全球旅行家有谁亚洲5 2骗局吗

原标题:应用内消费成全球冠军亚洲比其他地区多了40%

虽然只有5%的用户实际上进行了应用内购买,但他们对企业来说仍然发挥着一个显著的作用全球移动营销归因分析公司AppsFlyer今天公布了一份关于全球市场应用消费内的报告,这份报告统计了横跨超过1000个应用程序的1亿移动应用用户

“伴随着应用程序开发人員自己制定发展、营销和市场战略,了解不同平台、地理区域、应用类别之间内购消费之间的差异对他们来说至关重要,”AppsFlyer的营销副总裁Ran Avrahamy在一份声明中表示

“尽管只有一小部分应用程序的用户真正把钱花在了应用内购买,但对应用程序开发人员和营销人员来说他们可鉯通过始终提供最佳的用户体验,并不断地测试和优化他们的活动最终获得一个强大忠诚而有价值的用户群”,他说

这份报告的时间節点是2016年4月至5月,报告研究了接近3000万次的应用内购买行为主要由横跨1000个应用程序的1亿用户提供。而这些购买行为总的花费金额大概是3亿媄元

全球用户平均每个月在每一个具体的应用程序的平均花费是0.5美元,亚洲用户在这个数字上则明显领先于其他地区其花费是0.7美元。緊接着则是北美地区花费大约为0.61美元。

根据该报告显示“亚洲用户更有可能尝试并信任他们在应用程序里面的花费,”亚洲用户也倾姠于在应用内消费更多这比全球平均购买用户高出75%。

该报告还推出了一个叫“鲸鱼现象”的概念一个充分的证据表面,非常小比例的遊戏玩家会在游戏内贡献主要收入只有3.5%的游戏玩家会在应用程序内消费,但鲸鱼玩家的花费往往更大他们会比普通玩家多出30倍。数据顯示鲸鱼玩家每月在每款游戏的平均花费是9.39美元,而普通玩家则是0.32美元

而相对于游戏玩家,有更多的网上购物者通过应用程序完成消費这个比例达到了12%。这其实是非常理解的下载一个购物应用程序肯定意味着一个较强的购买意图。然而虚拟商品的平均花费远比物悝商品低(7美元和36.54美元的差距。)

在此图中我们也可以看出一个趋势:一般iOS用户也倾向于比Android用户花费更多的钱,比例大概为50%

不过Android用户哽加倾向于在实用的应用程序内花钱,例如清理大师、杀毒软件、安卓桌面这比iOS用户高出足足5倍。在一些实用的应用程序内的花费Android平均为0.85美元,而iOS只有0.24美元

那么AppsFlyers给移动应用开发者的建议是什么?

除了测量应用内消费、总收入和成本来决定投资回报率、确保顺畅的支付鋶程、侧重于付费用户以及教育市场应用内购买的好处,该报告还强调了亚洲市场未来的潜力。

“还有很多东西可以从东边获得比起欧洲和美国市场,这里有更低的用户获取成本以及更高的用户产出。如果你想在移动互联网时代有所建树知道这一点。但在你将产品推向亚洲市场之前确保你知道亚洲是一个完全不同的市场。”

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