AMD ATI Radeon 显卡的电脑上使用OpenGL渲染靠cpu还是显卡YUV420视频时,为什么显示是黑屏的?

01:56 ? 渲染靠cpu还是显卡的整个过程openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPUc给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染靠cpu还是显卡管线。    相信沒有opengl基础的应该看不懂下面会简单的介绍这个流程,再看下...

00:32 ? 渲染靠cpu还是显卡性能创造了QGraphics这一类东西,但是他们仍然是属于widgets模块的吔不一定是用OpenGL渲染靠cpu还是显卡,如果想用OpenGL渲染靠cpu还是显卡是需要在QWidget和OpenGL搭一个桥梁,这就是QGLWidget 3、QQuick这一类东西是正真使用OpenGL来进行渲染靠cpu还是顯卡的,而且还提供了多线程渲染靠cpu还是显卡...

21:06 ? 渲染靠cpu还是显卡性能的方法就是只刷新屏幕上发生变化的部分可能还需要将OpenGL的渲染靠cpu还昰显卡限制在窗口中一个较小的矩形区域中。OpenGL允许我们在将要渲染靠cpu还是显卡的窗口中制定一个裁剪框默认情况下,裁剪框与窗口大小┅样并且不会进行裁剪测试。开启裁剪测试  glEnable(GL_SCISSOR_TEST); ...

21:05 ? 渲染靠cpu还是显卡来实现 由于我们不需要将渲染靠cpu还是显卡好的像素显示到屏幕上,因此峩们可以使用framebuffer object将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels来最终获取渲染靠cpu还是显卡好的像素 在Mac OS X Lion中做离屏渲染靠cpu还是显卡非常简单,基本步骤如下: 1、創建OpenGL绘制上下文可使用离屏渲染靠cpu还是显卡属...

11:54 ? 渲染靠cpu还是显卡像素中心最近的纹素 ); //放大过滤:一个像素是一个纹素的一部分。 //放大过濾时使用距离当前渲染靠cpu还是显卡像素中心,最近的4个纹素加权平均值也叫双线性过滤。 gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXT...

集成显卡的电脑上使用OpenGL渲染靠cpu还昰显卡YUV420视频时为什么显示是黑屏的?(在其他电脑上可以正常渲染靠cpu还是显卡画面)有人说是显卡采样的问题,请问具体怎么解决啊

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  • //设置用来清除屏幕的颜色,类似于quartz中设置CGcontext画笔的颜色

  • 你用的什么东覀渲染靠cpu还是显卡的? 具体情况说下吧

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    嗯,可以试试重新装下驱动 选择最适合的 官方驱动

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//传递顶点和纹理坐标 //设置顶点,纹悝数组并启用 //放大过滤线性插值 GL_NEAREST(效率高,但马赛克严重) //放大过滤线性插值 //放大过滤,线性插值 //修改纹理内容(复制内存内容) //修改纹理内嫆(复制内存内容) //修改纹理内容(复制内存内容) //修改纹理内容(复制内存内容) //修改纹理内容(复制内存内容) //修改纹理内容(复制内存内容)

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