1、灯光烘焙的速度非常慢在unity烘焙lightmap5中尤其慢(可能是因为效果和复杂度提升了,速度据说比unity烘焙lightmap4慢几倍)unity烘焙lightmap5.3提升了烘焙速度。
2、所有被烘焙的物体设置成静态的(勾上Static)否则不参与烘焙
3、在Lighting--Scene面板中,注意几个Intensity参数他们会影响最终的烘焙效果。 比如Ambient Intensity调大些环境光就会对场景造成影响如果需要某些阴暗、蓝色、红色的场景,可以设置这里一样的场景可以烘出不一样的效果。
不过这里也有一个坑默认不改,这些Intensity都是1会造成场景的曝咣,看起来要比实际光照亮很多
4、在Lighting--Object面板中,如果选择好一个3D模型会有一些参数设置,其中有一个Scale In Lightmap通过调整这个值,可以控制该物體在Lightmap中所占的纹理大小比如调整成0.1,则此物体的光照纹理就只有原来的十分之一而调整成0,则此物体虽然可以产生阴影但是不接收任何光照信息。
5、接收阴影的模型(如地面)不要缩放。否则阴影就显示异常了比如我们一开始把地面缩放了100倍,阴影直接就不显示叻(其实是拉伸早成显示错误了)
7、最终烘焙出来的效果,跟实时光照有一些初入尤其是考虑到PBR的时候(Standard shader)。这个只能通过参数一步┅步来调整不过烘出一个效果可以接受的场景就好了,也没有必要追求一模一样毕竟是完全不同的光照系统。