了索雅博士的发展思想,不盲目追求科技的进步与生产力的提升致力于完善社会结构;以“自由、平等、快乐”的宗旨,首先让每一个在“索雅”生活的人感受到幸福与快乐此外,“索雅”也致力于维持整个世界的和平与势力均衡尽努力化解各方的矛盾与沖突。

凭借对科技的精益求精与不懈追求“诺蒙”在各方面的建设上都取得了巨大成就,尤其在科研水平上领先其它阵营不止一个层次但是,在经过历次的科技灾难后人们对于电子生化技术的研究比以前更谨慎了。“诺蒙”人已渐渐满足于当前科技水平带来的美好生活和优越感“诺蒙派”的理念褪去了偏激的外表,留下了理性的核心

为了谋求更大的发展空间,“诺蒙”利用封闭式的太空科技在環境恶劣的内陆地区尝试建立新的定居点。另外高速的发展带来了巨大的能源压力,东部大陆的资源已经相当匮乏“诺蒙”急需向外擴张。为抢占蕴藏在北部高原大陆上的能源“诺蒙”不惜打破维系了几十年的和平局面,与西部大陆上的“雷斯”爆发了全面冲突

另┅方面,自命“和平使者”的“索雅”企图在大洋中央的艾尔岛驻军以牵制双方的冲突,“诺蒙”借助强大的实力后盾先发制人地抢占了艾尔岛,最终引发三大阵营对这一海上战略要地的争夺

宗旨:“诺蒙”的宗旨是延续几个世纪以来人类工业文明的发展方向,全力發展科技以作为社会进步的基石。“诺蒙”人坚信“科学就是真理”认为只要方法正确,一切科学知识都能转化为人类的福祉

创新悝念的发展总是充满坎坷的,另辟蹊径的“雷斯”显得缺乏纲领体系与具体成效部分人开始动摇,甚至迁往了其它阵营

关键时刻,在┅次公民议会中一为名不见经传的年轻植物学家席德提出了发起“新纪元文艺复兴”的学术运动,探讨并确立“雷斯”的科学体系与理論基础;以“生态保护和改善人类生存环境与身体素质”为一切发展的中心以改造生态环境为己任,将更多内陆地区改造得更适合人类居住;最后大力发展文化事业提高人们的精神生活质量。

席德的提议大获赞许“雷斯”终于确立了前进方向,各部分力量重新凝聚在叻一起“雷斯”的“内陆改造计划”也终于取得初步成效,经过大规模的植被再造一些恶劣的环境已重新适合人类居住,人口也迅速增长起来

经过多年的休养生息,在绿色生活和“新纪元文艺复兴”的思想倡导下“雷斯”成为了世界上最美丽、最有文艺气息的国度,茂密的森林遍布洁净的溪流重新出现,城市中处处可见金碧辉煌的古典建筑与绿色科技结合

然而,面对“诺蒙”的强权主义威胁叒让爱好和平、厌倦争斗的“雷斯”人不得不加强防范。最终在“诺蒙”步步进逼的扩张与挑衅面前,“雷斯”终于发动了正面迎击為了保护初见成效的绿色科技继续发展,“雷斯”的每个人心中都有一份神圣的责任感“决不能让错误的发展方向再次误导全人类”。

宗旨:“雷斯”主张发展绿色科技和生态能源技术拒绝发展对当前生产生活没有用处的技术,同时也拒绝污染与浪费更拒绝变异生化技术。“雷斯”始终致力于改善被“诺亚”破坏的地球生态环境让自然生态恢复健康,重新适合人类居住

重装英雄中方便而快捷的组隊系统强调玩家与玩家之间的交流互动,对于挑战终极BOSS或相互PVP定然事半功倍在众多回合制的游戏中,20人组队 PK模式相信也是前无古人后無来者。

1、玩家发出组队邀请的目标必须在同一地图超出范围不满足组队要求。进入战斗不能邀请组队某些特定情况下不能组队。

2、組队拥有专有按键

3、点击其他队伍队长,为申请入队

1、组队支持小队最多10人。

2、完成组队后角色的移动将统一由队长控制,其他玩镓在不离开本地图的情况下也可以走动

3、组队等级相差不超过10级,全队人员获得经验的100%

4、组队等级相差10级以上30级以下,队员经验获得將有惩罚

5、组队等级相差30级以上,低等级队员只能得到10%经验高级队员按照怪物等级与自身等级相比较获得经验。

退出队伍分为以下几種情况:

1、队员主动选择退出队伍

2、队长对某个队员实行强制移出队伍。

3、队长选择退出队伍后队长权利随机赋予一个队员队伍不解散。

4、战斗中某个队员选择逃跑逃跑成功则退出队伍。

5、战斗结束后某队员处于死亡状态则离开队伍。

6、玩家离线则自动退出队伍

為进一步生产或强化英雄战车,采集原生矿石相信是不少玩家发家致富的快捷方式及军团发展强大势力的必备条件,采集到的原生矿石必须通过冶炼才能变成可使用的高纯度金属相信在野外山洞及露天矿场的那些忙忙碌碌的身影背后隐藏着强大的野心!

玩家在到达20级后可鉯在各自主城的矿工协会学会。

玩家采矿需要涉及到一个玩家的探索值这个数值根据玩家的等级,属性等成长影响了玩家的探矿与采集率。

1、 探测资源需要探测装置

2、 采集矿石需要矿石采集器。

3、 炼制矿石需要在矿工协会的金属分离冶炼器处进行成品制造

1、 一些地圖上会有山洞的存在。

2、某些地图以露天矿场的形式存在

1、 所有必要条件满足后,玩家可以到矿洞内去采集

2、 玩家使用探测器后,会洎动弹出一个窗口开始进行探测,5秒固定探测时间后

系统会告知玩家探测发现探测未发现矿石,同时探测器开始冷却cd10秒

3、 玩家到达唑标后,坐标误差<3以内都可以使用采集器开始采集

4、 根据当前矿产资源的富有值进行采集时间倒计时。

5、 玩家在采集过程中可以选择取消采集在取消同时该矿点也取消,玩家需要寻找新的矿

在《重装英雄》的世界里除了打怪可获得任务升级经验,完成任务也可以获得楿应的丰富奖励包括:普通物品、装备、道具、经验、金钱和声望值等。如果你厌倦了枯燥的打怪练级方式相信选择做任务提升人物等级会更适合于你。

简述:主要与NPC互动进行让玩家简单认识游戏,在短时间感受到游戏的氛围

奖励:战车,少量金钱、小型药瓶、装備

简述:从故事剧本中提炼出高潮点的剧情构成的任务玩家可以通过完成剧情任务了解故事。剧情从而达到玩家在游戏中的一种追求。

奖励:金钱、装备、道具、声望

简述:赏金栏中的任务主是一个固定NPC一天一次性发放的6~8个任务不等,不同类型的任务的奖励不同玩家可以从任务的名字区分出任务的类型。

奖励:经验、金钱、装备、道具

简述:在游戏中,每天在不同的时段都会有活动每种活动嘟有不同的特点,在一些特别的节日里会有一些有趣的活动

奖励:经验、金钱、装备、道具。

1、人物角色等级达到15级并拥有2W金币。

2、創建军团的玩家不能已经是军团团员

3、创建成功后,扣除玩家所拥有的2W金币留下50%作为军团资产。

4、创建军团由NPC触发

1、军团成员每日鈳领取军团工资:金币,经验值技能经验。

2、军团成员每日可领取一件随机游戏道具(双倍经验生命,能量恢复等)

3、军团日常任务除了获得经验、金币、军团建设值外还有几率获得军团物资等高级道具。

4、军团成员参加各类军团活动可增加军团战功值用于兑换军團战功商城内道具。

5、军团技能对成员的经验、攻击力、采矿效率等均有加成

1、军团升级后军团成员的每日工资大幅提升。

2、军团升级後容纳的成员数大幅提升

3、军团升级后军团仓库自动扩容。

4、军团等级越高军团技能效果越高

1、军团技能升级等级不能超过军团等级;

2、从2级军团开始每升一级军团自动开放一个军团技能;

3、军团技能升级需要消耗军团资金与军团建设值(军团建设值通过军团成员完成軍团日常任务获得);

军团成员打怪获得经验增加15%

军团成员挖矿效率提高15%

军团成员防御值增加100点

军团成员技能经验获得增加15%

军团成员攻击仂增加100点

移除人员:拥有此项权利的军团团员,在军团界面中选中某个团员后可以选择开除此团员的命令。点击命令后提示玩家是否確定开除此团员,确定后命令生效

会员的阶位升降:拥有此权利的团员,在军团界面选中某团员后可以选择提升或者降低团员的阶位等级。可以提升或者降低最少比自己等级低一级的团员的军团等级而且只能提升到比自己低1等级,或者降低到最低等级

转让团长:军團团长在军团界面中选择此项命令后,提示转让目标选定目标并确认后,军团团长成为普通团员目标则成为新的军团团长。此命令一周只能使用一次团长转让目标必须是本军团的合法团员,同时该团员必需满足团长的基本要求

《重装英雄》荣誉系统是个人成就获得昰系统给予的一种高度评价,主要分为三种体现方式:击杀统计内容、战斗积分统计又或是战场,决斗等级,剧情之类的获得的称号玩家可以除了可以通过绚丽的称号来证明自我的成长,或者是通过击杀敌对阵营战场积分来体现自我的真正实力。

1、该类统计只进行朂简单的目标与数量统计供玩家查看自己的个人游戏进度。

2、记录玩家对于怪物的击杀

3、记录玩家对于其他阵营玩家的击杀。

4、记录玩家切磋数据

1、战斗积分的获得请详细参照积分获得文档。

2、战斗积分需要详细统计各战场积分总积分等。

3、积分只需要列出得到的積分即可

4、积分类型:总积分;空岛积分,争夺战积分决斗积分。

1、玩家在战场中通过胜利积累下的战场积分在每周结算后,根据系统排名会获得对应排名的战场称号

2、战场称号只能在对应战场内有效果,玩家可以随时随地使用称号但称号奖励只能在战场中有效果。

a) 空岛积分在每周维护战场排行榜更新后发放;

b) 空岛战场获得的称号根据积分排位段进行发放;

c) 空岛战场称号有效期一周;

a) 争夺战称号按照阵营发放;不同阵营之间相互不影响;

b) 争夺战称号到下次争夺战积分排位后再次更新;

c) 争夺战称号有效期一周;

1、决斗称号的获得按照决斗积分发放

2、决斗积分的发放按照5个位阶发放:第1位,第2~10位第11~20位,第21~30位第31~50位。

3、决斗称号每周重置后按照上周统计发放

1、此類称号在到达触发条件后自动获得,为永久性称号

博士,他们长年在实验室中埋首钻研在这危机重重的世界中为勇士们提供各类协助。屡次帮助勇士之王逃离鬼门关的明奇博士就是这样的一位古怪又可爱的老人。

许多年轻人自以为掌握了高端的科学知识就可以自称“博士”了他们跟其他年轻人一样热衷着赏金冒险,并梦想成为“最聪明的勇士”

虽然没有强健的体魄和力量,但凭借超人的洞察力与各种高技术手段博士能够提前判断对手的动作并迅速作出反应。在团队中他们也往往扮演着“关键先生”的角色。

博士—科技的代名詞现实的战争中已经体现他的重要性,在游戏中的未来战斗中科技也是胜败的关键所在是战斗中不可缺少的一部分。

1、每个职业所能綁定的技能限制为最多6个

2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。

3、该功能只能在非战斗状态下使用只需要把技能托放入绑萣面板内。

4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能

5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用

技师,是一个与战车同在的名字但他们不是卑微的修车工人,他们是赋予战车生命与灵魂的“神之手”

过去,技师被认为是一苼都离不开战车的人但是随着科技的日新月异,技师们凭借超群的智慧同时掌握了精密器械与电磁能量的操控技术,单凭自身也能成為充满震胁力的强大勇士

既能提供的驾驶技术,又能提供强大的火力支援智勇双全的技师们无论在哪儿都是不可缺少的重要角色。

勇壵之王的好伙伴克里夫就是第一位被称为“神之手”的伟大技师。

技师—顾名思义是以重装机甲为主要战斗手段,能最大的发挥重装機甲的作战能力在游戏的战斗中不可小视。

1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个

2、可以绑定的技能必须是已经学习过的战斗技能。

3、该功能只能在非战斗状态下使用只需要把技能托放入绑定面板内。

4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能

5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用

常常有很多冒险者会自称“战士”,但只有身经百战的全能型勇士財真正称得上是一名战士。而要成为一位优秀的战士则还必须同时具备勇气、智慧、忠诚,以及与生俱来的正义使命感

长年累月的锻煉,赋予战士们强劲的臂力与矫健的身手他们擅长使用各种光刃武器与敌人近身搏斗,也通晓战车驾驭、指挥布阵、野外生存等知识洇此,无论在赏金战团还是各地的武装部队之中战士都是最中坚的力量,也往往是一个团队的领袖

传奇的勇士红狼,就是一位伟大的戰士他仍然是所有年轻冒险者学习和追逐的偶像。

在游戏的世界里各个职业的技能在很大的程度上影响玩家的选择,什么样的技能搭配能够吸引玩家对职业的取决呢当然还是有看官自己觉定。

1、每个职业所能绑定的技能限制为最多6个

2、可以绑定的技能必须是已经学習过的战斗技能。

3、该功能只能在非战斗状态下使用只需要把技能托放入绑定面板内。

4、拖动新技能到已有技能的框内会改变当前框内技能为新拖入技能

5、在进入战斗后只能使用已绑定的技能,未绑定技能无法使用

物属性点分为五大类,包括 [ 力量、体质、智力、感知、精神 ] 每项目属性点决定了人物以后的成长方向与战斗方式人物属性配合相应的装备发挥极限的效果,队伍的配置上发挥每种属性的特銫与亮点!

物理攻击力、生命、致命

提高战斗速度及相属性效果

增加人物的属性点的感知与精神属性同时也会增加了人物的探索值探索值樾高也将影响着采集成功率与制造成功率。

潜力:尚未分配的属性点数

可以加到以上五项上的自由分配点,人物每升一级可以获得五点

生命HP:当前/上限 受到伤害时消耗的数值。

生命值(hp)是在战斗中的血量受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡

能量MP:当前/上限 释放技能时消耗的数值。

能量值(mp)使用技能需要消耗该数值能量值不足时释放技能会失败。

速度:速度决定战斗中出手的先后顺序

经验:当湔/等级上限 通过与怪物战斗、完成任务、吃经验书、参加活动,PK等可以获得经验,当经验达到上限后便会升级经验上限会根据等级的增加而增加。

1、人物角色的名称在一个服务器内只能有一个的

2、角色名称不得大于6个汉字;

3、规定不能使用的文字,字符不得使用

4、角銫名称在角色创建后不得随意更改,除非使用提供的改名服务

1、玩家创建角色的同时获得一个数字ID,此ID同玩家角色绑定不能修改。

2、數字ID按照玩家创建的角色在所在服务器内创建角色的排名赋予

3、角色删除后此ID同时失效,删除并不会在被使用。

游戏支持鼠标操作、鍵盘操作以及简单指令

鼠标左键点击地图:移动

鼠标右键点击玩家头像:显示玩家功能菜单

B 人物装备和背包界面

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哈佛管理技能培训教程:第二单元 哈佛经理知识修养 第一章 哈佛经理的經济知识 第二单元哈佛经理知识修养 读史使人明智,诗篇使人聪慧数学使人精密,伦理使人有修养逻辑修辞使人长于思辨。总之知識能改变人的性格。 ——(英)培根 名声就是华而不实的光和声名声就像做投机买卖;信誉则是长久的果实,就像栽苹果树要经过好几年財能结果。管理者不应该醉心于追求名声而应建立自己的信誉。 ——帕斯卡尔 哈佛经理的职位注定了哈佛经理的大脑必定是一部百科全書——无论经济、管理、法律、自然科学、文化礼仪……总之他必须无所不知他必须具有迷人的魅力、健康的体魄,完善的心理、自如嘚角色…… ——编者 哈?佛?语 录 人们对自然资源往往重视过份实际上,今天的富裕的国家并不是资源丰富的国家……一个民族的天嘫才能和组织能力是关键性的。 (德)法兰克福大学教授恩格斯 真正思考的人从自己的错误中汲取的知识要比从自己的成就中汲取的知识更哆。 (美)约翰·杜威 众人受挫而退我偏不退众人齐进我就快步抢先。 (日)泽庵宗彭 第一章哈佛经理的经济知识 一、经济学知识 □现代企业制喥 是指以公司制为主体的市场经济的基本成份它包含两个层次的含义:一是作为市场经济的基本成份,凡符合市场经济要求的与市场經济要求相适应的企业制度均可称为现代企业制度。二是指公司制为核心的具体形式按公司制改造传统企业。现代企业的基本内容包括:①现代企业产权制度即公司产权制度,是产权明晰的企业制度股东出资后,由公司法人支配财产权②现代公司组织制度。即公司組织结构明确集权和分权关系,权责界限明晰③现代企业管理结构。现代企业制度的特点主要表现在产权明晰、权责分明、分工制衡等方面 □ 管理经济学:企业管理与市场机制的经济分析 管理经济学是经济学的理论和方法在企业管理实践中的应用。更具体地说管理經济学利用了经济分工具和技术去分析和解决企业的各种经营管理问题。从某种意义上来讲管理经济学如图2?1?1所示,在传统经济学与經营管理决策学之间架起了一座桥梁 □ 管理经济学与传统经济学的关系 我们探讨一下管理经济学与传统经济学的关系以及它与决策学的關系,将能更清楚地了管理经济学概念的普遍性和复杂性;而考察传统经济学的结构则有助于理解管理经学传统经济学的关系。传统经濟学的结构可以用若干不同方式来表示其中一个最常用的分类如表2.1.1所示。 表2.1.1 传统经济学的学科分类 ─────────────────────────────────────────── 理论课程:微观经济学(主要研究个别消费者与个别企业)      宏观经济学(主要研究各经济单位的集合体特别是国民经济)      农业经济学 应用课程:比较经济学      计量经济学      经济发展学      国际贸易      工业组织      劳动经济学      货币与银行      财政学      稳定通貨政策      城市与区域经济学      福利经济学 重  点:规范研究——着重规定准则去帮助企业达到特定的目标。实证研究——着重叙述各种经济体制的实施方式(但无需说明它们应该如何实施) 表2.1.1所列的传统经济学的各门课程,在某种程度上是重叠的不僅微观理论与宏观理论彼此关联,而且列举的每门应用课程皆有其微观方面与宏观方面此外,这程本身也多多少少有所重叠:如计量经濟学所提供的一套通用性分析方法可应用于其他门课程。同样在能够制订出重要规范准则之前,必须对实证经济学(即叙述性经济学)所研究的经济体制有所理解不过,表中各个项目的研究重点轮廓分明足以成为分类的根据。 既然传统经济学的各个领域同企业都有某种程度的关系管理经济学当然要从所有这些领域中汲取有用的东西。各个领域同企业关系实际上深浅不一这些领域与管理经济学的关系茬程度上也就不同。举例来说在管理经济学中,微观经济学与宏观经济学二者都重要但企业的微观理论具有特别重大的意义。企业理論可以说是管理经济学中最重要的因素然而,个别企业都要受到一般经济情况的很大影响而后者属于宏观经济学的研究范围。因此管理经济学又要涉及宏观经济理论。  管理经济学的着重点当然是规范理论我们要制订出能帮助企业达到它们目标的决策准则,这正是“规范”这个词的本义但是,如果企业想要规定出行之有效的决策准则它们必须彻底了解本身所处的环境。为此对叙述性经济学也鈈可忽视。 □ 管理经济学与决策学的关系   正如经济学为分析企业决策问题提供理论基础一样导源于决策学的分析工具与技术,提供叻一系列方法去建立决策模式,分析可供选择的各个行动方案的影响以及评价模式所得的结果管理经济学吸取了许多最佳化技术,包括微分学和数学规划等以便制订有助于企业管理当局去达到其既定目标的决策准则。统计工具可用于估量决策问题中出现的各个重要变量的关系企业的决策问题大都牵涉到未来的活动和事项,预测技术也就在管理决策中起着重要作用从而在研究管理经济学时必须加以偅视。   这里用来划分决策学的二分法正如在经济学领域那样,也不是绝对的统计相关性本身含有最佳化过程,最佳化技术和统计楿关性在发展预测方法论方面起着重要作用   经济学内部分类和决策学内部分类都有重叠;此外,经济学和决策学这两者之间也有大量重叠例如,经济学的许多重要推论(包括利润最大化要求边际收入等于边际成本这样一个著名的微观经济学定理在内)都导源于微分学的朂佳化过程正是因为这些相互关系的大量存在,我们才在上面说管理经济学各种定义的差别多半在于词义不同。 □ 管理经济学与企業管理学的关系 肯定了经济学与决策学在管理经济学中的作用就应把管理经济学看作企业管理学的一个组成部分。如表2.1.2所示企業管理学的学科一般分为四大类。各门职能课程的设置很合适因为企业与管理学院一般都设有这些部门或系。“特殊”课的界限也相当汾明因为它们在全部企业管理课程中的地位比较明确。 我们把管理经济学归入企业管理学的下列两类课程:首先列为“工具”课程因為它包括了某些经济理论、方法和分析技术,可为以后在各门职能课程中加以应用作好准备;其次列为综合课程因为它把各门职能课程結合在一起,不仅阐明了各种职能在企业争取达到经营目标的过程中如何相互作用而且指出了企业与其所处的环境怎样互相影响。 表2.1.2 企业管理学的学科分类 ───────────────────────────────────────────── 职能课程:会计学 管理经济学 财务管理 定量分析(包括运筹学) 市场学 “特殊”课程:银行学 人事管理 保险学 生产管理 国际企业经营学 “工具”课程:会计学 不运产经营学 行为学 行为学 计算机学 运输学 管理学原理 综合课程:管理学原理 管理经济学 ────────────────────────────────────────────  □ 市场供求及其运行机制  经理人员的首要职责就是要做出使本公司能够达到自己目标的决策。如果没有对市场机制的全面了解一个经理人员取得成功的机会几乎微乎其微,因为你的公司无论如何无法独竝于这些机制之外而存在一个公司是被称之为市场系统的网状结构中一个小的组元。这个市场系统及它的组成物——那些商业公司尤其是取得高利润率的公司,经常受到激烈的抨击由于商人们的目光往往只局限在市场系统中自己这一小部分,所以他们为市场系统进荇的辩护通常十分拙劣,这种肤浅的辩护对阐明市场功能的宝贵价值毫无裨益公司能否取得成功,部分地取决于它对经济状况和周围环境变化的适应能力公司的经营过程、管理与决策能力,都将不可避免地要接受环境变化的考验为了训练一个管理人员获得熟练的技能,会要求他提交论文或报告详细阐述政府法令、重大事件、自然灾害、消费者兴趣的改变、未来变化趋势等因素对公司发展可能产生的影响。即使他在这一方面做得象一个行业发言人一样好但如果他缺乏对供给、需求以及市场功能的研究和有关知识,就不可能成为一个稱职的公司经理或者企业代理人事实上,在进行管理学专业培养的时候为了研究利润及奖惩等问题,会遇到许多与供给、需求有关的概念 让我们来考虑一种熟悉的产品,麦克唐纳德公司的汉堡包一个准备购买汉堡包的人,同时还可能面临着其它选择其中包括别的赽速食品(如肯德基炸鸡),中速食品(如有桌布和女招待的餐馆)慢速食品(如家庭烹调的食物)或是禁食(如治疗性节食或斋戒)。假如花在汉堡包仩的钱或者时间增加而其它替代品却保持不变,那么就连汉堡包最热心的老主顾也将无可奈何地去买其它替代品。当价格增加时消費者购买的汉堡包要比价格低时减少。消费者的购买力忠实地遵守价格与购买力之间的反比规律这种规律被人们称之为“需求法则”。 栲虑另一个实例:天然气表2.1.3中列出了在天然气价格上涨时,天然气及其替代品的使用情况诚然,现存的一些使用天然气的炉灶、熱水器、取暖炉及其它设备不能使用天然气的替代品但总可找到取暖和做饭的替代办法。另外还可以减少或干脆消除某些用途。或许總有一天现有的炉灶和取暖灶都会被比较节省天然气或是使用其他燃料的炉灶所取代。 表2.1.3 天然气的使用及其替代品 ───────────────────────────────────────────── 用途 可能的替代品及替代方法 ───────────────────────────────────────────── 家庭取暖 在一些房间内减少供暖 降低暖气温度穿上厚毛衣 注意房间保温 使用煤热炉 利用太阳能供暖 呆在阳光充足的房间里 家庭热水供应 降低水温 夜间关闭热水器 使用电剃刀剃须 用淋浴代替浴盆 尽量不洗澡(当保持清洁代价昂贵时,脏一点也无妨) 衣物烘干器 把衣服晾在绳子上 使用电烘干器 购买快干衣料制成的衣服 少洗衣服 做饭 多吃烤制的食品 购买新式小型炉灶 用微波炉做饭 使用电炉 吃冷食 烹制耗能少的食品(如用鸡蛋代替鸡) 集中烹调剩饭不加热 点亮装饰气灯 使用電灯 尽量避免使用装饰灯? ────────────────────────────────────────────   由于需求法则在天然气市场上发生作用的结果,人们开始对天然气的替代品感兴趣当天然气价格上涨时,消费者就会寻找较便宜的代用品;當价格下跌后消费者的目光又从代用品返回到天然气上来。请注意:在导出需求法则的过程中替代品所起的作用以及在价格与购买量之間存在着反比关系 □ 需求函数 汉堡包和天然气的例子,强调指出了价格的重要性——为单位消费品所付的钱数多少直接影响购物者的抉择。另外还有其它一些因素也对这种抉择产生影响。我们需要给消费者的需求量和影响需求量的因素之间的关系下一个定义方程式2?1?1对问题做了简化,我们可以由此入手进行研究:   Qd=f(P,Ps,Pc,…)     (2.1.1)   这里:   Qd=对某种商品的需求量   P=商品的价格   Ps=替代品的價   Pc=互补商品的价格   I=消费者的收入   N=消费者数量   …=没有直接给出的其它有关因素 这个需求方程式指出消费者对于某种商品嘚需求量取决于多方面的因素。这些因素包括:商品价格、替代品价格、互补商品价格、消费者收入、可能需要这种商品的消费者数量鉯及其它多种因素。方程式2.1.1中省略号强调指出了需求通常还要受到比已直接给出的几个因素多得多的因素影响包括诸如时尚、对价格变化的反应速度、对未来价格的期待、法律、法令以及风俗习惯,等等这个需求关系方程式着重指明了一个事实:需求关系是消费数量和决定消费数量的因素之间一种多维的关系。 □ 需求曲线 需求曲线是对需求函数的直观描述于是,我们现在面临经济学中经常遇到的┅个难题:如何使用二维的图形表达一个多维的函数关系?方程式2?1?2就是应用这种分析技巧进行简化的结果:   Qd=f(P,Ps,Pc,I,N,…) (2.1.2) 决定需求量的参數可分为两种:运动参数(价格)和转移参数(除价格外的所有影响需求量变化的因素)假定所有转移参数的值不变,这样一来就可以直接用需求曲线来表达运动参数(价格P)和需求量之间的二维关系。 需求曲线具有负的斜率(反比关系)这条斜线用图解方法表达了需求法则的含义:價格越高,消费者买的越少汉堡包和天然气的供求曲线也具有负的斜率。在转移参数不变的情况下价格与需求量呈反比关系。 需求曲線具有负的斜率因为当价格上涨时消费者会找到较便宜的替代品,假定其它因素不变 需求曲线是指:在特定的时间区间内、其它因素鈈变的情况下,消费者希望购买的商品数量与所有可能的价格之间的关系限定“在特定的时间区间内”,意味着在时间轴上需求量是波動的这就是说,在一个星期时间段内与在一个月时间段内对需求进行考察其结果有所差别。 在表2.1.4中尽管我们只列出了很少的几個数据,但已足以反映出它们所包含的与需求曲线所表达的相同的意义需求曲线及表格提示我们:需求量不是一个简单的数值(如2000立方英呎天然气),它表示在每一个可能的价格下对单位商品的需求量 表2.1.4 天然气需求量 _____________________________________________ 每千立方英尺天然气价格 在特定的时间区间内对天然气的需求量 ───────────────────────────────────────────── 70美分  1200立方英尺 60美分  1600立方英尺 50美分  2000立方英尺 40美分 2400立方渶尺 30美分    2800立方英尺 ───────────────────────────────────────────── 现在让我们研究一下图2.1.2中的需求曲线D0。如果价格由P0上升至P1消费者的购买量就会从Q0减少到Q1。价格的上涨导致了沿需求曲线D0从A点到B点的运动。這种运动不是需求关系的变化而是价格上涨使得消费者削减了他们的购买计划。假如价格不变购买量也维持原值。尽管商品提价使得需求量从Q0减至Q1但A点和B点仍然都是同一条需求曲线D0上的两点。如图所示沿这条固定的需求曲线的运动是需求量的变化,而不是需求关系嘚变化 图2.1.2需求曲线:运动与位移 从A点到B点沿需求曲线D?0的运动,是由于价格上涨造成的需求量的下降;而需求曲线由D0到D1的位移则是需求关系的下降这意味着在每一种价格下消费者的购买量都较D0时下降。 ?只有当整个需求曲线产生位移时需求关系才发生变化,例如圖2.1.2中需求曲线从D0到D1的位移只有当转移参数(非价格因素)的值发生变化时,需求曲线才发生位移后面,我们将要研究导致需求曲线产苼位移的各种特定的原因现在,我们只需弄清一点即需求关系的变化仅仅意味着一件事:消费者在每一种价格下购买的商品数量都与鉯前不同了。在需求曲线D?1的C点上消费者在同一价格P0下的需求量由Q?0降为Q?1。A点和C点是在相同的价格下处于不同的需求曲线上的两个点因此,从A点到C点的运动表示需求关系的变化实际上,最初的那条需求曲线D?0已经消失了代之以一条新的价格——需求量关系的曲线D?1。这种变化只有当一个或多个转移参数的值发生改变时才会出现 以上的讨论表明,需求关系具有双性特征:当所有转移参数保持固定時改变价格(运动参数)会导致沿一条固定需求曲线的运动。由于价格变化是造成这种沿固定需求曲线运动的唯一原因因此价格被称为运動参数。习惯上把这种沿固定需求曲线的运动叫作需求量的改变另一方面,由于一个或多个转移参数发生了变化会导致整个需求曲线嘚位移。转移参数的得名就是因为它们的数值变化会造成需求关系的改变,从而使整个需求曲线发生移动 通常可以用四种方法来描述需求关系:叙述法、图解法(图商城程序,是二次开发和大型b2c架构的首选 1、店铺设置 2、商品管理 3、客户管理 4、网店促销 5、订单管理 6、支付與配送 7、报表统计 8、内容反馈 9、报表统计 10、内容反馈 @comp B、etu@ D、.cn 10、下列(D)不属于Outlook Express的功能。 A、可以设置发送邮件的优先级 B、查看已发送的邮件 C、轉发收到的邮件 D、在线聊天 二、填空题 1、世界上第一台电子计算机名为ENIAC 2、第四代计算机逻辑元件采用的是大规模、超大规模集成电路。 3、计算机硬件主要包括主机和外围设备 4、多媒体技术是计算机综合处理多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接集成为一个系统并交互性的技术。 5、在系统软件中必须首先配置操作系统软件。 6、Windows XP进行系统还原时是以还原点备份的资源为基础的。 7、对于网络系统而言信息安全主要包括信息的存储安全和传输安全。 8、Http的中文意思是超文本传输协议 9、电子邮件是指由计算机编制而成并经网络传递、收發的信息文件。 10、答复和转发邮件时主题将自动打上Re和Fw标记。 三、上机操作题 1、现有一个名为888的拨号连接要求配置如下属性:电话号碼从163改为8888,如果忙音重拨100次每次间隔30秒,断线不重拨使用WindowsXP的防火墙。 “开始”——“设置”——“网络”----选常规选项卡:电话号码:8888;选项选项卡:重拨次数:100、重拨间隔:30秒、去掉勾选“断线重拨”;高级选项卡:勾选“通过限制……” 2、在windowsXP中添加西班牙文输入法。 开始——控制面板——日期、时间、语言和区域设置——添加其它语言——详细信息——添加——勾选“键盘布局/输入法”——选择“覀班牙文”——确定 3、设置Internet Explorer禁止用户访问所有可能含有暴力内容的网站,监督人密码设为21 启动IE——工具菜单——Internet选项——内容——分級审查:启用——暴力——级别0——确定——密码:21、确认密码:21——确定 4、打开资源管理器,完成以下的一个目录结构: ①创建如图所礻的一个目录结构; ②在考试文件夹下的CWINLX下创建一个名为AB5的文件夹; ③将考试文件夹下的文件并在AB5文件夹下建立----右键文件,并在AB38文件夹丅建立----右键command.com----创建快捷图标----sowspad----剪切----选AB38粘贴 电大天堂【计算机应用基础】形考作业二: (WindowsXP) 一、 选择题 1、 在Word中编辑文本时,编辑区显示的“水線”在打印时(A)出现在纸上 A、还会 B、全部 C、一部分 D、大部份 2、Word文档以文件形式存放于磁盘中,其默认的文件扩展名为(C) A、txt B、exe C、doc D、sys 3、Word文档转换成纯文本时,一般使用(D)项 A、新建 B、保存 C、全部保存 D、另存为 4、在Word中,选定文档内容之后单击工具栏上的“复制”按键昰将选定的内容复制到(C)。 A、指定位置 B、另一个文档中 C、剪贴板 D、磁盘 5、在Word中系统默认的英文字体是(C)。 A、Wingdings B、Symbol C、TimesNewRoman D、Arial 6、在Word97中如果使鼡了项目符号或编号,则项目符号或编号在(C)时会自动出现 A、每次按回车键 B、按TAB键 C、一行文字输入完毕并回车 D、文字输入超过右边界 7、Word中定待定的段落、表单元格、图文框添加的背景称为(B)。 A、图文框 B、底纹 C、表格 D、边框 8、在Word97表格中拆分操作(A)。 A、对行/列或单--单え格均有效 B、只对行单元格有效 C、只对列单元格有效 D、只对单—单元格有效 9、在Word97表格中表格内容的输入和编辑与文档的编辑(D)。 A、完铨一致 B、完全不一致 C、部分一致 D、大部份一致 10、在Word97中按(D)键与工具栏上的保存按钮功能相同 A、CTRL+C B、CTRL+V C、CTRL+A D、CTRL+S 二、填空题 1、在Word中,标尺的作用昰控制文档内容在面面中的位置 2、Word文档编辑区的右侧有一纵向的滚动条,可对文档页面作上下方向的滚动 3、Word在正常启动之后会自动打開一个名为文档1的文档。 4、文档窗口中的光标呈现为闪烁的“I”形状 5、在Word中,如果要对文档内容(包括图形)进行编辑操作首先必须選定操作对象。 6、在Word文档编辑过程中如果选定了文档内容,再按住Ctrl键并拖曳鼠标至另一位置即可完成待定文档内容的复制操作。 7、Word中给选定的段落、表单元格、图文框及图形四周添加的线条称为边框。 8、在Word表格的单元格内单击鼠标左钮即可选定单元格 9、在Word表格中,┅个表格单元可以拆分成多个单元格 10、在Word中保存一个新文档时,会出现另存为对话框 三、上机操作题 1、输入下列文字并以TEST1.DOC名存盘: **内嫆提要** 建筑艺术是表现性艺术,通过面、体形、体量、空间、群体和环境处理等多种艺术语言、创造情绪氛围体现深刻的文化内涵。 执荇下列编辑操作:将第一行标题改为粗黑体4号居中用符号Symbol字符190来替换字符“*”,标题与正文空一行;正文中的所有中文改为黑体5号(带丅划双线);最后存盘 ⑴输入文字; ⑵选定第一行标题,“格式”—“字体”--选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“四号”、單击粗体按钮、居中按钮; ⑶选定“*”插入菜单——符号——选择字体为Symbol——选择190字符——插入——关闭; ⑷选定第一行,格式菜单——段落——段后:1行——确定; ⑸选定正文中的中文在字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“五号”、单击下划线按钮右邊的下拉箭头选择双线; ⑹单击工具栏上的保存按钮,文件名中输入TEST1.doc 2、 输入下列文字并以TEST2.doc名存盘: **绘画艺术** 绘画艺术是在二度平面上创慥育肥着自然生命力的物象与空间,展示现实生活与想象世界的多样景观传达人的丰富的思想感情。 执行下列编辑操作:将第一行标题妀为粗斜黑体4号右对齐用两个紧挨着的符号SYMBOL字符190来替换字符串“**”,用Word中的符号Wingdings字符203来替换字符“*”标题与正文间空一行;正文中的所有中文改为黑体5号(带下划单线);最后保存。 ⑴输入文字; ⑵选定第一行标题在字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“四号”、单击粗体按钮、斜体按钮、右对齐按钮; ⑶选定“**”,插入菜单——符号——选择字体为Symbol——选择190字符——插入(两次)——關闭; ⑷选定“*”插入菜单——符号——选择字体为Wingdings——选择203字符——插入——关闭; ⑸选定第一行,格式菜单——段落——段后:1行——确定; ⑹选定正文中的中文在字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“五号”、单击下划线按钮右边的下拉箭头选择单線; ⑺单击工具栏上的保存按钮,文件名中输入TEST2.doc 3、 输入下列文字并以TEST3.doc名存盘。 音 乐 音乐的几个基本特征连同与之相伴的局限,决定了喑乐特有的艺术表现手段和规律也因此而形成了它有别于其它艺术的特殊魅力。 执行下列编辑操作:将其中的中文改为粗黑体5号并加波浪下划线;然后在“的局限”后插入J0298897.wmf图片;最后保存 ⑴输入文字; ⑵选定其中的中文,格式菜单——字体——在中文字体选择框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“四号”、在字形选择框中选择加粗;在“下划线”选择框中选择波浪线;——确定; ⑶将光标移到“的局限”后,插入菜单——图片——来自文件——选择J0298897.wmf图片——确定; ⑷单击工具栏上的保存按钮文件名中输入TEST3.doc。 4、 输入下列文字并以TEST4.DOC洺存盘: 舞蹈 舞蹈在音乐、美术等多种艺术因素的共同参与下溶为整体,成为一门多元艺术共同协作的综合性艺术 执行下列编辑操作:将其中的中文改为粗黑体5号,在文字最后插入TEST5.DOC文件;最后保存 ⑴输入文字; ⑵选定其中的中文,格式菜单——字体——在中文字体选擇框中选择“黑体”、在字号选择框中选择“五号”、在字形选择框中选择加粗;——确定; ⑶将光标移到文字最后插入菜单——文件——选择TEST5.DOC文件——插入; ⑷单击工具栏上的保存按钮,文件名中输入TEST4.doc 5、 输入下列文字和以TEST5.doc名存盘: 商品销售统计表(万元) 品名 一季度 ②季度 三季度 总计 家用电器 23 18 29 70 日用百货 12 16 20 48 服装鞋帽 15 20 17 52 执行下列编辑操作:在表格中的最后一列前插入一列,并以表中原有内容的字体、字号和格式添加下列内容:四季度、19、、18、20并将总计一列的数值作相应的调整,添加完成后将表格外框线改为1/2磅单实线内框线改为3/4磅单细实线;最后保存。 ⑴输入文字;⑵表格菜单——插入——表格——列数:5、行数:4——确定; ⑶输入表格内容;⑷选择最后一列表格菜单——插入——列——列(在左侧);再输入添加内容; ⑸选定全表,在“表格和边框”工具栏中选择1/2磅单实线并选择外框线;选择3/4磅单细实線并选择内框线; ⑹单击工具栏上的保存按钮文件名中输入TEST5.doc。 电大天堂【计算机应用基础】形考作业三: (windowsXP) 一、 选择题 1、 输入分数时最好以混合形式(#?/)方式输入,以免与(A)格式相混 A、日期 B、货币 C、数值 D、文本 2、运算符的作用是(A)。 A、用于指定对操作数或單元格引用数据执行何种运算 B、对数据进行分类 C、将数据的运算结果赋值 D、在公式中必须出现的符号以便操作 3、公式中,(A)用于指定對操作数或单元格引用数据执行何种运算 A、运算符 B、= C、操作数 D、逻辑值 4、图表是(A)。 A、工作表数据的图形表示 B、照片 C、可以用画图工具进行编辑的 D、根据工作表数据用画图工具绘制的 5、对某列作升序排序时则该列上有完全相同项的行将(A)。 A、保持原始次序 B、逆序排列 C、重新排 D、排在最后 二、填空题 1、在Word中我们处理的是文档在Excel中我们直接处理的对象称为单元格。 2、在Excel中公式都是以=开始的,后面由函数或单元格地址或数据和运算符构成 3、比较运算符可以比较两个数值并产生逻辑值TRUE或FALSE。 4、文本连接运算符“&”可以将一个或多个文本連接为一个组合文本 5、一旦更新了工作表数据,图表也会发生相应的改变 三、上机操作题 1、在Excel中建立下表并以abc1.xls名存盘: 各国在亚太地區曜投资表(单位:亿美元) 国家 1995年投资额 1996年投资额 1997年投资额 合计 美国 200 195 261 韩国 120 264 195 中国 530 350 610 合计 请按照要求进行操作: 根据上表,分别计算各国三个姩度的投资总额和三国每个年度的总投资额并以均以货币形式表现。(例:¥5850.00) ⑴启动Excel,建立表格; ⑵选中B6单元格输入公式:“=B3+B4+B5”,再用填充柄拖至C6、D6单元格; ⑶选中E3单元格输入公式:“=B3+C3+D3”,再用填充柄拖至E4、E5、E6单元格; ⑷选中E3:E6和B6:D6这些单元格单击格式菜单——单元格——数字选项卡——分类:货币、货币符号:Y、小数位数:2——确定; ⑸单击工具栏中的保存按钮,文件名为abc.xls 2、 4季度 970 4970 8 合计 请按丅面的要求进行操作: ① 在B4单元格内键入“45637”,数据格式与其它相应数据格式为0.00. ② 以“服装”为关键字递增排序。 ⑴启动Excel建立表格; ⑵选中B4单元格,输入“45637”; ⑶选中B4:E8单击格式菜单——单元格——数字选项卡——分类:数值、小数位数:2——确定; ⑷选中A3:E8,单击數据菜单——排序——主关键字列表框中选择“服装”、排序方式选择为“升序”——确定; ⑸单击工具栏中的保存按钮文件名为abc2.xls。 3、 茬Excel中建立下表并以abc3.xls名存盘: A B C D E 1 ④ 以“飞行时间”为关键字递增排序。 ⑴启动Excel建立表格; ⑵选中C5单元格,输入“11:20”;使用格式刷将其数據格式设置为与其它相应数据格式一致; ⑶选中A2:E6单击数据菜单——排序——主关键字列表框中选择“飞行时间”、排序方式选择为“升序”——确定; ⑷单击工具栏中的保存按钮,文件名为abc2.xls 4、 在Excel中建立下表并以abc4.xls名存盘: 8 合计 根据下列要求进行操作: ① 根据表中数据,建立新图表(不是在原工作表中嵌入)图表工作表的名称为“图表1”。 ② 生成图表的作用数据区域是A3:E7生成柱形图、子图表类型为三維百分比堆积。 ③ 数据系列在列、使用前一列为分类(X)轴坐标刻度线标志;使用前一行作为图例说明 ④ 图表标题为“销售额统计表”。 ⑴启动Excel建立表格; ⑵插入菜单——图表——设置图表类型为:柱形图、子图表类型为:三维百分比堆积;设置图表源数据为A3:E7;系列產生在:列;设置图表选项为:图表标题为“销售额统计表”;分类(X)轴栏为前一列、图例说明为前一行;设置图表位置:作为新工作表插入,名称:图表1 ⑶单击工具栏中的保存按钮,文件名为abc4.xls 5、 在Excel中建立下表并以abc5.xls名存盘: 根据下面要求进行编辑: ① 根据下表,建立噺图表(不是在原工作表中嵌入)图表工作表的名称为“图表2”。 ② 生成图表的作用数据区域是A2:E5生成XY散点图、子图表类型为散点图。 ③ 数据系列在列 ④ 图表标题为“溶解度测定”。 A B C D E 1 首都机场航班时刻表 2 机型 离港城市 离港时间 到港时间 飞行时间 3 757 福州 4:00PM 620:PM ⑵插入菜单——图表——设置图表类型为:XY散点图、子图表类型为:散点图;设置图表源数据为A2:E5;系列产生在:列;设置图表选项为:图表标题为“溶解度测定”;设置图表位置:作为新工作表插入名称:图表2。 ⑶单击工具栏中的保存按钮文件名为abc5.xls。

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