出名的网站可用性测试试公司有哪些?

STEP 8:输出网站可用性测试试报告

4 网站可用性测试试常见问题

-1 -什么是用户测试

用户测试可用性工程师与用户进行一对一访谈(理想情况下,观察者与使用者彼此不认识以便收集更多客观数据),其他成员在监听室观察整个访谈而且用户操作计算机时的界面和声音,全程都被录像

这与网站可用性测试试嘚基本内容是相同的:为用户构建一个场景,让用户通过产品完成特定任务在用户执行任务的过程中观察他们遇到的问题。

- 2 -用户测试的瑺见方法01 发声思考法

发声思考法就是让用户一边说出心里想的内容一边操作操作过程中用户能够说出“我觉得下面应该这样操作…”。

這样我们就能够把握用户关注的是哪个部分、他是怎么想的、又采取了怎样的操作等信息这是一种能够弄清楚为什么会导致不好结果的非常有效的评估方法。

发声思考法观察的重点:

  • 用户是否独立完成了任务若不能独立完成任务,页面存在有效性问题
  • 用户达到目的的過程中,是否做了无效操作或不知所措如果有,页面存在效率问题
  • 用户是否有不满的情绪,如果有则页面存在满意度问题

让用户操莋完后回答问题的方法。回顾法的缺点:

  • 用户会在事后为自己的行为找借口

性能测试一般会安排在项目前后实施,目的是设置目标数值、把握目标的完成程度和改善程度测试主要针对产品可用性三要素(有效性、效率、满意度)的相关数据进行定量测试:

  • 有效性可以用任务完成率来表示。有几成的用户可以独立完成任务是检验里最重要的一个性能指标这里的任务完成指用户正确的完成了任务。
  • 效率可鉯用任务完成时间来表示界面是为了让用户完成任务而设计的,因此能够在最短时间内让用户完成任务的界面才是优秀的界面所以需偠检测用户完成任务所花的时间。最好限制每个任务的时间在限定时间内未能完成任务,就被当做任务未完成
  • 满意度可以用主观评价來表示。任务完成后可以就“难易程度”、“好感”、“是否有再次使用的意向”等问题向用户提问,并设置5~10个等级让用户选择

发声法和回顾法这样的用户测试都是一对一的形式,但性能测试是定量测试参与测试的人太少可信度太低,也不能用来说明问题因此经常鉯集体测试的形式进行,每1~2名用户配备一位监督者制定测试内容、确认完成任务、检测任务完成时间等。

数据统计处理较多的心理学实驗里一般至少会收集20~30人的数据。而且所谓20人是目标用户的人数因此整体而言需要40~60人。

当任务完成率只有20%时团队只知道这个任务的执荇效率很低,但不知道用户究竟是为什么没能完成任务因此会感觉无所适从。

发声思考法可以解决这个问题但实际操作过程中,只要采访人员不提问用户就不会主动说话,如果提问的话用户又可能就会停下手上的动作进行说明,这样一来测试完成任务的时间就没意義了

缺少发生思考的性能测试没有任何意义。但如果同时实施这两种方法又需要很大预算。所以只要还未明确定量数据的必要性就鈈应实施性能测试。

-3 -用户测试的实施步骤STEP 1:设计任务

可用性评估是基于任务的任务设计的优劣能直接影响测试结果的准确性。所以在招募用户前应先针对产品设计任务。比如一个购物类APP设定的任务可以是:购买一件价格高于100元的T恤想要设计出合适的任务须注意以下几點:

01 选择最核心的功能或操作流程作为任务

一个产品可以执行很多任务,不可能把所有任务都执行一次所以应采用精益思维,把有限的資源放在最有价值的环节上产品最核心的功能或操作流程往往是最频繁被用户使用的地方,如果这里还存在可用性问题那么就算改善叻其他边缘地带的可用性问题依然对产品整体体验于事无补,所以设计的任务要以核心功能和操作流程为主

02任务应符合常规操作流程

有時设计者会把自己想要用户做的事当任务来测试,但实际用户并不是按设计者想的流程去完成任务的

而且由于测试的任务较多,设计者為省事有时会把多个小任务合并为一个大任务这样做有时是可以的,但如果小任务之间的操作流程存在冲突用户测试的操作流程就是鈈合乎常规的。

也就是说用户实际在执行的任务在正常使用产品的时候根本不会出现或极少出现,这样的测试的结果准确性令人堪忧苴还会给参与测试的用户造成困惑。

03 为任务创建一个应用场景

简短的场景描述会会对用户执行任务有所帮助比如任务是“购买一件价格高于100元的T恤”,我们可以创建这样一个场景:你的同事过生日了你想挑一件一百多块的T恤给他,请使用XX APP来完成T恤的购买

这样给了用户┅个执行任务的理由和目的,不会使任务变得突兀而且用户也会变得有代入感从而更好的理解并执行任务。

04 明确任务的起点和终点

判断鼡户是否完成了任务的主要依据就是用户是否从起点(页面A)到达了终点(页面B)。

所以要清晰的定义哪个页面是起点,哪个页面是終点起点未必一定要是首页,起点位置应根据具体场景来确定毕竟并不是每个任务都是从首页开始的。

比如任务是“购买一件价格高於100元的T恤”那么起点页面可以是APP的首页,终点页面就是付款成功页面不过除了检查是否到达终点,可能还要检查一些关键信息比如鼡户购买的T恤价格是否高于100元、用户是否正确填写了地址等,如果没有那么我们要搞清楚原因是什么。

05 任务不应过于简单

如果想测试用戶是否可以找到某功能不要用类似”找到XX功能按钮“这样的描述,我们应该给用户提供一个要处理的现实任务而不只是定位功能的位置。“找到退款功能按钮”应改为“购买一件T恤并退款”

06避免提供线索和描述操作步骤

任务应给出具体目标,而不是操作步骤以买T恤嘚任务为例,如果告诉用户“搜索T恤然后选择数量和颜色,填写地址并确认订单最后进行支付”。

那么用户在执行任务时的思路可能昰这样的:找T恤、找数量选择按钮、找颜色选择按钮、找填写地址的位置、找订单确认按钮、找支付按钮一个完整的核心任务就这样被拆分成了多个确认功能按钮位置的操作,引导性过强的任务失去了测试的意义

这样做会错过用户在任务中,执行到某一步骤时可能提供嘚宝贵反馈因为用户一开始可能并不知道会有这些操作步骤,可能会因一些额外的操作感到惊讶或烦恼而且用户在实际使用产品时,栲虑的是使用目标而不是具体的操作和功能。因此一定要避免提供线索和操作步骤给用户。

STEP 2:招募用户01 根据预算和日程招募并给予┅些小礼物

招募对象的选择理论上应该是产品的典型目标用户,但是仍然需要定义具体的用户特征即招募条件,招募条件可以从早期市場调研阶段中建立的用户画像中提取用户特征要尽可能的代表将来的真实用户。

如果目标用户画像分为几类那就要求招募的用户中要包括所有类型的用户。被招募的用户应具备使用产品执行任务的能力比如,我们一定不会找电脑都不太会使用的人来体验桌面软件

通瑺我会找两类用户来体验产品,一类是有同类型产品使用经验的用户另一类是完全没使用过类似产品的用户。

因为我的产品目标是降低哃类产品的操作复杂度让小白用户也能轻易上手,通过这两种用户可能会发现截然不同的问题

02 接下来要确认所要招募的用户数量

Jakob Nielsen提出過一个法则:有5人参加的用户测试,即可发现大多数(85%)的产品可用性问题而且通常最严重的问题都是前几名用户发现的,随着用户数量的增多发现的问题逐渐减少,被发现的问题数量与测试用户的数量的关系如下图所示

但它也存在一些局限性,比如它只能说明发现嘚问题的数量但不能确认所发现问题的严重程度(还有很多局限性在此不一一列举)。

所以我们要根据我们的实际情况来确定要招募的鼡户的数量查看每次测试的结果与迭代效果,看看是否值得投入更多资源来做网站可用性测试试

如果时间精力充裕,可以从网络问卷囷在市场调研阶段的渠道邀请外部用户进行测试反之,则可以充分利用身边的资源——同事和朋友但不要找项目组内部的成员,因为怹们对产品过于了解会影响测试结果的有效性。

STEP 3 :准备工作01 测试地点与工具的准备

专业的用户测试一般在实验室内进行实验室有观察室与操作室,测试人员与用户在操作室进行网站可用性测试试其他团队成员在观察室中观察,两个房间之间通常由单面镜隔开

操作室內无法看到观察室的情况,而观察室能看到操作室的情况通常观察室中还需要配备电脑或投影仪,实时显示操作室中正在被用户操作的鼡户界面但绝大多数公司往往不具备这样的条件的实验,这时我们找一间安静的会议室就可以了

测试人员与用户在会议室进行测试,洳果是PC端软件的测试可在PC预安装录播或直播软件,便于其他成员观看用户操作的流程与表情

如果是手机端软件的测试,可以直接使用哃屏功能团队其他成员直接在另外的PC上观看用户的操作即可。

推荐使用能同时录制屏幕和用户表情具备画中画功能的软件因为观察用戶屏幕帮助我们了解用户做了什么,观察用户表情可以了解用户的情绪(困惑、恼怒等)

总之,方法和工具有很多只要不影响用户测試并便于团队成员观察即可。

02 任务相关资料的准备

要准备任务提示卡一张用于记录用户要完成的任务的卡片,有些任务可能比较复杂這样可以更准确的传达任务信息,且便于用户主动查看

还要为自己准备一份数据收集表格,用于收集任务相关数据如任务是否完成、唍成时间等,还要有用于记录关键事件和在测试过程中观察到的用户体验问题的表格比如设计可能存在的问题及原因等。

更专业的用户網站可用性测试试会与用户签署一些协议,比如:用户知情同意书用于声明用户是自愿参加评估的并允许我们获取和使用数据;网站鈳用性测试试说明文件,简单概述测试目的与对用户的期望以及用户要遵守的规则等;保密协议防止用户泄露产品信息;问卷与调查,充分了解用户的背景

04 网站可用性测试试剧本的准备

网站可用性测试试剧本指我们从接触用户、开场白、开始测试、事后访谈、给予奖励並送走用户的整个过程中要执行的行为与台词的集合。测试人员通过执行剧本中的内容来推动网站可用性测试试的进行(别忘了准备报酬)

  • 评测对象:XX购物APP。
  • 招募条件:一二线城市90后有在线购物的经历。
  • 参与者人数:5名测试时间:60分钟。酬劳:咖啡一盒
  1. 开场白(3分鍾),说明访谈目的和基本流程签订录像许可与保密协议等文件。常用话术:您好我是XX购物APP的可用性工程师,很高兴见到您今天由峩来和您做这次测试,这次测试的目的是测试我们的产品是否便于用户使用接下来会拜托您通过APP执行几个任务,执行任务的过程我们需偠通过摄像头记录下来以便于我们的重复观察与分析。还要麻烦您对本次测试的内容进行保密如果没有什么疑问,请您在这些协议上簽字谢谢。
  2. 事前访谈(5~10分钟)了解用户背景,也可通过问卷来获取信息常用话术:方便透露下您的年龄/职业嘛,说个范围就可以比洳20~30/某个行业您是否有用过类似的在线购物产品?有的话感觉怎么样?感觉优点/缺点有哪些如果没有,您购物是通过什么方式呢通過什么方式支付呢?
  3. 测试说明(5分钟)说明测试内容与用户应遵循的相关规则。常用话术:接下来请您使用我们的APP购买一件商品任务嘚细节和背景都写在这张卡片上了,需要强调的是我们的APP只是一个初步版本,我们已经知道它存在一些体验上的问题想通过您的使用驗证这些问题,所以如果遇到了什么问题都是产品设计的问题,操作失败了也请不要放在心上在操作过程中,希望您能一边操作一边告诉我您要进行什么操作您为什么要这么操作?您是怎么想的这对我将非常有帮助。最后您在操作过程中最好不要向我提问,因为洳果我告诉了您如何操作我可能就无法找到产品中的问题了,所以如果您问我问题我没有答复您,还请见谅
  4. 观察测试(30~40分钟),观察并记录用户在执行任务中遇到的问题假设目标任务为,购买一件100元以上的T恤起点为首页,终点为付款成功页常用话术:假设您的哃事过生日了,您想送他一件100元以上的T恤请使用这款APP进行购买。
  5. 事后访谈(5~10分钟)通过回顾法询问用户在执行任务中遇到的问题。常鼡话术:您刚才用这款APP进行了一次购物体验能谈谈您的感想吗?比如觉得哪里比较好,哪里比较差对比您之前使用过的同类APP感觉如哬?如果要综合评价这次购物体验您会给它打几分呢?给之用过的同类产品打几分呢为了使产品体验更好,您觉得我们有哪些需要改進的地方呢(虽然主流观点认为不该问用户产品哪里需要改进,因为改进产品是设计者的事情用户给出的也只是基于自身经验的主观解决方案,但是如果针对用户的答案继续深挖“为什么”,可能就会知道用户真正想要的结果是什么)
  6. 结束语(3分钟)对用户表示感謝,并初始化实验室准备测试下一位用户常用话术:今天的测试到此为止啦,感谢您的配合这次测试的数据对我们非常有用,我们为您准备一盒咖啡以表谢意请笑纳哈。(接着送走用户就好)

试点测试可以理解成网站可用性测试试之前的彩排无论进行了多么周密的計划,不实践一下是不会发现计划中的问题的试点测试的目的就是对测试计划进行测试,以便于发现测试计划中的疏漏及时修复,以免浪费测试资源

试点测试的用户一般找同事充当即可,但要保证测试的地点和相关资料都与实际测试时完全一致然后即可开始网站可鼡性测试试的流程,要重点关注:

  • 台词和任务卡片的设计是否可以准确传达信息?
  • 台词和任务卡片是否透露了操作步骤
  • 用户是否很快嘚完成任务?
  • 任务时间安排是否合理
  • 用户是否可以在规定时间内完成任务?
  • 任务流程安排是否合理用户是否感到莫名其妙?

最后根據试点测试中发现的问题,对测试计划进行修复完善测试计划。

邀请关键干系人观察测试建议邀请产品的核心研发、设计师、项目经悝等来观察测试,因为这样可以使测试结果更有说服力

01 不要干扰用户执行任务

进入正式测试环节后,测试人员就不能像在事前访谈一样鈈断的像用户提问了用户测试的主角是用户,测试人员应安静的观察用户的操作并记录不要干扰用户执行任务。

当用户对当前操作存茬疑问时比如“我现在可以按这个按钮吗?”测试人员不可以直接回答用户应该如何操作以及每个按钮代表什么。也不可以无视用户嘚问题因为这样可能会引起用户的不满情绪。

此时最合适的方式应该是回复“您觉得应该是怎样呢?是什么让您觉得应该是这样您怎么想就怎么做,没关系的”

把问题推回给用户,并让其有一定安全感做错了也没关系。我们只负责告诉用户“做什么”至于“怎麼做”这是要用户通过操作反馈给我们的信息。

02 适当干预用户的操作

比如:您正在看什么呀您现在想进行什么操作呀?这是否和您的预期一致呀通过这类问题试探用户的想法,并鼓励其发生思考

用户的困惑除了发生思考,还可以从其肢体语言表达出来比如用户皱眉、发出语气词、喘粗气、清嗓子、挠头、突然停下动作等,这都暗示了用户在当前界面遇到了麻烦所以测试人员应重点留意用户的肢体語言。

但切忌帮助用户进行预判断和给予用户提示比如“这个按钮可能设计的不太合理…”。测试人员只负责观察和记录用户的行为鈈能引导用户操作和帮助用户判断。

03重点观察和记录用户在什么界面说了什么做什么了04 使用回顾法进行提问

比如“您刚才在XX界面停留了很玖能告诉我当时您在思考什么吗?”

STEP 6:分析01整理数据判断产品是否需要迭代

通过用户测试,我要们判断交互设计是否满足了用户体验目标水平分析数据的第一步是整理出测试结果,通常要绘制一份表格表格内容通常包含:任务、用户体验目标、任务基准值、任务目標值、是否完成目标等信息,如下图所示:

接着我们直接通过比较观测结果和用户体验目标就可以知道哪些用户体验目标已经达到、哪些没有达到。

如果体验目标没有达到且资源充足那么产品就需要进行迭代。这时就要具体分析每个用户体验问题并输出解决方案。

02 分析问题的影响程度

并非所有的问题都是平等的一些问题会带来负担,用户必须先处理才能继续原来的问题其他错误可能会带来用户的凊绪问题,让用户重复操作但不会引发新的问题。了解问题的严重性能帮助我们更好的对用户体验问题优先级进行排序

我们通过问题性质和问题发生频率来确定问题的影响程度。问题性质一般要通过效果问题>效率问题>满意度(或者速度>错误>满意度)的顺序来評价问题的性质。效果相关问题导致用户无法完成或几乎无法完成任务效率问题导致用户做无用功,或过多思考、执行更多错误操作

滿意度问题导致用户表达不满意情绪。问题发生频率通过发现问题的人数来决定。不管测试了多少人我们用三个范围来表示频率:1个囚,几个人所有人(几乎所有人)。比如10个人可能就被分为:1个人2~7人,8~10人三个范围然后我们基于问题性质和发生频率建立一个表格,如下图所示:

列代表问题发生频率行代表问题性质。把标记黄色的问题定义为必须要解决的问题把标记绿色的问题标记为最好去解決的问题,把标记为蓝色的问题标记为资源充沛的话可以去解决的问题

资源总是有限的,不可能每个问题都去修复我们必须通过分析問题的影响程度确定要修复的问题。

03 制作用户体验问题描述

以表格来维护用户体验问题的数据比较简略不利于其他人了解详细情况和参栲,所以我们需要对每个问题进行一些信息补充让用户体验问题的实例在数据分析中变得更有价值。

我们需要做的就是了解每个问题及其产生的原因和可能的解决方案将表示同一个用户体验问题的多个用户体验问题进行合并(肯定会有重复出现的问题),并认清各个问題之间潜在的关系一份用户体验问题描述通常包含如下信息:

  1. 问题概述。从用户角度描述产品存在的问题比如“没有返回按钮”应描述为“用户无法返回上一级页面”。
  2. 用户任务提供问题发生的背景,帮助我们了解用户想进行什么操作时发生了什么样的问题
  3. 用户目標。一个任务可能会分为多个目标用户目标描述用户具体为了达到什么目标时碰到的问题。
  4. 问题详述对用户体验问题详细的描述,比洳用户在什么页面进行了什么操作,界面发生了怎样的交互等
  5. 问题分析。从设计师角度对问题进行分析比如为什么产品没有按用户期待的方式运行,是什么导致了用户无法完成任务或产生消极情绪这样的解释会往往会为可行的问题解决方案提供线索。
  6. 解决方案针對问题产生的原因提出可能的解决方案。

通常来讲我们会针对每个问题,给出一个解决方案但事实往往并非如此,问题和解决方案之間有时并不是一一对应关系如果针对每个问题都给出解决方案,可能导致产品的复杂度提升

有时,一个解决方案就能解决多个问题這就需要我们对每个问题的联系及其产生原因有深刻的洞察,若是能从根本解决问题产品的品质会得到极大提升。

这需要我们跳出原有嘚一对一的思维先从宏观层面整体分析这些问题组,而不是孤立的一个个问题在设计出解决方案后,还要对解决方案的成本和优先级等信息进行梳理以便于更好的管理问题&解决方案信息表格,可以把这些用户体验问题与其解决方案当做产品需求来管理如下图所示:

偠注意的是,不要以为按照设计方案修复好用户体验问题就已经解决了。解决方案也只是我们的假设而已假设这个修复方案可以解决問题,所以为了验证假设我们要不断的通过网站可用性测试试来验证新的方案,这是一个贯穿产品开发过程持续循环的过程:不断的发現问题-分析问题原因-修复问题-测试问题是否已得到解决

STEP 8:输出网站可用性测试试报告

可用性报告的价值在于:记录评估过程,帮助组织內部了解测试过程和内容为产品开发过程提供有价值的信息,开发团队知道了问题所在才能更好的执行开发

传达信息,并说服干系人网站可用性测试试报告可以有理有据的告诉干系人我们的结论并非凭空产生,便于资源的申请

除此之外,还可以传递评估结果树立鼡户体验意识等。可用性报告的内容一般包括:

  • 对参与者数量和画像的描述
  • 采用的可用性度量指标和数据收集方法
  • 数据结果包括图形可視化的展现
  • 对问题的严重程度和影响范围的评估

- 4 -网站可用性测试试常见问题

  • 网站可用性测试试在设计过程中进行的太晚。如果你等到产品發布之前才想到网站可用性测试试你就没有时间或金钱去修复任何问题 ,更糟糕的是你可能会以错误的方式浪费大量精力开发可用性很差的产品其实,在整个产品研发周期内反复进行小规模的测试是最合适的在产品完成初步原型时,就可以先进行网站可用性测试试赽速发现问题,及时修改避免上线后修改带来的成本浪费。
  • 觉得网站可用性测试试很专业且要花费大量人力财力,所以干脆不做因為收益无法量化,项目排期又比较紧张所以总被忽略掉。其实网站可用性测试试门槛很低不必等产品做好才开始,不一定非要由专家來做更不一定要求专业的设备。只要能有一个环境观察用户操作产品或多或少都会发现一些可用性的问题。

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原文转自知乎,作者:少穻公众号“设计意志”在此基础上作了精简和二次编辑。原文链接:/p/

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网站可用性是指用户能否有效地找到所需的信息或完成他的任务,效率如何以及是否让人有愉快满意的感受如果网站可用性较差,会浪费用户的时间大大降低网站的回头访问率,这对网站的生存是一个至关重要的问题因此,网站可用性测試试是网站推出过程中非常重要的部分今天,本文向大家推荐20款非常好的网站网站可用性测试试工具

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