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可以先装哪个都无所谓!只是你安装FCPX的話它生成的快捷方式的名称也是FCP,如果你本机原来已经装有FCP的话它会直接覆盖掉,所以你得重命名一下名称无所谓,你看快捷方式的圖标可以辨别
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Final Cut Pro X和Premiere是目前业内比较看好的两款剪輯软件小编对两款软件都有过深度的使用经验,如果你有学习剪辑的打算建议参考下以下的因素。 1999 年Apple苹果电脑公司推出一套售价美金$999え的非线性剪接软体Final Cut Pro在当时,不仅身为非线性剪辑龙头的AVID公司对其不屑一顾多数的专业剪接师也认为Final Cut Pro充其量不过是一个界面美观的非專业软体,无法登上大雅之堂但是后来几年的发展可以说是让当初看不起FCP的人大跌眼镜。FCP不但以出色的影像处理技术以及便宜的价钱成功地打进了影像市场更加在2012年得到了美国电视学会艾美奖杰出技术的肯定。当年得到了不少奖项的教父级剪辑师Walter Murch和很多业者也开始转用FCP相对宣布FCP时代的来临,算是正式宣布了Final Cut Pro时代的来临 Premiere是国内非常常用的非编软件,因为相关教材及教程较多所以大学剪辑教学一般都從Premiere开始。同Final Cut一样Premiere刚推出时也不被看好,随着Adobe公司的不断开发与完善Premiere现已成为广告制作和电视节目制作过程的主力。
接下来是解决你的选择困难症的影响因素啦~ FCPX是Apple自家的软件所以要使用FCPX就必需要拥有一台Mac。虽然你可能会觉得为了一款剪辑软件去配置一台新电脑很不划算但众所周知,Apple设备在处理数字音视频方面的确有着非瑺的过人之处。所以其实Mac Pro+FCPX对处理高码率素材相对较好尤其是GPU辅助运算方面。当初Apple官方推出Mac Pro时就演示过剪辑Red Raw素材时,加很多效果都可鉯实时预览 和FCPX不同,Premiere可以同时兼容Windows和OS X系统如果你需要在不同的系统环境或者不同的电脑上做剪辑,选择Premiere会比较方便小编就遇到过需偠将项目在Mac和Win之间互导的情况。 FCPX的设计延续了Apple产品的一贯风格界面简洁利落,清新明了对于刚接触的朋友,不会被看起复杂的界面设計吓到但有些部分过于简洁,而导致功能上不够精细特别是调色方面,需要用到不同的插件或软件来弥补 Premiere的界面相对而言更加专业囮,在不同的工作环节可以切换不同的界面布局尤其从Premiere CC 2015版本开始,工作流程就变得和DaVinci Resolve一样可以在界面顶部来回切换。 FCPX在操作使用上也楿当人性化而且内置大量的制作元素:160多个高级的2D和3D标题模版,110多款滤镜、抠像、模糊效果和颜色外观28种背景、元素、纹理,Final Cut Pro 还通过免费的软件更新提供 1300 多个免版税的音效因此被许多人戏称为iMovie Pro,所以FCPX是很容易上手、而且能快速出效果的一款剪辑软件 相比于FCPX,Premiere内置的淛作元素就少的多了在调色内置方面相对多一些(操作和Lr相似)。但也可能正是那些内置的绚丽效果限制了设计师们的发挥,Premiere让设计師们回归到剪辑本身真正的去创作自己的作品。当然如果你实在需要制作绚丽效果,Premiere也有强大的After 以小编个人观点在制作单轨道影片,不需要太多华丽包装的时候两款软件都差不多。 但FCPX更适合栏目、新闻、宣传片等包装绚丽的影片上文中提到FCPX有大量的内置,一个软件就可以独立完成 而Premiere更适合电影、电视剧等影片的剪辑。 FCPX有自家的Motion作为特效后援在影片输出方面,Compressor也能够提供高效和高质量的影片压縮输出 不过FCPX在软件兼容方面毕竟是弱势,其视频剪辑表.fcpxml需要通过DaVinci Resolve或 7 to x等软件来转成.xml才能同其他剪辑软件做互导。 Premiere可以直接兼容其他Adobe软件嘚原始文件这是一个非常大的优势。如果你除了剪辑以外还需要用到Photoshop、After Effect、Speed Grade等软件,你可以直接导入上述软件的原始文件到Premiere的时间线上而不需要经过输出。当你修改那些原始文件Premiere也会自动更新起内容。通过Dynamic linkAE和Pr的制作流程更多、更方便、更快捷:两者可以互相在自己嘚时间线上读取对方的内容,避免的无谓的输出(而且很多软件在导入导出的过程中一个不小心,莫名其妙就会出问题)!对需要剪辑囷包装同时使用的朋友们来说简直就是一大福音!
Premiere目前的价格是月费$29.99,折合人民币¥207.00;按年付是月费$19.99折合人民币¥138.00。累计价格相对FCPX会更贵一些 (上述价格都是在软件官网扒下来的,具体价格以购买时的價格为准) 虽然在软件方面,目前国内市场还不太规范但小编认为,规范起来是迟早的事情喜欢的朋友还是支持下正版!(笑) 最終不管我们选择哪种剪辑软件都是可以的,看个人喜好而定在各个剪辑系统之间工程是可以互相导入导出的: |
1:FCPX是否可以用二个屏幕协同剪辑
可以,窗口选项里有个功能叫第二个显示器里显示检视器
2:FCPX可以将其中一个素材的属性复制到另外一个视频上吗?
可以选中一条素材苹果键+C复制,然后选中另外一条素材苹果键+shift+v,苹果键+Option+V这两个快捷键在跳出的窗口选择你想要复制的属性即可,效果位移,调色信息插件属性等等这些都是可以复制的。
3:编辑视频想让选中的素材向前移动一帧,或者向后移动一帧
很多同学的做法就是放大时间線,用鼠标去拖动素材其实这边有个快捷键,就是"""。"逗号和句号按下逗号整条素材会向前移动一帧,再告诉你一个按下shift+,素材会姠前移动10帧
4:缩放时间线至合适的大小。
SHIFT+R使用浏览器中的所选部分来替换时间线中的所选片段
6:FCPX预览窗口的图像为什么很模糊?
监视器选项设置那里可以选择质量优先和性能优先切换一下,你将会发现世界是无比的清晰
7:FCPX中怎么增加像电影画面的遮副。
首先解释┅下这个电影的遮副就是2.35:1,其实我一般的做法就是在PS里面做一个带通道的遮副放在FCPX里面直接用,非电影级别的遮副你大可自己在PS中调整,想遮多少这多少你随意。
8:拍了升格素材在工程里面怎么设置,才能看到效果
在FCPX中苹果键+R调出fcpx速度切割控制器,鼠标拖拽至相應的百分比fcpx速度切割即可(一般都是慢速)打个比方说你拍的升格视频为100帧而你的工程设置为25P,那么你就要将素材放慢4倍才能看到升格嘚效果
9:新建事件的时候不知道建多少分辨率的才合适。
新建事件的时候在弹出的窗口有个选项叫"根据第一个视频片段进行设定"勾选這项,点击"好"就可以了这时候软件就会根据你拖进时间线的第一个素材的分辨率去建立工程。
10:代理媒体是否可以提高剪辑效率
毋庸置疑,代理媒体就是将你原先素材转换成PRORES编码格式小体积的素材而FCPX处理起自家封装编码格式的视频,那fcpx速度切割简直飞起来!!!这吔将是你在工作站配置不高的前提下,处理4K 6K什么8K视频的唯一救星
11:FCPX中可否快速截取静帧图片。
可以将时间线光标放到你想截取的帧图爿,SHIFT+N 满足你的需求
12:新建资源库放里面的素材都显示是离线,怎么办
首先选中丢失的文件,然后点击文件/重新链接文件/选择(查找全蔀)这时会弹出一个对话框选择你素材的位置,然后点选取会自动搜索丢失的文件,最后点重新链接文件就OK啦如果硬盘正常,一般凊况下都可以链接回来要是硬盘不正常或者坏了,别问我我想静静呢。
13:FCPX的防抖插件有哪些推荐一个吧。
我之前翻译过一大篇文章介绍的就是FCPX内置的防抖。有兴趣的朋友可以去看看推荐就是用自带的,为什么因为穷。
14:拍摄的序列帧图片怎么在FCPX中合成视频。
導入后选中所有图片放到时间线上,确保所有时间线上所有图片选中的情况下Control+D就可以设置单幅的时长,不满意随时更改时长就是了,比事先转格式要灵活得多嫌图太多不方便在时间线上剪辑的话,把序列转成Compound Clip复合片段即可
15:如何精确地控制音频的音量大小
选中相關的音频素材,按着Option+鼠标左键单击就可以在音频上面添加编辑点,即可精确控制音频在某一区域的音量大小
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