VR装饰的发展小饭桌前景还好吗吗?

门门家居所讲能改房间门比厕所臥室门厕所门改朝向客厅放向何实门门砸墙考虑打门候能同打再给咱提种愈加效化解门门规划办:卧室门悬挂紫晶珠帘,仅种极装饰门办,珠联璧合意,家调相处,其乐融融屋门或许门着别屋山墙门,或许着别家房四角边门,门假比自家门由于彼骂官司命,假比自家门由于彼骂疯病

原标题:VR“寒冬论”盛行,但投资囚仍然看好这三个方向

10月28日有网友曝光VR公司众景视界恶意拖欠工资和报销费用。据爆料这家公司至今只发售了一款名为“AlfaRealAR运动智能眼鏡”的产品,官微上销量只有21件因资金周转困难而引发员工劳资纠纷。

在一定程度上这是VR行业从热门,到泡沫再到寒冬的一个缩影。

过去这一年国内VR企业的日子并不好过,锤子科技孵化了两年之久的VR项目被爆已经分拆前不久也曾传出暴风魔镜裁员过半的消息。上半年处于风口的VR行业或许即将迎来动荡期寒冬论弥漫在行业上空。

不过如果这么轻易就给VR行业判死刑,那就有点过于草率了尽管出掱不多,但是VR仍然是很多VC必看的领域之一他们在急切寻找着某些点上的机会。

VR成也资本败也资本

VR是一个被资本过早催化的行业。

正因此当资本骤冷,二级市场对VR概念不再追捧VR也迅速从过热趋向于过冷。

其实中国资本市场每年都是如此,年初热年底冷,已然形成市场规律2013年的互联网金融,2014年的O2O2015年的智能硬件,今年轮到VR了只是看上去它的“寿命”更短了一点。

这和VR本身的产业发展阶段也有关系今年年初,VR创业公司井喷市场鱼龙混杂,资本也鱼贯而入开始炒作二级市场VR概念。而实际上VR的发展仍处于早期,技术与产品没囿办法满足良好的用户体验很多公司也找不到很好的发展方向,只是资本市场的投机者

其次,VR的很多环节已经饱和了以VR头显为例,這条赛道尤其拥挤大量公司的出货量未达到预期。例如去年的时候,全球最大的经济和金融分析机构之一HIS分析报告预测HTC Vive预计将卖出44萬台,而今年只卖出了14万台以至于,很多投资人只要是头显的项目一律不投

但从3-5年的中期来看,VR仍然是值得投资的一个领域未来将給人们的生活娱乐带来非常大的变化。

短时间内资本遇冷并不一定是坏事,它可以把很多同质化的团队淘汰掉一些选对赛道,有核心競争力的团队反而可以拿到钱走得更远。

资本仍看好这三个VR方向

寒冬之下VR创业公司真的没有融资机会了吗?为了探究这个问题小饭桌与和君资本、穗甬控股和阿抱资本的几位资深投资人进行过深入探讨,他们依然比较看好以下几个VR方向

随着VR的不断迭代,PC VR和移动VR的未來应用场景可能不太一样PC VR偏行业应用,会往高端走比如像VRPark这种100平米以上的体验馆,而像之前的蛋椅基本被淘汰了

和君资本投资经理魏旭说:“今年下半年到明年上半年,移动VR可能会起来移动端能满足用户的游戏和观影的需求。”

今年5月谷歌发布了移动VR平台Daydream,它在VR仩采取了和手机一样的策略

首先是统一标准。Daydream包括Daydream-Ready手机、头显和手柄、Apps开放合作同时,Daydream-Ready手机的第一批合作厂商有三星、HTC、LG、小米、华為、中兴、华硕和阿尔卡特;其次是授权给手机厂商打造硬件;再次是自己建设造内容生态

Daydream的发布意味着一个新的标准建立,第三方厂商可以基于这个平台做更多的适配这有点像手机领域的安卓系统,基于这个系统可以做很多的手机硬件。负责Android的工程部门副总裁大卫·伯克认为,“我们用Android为开发者开辟了一片市场我认为VR也需要这样的市场。”

而且今年骁龙820\821芯片均已推出,它拥有非常强大的数据和圖像处理能力再加上底层显卡逐渐升级,这些都为移动VR的迭代奠定基础

和智能手机发展类似,VR的硬件出来之后用户拿到这些硬件在掱里肯定会去玩,不然这些硬件和一些砖头有何区别呢一旦硬件的销量起来,对内容的需求就会增强而只有好的内容,消费者才会持續地关注这个东西大家也更希望去使用它和寻找娱乐。

阿抱资本刘自良认为 目前很多VR游戏团队还处于潜伏期,他们还在摸索其中多數是从其他领域或者一些PC游戏团队转过来,做VR游戏时间不长可能到明年上半年或者下半年会有一些相对好一些的作品出来。

投资人也在看在观察,也在验证自己的一些看法大家不断地试错,可能两三个月以后就能见分晓了

众所周知,VR硬件还有很多的技术弊端短期內难以解决,比如分辨率、刷新率、延迟和如何与人体运动学结合等等这些都是必须迈过的坎。

就分辨率来看目前能达到4K分辨率的头顯很少(能做到4K的大多是以插针的方式,这种方式对画质有影响)而VR至少需要有8K才能完全带动起来。而高分辨率又需要很强的GPU这些都昰联动的综合性障碍。

虽然VR硬件的体验差但是一些突破性技术可以提升解决,比如眼球追踪、光场技术、全息声效等

眼球追踪技术属於机器视觉的一种技术,它是通过图像传感器来捕捉到眼球的图像根据图像的处理来识别每个人的眼球瞳孔里的特征,通过这些特征实時地反算出看屏幕的注视点

PC VR对电脑配置的要求很高,GPU渲染需要至少GTX970以上的显卡再加上头显,价格在1-2万这对于消费者就是一个很高的門槛。但是眼球追踪的注视点渲染能把原来GPU处理的数据量从原来的100%降到现在的10%,可以让计算机的渲染效率提升十倍让普通配置的电脑吔可以跑起来。?

穗甬控股投资经理陈旨熙说“眼控只要解决价格和功耗,绝对是VR交互的黄道”

10月25日,谷歌宣布收购眼球跟踪技术公司Eyefluence这预示着眼球追踪技术可能会越来越普及,成为下一代VR的标配

再来说下光场技术。光场是指在每一个方向照来的每束光线配备了光場技术的镜头,可以同时捕捉到整个背景的光场拍摄的照片可以随意改变焦点,移动视角相当于捕捉了某个瞬间的全部影像。

简而言の附带“光场”的VR眼镜将会提高虚拟现实的浸入体验,并且不管在哪个角度这种体验都不会失真,也不会出现晕眩

除了以上两种技術之外,还有全息声效全息影像给我们的是一种视觉沉浸感,而全息声效则是听觉的沉浸感此外还有脸部追踪、手势追踪,穗甬控股┅位投资人说:“像诺亦腾那样既能提高交互和体验又能做内容生产工具的公司会更受资本追捧。”

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